Hexblade Warlock 5E Guia de Regras, Dicas, Melhor Corrida, e muito Mais

você sempre quis ter Pacto da Lâmina, mas as outras duas opções eram apenas melhor? Cansado de construir Eldritch explodir magos em todas as situações? Bem, o Guia de tudo de Xanathar realmente tem tudo para ti, porque introduziu os Magos Hexblade – Warlocks podem agora dedicar-se a armas lendárias com uma propensão para insultar. O seu mago deve considerar ligar-se a estas entidades misteriosas? Leia para descobrir com o nosso guia Hexblade Warlock 5E!

Índice

exerce a maldição: O Guia Hexblade Warlock 5E

a Hexblade é uma subclasse agressiva com algumas opções defensivas. Seu único papel é dar ao mago uma opção confiável linha de frente em um mundo onde a maioria dos Magos seria louco para tomar qualquer coisa menos Eldritch Blast. Se ele realmente tem sucesso nesta tarefa ou questionável; A explosão de Eldritch ainda acaba por ter mais raios e, portanto, mais danos. No entanto, combine as habilidades da Hexblade com a lista de feitiços expandida, e você ainda terá uma razão fantástica para entrar em alcance melee.

lista ortográfica expandida

a lista ortográfica é a verdadeira graça salvadora da Hexblade, uma vez que as habilidades de classe não fazem o suficiente para usurpar o reinado de Eldritch Blast. Ele oferece algumas maneiras de fazer o combate melee um pouco mais atraente, mas sofre de problemas de concentração.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. O crime violento é uma boa maneira de aplicar o medo sem um salvamento. Obriga o teu adversário a gastar a sua acção a salvar, o que significa que normalmente terás um inimigo assustado por uns tempos. Branding Smite pode escalar de 2 para 5HT level spell slots, o que é bom para quando você só precisa de danos, sem as opções de utilidade dos outros.

o escalonamento oferece um pouco menos de danos em troca de debuffs em rolos de ataque e verificação de capacidade; geralmente vale a pena. E banir o Smite é essencialmente o único smite que vai usar no nível 5.; 5d10 dano adicionado a um ataque de melee é o melhor Smite disponível para a Hexblade, e o efeito banish é bastante potente contra castores inimigos ou personagens de melee extremamente difícil. Se você não quiser bani-los, então Branding Smite 5d6 pode ser uma melhor opção, ou Staggering debuff. Eu sugeria que apanhassem pelo menos assombrosamente e Banissem, apesar de todos os quatro serem sólidos.arma elementar, Phantasmal Killer e Cone of Cold também são bastante agressivos. A arma elementar só é útil em armas não mágicas, mas dá-lhe um grande impulso ao usá-las. ; em campanhas de magia baixa, isto é óptimo. O Phantasmal Killer é uma capacidade de longo alcance decente que pode lidar com muitos danos ao longo de um minuto. Bastante potente, se puder poupar as fendas de concentração. E Cone de frio é bom para Magos, uma classe sem grande área de opções de efeito.escudo e borrão são ambos períodos defensivos sólidos; escudo para emergências e borrão para aplicar desvantagem. Borrão precisa de concentração, no entanto, para que você não será capaz de usar Smits enquanto ele está ativo.

Esta lista ortográfica tem um monte de feitiços de concentração. Muitos deles são Smits, o que significa que eles são seguros para parar de se concentrar após o dano é entregue (a menos que você quer que a debuff!). Eles são todos bastante sólidos, e você sempre pode substituir feitiços de Bruxos antigos com novos. Certifique-se de ciclo de seus ataques mais fracos com os mais fortes à medida que você nivela!

A maldição de Hexblade

o primeiro nível de Hexblade é bastante poderoso, em comparação com outros bônus patron de Nível 1. A primeira prioridade é a maldição da Hexblade. Como uma acção extra, podes lançar uma maldição a alguém que está vivo a 30 pés de TI. Acaba cedo se tiveres dificuldade em Abrir os olhos. Você ganha alguns benefícios da maldição, embora o inimigo não seja prejudicado;

você ganha um bônus para danificar rolos contra o alvo Amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de proficiência.

qualquer rolo de ataque que você faça contra o alvo Amaldiçoado é um sucesso crítico em um rolo de 19 ou 20 no d20.

Se o maldito alvo morre, você a recuperar pontos de vida igual ao seu warlock nível + seu modificador de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida).

não pode usar esta funcionalidade de novo até terminar um curto ou longo descanso.

Esta característica é realmente bastante forte! É uma das poucas maneiras de obter seus Hits críticos para ser um rolo de 19 ou 20, e tem um bônus para danificar que escalam com o seu nível de caráter. Tudo numa acção de bónus! Bliss Multiclassing!

o bônus de dano é realmente muito grande em comparação com um monte de habilidades similares-como estilo bárbaro ou de luta – eventualmente chegando a +6. O aspecto curativo desta habilidade é de longe a parte mais fraca, e mesmo isso irá curar para 4 no nível 1; não exatamente o pior, não exatamente o melhor. Pode impedir-te de seres morto logo após o teu alvo Amaldiçoado morrer. E balança bem com os níveis de Mago, O que pode ser bom.

A única desvantagem real é que é uma vez por descanso. E isso nem é uma desvantagem; os Magos adoram ter descanso curto! Use isso com bastante frequência, e você colherá benefícios extremamente poderosos.

Hex Warrior

E agora pela outra razão pela qual a Hexblade é uma escolha fantástica para ambos os magos multicassing e melee. O primeiro benefício inclui uma pilha de ganhos de eficiência; escudos, armadura média e armas marciais. Então … tens algo mais único.

a influência do seu patrono também lhe permite canalizar misticamente a sua vontade através de uma arma em particular. Sempre que você termina um longo descanso, você pode tocar uma arma que você é proficiente com e que não tem a propriedade de Duas Mãos. Quando você ataca com essa arma, você pode usar o seu modificador de carisma, em vez de força ou destreza, para o ataque e rolos de danos. Este benefício dura até você terminar um longo descanso. Se você mais tarde ganhar o Pacto da lâmina Característica, Este benefício se estende a todas as armas pacto que você conjura com essa característica, não importa o tipo de arma.

We’re still level 1 here!

assim, em primeiro lugar, os ganhos de eficiência. Um grande problema com Magos é que eles precisam de destreza se eles querem qualquer AC. Há demasiada responsabilidade para o fazer em qualquer outra construção de Bruxos. Tirar a armadura média do bastão é crucial, e os escudos realmente podem aumentar o ar condicionado de uma construção só com uma mão. A proficiência da arma marcial é bom no jogo inicial, e se você não acabar tomando Pacto da lâmina, então este é um aumento crucial para os danos. Uma boa razão para colocar um feiticeiro na linha da frente!Normalmente, os Magos Melee precisam dedicar-se à destreza ou à força. É importante para as armas, claro! Mas, graças ao Guerreiro Hex, O Mago pode usar o poder puro da sua personalidade para destruir os seus adversários. Isso é fantástico! Você poderia, teoricamente, fazer tanto Eldritch Blast e Melee Combat simultaneamente, sem precisar colocar nada em força ou destreza! Se alguma vez quiseste que o teu feiticeiro balançasse espadas tão boas como eles lançam feitiços, apanha este multiclass!

lembre-se se você planeja tomar a façanha fortemente blindada para esgueirar o seu caminho para o correio Placa, há uma exigência de Força 15. Perder 3 metros de velocidade de movimento é muito duro! Caso contrário, tente investir na destreza +2 para aumentar a sua armadura, enquanto na placa média. Será um salva-vidas!o espectro amaldiçoado

a capacidade de Nível 6 é a mais bem focada de todas.

a partir do 6º nível, pode amaldiçoar a alma de uma pessoa que mata, ligando-a temporariamente ao seu serviço. Quando matas um humanóide, podes fazer com que o seu espírito se levante do seu cadáver como espectador.

mediatamente, você começa a invocar um fantasma assustador! Isso é muito fixe. Os espectros são espíritos CR 1 que se movem através de paredes, têm uma mistura de resistências, algumas imunidades, e provavelmente sabem como falar consigo ou com os outros. Ele também pode reduzir o HP máximo, embora o arremesso de salvação para negá-lo é bastante lamentável. Mas … eles recebem mais.

quando o espectro aparece, ganha pontos temporários iguais a metade do seu nível de Mago. Roll initiative for the specter, which has its own turns. Ele obedece seus comandos verbais, e ganha um bônus especial para seus rolos de ataque igual ao seu modificador de carisma (mínimo de +0).

o espectro dura – nem pode voltar a usar esta funcionalidade – até terminar um longo descanso.isto não é exactamente uma escala fantástica. Os pontos temporários são adicionados a uma base de 22; no nível 20, este spookster de 32 pontos de ataque provavelmente não vai levar um hit muito bem. mais interessante é o bônus de ataque e dano. O ataque do espectro é normalmente + 4. Você provavelmente estará aumentando para +8 ou + 9 quando isso for super relevante, o que é insano no nível 6. Além disso, cada vez que seu novo amigo fantasma bate em alguém, eles têm uma pequena chance de perder 3D6+5 pontos de sucesso para o resto do dia. E mesmo que poupem, danos 3d6 + 5 não são nada para se espirrar.

infelizmente, além de pequenos impulsos para o seu carisma, você não pode escalar isso muito mais. Terá que +9 do nível 6 (ou mais realisticamente 8) até o nível 20. E os pontos de sucesso vêm cada vez mais lentamente. Sem mencionar que ele só pode trabalhar em criaturas humanóides, ocasionalmente trancando – te fora de usar essa capacidade se o combate não acontecer – ou se você só pisar em ratos-por um dia.ainda assim, isto dá-lhe um escoteiro Incorporal com um potente ataque de toque, que segue todos os seus comandos. Isso está longe de ser nada, e há muitas maneiras de abusar de uma habilidade tão potente. Usa isto no primeiro humanóide que matares todos os dias, e usa-o até que passe.

Armadura de Hexes

no nível 10, a Hexblade recebe uma razão adicional para usar a maldição de Hexblade … porque eu acho que três razões realmente fortes não foram suficientes.

no nível 10, o seu hex cresce mais poderoso. Se o alvo Amaldiçoado pela maldição da tua Hexblade te atingir com um rolo de ataque, rola um d6. Em um 4 ou mais, o ataque em vez disso sente a sua falta, independentemente do seu rolo.

For the love of all that’s unholy…

tudo bem, por isso, agora, a sua acção de bónus, a capacidade de uma vez por-curto-descanso, dá-lhe 50% de hipótese de se esquivar aos ataques. Além de sua já fantástica AC, cura potente, e (provavelmente) boa saúde graças à Constituição esta classe permite-lhe obter.50% de hipóteses de falhar podem parecer baixas, mas não deviam. Seu GM pode rolar um 20 em você, e você ainda pode evitar ficar completamente dizimado por um hematócrito se você rolar um 4 em um d6. Isso faz com que boss lute contra talentosos Duelistas e durões em piadas.e nem sequer são só ataques de armas! Desintegrar pode ser facilmente contornado com um D6 sortudo. O toque vampírico pode sofrer o mesmo destino! Há uma lista muito longa de feitiços de ataque poderosos que são bastante prováveis de se conectar no lategame, então essa chance de perda bastante sólida é super crucial.a sua maldição de Hexblade deve normalmente ser aplicada à criatura mais dura de uma sala. Agora, deve ser aplicado ao que mais atinge … que provavelmente é o mesmo. Estabeleça um ritmo de descanso curto com o seu partido e colher os benefícios.lembra-se na última secção, Onde mencionei que a maldição devia ser aplicada ao tipo mais duro da sala? Bem …

a partir do nível 14, Você pode espalhar a maldição de sua Hexblade de uma criatura morta para outra criatura. Quando a criatura amaldiçoada pela maldição da tua Hexblade morrer, podes aplicar a maldição a outra criatura que possas ver a 30 metros de TI, desde que não estejas incapacitado. Quando você aplica a maldição desta forma, você não recupera pontos de sucesso da morte da criatura anteriormente amaldiçoada.

Agora você realmente não precisa planejar nada.

note que isso não toma uma reação, ou uma ação bônus, ou mesmo requerendo que você mesmo Derrote a criatura. Tu só … ficas com a festa de beneficência. Como um frontliner, estar a 30 pés de outra criatura deve ser o seu habitat natural – Eldritch Blast Warlocks terá que se aproximar um pouco dos inimigos para fazer uso disto. A única razão pela qual você não deve aterrar mestre de Hexes é porque os mages estão explodindo você de 120 pés, ou porque a luta acabou. visivelmente, não se beneficia da cura da maldição. Isso é bastante significativo – neste ponto, isso lhe dá 19 saúde, desde que você tenha +5 carisma. No entanto, em 99% das situações, transfer os danos, Chance Crítica, e 50% chance de perder será melhor do que restaurar os pontos de sucesso.isto faz com que a Hexblade Vá de um batedor de alvo único com um bom potencial de danos em outro lugar para uma besta absoluta no campo de batalha. no nível 3, O Mago escolhe um dos três pactos. Todos estes pactos têm sinergias com a Hexblade, mas…o Pacto da lâmina escolheu a Hexblade para os benefícios do combate melee, certo? O Pacto da lâmina permite que o Mago use armas de Duas Mãos, palavras longas, e mais para aumentar os seus danos significativamente. Você também se torna essencialmente imune às tentativas de desarmar, pode sempre ter uma arma potente ao seu lado, obter lâmina sedenta para o recurso de ataque Extra, e Lifedrinker. Isso tem de longe as mais sinergias entre o Pacto e patrono de todos os lançamentos oficiais – é bastante raro para o patrono notar literalmente que um pacto Boon tem efeitos extras com uma habilidade patrono. Se ao menos por ser tomado tão raramente, por favor, considere este boon.

Pacto da cadeia

cadeia é o mais fraco das opções. Você meio que já tem um familiar; no nível 6, Você tem um espectro. Isso pode explorar e causar-te danos. Você realmente não precisa do intervalo de bônus em feitiços de toque, também; você quer estar dentro de uma ação de movimento de inimigos, mesmo se você for Eldritch Blast. Isto não vale a pena.

Pacto do Tomo

O Livro das sombras é uma boa opção que dá aos Magos acesso a feitiços de utilidade decente – algo como magos, muito menos Hexblades, realmente como. Pegue algumas opções de Feiticeiro e clérigo, ou talvez Druida, e você será um pouco feliz. Mas, mais uma vez, se planeias entrar em melee a qualquer momento, então o Pacto da lâmina dar-te-á melhores opções de melee, e protecção da melee.

a Melhor Raça para os Hexblade Bruxos

Incrivelmente, o Hexblade é um dos poucos corpo-a-corpo cria 5e que eliminam a necessidade de Força e Destreza, Embora chegando a 14 Destreza provavelmente não é uma má idéia. As tuas prioridades são elevares o teu carisma, e a tua Constituição a um ponto em que uma brisa forte não te derruba.

Tabaxi

embora não seja necessariamente perfeito para uma construção de Warlock, se você quiser chegar à destreza 14 e não se importar de colocar a sua pontuação de capacidade aumenta em Carisma duas vezes, Tabaxi tem bastantes usos. A velocidade de movimento extra-mais agilidade Felina – pode levá-lo para o alcance de melee muito rápido… ou dar-lhe uma maneira eficaz de recuar. Percepção e Furtividade são habilidades fantásticas para ter proficiência automática. E a destreza 2 não se perde numa construção que se refugia em armadura média. Uma escolha bastante potente, embora mais focada na utilidade do que em danos puros. Considere-o se estiver autorizado a usar as corridas no Guia do Volo.

Verdan

Sim, com que frequência se fala destes tipos? Realizada nas aquisições não-frequentemente usadas incorporadas, os Verdan são uma raça inteligente criada de quase goblinóides com carisma +2, +1 Constituição; perfeição. Adicione a isso um impulso de cura durante descansos curtos, a vantagem da persuasão livre, bônus na sabedoria e salvamentos de carisma, e alguma telepatia livre, e você tem uma escolha muito legal. Pergunta ao teu Director-Geral primeiro. Este está num livro muito distante.

Conclusion – Our Hexblade Warlock 5E

That wraps up our Hexblade Warlock 5E Guide. A Hexblade é o único patrono verdadeiramente capaz de libertar Magos nas linhas de frente. Se o seu objectivo é ficar à frente dos seus aliados esbugalhados de uma forma única mas potente, considere a Hexblade. Além disso, considere Hexblade para um multiclass se você tem um monte de carisma e também quer balançar uma espada. Para mais informações sobre esta grande classe, confira o nosso guia Warlock 5E!

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