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Wham

I love trap plays; I believe they are one of the best and probably the most sub-used run scheme in modern football. Com cada vez mais ênfase em começar a subir no campo para a corrida de passe e obter Penetração para parar o jogo de corrida, os esquemas de armadilha e wham só deve se tornar mais eficaz. No entanto, continuam a ser subutilizados. Há várias razões legítimas para isso.: 1) Você está deixando um defensor de primeiro nível desbloqueado por algum tempo, o que é perigoso como aqueles defensores de primeiro nível ficar mais e mais atlético; 2) regras defensivas simplificadas (ou seja, bloco-para-baixo, passo-para-baixo) mitigaram algum do sucesso inicial do esquema. Ainda assim, há formas de tudo isto continuar a usar um dos meus esquemas favoritos: trap and wham.

há muito Tempo Armadilha

a Terminologia e o Primer
Vamos começar com algumas terminologias e primer para ajudar a definir algumas coisas em linha reta, como podemos defini-los.= = ver também = = = = Bibliografia = = = = Ligações externas = = Isto significa que um OG de costas está a prender o 3-Tech ou a sair. Playside og prendendo o 9 tech ou para fora (turn upfield).= = ver também = = = = Bibliografia = = = = Ligações externas = = Isto significa que um backside (ou centro) está prendendo o 5-tech ou para fora (tipicamente o EMOL).
Kick = a playside short trap. Muitas vezes referido como Down-G. Fold = um jogo de armadilha de um gap; tipicamente com o bloqueador dobrável (embaixo) indo para o segundo nível. Este esquema não será falado muito neste artigo.influência = um movimento de puxão usado para influenciar a reação da defesa para configurar o jogo.o primeiro passo é um pivô com o pé de jogo caindo para trás e apontar diretamente no ombro interno do defensor que você está bloqueando. Isto não deve ser um longo passo, mas deve cobrir algum terreno para o playside. Muitas vezes referido como o “movimento aperto de mão”, Você também vai se Abrir com a parte superior do corpo e braço como se fosse apertar a mão de alguém. Queres que o teu bloqueador fique em baixo e dispare para fora do seu puxão, rasgando-o com a mão de fora e mantendo-se perto dos LOS. Ele devia estar a fugir do rabo do seu colega, deixando o mínimo de espaço possível entre ele e os outros bloqueadores. Como eu disse, o ponto de Mira é o ombro interno do defensor que você está prendendo. “Para a direita, para a direita. Puxa para a esquerda, carrega para a esquerda”. Se você está puxando para a direita, apontar para o ombro direito do defensor, e vice-versa. Após o contato, certifique-se de que uma ampla base é alcançada e que o bloqueador ainda é baixo. Terminar o bloco de dentro para fora, colocando a mão de cima sob a axila do defensor e a outra mão sob a sua placa de peito, levantando-o para cima e para fora do buraco.If no defender flashes, be prepared to flip hips and turn upfield to find a defender. Se um defensor atacar, determine o seu caminho e ajuste-se. Se ele estiver a perder terreno ou a ir directamente para LOS, talvez consigas manter o teu caminho e selá-lo para trás. Se ele cobrar diretamente em você (como no caso de armar errado o bloqueador), pense em cortar. Eu pessoalmente não gosto de cortar DTs em jogos de armadilha, seu muito grande e eles causam muito caos no meio do campo, e eu também acho que pode ser perigoso, tanto em termos de pegar um bloco de recorte e para o caso de ferir outro jogador. DEs ou jogadores externos eu acho que são um pouco mais fácil de cortar; eles estão enfrentando o jogo e tendem a ser jogadores mais longos que são mais fáceis de chegar no chão para evitar que eles façam uma jogada no futebol.

Armadilha curta
a armadilha curta pode vir do backside Og ou do backside OT, e tipicamente ataca um DL interior de 3 técnicas. Ele costumava ser usado muitas vezes para corridas de FB (mais ou menos mais tarde), mas desde então tornou-se popular para as corridas de tailback, seja a partir de um conjunto de I-Formation ou de uma única formação de costas.
esta peça atua como um contador. O RB vai receber a entrega na parte de trás da peça. Isso permite que ele suba no traseiro do bloqueador de armadilhas e levá-lo para a abertura que é formada pelo bloco de armadilha. Subtilmente fazendo o defensor do segundo nível fluir na direção do handoff, você configura os blocos do segundo nível que o OL começa a fazer no LBs. Isto permite um contra-jogo de rebatidas relativamente rápidas que combina muito bem com um esquema de execução de zonas.

Tempo de Interceptação
Um longo armadilha pode ser usado de várias maneiras. Em uma longa armadilha, o OG de costas ou o AT de costas normalmente chuta o EMOL defensivo. Isto pode ser executado como um contador ou como um jogo de batida rápida para, eventualmente, chegar à borda.na versão do contador, será um pouco mais lento para se desenvolver. O portador da bola vai dar um passo de contra-partida para configurar os blocos de segundo nível; isso também vai atrasar a sua corrida para permitir que o OL para limpar playside dele, em que ponto ele pode cavalgá-lo através do buraco. Com tantas equipes correndo rápido no segundo nível, deixando o backside de para conter qualquer fluxo de volta em sua direção, esta é uma ótima maneira de conseguir a defesa selada para o backside e, em seguida, chutar o defender contain para abrir uma grande pista de corrida.

Como uma mais rápida de bater jogar, o sucesso da peça deriva de dois aspectos. Em primeiro lugar, o playside OL pode imediatamente liberar para o segundo nível, selando-os dentro (ou lavando-os fora) logo no snap. Um jogo que tem a aparência de um rebatedor de borda rápida (varredura, opção de Velocidade), em seguida, força o Emol defensivo a ganhar largura em um esforço para conter tudo e forçar o jogo de volta para dentro. Mas como este defensor ganha largura e como o OL selar a defesa perseguindo dentro, a lacuna dentro do Emol defensivo aumenta, permitindo que um beco natural para cortar e, em seguida, para a linha lateral.

QB Long Trap

FB Trap
The FB Trap is one of the first plays you lean in pee-wee that isn’t just block the person straight in front of you. Ainda usado bastante no nível do ensino médio e para baixo, Este é um jogo de rebatidas rápidas que combina bem com corridas de ameaças externas a partir do RB (varredura em qualquer direção, por exemplo). A chave é que você quer que seu portador da bola para ficar baixa e se esconder atrás OL, então venha para a direita fora do véu do bloqueador de bunda e explodir através do segundo e terceiro nível, enquanto que a defesa ainda está tentando encontrar a bola.

Contador de F/H
O Contador de F/H é, essencialmente, um emparelhamento de Alimentação com um longo véu. Um OL Traseiro (Normalmente o OG, mas às vezes o centro ou mesmo tackle) é responsável por chutar o EMOL defensivo. O H-Back ou FB, em seguida, leva o portador da bola através do buraco.

*Nota o playside OT a falta do seu bloco aqui, é por isso que o MIKE foi capaz de fazer um jogo

Contador de VT
Contador OT – também conhecido como Contador de Trey – vê dois traseira OL puxar para o playside (normalmente a parte de trás OG e traseira do AT, mas, às vezes, o Centro e um dos dois traseira OL). O primeiro puller vai bloquear o Emol defensivo, enquanto o segundo puller vai levar o portador da bola para o buraco. Funciona de forma muito semelhante ao contador F / H, apenas o bloqueador de chumbo é um OL em vez de um back.

Nussmeier Gun Game

Down G
Down G é um jogo de ataque rápido que tem a intenção de finalmente chegar ao exterior. Mas com o Emol Defensivo mantendo a responsabilidade externa do ombro, tornou-se cada vez mais difícil de realmente ser capaz de alcançá-los e permitir que o portador de bola para chegar à borda. Assim como a longa Armadilha descrita acima, você pode chutar bloqueá-lo. Agora, com o pontapé vindo do playside, você pode alcançá-lo mais rápido, permitindo uma jogada mais rápida para atacar a defesa, particularmente uma defesa que acredita que uma corrida interna é provável.

Nussmeier Arma do Jogo

Influência Armadilha
Com regras simplificadas para defender puxando o jogador de linha (bloco para baixo, passo para baixo), ofensivo X e do caras precisava de formas ou de executar com êxito interceptação de jogadas. Puxando lineman e bloqueadores para baixo estavam levando defensores diretamente para a jogada ou permitindo que a defesa para manter um espaço apertado entre eles e os bloqueadores de liberação, tornando muito difícil de encurralá-los.foi aqui que a armadilha de influência entrou em jogo. Lead G, Lead T, ou Og Sweeps são uma maneira popular de chegar ao exterior; como são esquemas fora da zona e pin e puxar esquemas, todos os que se comportam de forma semelhante ao discutir as regras DL. Para cada um destes jogos, um defensor vai pisar playside para melhorar o seu ângulo para o futebol e formar uma espécie de parede para o playside, até mesmo dando a si mesmo a possibilidade de rastrear a bola de dentro para fora.os coordenadores ofensivos desenvolveram “armadilhas de influência”. Neste caso, as armadilhas de influência têm um bloqueador frontal “armadilha” (tipicamente o OG da frente) puxar e chutar o Emol defensivo. O PlaySide OT e TE simplesmente abaixo bloco para o segundo nível, mantendo o 3-Tech livre. À medida que o 3-Tech segue as suas mãos na direcção do Og da frente, um Og da retaguarda irá bloqueá-lo. O bloco” influence ” desenha o DL para fora (junto com o desenho do LBS para fora), enquanto os blocos para baixo e os blocos de segundo nível por causa do esquema de armadilha permitem que a ofensa para selar a defesa restante para o lado de trás do jogo. O resultado é uma jogada rápida que forma um beco para o portador da bola.

as Equipes podem mão a bola para a parte de trás da peça como se fosse um padrão de curto armadilha de jogar (isso influencia o segundo nível de menos, mas mantém a capacidade de influenciar as mãos do DL), ou entregar playside com uma inicial shuffle passo obrigando a defesa a fluir para fora do respeito para com o exterior executar possibilidade – antes de cortar a bola em linha reta upfield.

Harbaugh Influência Wham
Tiago Luz passou a descrever como Jim Harbaugh e Urbano Meyer usado Wham desempenha no seu playbook arquitetura. Harbaugh, que é um grande proponente de lead T e Lead G peças, bem como Old fashion Power O, ama a variante de bloqueio de uma lacuna que utiliza blocos de influência no lado da frente da peça, ou até mesmo influenciar blocos na parte de trás da peça.
Uma primeira variante é a mesma que uma Armadilha de influência padrão, você puxa um jogador de frente para o jogo, e usar o bloco wham para cortar para trás para uma execução interna como os bugs de defesa fora.
É claro, Harbaugh leva mais um, essencialmente utilizando dois blocos de influência. Ele influencia o defensor sobre o bloqueador de influência inicial. Isso realmente faz com que a defesa flua enquanto permite que a ofensa tenha ângulos extremamente vantajosos tanto no primeiro quanto no segundo nível, enquanto simultaneamente obtendo o DL oposto para tirar-se do jogo quando ele tenta obter Penetração. Este é um grande conceito para usar fora de um conceito de Base Power O, porque ele ataca o lado de trás do jogo quando a defesa começa a compensação excessiva para contabilizar os números adicionais no ponto de ataque em um esquema Power O.

Todos Influência Wham Cortesia de Jim Luz

Meyer/OSU Wham
Que, apesar de o interior da zona de regime, é quase exatamente o que Meyer está fazendo. Ele começa com passos de zona apertada, mas essencialmente usa as mesmas regras para selar a defesa para o lado de trás da peça. Não há bloqueio de influência, porque a zona apertada parece agir para influenciar a defesa. O bloco Wham vem da Direção em que o OL é zona de bloqueio, fazendo com que pareça um conceito de zona dividida.Meyer bloqueia 0-técnica e volta, alguns treinadores acreditam em 3-Técnica e fora. A tecnologia é difícil de bloquear, a não ser que estejas armado, por isso Aceita isso como quiseres.

Conclusões
Armadilha blocos são impressionantes. Combinados com blocos de influência, eles usam o que o DL é ensinado contra eles. Da mesma forma, eles atuam como contadores de rebatidas rápidas em um jogo sempre crescente, onde os defensores são soltos para voar para o futebol. Pense sobre isso:
  1. DEs atualmente estão voando upfield em um esforço para obter qualquer tipo de pass rush, especialmente com a prevalência de 1-passo e 3-etapa de passagem rápida jogos;
  2. DTs são incumbidos com a obtenção rápida penetração perturbar, de qualquer execução jogar em sua direção e obter a pressão no QB da grelha até ao intestino, o que é permitido porque;
  3. defensores de tamanho de segurança estão sendo movidos para LBs e instruídos a perseguir o futebol o mais rápido possível, uma vez que isso reduz a sua necessidade de tomar bloqueadores e ter que ler esquemas.
você olha para esses três fatos e percebe que em cada posição de caixa, os defensores estão se preparando para ser esmagados por esquemas de bloqueio de armadilhas. É por isso que Harbaugh foi tão bem sucedido em San Fransisco, esta é uma grande razão pela qual Meyer foi tão bem sucedido no jogo do título nacional, é por isso que MSU está restabelecendo blocos de armadilha cada vez mais em seu esquema. Está a fazer um retorno à medida que as defesas começaram a ajustar-se aos ataques rápidos que muitas ofensas estão a utilizar. No jogo sempre em evolução e giratório do futebol, os blocos de armadilha estão de Volta, querida, e eu não podia estar mais feliz. Já não era sem tempo.

Etc
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