Reddit-Heroes of the Storm-in Depth Stitches Guide by Glaurung

Inleiding:
Hallo Ik ben Glaurung; ik ben al een tijdje in the Heroes of the Storm alpha en ik ben bijna exclusief geëgaliseerd naar 40 Speelsteken. De laatste tijd heb ik wat vrije tijd gehad dus ik heb besloten om een gids te maken. Na het ontstaan van dicht bij 500 games op steken Ik zou graag delen met jullie mijn gedachte proces op bouwt, talenten, strategische manoeuvres op kaarten, en hoe te steken Spelen mijn manier. Alle feedback wordt zeer gewaardeerd, alles waar jullie het niet mee eens zijn laat het me weten omdat mijn doel Uiteindelijk is om het beste te zijn dat ik kan zijn.

Wie zijn steken? – Stitches is de terreur van DARKSHIRE van de World of Warcraft franchise. Hij is over het algemeen geclassificeerd als een tank, maar ik beschouw hem als een extreem hoge nutsondersteuning/tank hybride. Stitches is een held die sterk afhankelijk is van zijn team om te profiteren van zijn toneelstukken. Steken is ook een held die schalen ongelooflijk goed in de lategame.

Ability Overview:

Trait: Verile Gas – wanneer getroffen, Een wolk die vijanden schade. (Persoonlijk denk ik dat Vile gas een goede passieve is die op een uiterst subtiele manier krachtig is; Vile gas kan worden gebruikt om je te helpen bij het uitduwen van een golf, Vile gas kan je dat beetje schade geven dat nodig is om een tegenstander af te maken, en Vile gas kan in bepaalde situaties worden gebruikt zone vijanden uit een gebied.)

Q: haak-trek het eerste doel naar u toe. (Dit vermogen is veruit mijn favoriete vermogen in het hele spel; het feit alleen al dat dit vermogen verandert de speelstijl van alle 5 tegenstanders maakt het uniek in de zin dat je vijanden moeten intelligenter zijn met hun bewegingen. Deze mogelijkheid vergt veel oefening om effectief te gebruiken, omdat je niet alleen de juiste doelen moet raken met je haak, je moet ze op de juiste tijden vasthaken. Ik weet uit persoonlijke ervaring dat het niet raken haken die steken geweldig maken het is het raken van de juiste degenen. Ik heb mezelf gedood of eigenhandig verloren teamgevechten omdat ik verslaafd een Uther, Etc, of Malfurion met stilte. In staat zijn om deze mogelijkheid effectief te gebruiken kan steken een van de sterkste helden in het spel te maken.)

W: Slam-schade vijanden in een gebied. (Dit vermogen is zeer ondergewaardeerd als het kan worden gebruikt om visie te bieden voor potentiële haken, deal dat extra beetje schade, en gewoon intimideren de vijand met zijn verbazingwekkende animatie! Slam is ook heel goed in het vroege spel schermutselingen.)

E: verslinden-een vijand beschadigen en de gezondheid herstellen. (Dit vermogen is verbazingwekkend in de zin dat het je overlevingskansen in het algemeen verbetert, maar het kan ook tactisch worden gebruikt als aas om vijanden te overcommit in je bondgenoten te beveiligen kills. De verhoogde schade aan minions kunt u een aantal leuke dingen ook doen. Bijvoorbeeld, als Nazeebo cast zombie muur en raakt u, kunt u verslinden een zombie om uit de muur eerder. Een ander ding dat je kunt doen is als Tychus werpt zijn ultieme vermogen Drakken Laser boor kunt u gewoon gebruik maken van devour op het uit te nemen dicht bij 60% het is hp. Dit vermogen in het algemeen is geweldig en past de lore achter steken perfect.)

R1: gal-Emit gal die vijanden in je pad vertraagt en beschadigt. (Gal is een geweldige mogelijkheid als je op zoek bent naar zone vijanden van je bacslijn, ontkoppelen van een ongewenst gevecht, of om gewoon dat extra beetje AOE schade. Persoonlijk echter, gal niet goed mesh met mijn speelstijl helemaal en ik zou niet aanraden om het te gebruiken als u liever de hoge risico hoge beloning stijl van spelen steken heeft. In geen geval zeg ik dat dit vermogen verschrikkelijk is en dat niemand het moet gebruiken, maar uit mijn persoonlijke ervaring geef ik de voorkeur aan Gorge. Een andere oplichting in mijn mening is als de vijand team alle focust u het is moeilijk om effectief de gal goed te verspreiden zonder suicideing in de vijand.)

R2: Kloof – (kloof is gemakkelijk een van mijn favoriete vaardigheden in het spel, en ik denk dat als kloof goed wordt gebruikt het is een van de meest verbazingwekkende heroïsche vaardigheden in het spel. Er zijn vele manieren om kloof te gebruiken en het goed gebruiken is soms moeilijk en vergt ervaring om te leren wanneer je het moet gebruiken. In het algemeen is het gebruik ervan om picks te beveiligen nadat je een haak hebt geraakt waardoor je ofwel je team kunt verplaatsen om de kill te beveiligen. In een echt teamgevecht, hoewel het een ander doel kan hebben, het nemen van een hoge prioriteit doel volledig uit de strijd, zelfs voor slechts een paar seconden kan genoeg van een voordeel te bieden om het gevecht te winnen. Met behulp van Gorge te onderbreken bepaalde helden vaardigheden maakt dit een verbazingwekkende ultimate, bijvoorbeeld als Nazeebo werpt hongerige geest kun je gewoon lopen naar hem en eet hem verzachten van de schade van hongerige geest. Gorge synergetiseert zeer goed met Sprint en Bout van de Storm ook.)

Talent Overview: * Bolded talents are are part of my general build.

niveau 1 –

pad van de krijger-uw held krijgt 35 maximale gezondheid op elk niveau. (Een groot secundair talent heel goed voor een roaming speelstijl verhoogt ook de genezing gedaan door devour.)

Regeneratiemaster-elke 3 Regeneratiebollen die worden verzameld, geeft een extra + 4 Gezondheid per seconde, permanent. (Mijn go to level one talent, dit talent voegt veel veelzijdigheid toe aan veel builds en in het algemeen voel ik me in uitgebreide teamfights dat dit talent erg waardevol is.)

Heavy Slam – (dit talent heeft op geen enkele manier van toepassing met mijn stijl van spelen. De schade lijkt nogal teleurstellend.)

kauw op uw voedsel – gebruik Devour geneest u ook gedurende 10% van uw maximale gezondheid gedurende 3 seconden. (Dit talent is bijna altijd mijn derde keuze; op het eerste gezicht dacht ik persoonlijk dat dit het beste talent zou zijn en dat ik het altijd zou nemen, maar uit persoonlijke ervaring lijkt de 10% heal vrij teleurstellend en niet zo waardevol als de passieve regeneratie van regen master.)

niveau vier –

Amplified Healing-verhoogt de regeneratie-Effecten en alle genezing ontvangen met 30% (voor mij is dit de voor de hand liggende talent keuze op dit niveau, omdat het gewoon te goed is om de 30% bonus op te geven healing synergizes niet alleen met de Ondersteunt healing abilities in uw team, maar het werkt ook zeer goed met Devour en Regeneration Master.)

superioriteit-verminder de schade van niet-heldhaftige vijanden met 50% (superioriteit gaat niet goed samen met mijn speelstijl, omdat ik vaker wel dan niet dicht bij mijn achterlijn ben op zoek naar picks en ik niet in staat zou zijn om zoveel te profiteren van de schadebeperking om het nemen van dit talent de moeite waard te maken.)

Vile Cleaver-Basic aanvallen creëren een wolk van Vile Gas op het doel. (Ik zie geen reden om ooit dit talent in dit niveau te krijgen vooral omdat de schade die je krijgt van het is niet de moeite waard het opgeven van versterkte genezing. Dit talent past niet goed bij mijn low damage high utility stitches playstyle.)

rottende grond – vijanden die door slam worden geraakt, zijn besmet met Vile Gas (met de manier waarop ik steken speel zie ik nooit een reden om schadeversterkers te krijgen en de kans is groot dat als de vijanden in het bereik van Slam zijn, ze al besmet zijn met Vile Gas.)

Level Seven –
Block-verminder periodiek de schade van Hero Basic aanvallen met 50%. Opslag tot 2 ladingen. (Dit talent is zeer underwhelming, omdat op dit moment helden hebben zulke snelle aanvalssnelheden en lage auto aanval schade die de schadebeperking is verschrikkelijk.)

Tenderizer-Basic aanvallen vertragen de bewegingssnelheid van vijanden met 25% gedurende 1,5 seconden. (Dit talent maakt steken een stuk plakkeriger in de zin dat elk doel dat je consequent aanvallend niet weg kan lopen. Dit talent is goed voor mijn speelstijl die erg kiesgericht is.)

Laatste beet-als Devour een vijand doodt, wordt de afkoeling met 15 seconden verminderd. (Dit talent maakt me verdrietig, want als je het opslaan van devour voor de laatste hit je niet met behulp van de mogelijkheid om het volledige potentieel. Dit is naar mijn mening geen goed talent.)

geniet van de smaak – het gebruik van Devour op een vijandelijke held geeft een permanente +2 Gezondheid per seconde. (Met de cooldown van Devour zo lang als het is, zie ik niet in hoe dit talent op de lange termijn uiterst nuttig kan zijn.)

toxisch Gas-verhoogt de verachtelijke gasstraal met 25% en de duur van het effect met 2 seconden. (Met de manier waarop ik steken speel, lijkt het bouwen van schade op steken contraproductief wanneer er talenten als Tenderizer op dit niveau zijn om een vijand permanent te vertragen)

niveau 10 heroïsche vaardigheden (Ik heb mijn gevoelens over zijn heroïsche vaardigheden hierboven vermeld.)

kloof

gal

niveau 13

Relentless – vermindert de duur van alle Crowd control met 50% (Sprint is te nuttig om op te geven voor verminderde Crowd Control op steken)

Mega Smash – Range en arc of slam worden met 25% verhoogd (dit talent is absoluut nutteloos tenzij je een slam-georiënteerde build doet die ik ten zeerste afraad.)

indigestie-gebruik maken van Devour creëert ook een kokhalzen (dit is een leuk talent om te gebruiken, maar niet erg nuttig in de zin van het hebben van een grote impact op het spel.)

het helpen van Hand-Hook kan nu allied Heroes trekken, maar zal ze niet beschadigen (dit talent is extreem leuk om te gebruiken, maar extreem contraproductief omdat het het veel moeilijker maakt om je tegenstanders te hooken.)

Sprint-Activeer om 75% bewegingssnelheid te krijgen gedurende 3 seconden. (GEWELDIG IN ELK OPZICHT!!!!!! Maar in alle ernst, dit talent is te goed om te laten vallen. Het is goed voor het beveiligen van picks door terug te rennen naar je bondgenoten nadat je een vijand hebt volgepropt, het is goed voor het achtervolgen/weglopen, en sprint zorgt voor talloze spelen door het krijgen van achter een vijand naar bodyblock; dit talent synergetiseert met zijn kit verbazingwekkend.)

niveau 16

het opleggen van aanwezigheid – vijanden die aanvallen hun aanvalssnelheid is met 30% vertraagd. (Dit talent gewoon niet genoeg doen om het de moeite waard opgeven Vishaak.)

Vishaak-haak heeft een extra bereik van 50%. (Dit talent alleen al maakte me verliefd op dit spel. Fishing Hook opent zo veel mogelijkheden om niet alleen te pronken met uw vaardigheid, maar om games volledig te veranderen. Een max range hook op het juiste doel stelt je team in staat om direct vooruit te komen en het spel 4v5 te maken totdat de held die je gedood hebt weer tot leven komt. Nadat u uw pick kunt u druk talloze doelstellingen of gewoon op zoek naar een gevecht, want je bent nu een held. Dit is de beste talent steken heeft in mijn mening.)

Shish Kabob-Hook kan maximaal 2 Doelen trekken. (Hoewel dit talent kan leuk zijn om te gebruiken is er geen scenario waar dit talent zou kunnen beter zijn dan Vissen Haak.)

Pulverize-Slam schade nam toe met 50% en stuns doelen voor 0,5 seconden. (Ik heb deelgenomen aan talloze discussies over hoe goed dit talent is en na zoveel te hebben geëxperimenteerd met het als Ik heb, ik persoonlijk geloof dat dit is het zwakste talent op dit niveau. De meeste argumenten voor dit talent zijn voor de potentiële onderbrekingen brengt in gevechten, maar steken heeft andere meer effectieve manieren te onderbreken gekanaliseerd vaardigheden zoals een goed gericht haak of kloof die naar mijn mening maken de andere talenten in deze tier zwaar opwegen tegen verpulveren. De andere keuzes in dit niveau zijn gewoon te goed om te laten vallen.)

terugspoelen-activeren om de afkoeling van je basisvaardigheden met 10 seconden te verminderen. (Dit talent gewoon niet goed synergetisch met steken kit naar mijn mening. Ik zie hoe het hebben van 2 haken binnen 5 seconden van elkaar goed zou kunnen zijn, maar de andere talenten gewoon opwegen tegen rewind.)

Level 20 heroïsche vaardigheden

Resurgence of the Storm – Upon dying herleven na 5 seconden weer bij je altaar. (Hoewel dit talent in het algemeen is zeer sterk, ik denk niet dat het synergizes goed met steken dan ook.)

Bolt van de Storm-Activeer om naar een nabijgelegen locatie te teleporteren. (Dit talent opent zoveel mogelijkheden om te spelen en past volledig bij mijn speelstijl. Je kunt een vijand van max range aanhaken, en ze dan volproppen en knipperen en sprint naar een locatie waar je ze kunt bodyblock om de kill 100% veilig te stellen. Je kon ook knipperen op een vijand, gorge hen en sprint gebruiken om terug te rennen naar je team. Mijn persoonlijke favoriet is echter het gebruik van blink om extra afstand te wissen om een haak uit een absurd bereik te raken, hoewel het vrij moeilijk is, wanneer je met succes de combo raakt, zie je er niet alleen geweldig uit, maar je pikt direct een vijand af.)

regeneratieve gal-gal duurt 2 seconden langer en geneest voor 50% van de geleden schade. (De genezing die u ontvangt van deze ult weegt niet op tegen heropleving of knipperen.)

hongerige hechtingen-terwijl deze actief zijn, kan de kloof herhaaldelijk worden herschikt totdat het eerste doelwit wordt verwijderd. (Dit talent is zeer leuk om te gebruiken, maar het effectief gebruiken is niet alleen extreem moeilijk, maar het plaatst je in een zeer kwetsbare positie.)

vroeg spel

Ik weet dat al die informatie veel is om te verwerken, dus laten we nu meteen beginnen met gameplay. In de huidige staat van het spel, Ik geef de voorkeur aan solo baan met steken totdat er belangrijke doelstellingen op de kaart dat uw team klaar is om druk. Steken is een van de sterkste 1v1 duelisten in de vroege tot midden spel dus je moet profiteren van dat. Wees bewust van waar de vijanden zijn vroeg omdat je niet wilt sterven aan een gank. Je moet bewust zijn van steken gebrek aan mobiliteit totdat je sprint, want hij is zeer immobiel.

Mid Game

Op dit moment moet uw team op zoek zijn naar drukdoelstellingen en moet het worden gegroepeerd. Nu is het tijd om te laten zien uw vijanden steken is een kracht om rekening mee te houden. Het raken van de juiste picks op dit punt in het spel is schadelijk voor de uitkomst van het spel. Je team moet wachten op een goede keuze, dan druk op een van je vijanden huurling kampen/forten. Spelen zowel als steken of met een steken op uw team moet u zeer reactief en bewust van waar je vijanden zijn tijdens het zoeken naar picks.

eindspel

laat spel is waar steken schijnt, death timers zijn lang genoeg dat het raken van die ene geweldige haak je het spel kan winnen. Het is uiterst belangrijk om voortdurend bewust te zijn van waar je vijanden zijn en plan je hooks intellegently

welke helden moet je hook?
Dit is waarschijnlijk het belangrijkste deel van de gids omdat het aansluiten van de verkeerde doelen de dood van jou of je teamgenoten kan zijn.

helden kwetsbaar voor hooks / Heroes you should hook: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya, en Tassadar

Helden je moet niet hook/Very situational hooks: Diablo, ETC, Malfurion(als hij stilte heeft), en Uther

enkele voorbeelden van Cool Hooks in .gif-formulier * sorry voor slechte kwaliteit

http://imgur.com/JygSTzD – brightwing aansluiten op u
http://imgur.com/LHudVRw – bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR – de naald draadsnijden!
http://imgur.com/MrPIJkB -denying zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -denying tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -hooking falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -max range Raynor

Ik wil al mijn vrienden met wie ik regelmatig speel bedanken dat ze zo geweldig zijn en dit spel spannend houden!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.