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introdução

pode dar-se razoavelmente bem a tocar Tan de fãs com notavelmente pouca compreensão da estratégia fundamental. No entanto, para ser extremamente bom no Fan Tan, você não pode confiar exclusivamente na sorte da mão que você é inicialmente tratado. Jogar em um alto nível envolve um bom grau de habilidade e uma compreensão da mecânica do jogo.

O básico

-número de jogadores: quatro é o ideal, mas três cinco e seis também funcionam.

-tempo de jogo: meia hora

-cartas: um baralho normal de 52 cartas. Não são necessários brincalhões.

-Ranking: ace low, em seguida, King down to deuce. Os fatos são iguais.

-Deal: para decidir quem tem de lidar primeiro, escolha aleatoriamente alguém para lidar com uma carta virada para cima para cada jogador até que alguém receba um valete (de qualquer naipe); o jogador sortudo tem de lidar com a primeira mão. Para as mãos subsequentes, o negócio passa no sentido horário.

o croupier então dá todas as cartas, virado para baixo e no Sentido DOS ponteiros do relógio. Se você está jogando com quatro pessoas, todos recebem o mesmo número de cartas. Se você está jogando com três, cinco ou seis jogadores, algumas pessoas recebem mais cartas do que outras. No entanto, esta desproporção é corrigida ao longo do jogo.

objeto do jogo

O objetivo do Fan Tan é relativamente simples. Você distribui todo o baralho de cartas entre os jogadores, e você gasta o jogo tentando se livrar de todas as suas cartas antes que os outros jogadores possam fazer isso.

Você se livra das cartas inserindo – as em uma execução já existente, ou sequência de cartas em um naipe, que é construído durante o jogo. Pode jogar uma carta quando for a sua vez. Você tem que construir as cartas para cima e para baixo em ordem consecutiva, a partir dos 7 em cada naipe. Depois de alguém jogar o 7 de um naipe, o próximo jogador pode legalmente colocar em 6 ou 8 do naipe. Se o 6 bater na mesa, o próximo jogador tem a escolha de adicionar o 5 ou 8. Se ele jogar o 8 No 7, o próximo jogador pode colocar o 6 ou o 9, e assim por diante.

Depois que o primeiro 7 é jogado, se o próximo jogador não tem 7 ou não pode adicionar às cartas na mesa, ele passa. Tens de jogar, se puderes.

Jogue

O jogador à esquerda direta do croupier tem a primeira chance de jogar. Se ele tem um 7 em qualquer naipe, ele é obrigado a jogá-lo; isso é feito colocando-o virado para cima no centro da mesa. Se ele não tiver um 7, passa para o jogador à esquerda.se um jogador possui mais de um 7, ele não coloca automaticamente o que está no naipe em que você tem mais cartas. Em vez disso, eles colocam abaixo os 7 onde você tem cartões finais mais estranhos (por exemplo, ases e reis, ou 2s e rainhas).

Se você está jogando por Dinheiro, é necessário que qualquer jogador que passa deve colocar uma unidade adicional no pote. O nome original de Fan Tan, Play or Pay, foi muito direto ao ponto.

Uma vez que alguém inicia o jogo com um 7, então o próximo jogador pode fazer um dos seguintes movimentos:

– eles podem jogar um 7 em outro naipe se você tiver um. Se você quiser jogar outro 7, você colocá-lo diretamente acima ou abaixo dos outros 7.

Você não tem que jogar outros 7 Se você tem um movimento legal diferente que você preferiria fazer.

– Você pode construir para cima ou para baixo em qualquer 7. Isto significa que se você tem um 8 ou um 6 no traje de montagem, você colocá-lo para baixo para a direita ou para a esquerda do 7.

– Se não conseguir fazer nenhuma das jogadas acima, você passa.

da mesma forma, o próximo jogador pode construir para cima ou para baixo a partir das estruturas existentes ou passar. No Fan Tan, ases só podem ser Baixos.

Se você pode jogar, você deve fazê-lo, no entanto isso pode ser frustrante, pois pode ser tacticamente indesejável, por exemplo, você pode ser forçado a liberar uma carta que você prefere manter na sua mão. Um jogador que é pego mantendo uma carta em um jogo de estacas não pode ganhar a mão na qual a ofensa ocorre.

Depois de algumas voltas em torno da tabela terem ocorrido, as cartas vão começar a formar-se em pilhas em ambos os lados do 7s olhar abaixo:

Quando uma pilha chega ao final de sua vida útil esperada (quando um ás ou rei deixa a seqüência de progredir mais), vire a pilha para especificar isso.

A primeira pessoa a eliminar todas as suas cartas ganha, e jogar imediatamente para. Ele toma o pote (que consiste dos antes mais quaisquer contribuições adicionais feitas durante a mão) se você está jogando o jogo com ganhos, antes do vencedor coleta o pote, todos os outros jogadores colocar em uma unidade para cada carta restante em suas mãos.

dicas sobre como ganhar

para jogar Fan Tan bem, você vai precisar treinar-se com alguns fundamentos vitais da estratégia. Sua tática de bronzeamento de fãs começa quando você tem mais de uma carta que você pode jogar.

assumindo que você tem mais de uma carta jogável, uma boa dica é olhar primeiro para os naipes em que você possui cartas finais (tanto cartas altas como baixas). Estas cartas apresentam todos os tipos de problemas como você não pode se livrar deles até que todas as outras cartas no naipe tenha sido jogado, isso tende a ocorrer no final do jogo, o que significa que você provavelmente vai estar segurando-os por um tempo. Sua estratégia deve girar em torno de persuadir as pessoas a jogar cartas no terno em que você tem cartas finais. Dá persuasão jogando cartas nesse fato.

escolhendo entre 7s

começando no início de uma mão, a sua primeira ideia é jogar o mais rápido possível qualquer 7 em um naipe em que você tem uma carta final. Da mesma forma, se você tem 3s ou Reis, pense em jogar os 7s nesses ternos imediatamente. Se você estiver jogando em um jogo de quatro jogadores e você segurar um 7 em um terno cheio de cartas finais, você pode aumentar suas chances de não terminar em último lugar, mas você diminui significativamente suas chances de ganhar.

Se tiver a sorte de lhe ser dada a escolha, deve começar pelos naipes em que tem cartas finais em vez de naipes em que está firmemente colocado com cartas do meio.

jogando suas cartas finais através de sequências

geralmente, você vai querer minimizar as oportunidades de seus adversários para jogar, portanto, restringindo a sua liberdade de ação fazendo-os lançar cartas que eles querem manter em suas mãos. Seguindo essa lógica, jogar uma carta final (um ás ou um rei) sempre que possível é geralmente uma boa idéia.

pela mesma razão que as cartas finais são jogadas teoricamente atraentes, você muitas vezes descobre que pode usar uma corrida na sua mão para forçar os outros a jogar. Uma corrida acontece quando você segura algo ao longo das linhas do Q-J-10-9 de um fato particular; jogando o 9, 10, ou jack não dá a nenhum outro jogador uma oportunidade extra e assim influencia seus adversários para fazer movimentos que eles preferem não fazer.

Break out your sequences only after you’ve made all your plays in the suits where you have end cards.

variantes

Tan de ventilador duplo-esta é uma variante popular, é um grande jogo para um grande grupo, quando um único deck deixa você com um subdimensionado. Ele requer dois decks Padrão de 52 cartas sem jokers você joga Duplo Deck Fan Tan assim como você joga Fan Tan. A diferença mais óbvia é que você tem oito linhas de cartas em duplo Deck Fan Tan em vez das quatro linhas em Fan Tan convencional.

com duas de cada carta se misturando no duplo baralho, você não tem nenhuma garantia de que você será capaz de colocar uma carta quando surge uma lacuna, como alguém pode preencher a posição primeiro. Mais 7s estão presentes, mas você ainda não sabe exatamente quando você pode obter seus cartões para fora.

Fan Tan de dois andares é mais hafazard do que o Tan de ventilador padrão, e assim é menos Tático, o que pode ser visto como uma desvantagem.

a pontuação funciona como no bronzeado regular dos fãs, com os jogadores jogando para um alvo específico, ou para apostas.Crazy Tan – esta variante de Fan Tan pode ser confusa, mas é uma grande variante uma vez aprendida

A ideia elementar é semelhante ao Fan Tan, na medida em que o propósito do jogo é simplesmente livrar-se de todas as suas cartas. No entanto, você dá apenas sete cartas para cada jogador, o que resulta em um estoque de cartas não reveladas.

O jogador à esquerda do dealer leva, apenas se ele tem um 7. Se ele não tem um 7, ele recolhe um cartão das acções. Se ele pegar um 7, ele deve jogá-lo imediatamente.se o primeiro jogador não pode colocar uma carta e pegar uma carta que não é um 7, o próximo então pega duas cartas, proporcionando um fardo extra. E se o terceiro jogador não conseguir pôr uma carta, ele colecciona três cartas. Assim que alguém pega numa carta jogável, a contagem volta ao zero.

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