kup WoW Gold tanio
- kup WoW Classic Gold bezpiecznie w PVPBank za pomocą kuponu
SEAN
. Płatności: Paypal, Kredyt. - kup WoW Gold Paypal w Mulefactory. Kupon WoW Classic:
wowcgold
& kupon WoW Gold:wowrgold
. Super ceny, błyskawiczna dostawa. Płatności: Paypal, Skrill, Bitcoin.
Dire Maul Walkthrough Dire Maul Preview Dire Maul North Tribute Run Guide Dire Maul West Walkthrough
Dire Maul West
wprowadzenie
zachodnie skrzydło Dire Maul jest raczej krótkie, ale jest pełne wrogów i bardzo twardych bossów. Grupy wchodzące na tę stronę zazwyczaj chcą czarownika i kapłana, ponieważ jest mnóstwo nieumarłych i żywiołów do pokonania.
okropny chwyt Maul ’ a polega na tym, że istnieje pięć pylonów, które należy wyłączyć, aby odblokować więzienie, w którym znajduje się Immol¡thar. Gdy Więzienie zostanie otwarte, Książę Tortheldrin będzie bardzo zły i stanie się wrogi, co oznacza, że jest ostatnim szefem zachodniego skrzydła Dire Maul.
to nie żart, że ta strona Dire Maul jest trudna i bardzo prosta. Czarnoksiężnicy są bardzo pożądani, ponieważ mogą wygnać żywioły strzegące pylonów, co sprawia, że zachodnie skrzydło jest niezwykle łatwe. Jest czterech głównych bossów i dwóch opcjonalnych bossów.
należy pamiętać o tym, że wielu wrogów można pominąć, unikając ich za pomocą różnych taktyk. Większość z tych taktyk jest oczywista, na przykład naprawdę denerwujące drzewa przy wejściu można uniknąć, czekając na patrol, który przejdzie obok. Dużą grupę wysoko urodzonych duchów w drugiej sekcji można uniknąć, wskakując na poręcz i chodząc po niej. Wiele z tych sztuczek może pomóc przyspieszyć bieg!
ogólnie, Dire Maul West zajmie mniej więcej półtorej godziny. Może to potrwać dłużej, w zależności od Twojego szczęścia z zabiciem ostatniego bossa, księcia. Książę to bardzo trudne spotkanie, które może okazać się nieco trudne.
Dire Maul West Walkthrough
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do lochu, będziesz blisko dziedzińca (najwyraźniej każde skrzydło ma swój własny dziedziniec!), gdzie są patrole gigantycznych drzew biegnących w kółko z drzewami zwisającymi wokół bocznych ścian i pylonem bezpośrednio na zachód (infront) od Ciebie. Najprostszym sposobem na opanowanie tego pierwszego pylonu jest zakradnięcie się wokół ściany (unikanie patroli drzew) i przeciągnięcie żywiołów w bezpieczne miejsce.
jak dokładnie radzisz sobie z żywiołakami dobrze, najlepszym sposobem jest, aby czarownik po prostu wygnał jednego, podczas gdy ty zabijasz drugiego (prawie zawsze przychodzą w parach). Jeśli nie masz czarownika, musisz znaleźć jakiś sposób, aby trzymać ich z dala od komentatorów. Bardzo lubią manę, podobnie jak twoi komentatorzy, więc lepiej trzymać je osobno.
Po opanowaniu pylonu należy kierować się dalej na północ. Możesz uniknąć wielu drzew patrolujących, biegając między ich patrolami. Twoim następnym celem jest duże pole zawierające gigantyczne drzewo znane jako Tendris Warpwood. Ten szef jest niezwykle łatwy i nie powinno być problemu w ogóle. Teleportuje i zakorzenia ludzi, ale to nie jest problem. Ale nie rzuca bardzo dobrych łupów. Z Tendris pokonany głową w górę rampy i po poręczy południe następnie Zachód.
idąc dalej na zachód znajdziesz drzwi prowadzące na południe, które zawierają widmowy highborn. Jeśli ktoś z twojej grupy potrzebuje naszyjnika FR lub talizmanu myślowego, Wyczyść ścieżkę do Magistar Kalendris. Duchy są naprawdę trudne (używają różnych zaklęć, takich jak Frost Bolt) i są nawet niewidzialne duchy w tym obszarze! To jest, gdzie ksiądz może się przydać z możliwością kajdany różnych duchów. Po przejściu do Magistar Kalendris (Zachodni róg) możesz bezpiecznie zaatakować, dopóki nie ma w pobliżu żadnych duchów. Jest naprawdę łatwy, walcz z nim jak normalny szef. Jeśli on kontroluje kogoś, to po prostu kontrola tłumu (na przykład polimorf). Jeśli chcesz, po pokonaniu mistrza Kalendrisa możesz sprawdzić, czy Tsu¡Zee jest rzadkim spawnem bossa. Wielu graczy nie uważa, że warto go ścigać (jest prostym szefem w walce wręcz).
Wróć z tego obszaru i kontynuuj na północ, aż uderzysz w barana idącego w górę. Jeśli nie poszedłeś po Magistar Kalendris, zignoruj wejście i kontynuuj, aż dojdziesz do rampy. Obszar ten ma kilka pięter z dwoma pylonami na górze i Illyanna Ravenoak w południowo-zachodnim narożniku. Zasadniczo musisz przejść na najwyższe piętro i wyjąć pylon (jedną z Północnej i południowej strony), a następnie przejść po przeciwnej stronie i wyjąć drugą. Podczas gdy w południowym rogu można ciągnąć i walczyć z szefem łowcy, Illyana Ravenoak. Ma ze sobą niedźwiedzia, który obciąża różnych ludzi, co oznacza, że ktoś powinien zatankować niedźwiedzia i skupić ogień na całej reszcie DPS na Illyanie.
mała wiadomość o unikaniu wrogów wewnątrz zachodniego skrzydła Dire Maul. Istnieje wiele wrogów w tej części, które mogą naprawdę spowolnić swoją przygodę w dół. Ścieżka, którą wybierzesz i sposób unikania wrogów, zależy od twojej drużyny, ponieważ pomijanie wrogów jest czymś, co każdy musi zrobić. Istnieją różne sztuczki do użycia, na przykład można użyć różnych ceramiki, aby dostać się na poręczy i po poręczy wokół, aby uniknąć szefa.
jako kolejna uwaga, Ci z Was, którzy robią Dire Maul west po raz pierwszy powinni zwrócić uwagę na Most z grupą duchów na nim. Celem misji jest dezaktywacja pylonów, zabicie bestii i zabicie księcia. It¡s dobre Monety i zapewnia ładne najwyższej jakości pozycji!
Po wyjęciu dwóch pylonów w tym obszarze można otworzyć drzwi (prowadzące do tunelu) i udać się głębiej do środka (na zachód). Drzwi znajdują się w dolnej części tego obszaru. Po dotarciu na koniec tunelu zobaczysz spektakularne pokazy świetlne. Istnieje mnóstwo żywiołaków (jeden duży elemental i grupa mniejszych po większych) patrolujących w kręgu. Masz dwie opcje, wygnać big guy następnie zabić stronników, a następnie pracować na big guy lub spróbuj uniknąć ich patrole i dostać się do pylonów (które są na północ i południe od wyjścia z tuneli). Tak czy inaczej, twoim celem jest teraz dotarcie i dezaktywacja dwóch ostatnich pylonów. Kiedy to się stanie, pole siłowe zawierające bestię spadnie i zobaczysz małe spotkanie, w którym zmiecie grupę, która go strzegła.
nie śpiesz się w kierunku Immol¡thar, ponieważ krążą wokół siebie wybuchy many. Musisz znaleźć lukę w ich patrolu i przemknąć. Jeśli je aggro to twoja partia będzie musiała nie tylko radzić sobie z nimi, ale także podjąć ryzyko utraty członka partii, gdy eksploduje na śmierć!
po przybyciu na Immol¡thar musisz być gotowy na nieco trudną walkę (bardzo podobną do króla Gordoka). Immol Thar będzie zwykłym szefem w walce wręcz, ale wezwie coś, co wygląda jak oko Kilrogga. Trzeba się tym zająć, inaczej to wszystkich osłabi. Można go wygnać, więc to jest miejsce, w którym czarownik może po raz kolejny naprawdę pomóc!
nie skończyłeś po pokonaniu bestii, o nie. Immol Thar załatwił swoich kumpli, kiedy otworzyłeś pole siłowe (nie, żeby nie mieli magicznej mocy zaabsorbowanej przez księcia) księcia Tortheldrina. Znajduje się w bibliotece (drzwi, dogodnie znajdują się obok północnego pylonu) i jest gotowy do walki.
to bardzo trudna walka, ponieważ ma bardzo skąpe aggro i zdolność teleportacji. Musisz mieć zbiornik zachować jego plecami do ściany większość walki tak, że zbiornik może szybko odzyskać aggro po knocked back. Zadaje wiele obrażeń w zwarciu i może szybko pozbyć się nawet tych w talerzu. Więc musisz mieć go na baczności. Po jego zabiciu możesz wrócić do ducha na moście, aby wykonać zadanie (które zaprowadzi cię z powrotem do biblioteki po nagrodę), a także ukończyć zadanie Elven Legends, sprawdzając szkielet na podłodze w bibliotece.
That¡s it for Dire Maul West!