ANALYSE DE L’INDUSTRIE
Voici cinq suggestions, si Sony décide de faire du shopping
La semaine dernière, Microsoft a largué la mère de toutes les bombes sur l’industrie du jeu lorsqu’il a annoncé qu’il serait achat de Zenimax Media, la maison mère de Bethesda Softworks, l’une des plus grandes maisons d’édition de jeux vidéo au monde. Bethesda est surtout connue pour ses studios de développement de jeux sous l’égide de Softworks, ce qui donne à Microsoft la propriété de certaines des adresses IP de jeu les plus reconnaissables et les plus populaires au monde. Ceux-ci incluent Fallout, Doom, Wolfenstein, ainsi que The Elder Scrolls et Skyrim.
C’était vraiment un mouvement sismique dans l’industrie, qui place apparemment Microsoft en tête dans la course aux armements pour l’exclusivité des jeux avec son grand rival Sony, et laisse les observateurs de l’industrie se demander ce que le géant japonais fera ensuite. Il est peu probable qu’ils achèteraient ou pourraient se permettre d’acheter un conglomérat d’éditeurs et de studios massif tel que Bethesda. Chercheront-ils à acquérir plus de studios individuels, ce qu’ils ont fait avec soin au fil des ans? Cette stratégie a conduit à l’opinion actuelle selon laquelle ils sont bien en avance sur Microsoft en ce qui concerne les jeux exclusifs de première partie auxquels les gens veulent jouer. Cela semble être l’étape logique à franchir compte tenu des circonstances, nous allons donc aujourd’hui examiner cet angle, en examinant cinq studios que Sony pourrait envisager d’intégrer à la famille first party.
Bluepoint Games
Cela semble être le studio le plus logique à acquérir pour Sony, et je suis honnêtement surpris que cela ne se soit pas produit à un moment donné au cours des dernières années. L’affinité de Sony pour les remakes et les remasters est bien connue, tout comme les aubaines financières que ces jeux ont apportées. Bluepoint a été le studio à la tête de ce mouvement et s’impose comme l’un des joyaux de la deuxième écurie studio de Sony.
Mieux connu pour l’excellent remaster PS4 de Shadow of the Colossus et la collection Nathan Drake, qui a amené les trois premiers jeux Uncharted sur PS4, Bluepoint a bien établi son succès. Le studio se retrouve maintenant à la tête du remaster PS5 du bien-aimé ancêtre du genre « Soulsborne » Demon’s Souls, qui rejoint Spider-Man: Miles Morales comme l’un des jeux les plus attendus et les plus importants pour le lancement du nouveau système. Cela peut sembler beaucoup de pression, mais Sony fait clairement confiance à Bluepoint pour gérer des franchises très importantes (ils ont également créé le port de collection Metal Gear Solid HD pour PS3, Vita et d’autres systèmes), donc cela semble être la prochaine étape logique pour le studio.
Qu’est-ce que Sony gagnerait à acheter Bluepoint, car ils ont déjà une relation de seconde partie? L’annonce a récemment été faite que la PS5 ne prendrait pas en charge la rétrocompatibilité à quoi que ce soit avant la PS4, il existe donc encore un vaste catalogue de jeux que Bluepoint pourrait éventuellement mettre aux normes modernes sur le système de nouvelle génération. Des titres comme Resistance, Colony Wars et bien d’autres seraient d’énormes succès encore aujourd’hui. Et s’il doit y avoir une course aux armements avec des éditeurs qui acquièrent des studios, tôt ou tard, l’un des géants viendra frapper à la porte avec un très gros chèque que Bluepoint ne pouvait pas laisser passer. Il est logique pour Sony d’avoir le meilleur studio de portage de l’industrie solidement verrouillé avant que cela ne puisse se produire.
Supermassive Games
Bien que vous ne connaissiez peut-être pas le nom, Supermassive est le studio qui nous a apporté l’une des expériences phares de la PS4, Jusqu’à l’aube. Le jeu d’horreur cinématographique a été très bien accueilli et est tout à fait unique dans la bibliothèque PS4, se jouant comme un jeu de style « choisissez votre propre aventure » basé sur le choix avec plusieurs fins. Depuis ce temps, le studio a publié une suite de Until Dawn intitulée Rush of Blood et de nombreux autres titres en réalité virtuelle. Ils sont revenus à leurs racines d’horreur en 2019 avec Man of Medan, le premier jeu de l’anthologie Dark Pictures prévue.
Alors pourquoi Sony voudrait-il acheter Supermassif? On a l’impression que le studio a vraiment compris cette histoire interactive, avec de beaux jeux qui ont frappé la balle d’horreur plus populaire que jamais à la sortie du parc. Sony n’a pas de studio indépendant qui fabrique ce genre de jeux en ce moment, et la technologie pourrait facilement être utilisée pour raconter d’autres types d’histoires. Pensez-y comme le genre de jeux que Telltale a fait, juste avec de meilleurs graphismes et moins janky, eh bien, tout. Si Sony devait travailler avec les types d’IP sous licence que Telltale a fait, ils pourraient vraiment être sur quelque chose.
FROM Software
FROM existe depuis 1994, créant des jeux pour toutes les consoles avec une forte concentration sur les différentes itérations PlayStation. Ce n’est cependant qu’en 2009 que Demon’s Souls est devenu le studio que tout le monde connaît aujourd’hui. Ce fut le début d’un phénomène de jeu qui deviendra connu sous le nom de genre « Soulsborne », qui verra finalement trois jeux Dark Souls et la réputation du studio de créer des expériences pénalement difficiles qui pousseront les joueurs aux limites de leurs compétences. Bloodborne, le seul jeu exclusif du studio sur PS4, est devenu l’un des jeux les plus vénérés et les plus importants sur les consoles de la génération actuelle et les fans attendent à bout de souffle l’annonce d’une suite.
Comme les autres studios, qu’est-ce qui motiverait Sony à intégrer la famille first party? Le genre Soulsborne est devenu l’un des plus populaires dans tous les jeux, et DE est le roi incontesté de la montagne. Les dernières données que j’ai pu trouver ne placent que les jeux Dark Souls à 27 millions d’exemplaires vendus, donc l’ajout de Demon’s Souls et Bloodborne pousse ce total bien au-delà des 30 millions. Qui ne voudrait pas de ce type de succès dans son écurie? Même s’ils décidaient de ne pas les rendre exclusifs à leurs propres consoles, ils gagneraient toujours de l’argent avec chaque copie vendue sur les machines de leurs concurrents, ce qui leur donnerait une victoire de toute façon.
Kojima Productions
Sony travaille depuis longtemps avec Hideo Kojima, l’un des créateurs de jeux les plus reconnus et vénérés de l’histoire. Pendant son passage chez Konami, Kojima a donné au monde du jeu les franchises Metal Gear et Metal Gear Solid, qui ont toutes deux connu un succès sans précédent sur quatre générations de consoles. Après le divorce malheureux de Kojima avec Konami, il a ensuite fondé son studio actuel et créé l’expérience fascinante qu’était Death Stranding. Certaines personnes l’ont adoré, d’autres l’ont détesté, mais tout le monde en a parlé, et ce n’est jamais une mauvaise chose à dire sur les jeux sur votre plate-forme.
Sony a toujours travaillé en étroite collaboration avec Kojima lorsqu’il était chez Konami, et cette relation n’a pas faibli lorsqu’il est sorti seul. Sony a joué un grand rôle en l’aidant à réaliser Death Stranding sur un calendrier raccourci, en lui donnant l’utilisation du moteur Decima qui avait été créé chez Guerilla Games, propriété de Sony, et en demandant aux deux studios de travailler en étroite collaboration sur la création du jeu. Bien que Kojima puisse être source de division en ce qui concerne la réception critique et populaire de ses jeux, il a connu un succès incroyable au fil des ans et est considéré comme l’un des concepteurs les plus innovants de son époque. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles Sony voudrait acheter les franchises Metal Gear et Silent Hill de Konami, et qui de mieux que Kojima pour faire revivre ces séries?
CD Projekt Red
Celui-ci n’arrivera pas, principalement à cause de l’énorme somme d’argent que Sony devrait débourser pour conclure l’affaire, mais c’est fascinant à réfléchir.
CD Projekt Red est le développeur polonais derrière la franchise The Witcher, ainsi que le prochain Cyberpunk 2077. The Witcher 3 à lui seul s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, et le buzz autour du Cyberpunk assure presque un succès similaire. Non seulement CDPR fabrique les jeux, mais ils ont également une vitrine numérique qui sert de concurrent à Steam, connue sous le nom de GOG (Good Old Games). L’objectif initial de GOG était de trouver d’anciens jeux et de les rendre jouables sur les systèmes actuels tout en ajoutant des extras tels que l’art, les bandes sonores, etc. tout en supprimant les problèmes de DRM. Au cours des dernières années, ils se sont étendus à de nouveaux jeux et ont sérieusement élargi le profil du service.
Il est assez évident pourquoi Sony voudrait avoir CDPR comme studio de première partie, avec ses franchises à succès massives et son énorme succès qui les accompagne. En regardant un peu plus loin cependant, CDPR a déjà des liens avec Netflix avec l’adaptation en série de The Witcher, ce que Sony souhaite également trouver pour bon nombre de ses IP. Cela servirait également bien à Sony d’avoir la plate-forme GOG en interne, car ils ont exprimé le désir de mettre leurs titres les plus réussis sur PC. Vu le succès de leur PlayStation Store, il est logique qu’il y ait un désir à l’intérieur de Sony d’avoir une plate-forme où ils pourraient vendre leurs jeux sur le marché des PC sans avoir à payer un pourcentage important du produit à Steam. Mais encore une fois, il est peu probable que cela se produise, car Sony devrait probablement payer quelque chose de similaire aux 7, 5 milliards de dollars que Microsoft vient de payer pour Bethesda afin de faire entrer la Maison construite par Geralt dans le giron.