a Adaptabilidade é uma Estatística em Dark Souls II.
informações Gerais
a Adaptabilidade é a combinação de Resistência e uma Agilidade de estatística (a partir de beta testes). Seu foco principal é a melhoria da Agilidade. Aumentar a adaptabilidade melhora a velocidade de ação, como a evasão e beber Estus Flasks. No entanto, não melhora a velocidade parry do jogador.
melhorar a adaptabilidade também aumenta todas as defesas de status (ou seja, veneno, sangramento, maldição e Petrificação), ao mesmo tempo que aumenta ligeiramente o bônus HP e Poison Attack do jogador. Finalmente, a adaptabilidade também é complementar com o estado Endurance, na medida em que aumentar as duas Estatísticas à mesma taxa irá conceder uma postura extra natural.
agilidade
aumentada pela adaptabilidade e pela sintonia, onde a adaptabilidade é mais benéfica. Com um limite máximo de 120, com adaptabilidade e Sintonia a 99.esta seção listará as coisas que são afetadas pela agilidade. Por favor, tenha em mente que estes são encontrados através de testes e comentários “profissionais” (pessoas que ajudaram a escrever o guia).
- Estus consumo de animação
- Estus de recuperação
- Escalonar de recuperação quando o Equilíbrio é quebrado
- equilíbrio Natural
- o Aumento da eficácia de Equilíbrio concedidos a partir de armadura
- Adicionais invencibilidade quadros enquanto rola e backstepping
Invencibilidade frames
Invencibilidade quadros são aumentadas em um não-de forma linear, afetado pela Agilidade em vez de Equipar Carga, com Equipar Carregar apenas que afetam a distância quando rolar. No entanto, ter uma grande quantidade de adaptabilidade permite-lhe retroceder e rolar através de ataques que, de outra forma, seria mais difícil de esquivar por alguém com menos pontos investidos no stat, bem como permitir que você até mesmo equivocar o tempo para um roll and backstep e ainda evitar danos.