Reddit-swarmsim-FAQ: vennligst les dette før du legger ut!

ANSVARSFRASKRIVELSE: det er stadig nye innsikter og ideer som kommer opp med. Hvis det er noe du tror kan gjøres eller forklares bedre, PM meg eller legg det i en kommentar sammen med matte/resonnement for å sikkerhetskopiere det. Jeg setter den gjerne inn.

jeg skal prøve å svare på noen av de vanligste spørsmålene her, slik at de ikke trenger å bli spurt om og om igjen.

OGSÅ-en nyttig tråd med mange av de faktiske formlene spillet bruker finner du her

-Hva betyr______? Hva mener du med______?

– når skal jeg (først) stige opp?

– Hva skjer når jeg stiger opp?

– Hvilke mutasjoner skal jeg låse opp?

– Hva er den mest effektive måten å kjøpe kjøtt enheter?

– Hva er den mest effektive måten å kjøpe territorium enheter?

-Hva er den mest effektive måten å bruke energi på? Skal jeg få flaggermus?

– hva er den mest effektive måten å kjøpe klekkerier / utvidelser på?

-Tips og Triks

-Kostnader for Nexuses

-Ligninger For Energienheter

-Antall Konverteringer

-Enhetsliste (Mulige Spoilere)

-hva betyr______? Hva mener du med______?

Så dette er bare for å få sjargong og spørsmål som det ut av veien. Stor En: Larvvegg. «Larveveggen» betyr det punktet hvor kjøp av en bestemt enhet er begrenset av larve, ikke av enheten under den (n-1 enhet, mer om det sjargong i et sekund). Så for eksempel, la oss si at jeg for tiden bygger opp min tilførsel Av Større Dronninger. Når jeg begynner å gjøre det, blir jeg begrenset av antall Reir, fordi å kjøpe min maksimale Mengde Større Dronninger ikke engang kommer i nærheten av å bruke alle mine larver. Til slutt, når du får nok oppgraderinger på dem, Vil Dine Større Dronninger produsere så Mange Reir at de vil slutte å begrense hvor Mange Større Dronninger du kan, og de vil nå bli begrenset av larvproduksjonen din. Dette kalles » Larvveggen.»

Så langt som «n», «n-1″ og så videre, er dette bare for å spare å måtte skrive så dang mye og sjekke hva ting’ navn er og hva ikke. Det bidrar også til at regler gjelder for alt. Som i siste avsnitt. Den diskusjonen gjelder Bare For Større Dronninger og reir. Men hvis jeg bare antar at hvilken enhet jeg for tiden jobber med å få, er» n » – enheten (Større Dronninger her), så n-1, n + 1, etc. fornuftig. Så over kunne jeg ha sagt «jeg bygger min tilførsel av «n», og det er begrenset av antall «n-1» enheter jeg har. Og bam, det gjelder for enhver enhet du kan tenke på. Så det er det som lingo er for.

hvis noen andre har ting som dette, er de ikke klare på, PM eller kommentar, og jeg kan prøve å dekke det her.

når skal jeg stige opp?

dette er ganske mye det vanligste spørsmålet her. Kort sagt, dere burde stige opp når dere har nok mutagen til å låse opp noen mutasjoner uten at det tok så lang tid at dere bare kunne ha steget opp og kommet lenger enn dere er i den tiden dere brukte på å vente.

Mutasjon Kostnad
1. 1
2. 15625
2.44e8 4. 3. 81e12
5. 5. 96e16
6. 9.31e20
7. 1.45e25 8. 2.27e29 9. 3. 55e33
10. 5. 55e37

legg merke til at de er alle krefter på 15625.

for første oppstigning er det veldig gjennomførbart å ha 15625 mutagen (nesten umulig å ikke) før oppstigning, men det vil ta svært lang tid å komme TIL 244m mutagen, så det er best å ikke vente. Men jo mer mutagen du har, jo flere larver vil de produsere etter oppstigning (se neste avsnitt), så venter noen kan ha store fordeler på neste løp. En tommelfingerregel jeg har fulgt (i hvert fall for senere oppstigninger) er bare å fortsette å spy kjøtt og territorium til stigende koster mindre enn 50k energi, og deretter stige opp.

Hva skjer når jeg stiger opp?

alle dine ting går bort. De eneste tingene som overfører mellom ascensions er mutagen (åpenbart) og prestasjoner. (Side notat, prestasjonsfremgang stabler ikke mellom oppstigninger, i hvert fall ikke for klekkeriene. Du må eie 500 klekkerier på en gang for å få prestasjonen.) Du kan bruke mutagen til å begynne å få mutasjoner, og noen mutagen du ikke bruker vil produsere larver for deg. Dette er en veldig viktig ting å merke seg. For de tidlige stadiene av en ny oppstigning (eller de veldig lange stadiene av senere oppstigninger hvor du har mer enn 1e50 mutagen), vil din mutagenproduksjon av larver langt overgå din klekkeriproduksjon av larver. Så du vil holde fast på de fleste (rundt 90%) av mutagen din til normal larverproduksjon gjør mer enn mutagen gjør (jeg venter vanligvis til jeg får omtrent 10 ganger hva mutagen gjør). Du kan se på larvefanen hvor mye larver du produserer, så vel som hvor mye av det kommer fra klekkeriene dine. Når det skjer, kan du bare dumpe alle mutagene dine i favorittmutasjonen din. Som bringer oss til…

Hvilke mutasjoner skal jeg låse opp?

dette er en av de mer høyt debatterte spørsmål om denne subreddit. Det er mange forskjellige «bygger» (måter å oppgradere og bruke mutagen til å være mest effektiv), men faktum i saken er at det avhenger av hvordan du vil spille spillet. Det er ganske vanlig at De to første oppgraderingene dine er Kjøttmutasjon og Lepidoptera-Mutasjon. Etter det varierer det. En build by brilliand fungerer ekstremt bra for å maksimere mutagen og oppstigningshastighet på andre løp. Som for de neste mutasjoner, se deg rundt på denne subreddit og prøve ting ut selv for å se hva du liker best. Vanligvis er de mest nyttige mutasjonene kjøtt, lepidoptera, warp, bat og klekkeri, ikke i noen bestemt rekkefølge.

så langt som hvilke mutasjoner gjør hva… De fleste av disse går etter størrelsesordener (OoM er det jeg kaller dem). Det betyr at for hver kraft på 10 du legger inn i den, får du en lineær retur. Som for klekkerier, 1e5 mutasjon får du 400% økning, 1e6 får 500%, 1e7 får 600%, og så videre. Noen av dem er uregelmessige til du legger et visst beløp inn i dem, men på et tidspunkt (1000 mutagen senest) er alle av dem vanlige.

Kjøtt-Øker produksjonen av alle kjøtt tab enheter.

  • Droner får 48% per OoM, starter ved 1000. Deretter får hver enhet ned på listen 85% av bonusen over den. Så det droner får, la oss si, 100%, da dronninger ville få 85%, reir ville få 72,25%, større dronninger ville få 61,41%, og så videre.

Territory-Øker produksjonen av alle territoriumproduserende enheter.

  • +500% per OoM, starter ved 100.

Lepidoptera-Øker energiproduksjonen, uansett om eller hvor mange leopidoptera du eier.

  • Nærmer seg 100% jo mer du legger inn i den. Formelen er

    (1-2000 / (2000+mutagen)) * 100%

Mutasjonsfrekvens-Øker sjansen for å kjøpe et klekkeri eller utvidelse tildeling mutagen.

  • Starter ved 20%, nærmer seg 60%. Formelen er

    20%+ ((1 – 1000/(1000+mutagen)) * 40%)

Meta-Mutation-Øker mengden mutagen opptjent ved kjøp av klekkerier eller utvidelser.

  • +50% per OoM, starter ved 1000.

Rush-Øker mengden ressurser tildelt av hver av de «Rush» staver.

  • Larva Rush får + 300% per OoM, starter ved 10. Kjøtt Og Territorium Rush få +1,300% per OoM, starter på 100.

Warp-Øker tiden vridd Av Swarmwarp.

  • +200% per OoM, starter ved 100.

Clone-Øker maks mengde larve som kan klones Av Clone Larve.

  • +150% per OoM, starter ved 100.

Bat-Øker kraften i alle staver, om du eier noen flaggermus.

  • +100% per OoM, starter ved 1000.

Klekkeri-Øker larvproduksjonen ved klekkerier. Påvirker ikke mutagen larvproduksjon.

  • +100% per OoM, starter ved 100.

Hva er den mest effektive måten å kjøpe kjøtt enheter?

denne er ganske grei, men blir komplisert jo mer effektiv du vil være. Det er fristende å begynne å få nye kjøtt enheter så snart du har tallene for dem, men ikke gjør det. Hvis du for eksempel skulle kjøpe 1 hive empress den andre du hadde 1e7 hive queens, ville du vente 10.000.000/7 = 1.428.571 sekunder = 16 dager for å få alle dine hive queens tilbake. Vanligvis vil du fortsette å investere i den laveste enheten som ikke bruker 100% av larvene dine. Mens du gjør dette, bør du fortsatt dumpe larver inn i neste enhet ned. Spesielt først når du starter på en ny enhet, vil mengden av» n-1 » enheten du får fra larver være langt mer enn din nåværende enhet produserer. Så fortsett med hive empress-eksemplet, fortsett å kjøpe hive queens. Det vil koste 100% av elveblestene dine og en prosentandel av larvene dine (0% mesteparten av tiden). På dette punktet bør du bruke larvene på elveblest for å øke mengden av hive dronninger du kan kjøpe. Til slutt vil kjøpe din maksimale mengde hive dronninger koste 0% av elveblestene dine og 100% av larvene dine. Dette er det tidligste punktet hvor du bør begynne å kjøpe din max av hive empresses. Det er imidlertid tilrådelig (spesielt ved høyere nivåer-faktisk faller denne regelen nesten helt fra hverandre ved svært høye nivåer) for ikke å bevege seg umiddelbart på dette punktet. Venter på en stund (hvis noen har bestemt matte på dette, vær så snill… fortell oss) når du treffer larven veggen på en enhet vil tillate resten av dere lavere enheter for å «fange opp» og maksimere kjøttproduksjon.

hvis du vil ha mye mer matte og formler enn det som allerede er her, forklarer dette innlegget matematikken veldig bra og har et regneark i kommentarene du kan bruke også.

nå tar denne regelen så langt ikke hensyn til å kjøpe tvillinger underveis. Så la oss fortsette med Hive Empress-eksemplet. Selv om du ikke vil kjøpe maks av dem helt i starten, betyr det ikke at du ikke vil kjøpe noen av dem. Når du har 2e7 hive queens, kan du kjøpe EN hive empress (halvere produksjonen din), så snu og bruk den umiddelbart til å kjøpe Twin Hive Queen-oppgraderingen (doble produksjonen din, avbryte det du brukte på å få det i utgangspunktet), og dermed doble alle økninger etterpå uten å skade produksjonen din i det hele tatt. Du kan fortsette å gjøre dette og få så mange tvillingoppgraderinger som mulig før du treffer larvveggen (hvor kjøp av hive queens koster 100% av larvene dine). En enkel måte å sjekke når du skal få det, er bare å se på neste enhetsfane. Når det maksimale beløpet du kan kjøpe er dobbelt hva det koster å få tvillingoppgraderingen, få det.

Som for «Raskere…»oppgraderinger, få dem så snart du har to ganger kostnaden for oppgraderingen. Hvis det koster 4.3e8 for oppgraderingen, er det best å kjøpe det når du har minst 8. 6e8. av enheten. Dette faller fra hverandre til en viss grad når du begynner å bruke swarmwarp, fordi hvis du er relativt nær «to ganger kostnaden» terskelen, så kjøper du den og tar den lille hit rett før vridning vil være mer enn verdt det i løpet av neste dag eller uke eller måned som du vrider gjennom. På dette punktet har jeg ingen formel eller ide. Jeg kjøper de raskere oppgraderingene på rundt 1,75 kostnaden for oppgraderingen hvis jeg skal koble.

Det er noen flere ting med kjøttenheter, men de gjelder bare for sent spill (Får Bue-Sinn og utover. Etter flere uker med å spille). Hvis dette ikke er du gjerne hoppe videre. Det er også spørsmålet om å få n + 2-enheten, slik at du kan få tvillingoppgraderinger på n+1-enheten, slik at du kan få raskere tvillingoppgraderinger på enheten du jobber med. For eksempel, når du arbeider med Bue-Sinn. Det kommer til det punktet hvor du kjøper oppover på 1e28 overminds bare for tvillingoppgraderinger på Dine Erke-Sinn. På dette punktet vil du legge merke til at du kan kjøpe Overmind II (koster 1e28 overminds hver). For disse, siden produksjonen er nesten ingenting før du er på larvveggen på enheten under dem, kan du bare bruke dem på tvillingoppgraderinger i det øyeblikket du kan kjøpe nok. Det er vanligvis ikke noe poeng i å kjøpe dem før du kan bruke dem på tvillingoppgraderingene(siden per definisjon, i hvert fall For Oveminds, vil beløpet du kjøper alltid være 28 OoM lavere enn Mengden Bue-Sinn). Når du får dette høyt, begynner alle reglene om når du skal gå videre til neste enhet og når du skal kjøpe ting, og det meste av det som er her, faller fra hverandre (i hvert fall for nå. Dette er tross alt et pågående arbeid.)

Noe annet er at når du kommer inn i de høye nivåene av enheter, er det ikke alltid det beste alternativet med en gang å bytte til neste enhet når du treffer larvveggen. I det minste er det nyttig å vente en stund (flere warps hvis du er på det tidspunktet) for å samle mer kjøtt for å øke larvproduksjonen. Hvis du bryr deg nok til å gjøre matematikken, kan du lagre din nåværende enhet (den høyeste som koster 100% av larvene dine) til du flytter opp en enhet (inkludert tvillinger og raskere oppgraderinger) vil produsere, si 5% av det du for øyeblikket kan lage med bare larver. Jeg bryr meg vanligvis ikke nok til å beregne alt, og bare fortsett å swarmwarping til en warp ikke vil skape et klekkeri eller utvidelse. Det er da jeg beveger meg opp. Koster så mye av deres n-1-enhet (1 Overmind III koster 1e34 Overmind II) at det kan kreve dager eller uker med swarmpwarping på larvveggen før det er smart å flytte opp.

Hva er den mest effektive måten å kjøpe territorium enheter?

denne er mye enklere enn kjøttet. Ikke haste den høyeste enheten du har råd til. Du vil blåse alle dine hardt opptjente ment og se ingen avkastning for det. De høyere enhetene er mye mindre effektive når det gjelder territorium per kjøtt, men de er langt mer effektive når det gjelder territorium per larver. Så i hovedsak, kjøp den laveste territoriumproduserende enheten som koster 100% av kjøttet ditt. Denne vil vanligvis koste noen prosentandel av larvene dine også (mens den neste ned vil koste 100% av larvene dine). Jeg personlig liker ikke å bruke larver hvor som helst, men på kjøtt enheter, så jeg vil gå videre til neste territorium enhet når det begynner å koste rundt 20% eller mer av mine larver.

når det gjelder tvillingoppgraderinger for territoriumenheter, er kjøttkostnaden nesten alltid ubetydelig (min er for tiden 300 størrelsesordener lavere enn min nåværende kjøtttelling), men larvekostnaden er ikke. Pass på at du ikke blåser alle dine lagrede larver på en tvillingoppgradering når du kunne ha fått mye mer nytte av å bruke dem på kjøttenheter.

Empowering er mye enklere. Når du kjøper goons, produserer dine swarmlings en uendelig mengde av ditt totale territorium, og du kan fortsette og styrke dem. Dette gjelder for stort sett alle enheter to eller tre trinn ned fra det du kjøper nå (forutsatt at du gjør det som er snakket om ovenfor). De vil gjøre hundretusener av ganger mindre enn hva du får totalt, og du kan styrke det. Når du gir noe, er det underlagt nøyaktig samme regler som alt annet (se ovenfor). Personlig flytter jeg bare opp listen til min høyeste enhet treffer lavaveggen, styrker den laveste, får den til larvveggen, og gjentar.

Hva er den mest effektive måten å bruke energi på? Skal jeg få flaggermus?

Hvordan få energi mest effektivt er enkelt. Hvordan bruke det effektivt er vanskeligere. For å få det:Kjøp en nexus ASAP NÅR det blir et alternativ. Bruke energi bare på å få flere nexuses før du har 4. (Rull ned for de faktiske kostnadene for alle nexuses). Deretter får du 572 lepidoptera (matte kommer fra denne tråden). Deretter får du din siste nexus. Deretter får du 3428 mer lepidoptera (4000 totalt). Side notat… dette er ikke teknisk det «mest effektive» beløpet å få. Men det er ikke for langt unna og det ender deg pa en fin, rundt 80% bonus. Noen av dere overacheivere der ute er velkommen til å se her for de reelle tallene. SÅ. Nå har du 5 nexuses(nexus? nexi? uansett) og 4000 lepidoptera og har ikke brukt en eneste energi på noe annet enn de ennå. Vel, du bør fortsatt ikke bruke den. Få flaggermus(Bla ned for hvorfor og hvor mange). Ja det vil ta mer tid, men det er verdt det. NÅ kan du faktisk bruke den.

på din første ascension klon larver er den beste tingen å bruke den på. Men det er bare det beste hvis du har tålmodighet og disiplin til å holde et lager av kokonger å klone. (Rask oversikt over kokonger, du kan få cocooning-oppgraderingen fra larva-fanen når du har 3 nexuses(tror jeg). Du kan sette larver i kokonger fra samme fane etter det. KOKONGER GJØR INGENTING. Dette er et annet vanlig spørsmål her. Du får 1 kokong per larve og 1 larve per kokong. De samler ikke interesse. De kan ikke engang brukes på enheter. Kokonger eksisterer bare slik at du kan ha et trygt sted å holde larver uten å bruke dem.) Så snart du begynner å bruke energi, bør du bruke alt på larva rush og ikke bruke larvene du får fra det. I stedet bør du sette dem i kokonger. Larver som er i kokonger kan ikke brukes på enheter, men de kan klones. Du bør fortsette å lagre kokonger til du har nok til å klone ditt maksimale antall larver (rett over clone larva-evnen, vil det fortelle deg hvor mange du kan klone. Å ha flere kokonger enn dette er meningsløst). Deretter. Endelig. Du kan bruke klonlarver OG FAKTISK BRUKE dem på ENHETER! Vel de fleste av dem, ikke alle av dem. Vanligvis må du kokong omtrent en tredjedel av larvene du får fra kloning. Dette er fordi når du har 12.000 energi og kan klone igjen, vil du ha økt det maksimale nummeret du kan klone. Selv med denne lille ulempen, er mengden larver du får fra dette fortsatt langt høyere enn noen annen måte under din første oppstigning.

Når du stiger opp en eller to ganger og har Warp, Rush og Bat mutasjoner, blir det bedre å bruke swarmwarp. Hvis du ikke har rush mutasjoner ennå, bare bruk Swarmwarp om og om igjen. Følg de samme reglene på flaggermus og nexuses og Lepidoptera, men ikke bry cocooning eller kloning, bare warp. Når du har rush mutasjon også, er det best å bruke en blanding av både warp og rushes. Dette er fortsatt noe vi alle diskuterer og tester og finner ut, men jeg testet dette direkte og fant ut at en hybrid av larva rush og warp er minst 10 ganger raskere enn warps alene. Tråd i det her. Så langt som kjøtt og territorium rush, tror jeg de er ubrukelige, men forhåpentligvis kan noen teste det eller gjøre matte og fortelle oss sikkert hva de beste måten å gjøre dette på er.

når det gjelder flaggermus, er svaret ja, du bør få dem. Noen mennesker gjør argumentet om at kostnadene er så høye og deres fordel så lav at det ikke er noe poeng, men litt matte viser tydelig ellers. Et innlegg med matte på det er her, men her er tallene:

# of times Ascended Optimal # of Bats
0 102
1 370
2 393
3 417
4 440
5 463
6 485
7 507
8 528

Important note: Fra og med en oppstigning antar denne matematikken at du har minst 98% bonus fra Lepidoptera-mutasjonen. Dette er ikke et problem med tanke på at din første oppstigning skal få deg minst 1e6 Mutagen, og å få 98% bonus krever bare 1e5 brukt på den. Men hvis du bruker respec-teknikken og har mutagen på forskjellige steder på forskjellige tidspunkter, virker matematikken ikke så bra. MEN hvis du er usikker, vet du at å få for få flaggermus aldri vil være skadelig, og å få for mange flaggermus forårsaker ikke svært merkbare problemer med effektivitet før du har fått wayyyyyy til mange (se innlegg koblet over med all matte i det for å se mer spesifikt).

Hva er den mest effektive måten å kjøpe klekkerier / utvidelser på?

dette er den enkleste jeg tror. Alltid kjøpe så mange utvidelser som mulig siden du ikke kan bruke territorium for noe annet, og holde deg klekkerier på omtrent halvparten så mange utvidelser(100 utvidelser, 50 klekkerier, etc.mer spesifikt, når du begynner å bruke swarmwarp, vil jeg bruke kjøtt fra en warp på Klekkerier til det ville koste mer enn 20% av kjøttet mitt for å få mer. Så dumper jeg resten inn i territorium enheter.

Tips og Triks

for nå er det Bare en ting INGENTING HER. God ol ‘ kawaritai fikset dette i en oppdatering ikke 24 timer etter at jeg kom rundt for å snakke om det. Timingen min er forferdelig. Kjøpe et stort antall ting. Lang historie kort… bruk vitenskapelig notasjon. Dette er lettest å skrive 1eXX, men det er mulig å gjøre med andre tall og til og med desimaler.

Som alltid… Hvis det er noe som burde være her, men ikke er kommentar / PM, og jeg legger det inn.

Kostnader For Nexuses

Nexus # Energikostnad Larvkostnad Energi Tildelt
1 0 0 2000
2 625 3.33e15 0 4000 3 2500 3.33e18 3.33e6 6000 4 10 000 3.33e21 3.33e7 8000 5 36 000 3.33e24 3.33e9 10000

energi-og larvekostnadene er bare tilfeldige, men som et morsomt faktum er kjøttkostnadene 333,333,333,333 for den første, deretter multiplisert med 1,000 for hver påfølgende.

Ligninger for Energienheter

de følger alle samme grunnleggende formel:

(1 - 1/(1+.001x))*M

hvor x er nummeret på enheten du eier, Og M er «multiplikatoren» (5 for nightbugs, 1 for lepidoptera, .6 for flaggermus).

så nightbugs legger til (1-1/(1+.001x)) * 5 prosent til maks energi. Lepidoptera legge til (1-1/(1+.001x)) * 1 prosent til energiproduksjon. Flaggermus legge til (1-1/(1+.001x))*.6 prosent til alle staver makt.

Props til denne tråden for å få ballen til å rulle på dette.

Number Conversions

1E27
Standard Decimal Scientific
Thousands (K) 1E3
Millions (M) 1E6
Billions (B) 1E9
Trillions (T) 1E12
Quadrillions (Qa) 1E15
Quintillions (Qi) 1E18
Sextillions (Sx) 1E21
Septillions (Sp) 1E24
Ikke-Millioner (No)
1e33

ENHETSLISTE (mulige spoilere)

enhetene Og Deres Kostnader/Produksjon Starter ganske regelmessig, men de begynner å øke veldig fort PÅ SENERE NIVÅER. Her er en liste.

Unit Name «n-1» cost «n-1» Production (per second)
Drone 10 1
Queen 100 2
Nest 1e3 3
Greater Queen 1e4 4
Hive 1e5 5
Hive Queen 1e6 6
Hive Empress 1e7 7
Neuroprophet 1e8 8
Hive Neuron 1e9 9
Neural Cluster 1e10 10
Hive Network 1e12 11
Lesser Hive Mind 1e14 12
Hive Mind 1e16 13
Arch Mind 1e19 14
Overmind 1e23 15
Overmind II 1e28 16
Overmind III 1e34 17
Overmind IV 1e41 18
Overmind V 1e49 19
Overmind VI 1e58 20

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.