Cubo de Necker

O cubo de Necker: uma armação de arame cubo com nenhuma profundidade dicas.

o cubo de Necker é uma ilusão de óptica que consiste numa representação bidimensional de um cubo tridimensional de estrutura de arame. É uma das várias figuras bem conhecidas que, para o espectador, cambaleiam entre perspectivas igualmente possíveis do objeto representado. Tais desenhos são conhecidos como figuras ambíguas. Figuras impossíveis, como o cubo impossível, o triângulo de Penrose e blivet, são uma classe especial de figuras ambíguas em que partes da imagem que não são ambíguas são desenhadas em perspectivas incompatíveis. Outras figuras ambíguas que envolvem mudanças de Conteúdo, e não apenas perspectiva, incluem o pato-coelho de Joseph Jastrow e o vaso Rubin.figuras ambíguas fornecem oportunidades valiosas para a pesquisa sobre percepção, uma vez que a entrada sensorial para os olhos permanece constante, mas a informação percebida pelo espectador muda. A interpretação geral destas ocorrências é que a percepção não é um processo passivo de entrada sensorial que resulta na percepção direta do “mundo real” exterior, mas sim que o percebedor cria ativamente interpretações razoáveis da entrada com base na experiência passada, bem como processos biologicamente programados. O cubo de Necker, e outras figuras ambíguas, fornecem oportunidades para pesquisas valiosas sobre processos perceptuais humanos e para trazer alegria e fascinação a muitos através de sua inclusão em obras de arte, mostrando o fascínio infinito da humanidade com o criativo e incomum. Tais instâncias também podem nos ajudar a perceber que nossas próprias percepções podem ser limitadas ou diferentes das de outra pessoa que vê a mesma coisa.

descoberta

o cubo de Necker foi descrito pela primeira vez em 1832 pelo cristalógrafo suíço Louis Albert Necker, que observou que formas cúbicas ambíguas poderiam espontaneamente mudar de perspectiva. Necker primeiro descreveu suas descobertas em uma carta para Sir David Brewster. Embora um cubo seja geralmente usado para ilustrar a ilusão, Necker usou pela primeira vez um romboide.

Descrição

Uma possível interpretação do cubo de Necker, muitas vezes, alegou ser a interpretação mais comum

A outra interpretação

O cubo de Necker é um modelo de desenho de linha de um fio-quadro cubo. Desenhado em perspectiva isométrica (as arestas paralelas do cubo são desenhadas como linhas paralelas), não há pistas para determinar se uma linha atravessa na frente ou atrás de outra. Isto cria uma situação ambígua onde existem duas possíveis orientações do cubo tridimensional. Quando uma pessoa olha para um desenho do cubo de Necker, ele muitas vezes parece virar para a frente e para trás entre as duas interpretações válidas (um efeito muitas vezes chamado percepção multistable).

explicação

devido à ambiguidade do desenho da linha, o cérebro escolhe uma interpretação das partes ambíguas que tornam a figura inteira consistente. É raro que se veja uma interpretação inconsistente do cubo; o cérebro escolhe uma das duas interpretações possíveis no mundo tridimensional. (Uma versão do cubo de Necker onde as bordas se cruzam de forma inconsistente é encontrada no cubo impossível.)

ao ver o cubo de Necker, as pessoas mais frequentemente vêem a face inferior esquerda como estando na frente. Isto é possivelmente porque as pessoas vêem objetos de cima com mais frequência do que de baixo. Quando lhe é dada uma escolha, o cérebro escolhe a interpretação que mais se adequa à experiência do dia-a-dia. É interessante notar que Sidney Bradford, cego desde muito cedo, mas recuperando sua visão após uma operação aos 52 anos, não percebeu a ambiguidade que os observadores com visão normal fazem. Além disso, Bradford foi incapaz de perceber a profundidade na ilusão, O que suporta a ideia de que o cérebro interpreta imagens visuais baseadas em experiências passadas.

Necker cube à esquerda, cubo impossível à direita.

há evidência de que ao focar em diferentes partes da figura pode-se forçar uma percepção mais estável do cubo. Em cantos diagonalmente opostos do retângulo no centro da figura estão duas “junções y”. Ao se concentrar na” junção y ” no canto superior direito do retângulo central, a face inferior esquerda parecerá estar na frente. Ao se concentrar na junção inferior, a face superior direita parecerá estar na frente (Einhauser, et al., 2004).o cubo de Necker esclareceu o sistema visual humano. O fenômeno tem servido como evidência de que o cérebro humano é uma rede neural com dois estados distintos igualmente possíveis e intercambiáveis estáveis.

aplicações

o cubo de Necker, como muitas ilusões perceptuais e visuais, é usado para aprofundar o estudo de como o cérebro e o sistema visual percebem e interpretam a informação.além disso, o cubo de Necker é frequentemente usado como exemplo em epistemologia (o estudo do conhecimento). O cubo de Necker ajuda a fornecer um contra-ataque contra o realismo ingênuo, também conhecido como realismo direto ou de senso comum, que afirma que a maneira como percebemos o mundo é a maneira como o mundo realmente é. O cubo de Necker parece refutar esta afirmação porque vemos um ou outro de dois cubos, mas realmente, não há nenhum cubo lá: apenas um desenho bidimensional de doze linhas. Vemos algo que não está realmente lá, portanto (alegadamente) refutando realismo ingênuo. Esta crítica ao realismo ingénuo apoia o realismo representativo.

Notes

  1. Richard Gregory, “Perceptual illusions and brain models” Proc. Royal Society B 171 179-296. Retrieved January 3, 2008. Richard Gregory and J. G. Wallace. “Recovery from Early Blindness” 1963. Experimental Psychology Society Monograph No. 2. Retrieved January 3, 2008. David Marr, Vision: a Computational Investigation into the Human Representation and Processing of Visual Information (W. H. Freeman 1983 ISBN 0716715678).
  • Einhäuser, Wolfgang, Kevan A. C. Martin, and Peter König. 2004. Os interruptores na percepção do cubo de Necker estão relacionados com a posição dos olhos? European Journal of Neuroscience 20 (10), 2811-2818. Retrieved January 3, 2008.Fineman, Mark. 1996. A natureza da Ilusão Visual. Dover Publications. ISBN 0486291057
  • Frith, Chris. 2007. Fazendo a mente: como o cérebro cria o nosso mundo Mental. Blackwell Publishing Limited. ISBN 1405160225
  • Gregory, Richard L. 1997. Olho e cérebro. Princeton University Press. ISBN 0691048371
  • Robinson, J. O. 1998. A Psicologia da Ilusão Visual. Dover Publications. ISBN 978-0486404493

All links retrieved November 14, 2018.

  • The Necker Cube

Credits

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  • Necker_cube história

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