Leitor de matar

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Crânio - sinal de pker
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Player-killing in The Duel Arena

Player killing (commonly known as PKing, player vs. player, or PvP), é o ato de dois ou mais jogadores se engajando em combate um contra o outro. A morte do jogador difere de outras formas de combate em que os jogadores não lutam contra monstros cujas ações são definidas pelo motor de Jogo do RuneScape.

tipos de combate

combate único

combate único, também conhecido como “1v1” ou um-vs.-um, restringe os jogadores para que eles possam lutar apenas um alvo de cada vez. No entanto, se um jogador parar de atacar o seu adversário por uma certa quantidade de tempo, é possível para outros jogadores para atacar um ou ambos os lutadores.

As Áreas populares de combate unidireccional são Edgeville e os portais brancos e vermelhos em guerras de clãs.

Se um jogador corre de um multi-combate para uma única zona de combate, apenas um dos atacantes pode atacar o jogador enquanto eles estão na zona de combate único.

Multi-combater

Um sinal que indica que um multi-forma de combater a área

Multi-combate áreas estão identificadas ao entrar por duas espadas cruzadas que aparecem no canto da tela. As zonas também terão marcadores feitos de rochas, bandeiras e estandartes perto das bordas. Multi-áreas de combate são muito perigosas, como vários jogadores podem atacar a qualquer momento

Estas áreas são benéficos para grupos de jogadores, o que lhes permite atacar um único jogador juntos, o que diminui bastante o oponente a chance de escapar e/ou permite a um grupo de nível inferior jogadores para lutar contra um maior nível de jogador, ao mesmo tempo, portanto, dando a estes jogadores uma melhor chance de sobreviver a um confronto. As zonas de Multi-combate são muito comuns no lado leste do deserto, enquanto há grupos esparsos de zonas de multi-combate no lado oeste.se um jogador atacar um jogador inocente no deserto (um que não os atacou), um crânio branco irá aparecer acima de suas cabeças. Isto é conhecido como ser cavilhado e isso vai afetar o jogador vai por dez minutos. Se o jogador skulled continuar atacando outros jogadores, o temporizador do skull vai reiniciar.apesar de crânios, os jogadores perdem todos os itens após a morte. Eles podem manter um ou dois itens extras com o Item proteger oração / maldição e / ou depois de comer um tubarão Fury.

Se um jogador é atacado por outro jogador, ele pode retaliar de volta com segurança sem ser cavanhado. Tenha cuidado, porém, como as equipes muitas vezes tentarão enganar os jogadores para se esconderem contra a sua vontade. (Ver Crânio-enganar)

Deserto

ver artigo Principal: Deserto

Um mapa do Deserto

o Deserto é O maior e mais popular Player versus Player zona em RuneScape. Ele é dividido em várias zonas, tanto de combate único e multi-e é o lar de diferentes atividades, criaturas e pontos de skilling.

um jogador morto enquanto estiver dentro do Deserto irá por padrão manter os seus três itens mais valiosos, embora isso possa ser alterado (até um máximo de cinco itens mantidos) por um Cada, se o jogador tem:

  1. o item de proteção ativo de oração/A maldição de proteger item ativo
  2. recentemente comeu um tubarão Fury

um jogador que mata com sucesso outro jogador No Deserto será imediatamente capaz de pegar seus itens abandonados, e ganhar um período de “graça” de 10 segundos em áreas de caminho único. Itens lançados intencionalmente no chão também se tornam imediatamente visíveis para outros jogadores. Isso faz do deserto um local popular devido ao potencial de fazer dinheiro. Morrer No Deserto sempre fará com que o jogador respawn em Edgeville. O deserto contém vários níveis, de 1-57. Os jogadores só podem atacar uns aos outros se a diferença entre os seus níveis de combate é menor ou igual ao nível Selvagem. Isto significa que um jogador pode ser atacado por uma maior variedade de níveis de combate quanto mais longe no deserto que viajam. Quando um jogador tem um crânio demoníaco equipado (ou está carregando Suprimentos de Varandas de guerra, um arco de fogo do inferno ou energia amaldiçoada), eles podem ser atacados por qualquer um, independentemente de seu nível de combate. Uma vez atacado, no entanto, o jogador também pode retaliar independentemente da diferença de nível de combate.

Minigames

artigo principal: Minigames

a morte do jogador é permitida em alguns minigames. Nas Guerras de clã e nas Guerras de Castelo, é o principal objetivo do minigame (ao lado da captura de bandeiras nas Guerras de Castelo). Enquanto em alguns outros minigames, como roubar a criação, ele é combinado com skilling. Minigames como “Castle Wars”, “Soul Wars”, “Deathmatch” e “White portal”, fazem boas práticas para jogadores vs. jogadores (PvP), devido a serem considerados seguros. Os jogadores cofre no PvP situações são mais inclinados a usar com maior nível de engrenagem sem o risco de perdê-lo, fazendo esses tipos de minigames útil para a prática de estratégias para o potencial Deserto encontra, no entanto, os jogadores geralmente economizar suprimentos quando não há nenhum saque a ser adquirida, o que significa que eles tendem a não usar a comida ou poções. se estiver a viajar para uma área restrita ao teletransporte, recomenda-se que esteja bem preparado. Aqui estão algumas dicas que podem ajudá-lo a sobreviver no deserto:

  • ajuda a usar armadura. Considere usar uma armadura acessível e rentável, como a armadura real dragonhide ou lunar, pois eles irão aumentar drasticamente suas chances de sobrevivência com pouco risco para seus fundos. No entanto, vaguear pelo deserto sem nada equipado também pode ser útil, como os assassinos de jogadores podem hesitar em caveira ou gastar tempo matando alguém que não parece estar carregando nada de valor.se está a usar o combate melee, um escudo vai longe. Usar habilidades de escudo como reflexo e ressonância são uma opção quando se trata de sobreviver a um ataque por outro jogador, especialmente se você está em baixa saúde e/ou fora de comida. Uma opção popular e barata para aqueles que preferem o combate variado é o arco escuro, que lhe permite usar tanto as habilidades variadas e defensivas. A mistura de ressonância e uma tomada de ligação com a sua rotação anti-atordoamento geral pode ajudar a melhorar as suas hipóteses de sobrevivência.o equipamento de teletransporte é obrigatório. Devias ter sempre um plano de fuga. Runas e itens interruptíveis não são recomendados. Isso é devido a problemas de espaço de inventário, juntamente com feitiço e limites de teletransporte para o nível 20 Selvagem. Os equipamentos de pedra-dragão, como o amuleto da glória, permitem o teletransporte de até 30 selvagens e são uma boa opção. Uma das opções de fuga mais eficientes é o símbolo Saradominista ou símbolo Zamorakiano.Riposta. Em alguns casos, o atacante não espera qualquer retaliação e isso por si só pode afastá-los. Se persistirem, ter uma boa compreensão do básico PvP pode até ajudá-lo a ganhar a luta.

Dangerous mechanics

Rushing

Rushing is the act of attacking a player without giving him or her the opportunity to be ready to attack back. Muitos consideram correr para ser desonroso, no entanto, pode ser uma maneira eficaz de iniciar uma luta a seu favor.o truque do crânio envolve o uso de engano para enganar um adversário para atacar primeiro, fazendo com que eles abandonem tudo caso eles percam a batalha.

algumas mecânicas comuns usadas no truque do crânio são:

  • tendo vários jogadores próximos para ultrapassar outro. O atacante pretendido vai atacar a vítima, enquanto vários jogadores vão seguir ou ficar sob o atacante enquanto a vítima está lutando contra eles em uma área multi-vias. Quando a vítima usa uma capacidade de área-de-efeito (AoE), como Quake, eles vão crânio-se porque a capacidade AoE vai bater os outros jogadores que a vítima não pretendia bater.atacando um jogador com armas divertidas, como um maul de fio-dental, enquanto equipava uma peça de equipamento com a vantagem comprometida. Isto pode fazer-te pensar que eles se esconderam em ti, mas atacá-los ainda vai resultar em que te escondam.

Macing

Macing refere-se a um grupo de jogadores ou equipe usando o ataque especial da mace antiga Superior para drenar rapidamente seus pontos de oração e desativar seu Item de proteção. Enquanto o sucesso de um ataque depende da coordenação dos jogadores que o conduzem, ele pode ser devastador quando feito corretamente. Macing muitas vezes acontece em áreas freqüentadas do deserto, como o Elemental do Caos, regressados e strykewyrms de lava.

geralmente, dois jogadores vão para o local desejado, procurar quaisquer potenciais vítimas, e tentar enganá-los com o crânio. Uma vez que a vítima cai para o truque do crânio, o resto da equipe aparece e maces a vítima para remover qualquer oração que possam usar. se você se encontrar cercado por uma grande quantidade de jogadores (que provavelmente estão carregando maces antigos), mantenha seus pontos de oração o mais alto possível em todos os momentos. Não tente comer (a menos que você tenha certeza de que pode sair), como ao comer, você permite que os pagers para lidar com mais danos, o que, por sua vez, resulta em você perder pontos desnecessários de oração. Esteja ciente de que PKers pode tentar usar bombas de calorias para restaurar à força sua saúde para drenar mais pontos de oração com seus ataques. se possível, tente correr para uma única área. Isso força apenas uma pessoa a atacá-lo de cada vez, o que pode ser mais fácil de lidar do que várias pessoas atacando você. ocasionalmente, eventos no deserto atraem grandes quantidades de jogadores, muitos dos quais não estão preparados para combater ameaças graves. As escondidas dos pinguins, em particular, parecem ser um alvo popular em semanas em que os pinguins vagueiam pelo deserto. Jogadores-assassinos que participam deste comportamento são considerados pela maioria para ser griefing, ou arruinando a diversão dos outros para nenhum outro propósito do que ser cruel, uma vez que os jogadores que vão para o deserto para detectar pinguins geralmente arriscam muito pouco ou nada em tudo.

no entanto, o WildyWyrm é um dos eventos mais populares e ativos no deserto. Desovando aleatoriamente em algum lugar no deserto acompanhado por um anúncio em todo o servidor, é um chefe de grupo e tem recompensas muito lucrativas após a sua morte. Isso atrai grandes grupos de jogadores, incluindo outros jogadores que podem chegar para matar jogadores após a morte do WildyWyrm.

XP

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Reason: Need formula on how damage Deal corresponds to XP
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Antes, a Evolução do Combate, os jogadores foram capazes de obter experiência de combate de atacar outros jogadores. Por um longo tempo após a evolução do combate, a morte do jogador não rendeu nenhuma experiência de combate. Desde então, esta situação foi alterada, embora com ligeiras alterações. XP é agora dado apenas depois que o atacante ou a vítima morre, e é baseado em danos tratados. Qualquer “dano excessivo” também é levado em conta, por isso, digamos que se a vítima tivesse mais 100 LP e o ataque tivesse feito 4.000 danos, isso também acaba no cálculo XP. Constituição XP é ligeiramente inferior a 1/3 do total XP ganho também.

para aqueles que não desejam ganhar experiência enquanto o jogador mata por qualquer razão, ele pode ser desativado na página Configuração de combate sob a área de “seleção XP”.

história

originalmente, após o lançamento do RuneScape Classic, os jogadores poderiam selecionar se jogar ou não como personagens matadores de jogadores. Os jogadores podem mudar do modo “player-killer”para o modo” non-player-killer “(no qual o personagem não pode atacar ou ser atacado por outros jogadores) três vezes, após o que eles permaneceram em sua configuração escolhida “forever”. Os modos player-killer / non-player-killer foram, no entanto, removidos do jogo em 13 de agosto de 2001, quando o Wilderness foi adicionado.

PvP combate pode ter lugar na maioria dos locais do mundo RuneScape. As regras de combate eram as mesmas que na moderna paisagem selvagem clássica. Lumbridge foi designado como uma área neutra na qual os jogadores não poderiam atacar uns aos outros.; isto foi feito para evitar uma prática chamada “spawn camping”, na qual jogadores recentemente mortos foram imediatamente mortos novamente assim que eles respiravam. No entanto, era possível que um personagem fosse atacado nos níveis superiores do Castelo de Lumbridge. Além desta restrição, guardas da NPC e Cavaleiros Brancos patrulharam as cidades de Varrock e Falador, quebrando as batalhas do PvP atacando o agressor. Estes guardas eram em número limitado, no entanto, e se todos eles em uma cidade já estavam em combate, o combate PvP poderia continuar livremente. Nesta época, o banco de RuneScape era limitado a Varrock e Falador e só podia armazenar moedas de ouro. Como resultado, os jogadores carregariam seus objetos de valor com eles.

em 13 de agosto de 2001, este sistema foi substituído pelo Wilderness, em parte devido a queixas de muitos jogadores que foram incapazes de deixar Lumbridge sem ser atacado por hordas de assassinos hostis. Mais tarde, áreas adicionais onde o combate PvP é permitido foram adicionadas.em 10 de dezembro de 2007, Jagex fez uma atualização altamente controversa que fez PKing No Deserto apenas possível no caçador de recompensas, que é inseguro, e guerras de clãs, uma atividade segura. Fist of Guthix, also safe, was not added until about four months after these updates. RuneScape perdeu uma porcentagem considerável de seus jogadores pagantes no mês seguinte, embora mais estatísticas de longo prazo nunca foram lançadas. Nenhuma quantidade de Jogadores Livres perdidos é conhecida, no entanto é possível que foi mais do que o número de membros desistentes. A composição numérica exata dos desistentes (bots versus jogadores legítimos) é incerta. Muitos dos desistentes eram PKers, enquanto outros eram os deixando contas de autoers. De acordo com a Jagex, quase todos os jogadores perdidos desde a atualização de 10 de dezembro foram substituídos por novos assinantes. Motins começaram entre muitos jogadores após esta atualização.

em 15 de outubro de 2008, Jagex reinstaurou o mapeamento em mundos PvP designados. PKers poderia matar outros jogadores nesses mundos; em outros mundos, regressados vagueavam pelo deserto como substituto do jogo para PKers nesses mundos. Essencialmente nesses mundos, o deserto era bastante seguro, como regressados foram incapazes de pegar gotas de jogadores que mataram, o que significa que se o jogador fosse rápido o suficiente, eles poderiam recuperar seus itens.em 1 de fevereiro de 2011, foi implementada a atualização sobre a natureza selvagem e o comércio livre. Isto reverteu o deserto de volta ao seu estado original. Os regressados, que patrulhavam o deserto quando os PKers só podiam fazê-lo em mundos PvP, foram banidos para a masmorra Forinthry.ao entrar na natureza selvagem ou em outras áreas baseadas em PvP, os sinais de aviso mostrarão os perigos de avançar para a área perigosa.

PvP mundos (histórico)

ver artigo Principal: mundos PvP

PVP mundos, ou Player-Vs-Player mundos, foram inteiro designado mundos que foram quase totalmente Player-Vs-Player combate habilitado. Apenas áreas selecionadas (como bancos, pontos respawn, Entrana e algumas guildas) foram desativadas para combater, e foram marcadas por um crânio com uma cruz sobre ele. Estes mundos foram esculpidos após a natureza selvagem original.; muitas das mesmas regras se aplicam, tais como restrições de nível para atacar e “crânios”, você foi “crânios” ao entrar em um mundo PVP e a oração Item de proteção foram desativados. Se morresses escondido, perderias todos os teus itens. Para começar, ter-se-ia simplesmente escolhido um mundo que foi marcado como um mundo PVP quando se logrou. Foste avisado dos perigos. A primeira vez que você entrou em um mundo PVP, você foi transportado para Lumbridge e um manual foi dado a você explicando muito do conceito (você poderia obter um novo do Doomsayer em Lumbridge se você o tivesse perdido). Teria um curto período de imunidade antes de ser atacado. Após a primeira vez, você tinha que estar em uma ‘zona de segurança PVP’ ou você não seria capaz de login. Em mundos PVP, você poderia perder seus itens, mas ao mesmo tempo, havia grandes recompensas a ser tido!

enquanto eles existiam, os jogadores tinham que ter um nível mínimo de combate de 20 para entrar em um mundo PvP. O seu nível de Invocação não contou para este requisito.a partir de 1 de fevereiro de 2011, os mundos PvP deixaram de existir.artigo principal: Bounty Hunter world

Bounty Hunter worlds foram lançados no dia 6 de Maio de 2009. Estes mundos só permitiram que os jogadores lutassem uns contra os outros no deserto e viajassem por Edgeville e pela grande troca. Estes mundos foram removidos com a re-adição do deserto.

em 14 de novembro de 2016, uma versão atualizada do Bounty Hunter foi lançada juntamente com 2 novos mundos do Bounty Hunter, um usando a evolução do combate e o outro usando o modo Legado.

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