« One Punch Man: The Strongest »: Guide de compétences des chauves-souris en métal

Cheeky Kid est un véritable joueur occasionnel bleu. Chaque fois qu’il ne regarde pas d’anime ou ne lit pas de manga, il y a de fortes chances qu’il joue sans réfléchir à des jeux.

Les compétences de la chauve-souris métallique dans « Un coup de poing Man: Le plus fort « 

One Punch Man

Qui est la chauve-souris métallique?

Metal Bat est un héros de classe S dont l’arme de prédilection et la marque de fabrique est une chauve-souris en métal gris avec une poignée noire. Il est bien connu pour ses balançoires puissantes, sa force sans cesse croissante, son style de combat impétueux et son formidable esprit de combat. Parmi les 17 Héros de classe S de l’Association des Héros, il se classe 15e.

Quand il ne fait pas de travail de héros, Metal Bat est simplement connu comme mauvais. Il a une sœur cadette nommée Zenko qu’il aime tellement qu’il la gâte et la gâte chaque fois qu’il le peut, bien que parfois excessivement. Elle est probablement sa seule faiblesse, car il tient fermement sa promesse de ne jamais se livrer à la violence pendant qu’elle est là.

En tant que héros de classe S, Metal Bat peut facilement affronter des menaces de niveau Démon et inférieur. Quand il est sérieux, il est convaincu qu’il peut même affronter des menaces de niveau Dragon et supérieur. Après tout, le potentiel de son esprit combatif inné est inimaginable! Plus il subit de dégâts et plus il accumule de colère, plus il devient puissant.

Quelle est la force de Metal Bat dans One Punch Man: The Strongest?

Dans ce jeu mobile, Metal Bat est une unité SSR (Spécialement Super Rare) membre de la série Duelist et de la faction des héros. Ses rôles sont les suivants:

  • Attaquant de colonne: Il peut frapper les unités ennemies dans une seule colonne avec l’aide de son habileté ultime, infligeant une quantité considérable de dégâts et une chance d’infliger l’effet de blessure.
  • Âme courageuse : Grâce à l’effet synergique de sa compétence d’attaque de base, de sa compétence ultime et de sa compétence passive, il peut soutenir des attaques d’un tour à l’autre sans se soucier de compromettre sa propre capacité de survie.

Ce guide explore et détaille les compétences de Metal Bat dans One Punch Man: The Strongest.

Ensemble de Compétences de Batte de métal

Home Run de Métal (Compétence d’attaque)

Dragon Thrashing (Compétence Ultime)

Esprit de combat (Compétence passive)

Home Run de métal (Compétence d’attaque)

Il s’agit d’une compétence d’attaque à cible unique qui inflige 120% des dégâts de l’ATK de la Batte de métal.

Après avoir infligé des dégâts, il soigne 10% des PV de Metal Bat. L’effet de récupération de PV de cette compétence d’attaque de base ne peut être déclenché que 3 fois par tour.

Comme la plupart des compétences d’attaque de base, le Home Run en métal inflige des dégâts moyens. Cependant, sa vraie force réside dans le fait qu’il guérit la chauve-souris métallique jusqu’à 3 fois par tour.

Si Metal Bat peut soutenir son assaut en effectuant des attaques de suivi grâce à sa compétence passive, il peut continuellement récupérer ses PV et survivre plus longtemps sur le champ de bataille. Cela lui permet de poursuivre son assaut incessant jusqu’aux tours suivants.

Raclée de dragon (Compétence Ultime)

Cette compétence ultime attaque toutes les unités ennemies dans une colonne pendant 5 coups, infligeant 150 % des dégâts de l’ATK de la Chauve-souris métallique.

Il a 50% de chances de se blesser pendant 2 tours. Les unités ennemies affectées de blessures reçoivent des dégâts supplémentaires pendant quelques tours chaque fois qu’elles sont attaquées.

De plus, cette compétence ultime active la ténacité. Il fournit à Metal Bat un bouclier qui absorbe les dégâts égaux à 10% de ses PV.

La raclée de dragon est une compétence complète capable d’infliger des dégâts, d’infliger un effet de statut et d’accorder un buff.

Cette compétence ultime peut toucher jusqu’à 2 ennemis dans une colonne pour des dégâts importants. Il peut également infliger des blessures aux unités ennemies, bien qu’avec une chance de cinquante-cinquante. Mais surtout, il confère à Metal Bat un effet de ténacité qui absorbe une quantité décente de dégâts.

Il est à noter que l’effet de Ténacité accordé par cette compétence améliore encore la capacité de survie et la puissance défensive de Metal Bat alors qu’il riposte avec des attaques de suivi et récupère ses propres PV grâce à l’effet synergique de sa compétence d’attaque de base et de sa compétence passive.

Esprit de combat (Compétence Passive)

Cette compétence passive offre un effet de réduction des dégâts qui s’adapte aux PV manquants de la Chauve-souris métallique. Plus il manque de PV, plus l’effet de réduction des dégâts est élevé. Cela peut aller jusqu’à 50% de réduction des dégâts.

Un autre effet de cette compétence passive est que lorsque le PV de Metal Bat est inférieur à 80%, il peut automatiquement déclencher une attaque de suivi sur l’attaquant, infligeant 80% de ses propres dégâts ATK.

L’esprit de combat est une compétence passive qui confère à la Chauve-souris métallique une attaque et une défense écrasantes. Chaque fois qu’une unité ennemie attaque, il riposte avec sa propre attaque de suivi qui non seulement inflige une quantité décente de dégâts, mais récupère également ses propres PV plusieurs fois à chaque tour. La condition, bien sûr, est que ses PV restent inférieurs à 80%.

Ensuite, il y a aussi le fait que cette compétence passive réduit les dégâts entrants jusqu’à 50%, en fonction du faible PV de Metal Bat. Si vous l’équipez d’un équipement basé sur DEF, l’efficacité de cette compétence passive augmente encore plus. Si vous avez également dans votre équipe des unités alliées capables de Guérir, de conférer de la Ténacité et/ou d’améliorer l’efficacité des effets de Guérison et de Ténacité, alors le potentiel de cette compétence passive devient vraiment illimité.

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