AVERTISSEMENT: Il y a constamment de nouvelles idées et idées en cours d’élaboration. S’il y a quelque chose que vous pensez pouvoir faire ou mieux expliquer, PM me ou mettez-le dans un commentaire avec des mathématiques / un raisonnement pour le sauvegarder. Je serai heureux de le mettre dedans.
Je vais essayer de répondre à certaines des questions les plus courantes ici afin qu’elles n’aient pas à être posées encore et encore.
AUSSI – un fil utile avec beaucoup de formules réelles utilisées par le jeu peut être trouvé ici
– Que signifie ______? Qu’entendez-vous par ______?
– Quand dois-je (pour la première) monter ?
– Que se passe-t-il lorsque je monte ?
– Quelles mutations dois-je débloquer ?
– Quel est le moyen le plus efficace d’acheter des unités de viande?
– Quel est le moyen le plus efficace d’acheter des unités de territoire?
– Quelle est la façon la plus efficace d’utiliser l’énergie? Devrais-je avoir des chauves-souris?
– Quel est le moyen le plus efficace d’acheter des couvoirs / agrandissements?
– Trucs et astuces
– Coûts pour les Nexus
– Équations pour les Unités d’énergie
– Conversions de nombres
– Liste d’unités (Spoilers possibles)
– Que signifie ______? Qu’entendez-vous par ______?
Donc, c’est juste pour éliminer le jargon et des questions comme ça. Grand : Mur Larvaire. « Le mur larvaire » signifie le point auquel l’achat d’une certaine unité est limité par la larve, et non par l’unité en dessous (unité n-1, plus sur ce jargon dans une seconde). Donc, par exemple, disons que je suis en train de constituer mon stock de grandes reines. Quand je commencerai à le faire, je serai limitée par mon nombre de nids, car acheter ma quantité maximale de Reines Plus grandes ne me rapproche même pas de l’utilisation de toutes mes larves. Finalement, une fois que vous aurez obtenu suffisamment d’améliorations, vos Grandes Reines produiront tellement de Nids qu’elles cesseront de limiter le nombre de Grandes Reines que vous pouvez utiliser, et elles seront désormais limitées par votre production de larves. C’est ce qu’on appelle le « Mur larvaire. »
Donc, en ce qui concerne « n », « n-1 » et ainsi de suite, c’est juste pour éviter d’avoir à taper beaucoup et à vérifier quels sont les noms des choses et ce qui ne l’est pas. Cela aide également à appliquer des règles à tout. Comme dans le dernier paragraphe. Cette discussion ne s’applique qu’aux Grandes reines et aux nids. Mais si je suppose simplement que quelle que soit l’unité sur laquelle je travaille actuellement est l’unité « n » (Plus grandes reines ici), alors n-1, n + 1, etc. c’est logique. Donc, ci-dessus, j’aurais pu dire « Je construis mon approvisionnement en « n », et il est limité par le nombre d’unités « n-1 » que j’ai. Et bam, cela s’applique à n’importe quelle unité à laquelle vous pouvez penser. C’est donc à cela que sert ce jargon.
Si quelqu’un d’autre a des choses comme ça, ils ne sont pas clairs, PM ou commentaire et je peux essayer de le couvrir ici.
Quand dois-je monter?
C’est à peu près la question la plus courante ici. En bref, vous devriez monter lorsque vous avez suffisamment de mutagène pour débloquer certaines mutations sans que cela prenne autant de temps que vous auriez pu monter et aller plus loin que vous ne l’êtes pendant le temps que vous avez passé à attendre.
Mutation | Coût |
---|---|
1er | 1 |
2e | 15625 |
3e | 2.44e8 |
4e | 3. 81e12 |
5e | 5.96e16 |
6e | 9.31e20 |
7e | 1. 45e25 |
8e | 2.27e29 |
9e | 3.55e33 |
10e | 5.55e37 |
Notez qu’ils sont tous des puissances de 15625.
Pour la première ascension, il est très faisable d’avoir 15625 mutagènes (presque impossible de ne pas le faire) avant de monter, mais cela prendrait beaucoup de temps pour arriver à 244M mutagène, il vaut donc mieux ne pas attendre. Cependant, plus vous avez de mutagènes, plus elles produiront de larves après l’ascension (voir section suivante), donc en attendre peut avoir d’énormes avantages lors de la prochaine course. Une règle empirique que j’ai suivie (au moins pour les ascensions ultérieures) consiste simplement à continuer à démarrer la viande et le territoire jusqu’à ce que l’ascension coûte moins de 50 km d’énergie, puis à monter.
Que se passe-t-il lorsque je monte ?
Toutes vos affaires disparaissent. Les seules choses qui se répercutent entre les ascensions sont le mutagène (évidemment) et les réalisations. (Note latérale, les progrès de réalisation ne s’empilent pas entre les ascensions, du moins pas pour les écloseries. Vous devez posséder 500 écloseries à la fois pour obtenir la réussite.) Vous pouvez utiliser le mutagène pour commencer à obtenir des mutations, et tout mutagène que vous ne dépensez pas produira des larves pour vous. C’est une chose très importante à prendre en compte. Pour les premiers stades d’une nouvelle ascension (ou les très très longs stades d’ascensions ultérieures où vous avez plus de 1e50 mutagènes), votre production de larves mutagènes dépassera largement votre production de larves en écloserie. Vous voudrez donc conserver la plupart (environ 90%) de votre mutagène jusqu’à ce que la production normale de larves fasse plus que le mutagène (j’attends généralement jusqu’à obtenir environ 10 fois ce que le mutagène produit). Vous pouvez voir sur l’onglet Larves la quantité de larves que vous produisez ainsi que la quantité de larves provenant de vos écloseries. Une fois que cela se produit, vous pouvez simplement vider tout votre mutagène dans votre (vos) mutation (s) préférée (s). Ce qui nous amène à…
Quelles mutations dois-je débloquer ?
C’est l’une des questions les plus débattues sur ce subreddit. Il existe de nombreuses « builds » différentes (façons de mettre à niveau et de dépenser du mutagène pour être le plus efficace), mais le fait est que cela dépend de la façon dont vous voulez jouer au jeu. Il est assez courant que vos deux premières améliorations soient une Mutation de la viande et une mutation des lépidoptères. Après cela, cela varie. Une construction de brilliand fonctionne extrêmement bien pour maximiser la vitesse de mutagène et d’ascension lors de votre deuxième course. En ce qui concerne les prochaines mutations, regardez autour de vous sur ce subreddit et essayez des choses par vous-même pour voir ce que vous aimez le plus. Généralement, les mutations les plus utiles sont la viande, les lépidoptères, la chaîne, la chauve-souris et l’écloserie, sans ordre particulier.
Dans la mesure où les mutations font quoi… La plupart d’entre eux vont par ordre de grandeur (OoM est ce que je vais les appeler). Ce qui signifie que pour chaque puissance de 10 que vous y mettez, vous obtenez un retour linéaire. Comme pour les couvoirs, la mutation 1e5 vous permet d’augmenter de 400%, 1e6 obtient 500%, 1e7 obtient 600%, et ainsi de suite. Certains d’entre eux sont irréguliers jusqu’à ce que vous y mettiez une certaine quantité, mais à un moment donné (1000 mutagènes au plus tard), tous sont réguliers.
Viande – Augmente la production de toutes les unités d’onglet de viande.
- Les drones obtiennent 48% par MoO, à partir de 1000. Ensuite, chaque unité de la liste reçoit 85% du bonus au-dessus. Donc, les drones obtiennent, disons, 100%, puis les reines obtiendraient 85%, les nids obtiendraient 72,25%, les reines plus grandes obtiendraient 61,41%, et ainsi de suite.
Territoire – Augmente la production de toutes les unités de production du territoire.
- +500% par MoO, à partir de 100.
Lépidoptères – Augmente le taux de production d’énergie, indépendamment du nombre de léopidoptères que vous possédez ou non.
-
Approche 100% plus vous y mettez. La formule est
(1 – 2000 /(2000 +mutagène))*100%
Fréquence de mutation – Augmente les chances d’acheter un couvoir ou une extension attribuant un mutagène.
-
Commence à 20%, approche 60%. La formule est
20%+ ((1 – 1000/(1000+ mutagène))* 40%)
Méta-Mutation – Augmente la quantité de mutagène gagnée lors de l’achat d’écloseries ou d’expansions.
- +50% par MoO, à partir de 1000.
Rush – Augmente la quantité de ressources attribuées par chacun des sorts « Rush ».
- La ruée vers les larves obtient +300% par MoO, à partir de 10 ans. La ruée vers la viande et le territoire obtient +1 300% par MoO, à partir de 100.
Warp – Augmente le temps déformé par Swarmwarp.
- +200% par MoO, à partir de 100.
Clone – Augmente la quantité maximale de larve pouvant être clonée par la larve Clone.
- +150% par MoO, à partir de 100.
Bat – Augmente la puissance de tous les sorts, que vous possédiez ou non des chauves-souris.
- +100% par MoO, à partir de 1000.
Écloserie – Augmente la production de larves par les écloseries. N’affecte pas la production de larves mutagènes.
- +100% par MoO, à partir de 100.
Quel est le moyen le plus efficace d’acheter des unités de viande?
Celui-ci est assez simple, mais devient compliqué plus vous voulez être efficace. Il est tentant de commencer à obtenir de nouvelles unités de viande dès que vous avez les numéros pour elles, mais ne le faites pas. Si, par exemple, vous deviez acheter 1 impératrice de ruche à la seconde où vous aviez 1e7 reines de ruche, vous attendriez 10 000 000 / 7 = 1 428 571 secondes = 16 jours pour récupérer toutes vos reines de ruche. En général, vous voulez continuer à investir dans l’unité la plus basse qui n’utilise pas 100% de vos larves. En faisant cela, vous devriez toujours déverser des larves dans l’unité suivante. Surtout au début, lorsque vous démarrez sur une nouvelle unité, la quantité d’unité « n-1 » que vous obtenez des larves sera bien supérieure à ce que votre unité actuelle produit.
Pour continuer avec l’exemple de l’impératrice de la ruche, continuez à acheter des reines de la ruche. Cela coûtera 100% de vos ruches et un certain pourcentage de vos larves (0% la plupart du temps). À ce stade, vous devriez dépenser vos larves dans des ruches pour augmenter la quantité de reines de ruches que vous pouvez acheter. Finalement, l’achat de votre quantité maximale de reines de ruche coûtera 0% de vos ruches et 100% de vos larves. C’est le premier point où vous devriez commencer à acheter votre maximum d’impératrices de ruche. Cependant, il est conseillé (en particulier aux niveaux supérieurs – en fait, cette règle s’effondre presque complètement aux niveaux très élevés) de ne pas bouger immédiatement à ce stade. Attendre un moment (si quelqu’un a des mathématiques spécifiques à ce sujet, veuillez… dites-nous) une fois que vous avez frappé le mur des larves sur une unité, cela permettra à tous les autres unités inférieures de « rattraper » et de maximiser la production de viande.
Si vous voulez beaucoup plus de mathématiques et de formules que ce qui est déjà ici, cet article explique très bien les mathématiques et contient une feuille de calcul dans les commentaires que vous pouvez également utiliser.
Maintenant, cette règle jusqu’à présent ne prend pas en compte l’achat de jumeaux en cours de route. Continuons donc avec l’exemple de Hive Empress. Bien que vous ne souhaitiez pas en acheter un maximum dès le début, cela ne signifie pas que vous ne voulez en acheter aucun. Une fois que vous avez 2e7 reines de la ruche, vous pouvez en acheter UNE impératrice de la ruche (réduisant de moitié votre production), puis vous retourner et l’utiliser immédiatement pour acheter la mise à niveau de la Reine de la Ruche double (doublant votre production, annulant ce que vous avez dépensé pour l’obtenir en premier lieu), doublant ainsi toutes les augmentations par la suite sans nuire du tout à votre production. Vous pouvez continuer à le faire et obtenir autant d’améliorations jumelles que possible avant de toucher le mur des larves (où l’achat de reines de ruche coûte 100% de vos larves). Un moyen facile de vérifier quand l’obtenir consiste simplement à regarder l’onglet unité suivante. Une fois que le montant maximum que vous pouvez acheter est le double de ce qu’il en coûte pour obtenir la mise à niveau twin, obtenez-le.
Quant au « Plus rapide… »les mises à niveau, obtenez-les dès que vous avez le double du coût de la mise à niveau. S’il en coûte 4.3e8 pour la mise à niveau, il est préférable de l’acheter lorsque vous avez au moins 8.6e8. de l’unité. Cela s’effondre dans une certaine mesure une fois que vous commencez à utiliser swarmwarp, car si vous êtes relativement proche du seuil « deux fois le coût », l’acheter et prendre le petit coup juste avant la déformation en vaudra la peine le lendemain, la semaine ou le mois que vous traversez. À ce stade, je n’ai pas de formule ni même d’idée. J’achèterai les mises à niveau les plus rapides à environ 1,75 le coût de la mise à niveau si je suis sur le point de me déformer.
Il y a quelques autres choses avec les unités de viande, mais elles ne s’appliquent qu’au jeu tardif (Obtenir des esprits archaïques et au-delà. Après plusieurs semaines de jeu). Si ce n’est pas le cas, n’hésitez pas à aller de l’avant.
Il y a aussi le problème d’obtenir l’unité n + 2 afin que vous puissiez obtenir des mises à niveau jumelles sur l’unité n + 1 afin que vous puissiez obtenir des mises à niveau jumelles plus rapides sur l’unité sur laquelle vous travaillez. Par exemple, lorsque vous travaillez sur Arch-Minds. Il arrive au point où vous achetez plus de 1e28 overminds juste pour des mises à niveau jumelles sur vos esprits arc-en-ciel. À ce stade, vous remarquerez que vous pouvez acheter des Overmind II (coût 1e28 overminds chacun). Pour ceux-ci, puisque leur production est presque nulle jusqu’à ce que vous soyez au mur des larves de l’unité en dessous d’eux, vous pouvez simplement les dépenser en améliorations jumelles au moment où vous pouvez en acheter suffisamment. Il n’est généralement pas utile de les acheter tant que vous ne pouvez pas les dépenser pour les mises à niveau jumelles (car par définition, au moins pour les Oveminds, le montant que vous achetez sera toujours inférieur de 28 % à votre quantité d’Archi-Esprits). Une fois que vous avez atteint ce niveau, toutes les règles sur le moment où passer à l’unité suivante et quand acheter des choses commencent à changer et la plupart de ce qui est ici s’effondre (du moins pour l’instant. C’est un travail en cours après tout).
Une autre chose est que lorsque vous entrez dans les niveaux élevés d’unités, passer à l’unité suivante une fois que vous frappez le mur des larves n’est pas toujours la meilleure option tout de suite. À tout le moins, il est utile d’attendre un certain temps (plusieurs chaînes si vous en êtes à ce stade) pour accumuler plus de viande pour augmenter votre production de larves. Si vous vous souciez suffisamment de faire le calcul, vous pouvez stocker votre unité actuelle (la plus élevée qui coûte 100% de vos larves) jusqu’à ce qu’une unité (y compris des jumeaux et des améliorations plus rapides) produise, disons, 5% de ce que vous pouvez actuellement créer avec uniquement des larves. D’habitude, je ne me soucie pas assez de tout calculer, et je continue à essaimer jusqu’à ce qu’une chaîne ne crée pas d’écloserie ou d’expansion. C’est là que je monte. Les niveaux encore plus élevés (Overmids III, IV, etc.) coûtent une telle quantité de leur unité n-1 (1 Overmind III coûte 1e34 Overmind II) qu’il peut nécessiter des jours ou des semaines de formation d’essaims au mur larvaire avant qu’il soit intelligent de monter.
Quel est le moyen le plus efficace d’acheter des unités de territoire?
Celui-ci est beaucoup plus facile que celui de la viande. Ne vous précipitez pas sur l’unité la plus élevée que vous pouvez vous permettre. Vous souffrirez de tous vos moyens durement gagnés et ne verrez aucun retour pour cela. Les unités supérieures sont beaucoup moins efficaces en termes de territoire par viande, mais elles sont beaucoup plus efficaces en termes de territoire par larve. Donc, essentiellement, achetez l’unité de production de territoire la plus basse qui coûte 100% de votre viande. Celui-ci coûtera généralement un certain pourcentage de vos larves (tandis que le suivant coûtera 100% de vos larves). Personnellement, je n’aime pas dépenser des larves ailleurs que dans des unités de viande, alors je passerai à l’unité de territoire suivante une fois que cela commencera à coûter environ 20% ou plus de mes larves.
En ce qui concerne les améliorations jumelles pour les unités de territoire, le coût de la viande est presque toujours insignifiant (le mien est actuellement inférieur de 300 ordres de grandeur à mon nombre de viande actuel), mais le coût des larves ne l’est pas. Veillez à ne pas souffler toutes vos larves sauvées sur une mise à niveau jumelle alors que vous auriez pu obtenir beaucoup plus d’avantages en les dépensant en unités de viande.
L’autonomisation est beaucoup plus simple. Au moment où vous achetez des goons, vos essaims produisent une quantité infinitésimale de votre territoire total, et vous pouvez aller de l’avant et les responsabiliser. Cela est vrai pour à peu près n’importe quelle unité à deux ou trois étapes de ce que vous achetez maintenant (en supposant que vous faites ce dont on parle ci-dessus). Ils gagneront des centaines de milliers de fois moins que ce que vous obtenez au total, et vous pouvez l’autonomiser. Une fois que vous habilitez quelque chose, il est soumis aux mêmes règles que tout le reste (voir ci-dessus). Personnellement, je monte la liste jusqu’à ce que mon unité la plus élevée frappe le mur de lave, habilite la plus basse, l’amène au mur des larves et répète.
Quelle est la façon la plus efficace d’utiliser l’énergie ? Devrais-je avoir des chauves-souris?
Comment obtenir l’énergie le plus efficacement est facile. Comment le dépenser efficacement est plus difficile. Pour l’obtenir: Achetez un nexus DÈS que possible lorsqu’il devient une option. Dépensez de l’énergie uniquement pour obtenir plus de nexus jusqu’à ce que vous en ayez 4. (Faites défiler vers le bas pour les coûts réels de tous les nexus). Ensuite, obtenez 572 lépidoptères (les mathématiques proviennent de ce fil). Ensuite, obtenez votre dernier nexus. Ensuite, obtenez 3428 lépidoptères de plus (4000 au total). Note latérale… ce n’est pas techniquement le montant « le plus efficace » à obtenir. Mais ce n’est pas trop loin et cela vous termine sur un joli bonus rond de 80%. Chacun d’entre vous est invité à chercher ici les chiffres réels. SI. Maintenant, vous avez 5 nexus (nexus? nexi ? peu importe) et 4000 lépidoptères et n’ont pas encore dépensé une seule énergie pour rien d’autre que ceux-là. Eh bien, vous ne devriez toujours pas l’utiliser. Obtenez des chauves-souris (Faites défiler vers le bas pour savoir pourquoi ET combien). Oui, cela prendra plus de temps, mais ça en vaut la peine. MAINTENANT, vous pouvez réellement l’utiliser.
Lors de votre première ascension, les larves de clones sont la meilleure chose à utiliser. Mais ce n’est le meilleur que si vous avez la patience et la discipline pour garder un stock de cocons à cloner. (Aperçu rapide des cocons, vous pouvez obtenir la mise à niveau du cocooning à partir de l’onglet larve une fois que vous avez 3 nexus (je pense). Vous pouvez mettre des larves dans des cocons à partir de ce même onglet après cela. LES COCONS NE FONT RIEN. C’est une autre question courante ici. Vous obtenez 1 cocon par larve et 1 larve par cocon. Ils n’accumulent pas d’intérêt. Ils ne peuvent même pas être dépensés en unités. Les cocons n’existent que pour que vous puissiez avoir un endroit sûr pour garder vos larves sans les dépenser.) Dès que vous commencez à dépenser de l’énergie, vous devez tout utiliser pour la ruée vers les larves et ne pas dépenser les larves que vous en obtenez. Au lieu de cela, vous devriez les mettre dans des cocons. Les larves qui se trouvent dans des cocons ne peuvent pas être dépensées en unités, mais elles peuvent être clonées. Vous devez continuer à stocker des cocons jusqu’à ce que vous en ayez assez pour cloner votre nombre maximum de larves (juste au-dessus de la capacité de larve de clone, cela vous indiquera combien vous pouvez cloner. Avoir plus de cocons que cela est inutile). Puis. Enfin. Vous pouvez utiliser des larves de clones et LES DÉPENSER EN UNITÉS! Eh bien la plupart d’entre eux, pas tous. Habituellement, vous devrez coconiser environ un tiers des larves que vous obtenez du clonage. En effet, au moment où vous avez 12 000 énergies et que vous pouvez cloner à nouveau, vous aurez augmenté le nombre maximum que vous pouvez cloner. Même avec ce léger inconvénient, la quantité de larves que vous en obtenez est encore bien plus élevée que toute autre manière lors de votre première ascension.
Une fois que vous montez une ou deux fois et que vous avez des mutations Warp, Rush et Bat, il devient préférable d’utiliser swarmwarp. Si vous n’avez pas encore de mutations précipitées, utilisez simplement Swarmwarp encore et encore. Suivez les mêmes règles sur les chauves-souris, les nexus et les lépidoptères, mais ne vous embêtez pas à cocooner ou à cloner, juste à déformer. Une fois que vous avez également la mutation rush, il est préférable d’utiliser un mélange de warp et de rushes. C’est toujours quelque chose que nous débattons tous, testons et découvrons, mais j’ai testé cela directement et j’ai découvert qu’un hybride de ruée vers les larves et de chaîne est au moins 10 fois plus rapide que les chaînes seules. Enfilez ça ici. En ce qui concerne la ruée vers la viande et le territoire, je pense qu’ils sont inutiles, mais j’espère que quelqu’un pourra le tester ou faire des calculs et nous dire avec certitude quelle est la meilleure façon de le faire.
Quant aux chauves-souris, la réponse est oui, vous devriez les obtenir. Certaines personnes font valoir que leur coût est si élevé et leurs avantages si bas qu’il n’y a aucun intérêt, mais un peu de mathématiques montre clairement le contraire. Un article avec les mathématiques est ici, mais voici les chiffres:
# of times Ascended | Optimal # of Bats |
---|---|
0 | 102 |
1 | 370 |
2 | 393 |
3 | 417 |
4 | 440 |
5 | 463 |
6 | 485 |
7 | 507 |
8 | 528 |
Important note: En commençant par une ascension, ce calcul suppose que vous avez au moins 98% de bonus de la mutation des lépidoptères. Ce n’est pas un problème étant donné que votre première ascension devrait vous rapporter au moins 1e6 Mutagène, et atteindre un bonus de 98% ne nécessite que 1e5 dépensé dessus. Mais si vous utilisez la technique respec et que vous avez des mutagènes à différents endroits à différents moments, les calculs ne fonctionnent pas si bien. MAIS, si vous n’êtes pas sûr, sachez qu’avoir trop peu de chauves-souris ne sera jamais préjudiciable, et avoir trop de chauves-souris ne pose pas de problèmes d’efficacité très visibles tant que vous n’en avez pas eu beaucoup (voir le post lié ci-dessus avec tous les mathématiques pour voir plus précisément).
Quel est le moyen le plus efficace d’acheter des couvoirs / agrandissements?
C’est le plus facile je pense. Achetez toujours autant d’extensions que possible car vous ne pouvez pas utiliser le territoire pour autre chose, et gardez vos écloseries à environ la moitié du nombre d’extensions (100 extensions, 50 écloseries, etc.)
Plus précisément, une fois que vous commencerez à utiliser swarmwarp, je dépenserai de la viande d’une chaîne dans les écloseries jusqu’à ce qu’il en coûte plus que 20% de ma viande pour en obtenir plus. Ensuite, je jette le reste dans des unités de territoire.
Trucs et astuces
Pour l’instant, il n’y a qu’une chose, RIEN ici. Bon vieux kawaritai a corrigé cela dans une mise à jour pas 24 heures après que j’ai commencé à en parler. Mon timing est atroce. Acheter un grand nombre de choses. Longue histoire courte… utilisez la notation scientifique. C’est plus facile à faire en tapant 1eXX, mais il est possible de le faire avec d’autres nombres et même des décimales.
Comme toujours… S’il y a quelque chose qui devrait être ici mais qui n’est pas un commentaire / PM et je le mettrai.
Coûts pour les Nexus
Nexus # | Coût de l’énergie | Coût de la viande | Coût de la larve | Énergie attribuée |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3.33e12 | 0 | 2000 |
2 | 625 | 3.33e15 | 0 | 4000 |
3 | 2500 | 3. 33e18 | 3.33e6 | 6000 |
4 | 10 000 | 3.33e21 | 3.33e7 | 8000 |
5 | 36 000 | 3.33e24 | 3.33e9 | 10000 |
Les coûts de l’énergie et des larves sont juste aléatoires, mais comme fait amusant, les coûts de la viande sont de 333 333 333 333 pour le premier, puis multipliés par 1 000 pour chacun successive.
Équations pour les unités d’énergie
Elles suivent toutes la même formule de base:
(1 - 1/(1+.001x))*M
Où x est le numéro de l’unité que vous possédez, et M est le « multiplicateur » (5 pour les punaises de nuit, 1 pour les lépidoptères,.6 pour les chauves-souris).
Donc les punaises de nuit ajoutent (1 – 1/(1+.001x)) * 5 pour cent à l’énergie maximale. Les lépidoptères ajoutent (1 – 1 / (1+.001x)) * 1% de la production d’énergie. Les chauves-souris ajoutent (1 – 1 / (1+.001x))*.6% de la puissance de tous les sorts.
Accessoires à ce fil pour faire rouler la balle dessus.
Number Conversions
Standard Decimal | Scientific |
---|---|
Thousands (K) | 1E3 |
Millions (M) | 1E6 |
Billions (B) | 1E9 |
Trillions (T) | 1E12 |
Quadrillions (Qa) | 1E15 |
Quintillions (Qi) | 1E18 |
Sextillions (Sx) | 1E21 |
Septillions (Sp) | 1E24 |
Octillions (Oc) | 1E27 |
Nonillions(Non) | 1E30 |
Décillion (Dc) | 1E33 |
Liste des unités (Spoilers possibles)
Les unités et leur coût / production commencent assez régulièrement, mais elles commencent à augmenter très rapidement à des niveaux ultérieurs. Voici une liste.
Unit Name | « n-1 » cost | « n-1 » Production (per second) |
---|---|---|
Drone | 10 | 1 |
Queen | 100 | 2 |
Nest | 1e3 | 3 |
Greater Queen | 1e4 | 4 |
Hive | 1e5 | 5 |
Hive Queen | 1e6 | 6 |
Hive Empress | 1e7 | 7 |
Neuroprophet | 1e8 | 8 |
Hive Neuron | 1e9 | 9 |
Neural Cluster | 1e10 | 10 |
Hive Network | 1e12 | 11 |
Lesser Hive Mind | 1e14 | 12 |
Hive Mind | 1e16 | 13 |
Arch Mind | 1e19 | 14 |
Overmind | 1e23 | 15 |
Overmind II | 1e28 | 16 |
Overmind III | 1e34 | 17 |
Overmind IV | 1e41 | 18 |
Overmind V | 1e49 | 19 |
Overmind VI | 1e58 | 20 |