Regras reveladas

de volta em Maio, anunciamos Planechase,uma ” nova maneira de experimentar planeswalking.”Nós lhe falamos sobre os quatro pacotes de jogos, cada um dos quais contém um baralho de 60 cartas e 10 novas cartas de avião sobredimensionadas.”Em julho, nós mostramos a vocês os quatro pacotes de jogos-Trovão elementar, sonhos metálicos, força de ataque e Império Zumbi—e até lhes demos um vislumbre de algumas das artes e nomes dos cartões de avião.

What we couldn’t do yet, as you might have noted, was tell you what plane cards do, and how Planechase actually works. Vamos resolver isso, sim?o que é o Planechase?

Planechase dá-lhe tudo o que você precisa para jogar Magia Planar, uma nova variante casual que envia você e seus amigos em uma turnê através do Multiverso. Cada avião que você visita-representado por um cartão de avião—muda a natureza do campo de batalha. Nunca se sabe quanto tempo vai ficar ou para onde vai a seguir, e o resultado é uma corrida sempre em mudança para explorar a natureza única do avião em que está … ou para planeswalk longe de um avião que seus inimigos podem aproveitar!vamos dar uma olhada em um cartão de avião em um momento, mas para saber o que você está olhando, você vai precisar de um pouco de fundo.

inicie a viagem

você pode usar regras Planechase em jogos de dois jogadores ou sua variante multiplayer de escolha, mas Planar Magic é destinado para multiplayer livre-para-todos Jogos com 3 a 6 jogadores. Cada jogador precisa de um baralho normal mínimo de 60 cartas construído (como, por exemplo, o de cada pacote de jogo Planechase) e um baralho planar de pelo menos 10 cartas de avião (fortuitously, também incluído em cada pacote de jogo). Seu baralho planar é baralhado como seu baralho normal, e você não pode olhar ou reorganizar as cartas nele.

Você também vai precisar de pelo menos um plano die, também incluído em cada pacote de jogos. A morte tem seis caras, quatro em branco. Uma face tem o símbolo do planeswalker:

a última face tem um novo símbolo nela. Chama-se o símbolo do Caos, mas os cartões de avião referem-se a ele usando o símbolo em si. Parece-se com isto.:

diferente das regras para os cartões de avião e o morrer planar, o jogo prossegue normalmente, incluindo a condição de vitória. Você ganha um jogo multiplayer gratuito para todos ou um duelo quando todos os outros jogadores são eliminados, sua equipe ganha um jogo de equipe quando todos os outros times são eliminados, etc.agora que tens tudo o que precisas, podes ir para a acção. Determine quem vai primeiro, baralhe os decks, levante as mãos, e resolva qualquer mulligans como normal. Depois, antes do início do jogo, o jogador que vai primeiro vira a carta de cima do baralho baralhado do planar para cima. Digamos que é, oh, este:

Plane cards are Magic cards, and the text on them follows most of the rules you’re familiarised with. Cada cartão de avião tem um nome, um tipo, um subtipo, e pelo menos duas habilidades. E arte deslumbrante, novinha em folha, orientada para a paisagem, mas isso não é uma coisa de regras.antes de olharmos para as partes de um avião, veja estes factos verdadeiros sobre cartões de avião.:

  • a qualquer momento, exatamente um cartão de avião será virado para cima, em uma nova zona de jogo chamada de zona de comando. Enquanto um cartão de avião estiver virado para cima na zona de comando, suas habilidades afetam o jogo.eles nunca são colocados no campo de batalha, e não são permanentes, então nada pode destruí-los ou afetá-los de outra forma.
  • O controlador de uma carta de avião é o jogador cuja vez é (embora isso possa mudar quando um jogador deixa o jogo; veja deixar o jogo, abaixo). Quando as habilidades de um cartão de avião falam sobre “você”, eles estão sempre falando sobre o controle atual do avião. Se as habilidades do avião têm alvos, O controlador actual escolhe-os. As regras abaixo farão ocasionalmente uma distinção entre o proprietário de um cartão de avião e seu controlador.percebeste tudo? Agora vamos ver as partes de um cartão de avião.

    Name: a plane is a big place-way too big to hit on just one card-so each plane card represents just part of a plane. O nome do cartão diz-lhe em que local específico chegou no avião para o qual planeswalkou.

    linha do tipo: Tal como acontece com outras cartas mágicas, esta linha contém o tipo, subtipo e símbolo de expansão do cartão. “Avião” é um tipo de cartão, apesar de nunca ter colocado cartões de avião no seu baralho mágico normal. O subtipo de cada cartão de avião diz-lhe em que avião está. Entre os subtipos das cartas de avião, encontrará uma mistura de favoritos familiares, como Ravnica e Dominaria, e aviões anteriormente invisíveis como Moag e Zendikar. (O que é isso? Há uma espreitadela do Zendikar na Arcana de hoje? Bem, supomos que não será anteriormente invisível, então ….)

    Abilities: Geralmente falando, cada avião tem uma habilidade (a de cima) que é “sempre on”, e outra (a de baixo, na parte sombreada da caixa de texto) que desencadeia quando você rola o símbolo de caos no planar morrer. Quando é que rebolas o planar die? Ainda bem que perguntaste.

    Walk The Walk

    Now that you know how to read a plane card, it’s time to learn about planeswalking. Afinal de contas, és um planeswalker. Não está na hora de dar um passeio pelo Multiverso?

    durante a sua vez, qualquer vez que você pudesse lançar uma feitiçaria, você pode rolar o plano die. Você pode fazer isso várias vezes na mesma volta. Para rolar o dado, você deve pagar uma quantidade de mana igual ao número de vezes que você já rolou o dado esta volta. Assim, o primeiro rolo é livre, o segundo rolo de custos , o terceiro rolo custos , e assim por diante. Rolar o dado acontece imediatamente (ninguém pode responder a ele), mas qualquer habilidade que despoleta como resultado vai para a pilha, e pode ser respondida como outras habilidades despoletadas.porque queres repetir a morte? Rolar o dado pode ter três resultados.:se rolar uma face em branco, nada acontece.se rodar o símbolo do Caos, A capacidade de caos do cartão de avião recairá. Os jogadores podem lançar instantes e ativar habilidades antes que se resolva.se rodar o símbolo do planeswalker, a capacidade de accionamento não escrita do cartão planeswalking recair sobre o plano. Os jogadores podem lançar instantes e ativar habilidades antes que se resolva. Quando a habilidade de planeswalking se resolve, o proprietário do cartão de avião virado para cima coloca-o no fundo do seu baralho planar, em seguida, você virar a carta superior do seu baralho planar para cima. Bem – vindo a um novo mundo!

alguns cartões de avião têm capacidades que desencadeiam quando se planeja para eles ou planeswalk longe deles. Estas habilidades despoletam quando o jogo muda de uma carta de avião para outra (mas eles não despoletam quando o primeiro plano do jogo é virado para cima). Esta mudança pode ocorrer porque o símbolo do planeswalker foi rolado ou porque o jogador que possuía o cartão de avião virado para cima anterior deixou o jogo. Por falar nisso ….

Deixando o Jogo

Em jogos multiplayer, ao contrário dos duelos, você tem que descobrir o que acontece quando um jogador deixa o jogo (porque o jogador perdeu o jogo ou sofridos). Felizmente, há regras para esse tipo de coisas.

em qualquer jogo multijogador, quando um jogador deixa o jogo, todos os permanentes, feitiços e outras cartas (incluindo cartas de avião) pertencentes a esse jogador também deixam o jogo, e quaisquer habilidades ou cópias de feitiços que o jogador controlava deixam de existir. Se esse jogador controlasse quaisquer permanents de propriedade de outro jogador, o efeito(s) que deu a esse jogador o controle deles Final(s), o que geralmente significa que eles retornam ao(s) Seu (s) controlador (s) anterior (es). Se isso não dá o controle deles para um jogador diferente (talvez porque eles entraram no campo de batalha sob o controle do jogador que deixou), eles são exilados. Se o jogador que saiu estava tomando sua vez, essa volta continua a sua conclusão, mesmo que esse jogador já foi embora.

Agora vamos descobrir o que acontece com a placa de avião virado para cima quando um ou mais jogadores deixam o jogo. O jogador(s) Deixando o jogo pode incluir o proprietário do cartão de avião, seu controlador, ambos, ou nenhum. Primeiro, verifique se um jogador que parte controla o avião. Então, se é ou não esse o caso, verifique se um jogador que parte possui o avião.

  1. Se o controlador atual da carta de plano virado para cima está deixando o jogo, o próximo jogador, por sua vez, em ordem, que ainda está no jogo, assume o controle desse avião pouco antes que o jogador que sai do jogo. Qualquer planeswalking, caos, ou outras habilidades desse avião os controles do jogador que parte são removidos da pilha, assim como qualquer outra habilidade que o jogador controla.

  2. então, se o proprietário do cartão de avião virado para cima está deixando o jogo, esse cartão também sai do jogo. Seu controlador atual (que pode ter acabado de ganhar o Controle) imediatamente vira a carta superior de seu baralho planar para cima, desencadeando qualquer “planeswalk para” ou “planeswalk de” habilidades. Quando isso acontece, todas as habilidades planeswalking que estavam esperando para resolver deixarão de existir (para que você não planeswalk duas vezes). Todas as habilidades de caos ou outras habilidades daquele avião que ainda estão na pilha ficam lá e vão resolver como normal.

A razão pela qual ficamos tão específicos sobre o momento desses passos é porque, como dissemos, algumas cartas têm habilidades que desencadeiam quando você planeswalk longe deles. Que tipo de habilidade, pergunta? Bem, algo assim.:

Se um jogador que sai possui e controla Sanctum de Serra, um novo jogador toma o controle dele apenas o tempo suficiente para colocar essa capacidade na pilha. Boom!

variantes

os decks Planechase funcionam muito bem fora da caixa, mas isso é apenas o começo. Você pode personalizar os decks de 60 cartas ou trocá-los por decks diferentes inteiramente. Mas você também pode personalizar o seu baralho planar com qualquer (ou tudo!) dos 40 aviões entre os quatro pacotes de jogo. Há apenas duas regras sobre a composição do seu baralho planar:o seu baralho planar deve ter pelo menos dez cartas.não há duas cartas no seu baralho planar que possam ter o mesmo nome.alternadamente, pode utilizar a variante de plataforma plana partilhada. Isto é perfeito se você tem todos os quatro pacotes de jogo Planechase, mas seus amigos não têm nenhum. Também é bom se você preferir uma experiência de jogo mais caótica, em vez de uma em que os decks planar são adaptados para combinar com os decks construídos com que eles estão emparelhados.

o número de cartas no baralho planar compartilhado deve ser pelo menos 40, ou pelo menos dez vezes o número de jogadores no jogo, o que for menor. Não há duas cartas no baralho planar que possam ter o mesmo nome.

porque a magia Planar é um formato casual, você pode jogá-lo com quaisquer variações que o seu grupo está disposto a experimentar. Podes experimentar o gigante de duas cabeças, A estrela Planar, o dragão Velho Planar Highlander, o que quiseres!

fique sintonizado

de modo que é tudo o que você precisa saber sobre o Planechase! Bem, excepto o conteúdo dos quatro decks de 60 cartas, que são retirados de muitos conjuntos diferentes da história da magia. E os 40 cartões únicos de avião. Você provavelmente quer saber o que eles fazem, e que aviões eles representam, e que locais nesses aviões. Tudo isso, porém, terá de esperar por outra altura.

Cada pacote de jogo Planechase tem um MSRP de $ 19.99 ,e todos os quatro serão lançados em 4 de setembro de 2009. (Verifique seu calendário-é mais perto do que você pensa!) Planechase é Inglês-apenas, mas terá suporte de regras em japonês, francês, italiano, alemão e espanhol. Os eventos de lançamento do Planechase serão realizados de 4 a 6 de setembro de 2009 nos locais participantes. Enquanto isso, você pode baixar as regras em inglês (270K pdf) e ficar sintonizado para magicthegathering.com para mais atualizações de Planechase.

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