denne artikkelen eller delen krever en opprydding.
Årsak: mengde uformelt språk og slang som brukes i delen kamptyper.
Det oppfyller Ikke RuneScape Wikis kvalitetsstandarder; du kan redigere denne siden for å forbedre den. |
|
This article has a strategy guide.
All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
|
Spiller drap (Vanligvis Kjent Som pking, spiller mot spiller, Eller PvP), er handlingen av to eller flere spillere delta i kamp mot hverandre. Player killing skiller seg fra andre former for kamp ved at spillerne ikke kjemper mot monstre hvis handlinger er definert Av RuneScape spillmotor.
Kamptyper
Single combat
Single combat, også kjent som «1v1» eller one-vs.-one, begrenser spillere slik at de bare kan kjempe mot ett mål om gangen. Men hvis en spiller slutter å angripe motstanderen i en viss tid, er det mulig for andre spillere å angripe en eller begge fighters.
Populære enveis kampområder er Edgeville og De Hvite og Røde portaler i Clan Wars.
hvis en spiller går fra en multi-kamp til en kampsone, kan bare en av angriperne angripe spilleren så lenge de er i single combat zone.
multi-combat
Multi-combat områder er identifisert ved innreise av to kryssede områder.swords vises i hjørnet Av skjermen. Sonene vil også ha markører laget av steiner, flagg og bannere nær kantene. Multi-combat områder er svært farlig, som flere spillere kan angripe deg til enhver tid
disse områdene er gunstig for grupper av spillere, som det tillater dem å angripe en enkelt spiller sammen som i stor grad reduserer motstanderens sjanse til å rømme og / eller tillater en gruppe av lavere nivå spillere å kjempe en høyere nivå spiller på samme tid, og dermed gi disse spillerne en bedre sjanse til å overleve en konfrontasjon. Multi-kampsoner er svært vanlige på østsiden Av Villmarken, mens det er sparsomme grupper av multi-kampsoner på vestsiden.
Skulling
hvis en spiller angriper en uskyldig spiller i Villmarken (en som ikke har angrepet dem), vil en hvit hodeskalle vises over hodet. Dette er kjent som skulled og dette vil påvirke spilleren vil i ti minutter. Hvis den skulled spilleren fortsetter å angripe andre spillere, vil hodeskallens timer nullstilles.
mens skullet, spillerne mister alle elementer ved døden. De kan holde en eller to ekstra elementer Med Protect Item prayer / curse og / eller etter å ha spist En Raseri hai.
hvis en spiller blir angrepet av en annen spiller, kan de gjengjelde tilbake trygt uten å bli skullet. Vær forsiktig skjønt, som lag vil ofte prøve å lure spillere til å skulling seg mot sin vilje. (Se Skull-lure)
Villmark
the wilderness er den største og mest populære spiller mot spiller sonen i runescape. Det er delt inn i flere soner, både single og multi-kamp og er hjem til ulike aktiviteter, skapninger og skilling flekker.
en spiller drept mens inne I Villmarken vil som standard beholde sine tre mest verdifulle elementer selv om dette kan endres (opp til maks fem elementer holdt) av en hver, hvis spilleren har:
- Protect item prayer active/Protect item curse active
- nylig spist En Fury shark
en spiller som lykkes dreper en annen spiller i Villmarken vil umiddelbart være i stand til å plukke opp sine droppet elementer, og få en 10 andre» nåde » periode i enveis områder. Elementer falt med vilje på gulvet også bli umiddelbart synlig for andre spillere. Dette gjør Villmarken til et populært sted på grunn av potensialet til å tjene penger. Å dø i Villmarken vil alltid føre til at spilleren respawn I Edgeville. Villmarken inneholder flere nivåer, fra 1-57. Spillere kan bare angripe hverandre hvis forskjellen mellom deres kampnivåer er mindre enn Eller lik Wilderness-nivået. Dette betyr at en spiller kan bli angrepet av et større utvalg av kampnivåer jo lenger Inn I Villmarken de reiser. Når en spiller har En Demonisk Hodeskalle utstyrt (eller bærer Warbands forsyninger, En Hellfire bow eller Forbannet energi), kan de bli angrepet av noen, uavhengig av deres kampnivå. Når angrepet, derimot, spilleren kan da også gjengjelde uavhengig av kampnivåforskjell.
Minispill
spiller drap er tillatt i noen minispill. I Clan Wars Og Castle Wars, det er hovedmålet for minispill (sammen med flagg fange I Castle Wars). Mens i noen andre minispill, Som Å Stjele Skapelsen, er det kombinert med skilling. Minispill som Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch og White portal gjør god praksis grunnlag For Spiller-vs-Spiller (PvP) på grunn av at de anses som trygge. Spillere i trygge PvP-situasjoner er mer tilbøyelige til å bruke høyere tier utstyr uten risiko for å miste det, noe som gjør slike minispill nyttige for å praktisere strategier for potensielle Villmarksmøter, men spillere sparer vanligvis forsyninger når det ikke er noe å hente, noe som betyr at de pleier å ikke bruke mat eller potions.
Generelle tips
hvis du reiser til et teleport-begrenset område, anbefales det å være godt forberedt. Her er noen tips som kan hjelpe deg å overleve I Villmarken:
- Det hjelper å bære rustning. Vurder å bruke rimelig og kostnadseffektiv rustning som Royal dragonhide armour eller Lunar armour, da de vil øke sjansene dine for overlevelse dramatisk med liten risiko for pengene dine. Derimot, roaming Villmarken med ingenting utstyrt kan også være nyttig, som spiller mordere kan nøle med å skallen eller bruke tid på å drepe noen som ikke ser ut til å være bærer noe av verdi.
- hvis du bruker nærkamp, går et skjold langt. Ved hjelp av skjold evner Som Reflektere og Resonans er ett alternativ når det gjelder å overleve et angrep av en annen spiller, spesielt hvis du er på lav helse og / eller ut av mat. Et populært og billig alternativ for de som foretrekker varierte kamp er Dark bow, som lar deg bruke både varierte og defensive evner. Blande Resonans og En Bindende Skutt i med din generelle anti-stun rotasjon kan bidra til å forbedre sjansene for å overleve.
- Teleporteringsutstyr er et must. Du bør alltid ha en fluktplan. Runer og avbrytbare gjenstander anbefales ikke. Dette skyldes lager plass problemer sammen med stave og teleport grenser til Nivå 20 Villmark. Dragonstone utstyr, slik som amulet of glory, tillate teleportering fra opp til 30 Villmark og er et godt alternativ. En Av De mest effektive fluktalternativene er Saradominist token eller Zamorakian token.
- Kjemp tilbake. I noen tilfeller vil angriperen ikke forvente noen gjengjeldelse, og dette i seg selv kan kjøre dem bort. Hvis de vedvarer, å ha en god forståelse Av PvP grunnleggende kan også hjelpe deg å vinne kampen.
Farlig mekanikk
Rushing
Rushing er handlingen å angripe en spiller uten å gi ham eller henne muligheten til å være klar til å angripe tilbake. Mange anser rushing å være uærlig, men det kan være en effektiv måte å starte en kamp til din fordel.
Skull lure
Skull lure innebærer å bruke bedrag for å lure en motstander til å angripe først, og dermed få dem til å slippe alt bør de taper kampen.
noen få vanlige mekanikere som brukes til å skull trick er:
- Å Ha flere spillere i nærheten for å overta en annen. Den tiltenkte angriperen vil angripe offeret mens flere spillere vil følge eller stå under angriperen mens offeret kjemper dem i en multi-veis område. Når offeret bruker En Area-of-Effect (Aoe) evne som Quake, vil de skalle seg selv fordi AoE evne vil treffe de andre spillerne som offeret ikke hadde tenkt å treffe.
- Angripe en spiller med morsomme våpen, som En Candy floss maul, mens utstyre et stykke utstyr Med Forpliktet perk. Dette kan få deg til å tro at de skulled på deg, men å angripe dem vil fortsatt resultere i at du blir skulled.
Macing
Macing refererer til en gruppe spillere eller lag som bruker Superior ancient mace special attack for raskt å tømme bønn poeng og deaktivere Protect Element. Selv om suksessen til et angrep avhenger av koordinasjonen av spillerne som utfører det, kan det være ødeleggende når det gjøres riktig. Macing skjer ofte i frekventerte områder Av Villmarken, som Chaos Elemental, Revenants og lava strykewyrms.Vanligvis vil to spillere gå til ønsket sted, se etter potensielle ofre, og forsøke å skull trick dem. Når offeret faller for skallen triks, resten av teamet vises og makes offeret til å fjerne eventuelle bønner de kan bruke.
hvis du befinner deg omgitt av en stor mengde spillere (som mest sannsynlig bærer gamle maces), hold bønnepunktene dine så høye som mulig til enhver tid. Ikke prøv å spise (med mindre du er sikker på at du kan komme unna), som ved å spise, du tillater PKers å håndtere mer skade, som igjen resulterer i at du mister unødvendige bønn poeng. Vær oppmerksom på At PKers kan forsøke å bruke Kaloribomber for å gjenopprette helsen din for å tømme flere bønnepunkter med angrepene sine.
hvis mulig, prøv å kjøre til et enkeltveisområde. Dette tvinger bare en person til å angripe deg om gangen, noe som kan være lettere å håndtere enn flere personer som angriper deg.
event exploitation
noen ganger tiltrekker hendelser i Villmarken store mengder spillere, hvorav mange ikke er forberedt på å bekjempe alvorlige trusler. Penguin Gjemsel, spesielt, synes å være et populært mål på uker hvor pingviner vandre Rundt I Villmarken. Spiller-mordere som deltar i denne oppførselen anses av de fleste å være griefing, eller ødelegge andres moro for noe annet formål enn å være grusom, siden spillerne som går til Villmarken for å få øye på pingviner generelt risikerer svært lite eller ingenting i det hele tatt.
WildyWyrm er imidlertid en av De mer populære og aktive hendelsene I Villmarken. Tilfeldig gyting et Sted i Villmarken ledsaget Av En Server-Wide Kunngjøring, det er en gruppe sjef og har svært lukrative belønninger ved sin død. Dette tiltrekker seg store grupper av spillere, inkludert Andre PKers som kan komme til å drepe spillere etter At WildyWyrm har dødd.
XP
|
denne delen eller artikkelen er ufullstendig.
Årsak: Trenger formel på hvordan skaden behandles tilsvarer XP
du kan diskutere dette problemet på diskusjonssiden eller redigere denne siden for å forbedre den. |
før Utviklingen Av Kamp, spillerne var i stand til å få kamperfaring fra å angripe andre spillere. For en svært lang tid etter Utviklingen Av Kamp, spiller drap ikke gi noen kampopplevelse. Dette har siden blitt endret, om enn med små endringer. XP er nå gitt bare etter at angriperen eller offeret dør, og er basert på skade som er behandlet. Enhver «skade overkill» er også tatt i betraktning, så si om offeret hadde 100 MER LP igjen og angrepet ville ha gjort 4000 skader, som også ender opp I XP-beregningen. Grunnlov XP er litt under 1/3 av total XP oppnådd også.
for de som ikke ønsker å få erfaring mens Spilleren Dreper uansett grunn, kan den deaktiveres på Fanen Combat Settings under «XP Selection» – området.
Historie
opprinnelig, Etter utgivelsen Av RuneScape Classic, spillere kan velge om ikke å spille som spiller killer tegn. Spillere kan bytte fra spiller-killer-modus til ikke-spiller-killer-modus (hvor karakteren ikke kunne angripe eller bli angrepet av andre spillere) tre ganger, hvoretter de holdt seg på deres valgte innstilling «for alltid». Player-killer / non-player-killer modes ble imidlertid fjernet fra spillet 13. August 2001 da Wilderness ble lagt til.PvP-kamp kan finne sted på de fleste steder i RuneScape-verdenen. Reglene for kamp var de samme som i moderne RuneScape Classic Wilderness. Lumbridge ble utpekt som et nøytralt område der spillerne ikke kunne angripe hverandre; dette ble gjort for å hindre en praksis kalt «spawn camping», der nylig drepte spillere ble umiddelbart drept igjen så snart de respawned. Det var imidlertid mulig for et tegn å bli angrepet i De øvre nivåene Av Lumbridge Castle. I tillegg til denne begrensningen patruljerte npc vakter Og Hvite Riddere byene Varrock og Falador, bryte Opp PvP-kamper ved å angripe aggressoren. Disse vaktene var imidlertid begrenset i antall, og hvis alle dem i en by allerede var i kamp, Kunne PvP-kamp fortsette fritt. På Denne tiden var Bank Of RuneScape begrenset Til Varrock Og Falador og kunne bare lagre gullmynter. Som et resultat ville spillerne bære sine verdisaker med dem.Den 13. August 2001 ble Dette systemet erstattet av Wilderness, delvis på grunn av klager fra mange spillere som ikke klarte å forlate Lumbridge uten å bli angrepet av horder av fiendtlige spillermordere. Senere ble det lagt til flere områder der PvP-kamp er tillatt.Den 10. desember 2007 gjorde Jagex en svært kontroversiell oppdatering som gjorde PKing i Villmarken bare mulig på Bounty Hunter, som er usikker, Og Clan Wars, en trygg aktivitet. Fist Of Guthix, også trygt, ble ikke lagt til omtrent fire måneder etter disse oppdateringene. RuneScape mistet en betydelig prosentandel av sine betalende spillere innen den følgende måneden, selv om mer langsiktig statistikk aldri har blitt utgitt. Ingen mengde tapte gratis spillere er kjent, men det er mulig det var mer enn antall avsluttende medlemmer. Den eksakte numeriske sminke av quitters (bots versus legitime spillere) er usikker. Mange av de quitters var PKers, mens andre var de forlater kontoer av autoers. Ifølge Jagex har nesten alle de tapte spillerne siden 10-desember-oppdateringen blitt erstattet av nye abonnenter. Opptøyer startet blant mange spillere etter denne oppdateringen.Den 15. oktober 2008 gjeninnførte Jagex kart-wide PKing på utpekte PvP worlds. PKers kunne drepe andre spillere i disse verdener; på andre verdener vandret Revenants Villmarken som spillets erstatning For PKers på disse verdener. I hovedsak i disse verdenene Var Villmarken ganske trygg, da revenants ikke kunne plukke opp dråper fra spillere de drepte, noe som betyr at hvis spilleren var rask nok, kunne de gjenvinne sine gjenstander.
Den 1. februar 2011 ble Villmarks-og Frihandelsoppdateringen implementert. Dette førte Villmarken tilbake til sin opprinnelige tilstand. De revenants, som patruljerte Villmarken når PKers kunne bare gjøre det I PvP verdener, ble forvist til Forinthry Dungeon.
når du går Inn I Villmarken eller Andre PvP-baserte områder, vil advarselsskilt vise farene ved å gå inn i det farlige området.
PvP verdener (historisk)
PVP verdener, Eller Spiller-Mot-Spiller verdener, var hele utpekte verdener som var nesten helt Spiller-Mot-Spiller kamp aktivert. Kun utvalgte områder (som banker, respawn poeng, Entrana, og noen laug) ble deaktivert for å bekjempe, og ble merket med en hodeskalle med et kryss over det. Disse verdenene ble formet etter den opprinnelige villmarken; mye av de samme reglene gjelder, slik som nivå begrensninger for å angripe og «hodeskaller», Du Ble «skulled» ved å logge inn PÅ EN PVP verden og Beskytte Element bønn ble deaktivert. Hvis du døde mens skulled, ville du miste alle elementene. Til å begynne med ville man bare ha valgt en verden som ble merket SOM EN PVP-verden når man logget inn. Du ble advart om farene. Første gang du kom inn I EN PVP-verden, ble du transportert Til Lumbridge, og en håndbok ble gitt til deg som forklarte mye av konseptet(du kunne få en ny Fra Doomsayer i Lumbridge hvis du hadde mistet den). Du ville ha en kort immunitetsperiode før du kunne bli angrepet. Etter første gang måtte du stå i EN PVP – Sikker Sone, eller du ville ikke kunne logge inn. I PVP verdener, du kan miste elementer, men samtidig, det var store belønninger å være hadde!mens de eksisterte, måtte spillerne ha et minimum kampnivå på 20 for å komme inn i En PvP-verden. Deres Summoning nivå teller ikke mot dette kravet.Fra 1.februar 2011 eksisterer Ikke PvP-verdener lenger.