A guide to endgame PLD – Nasomi Community FFXI Server

Bună tuturor, Am primit o mulțime de întrebări în ultima vreme despre cum să PLD și am văzut câteva lucruri dureroase din punct de vedere fizic în scena endgame, așa că am decis să pun împreună un ghid rapid despre Endgame PLD. Orice feedback este mai mult decât binevenit! Aici merge.
resurse
testarea dușmănie Kaeko lui
gearsets ffxiah
declinări

    acest ghid este pentru jucătorii de pe Nasomi. Unele dintre lucrurile conținute aici ar putea să nu fie Nasomi exacte, așa că vă rugăm să nu ezitați să corectați orice greșeli!
    sper că acest ghid vă ajută să înțelegeți PLD. Vă rugăm să nu o urmați orbește, încercați să vă gândiți de ce lucrurile se fac într-un anumit fel și nu altul.
    provocare conținutul său! Îmi place o discuție bună, constructivă PLD.
    dacă doriți să contribuiți, vă rugăm să luați legătura cu mine și o voi actualiza.

pe scurt
PLD este cel mai ușor și, fără îndoială, unul dintre cele mai eficiente tancuri din FFXI 75 era pre-ispășire. În actualul joc meta, unde BLM și SMN sunt regii DD pentru majoritatea evenimentelor, PLD are încă un loc în aproape tot conținutul endgame. Dacă meta se schimbă vreodată în TP burn și nu primim ispășire, puteți stoca sabia & scut în casa dvs.
construiți și păstrați ura prin Flash și vindecați-vă pe voi înșivă (și pe alții), uneori meleeing prea, în timp ce luați cât mai puține daune posibil. Ca PLD, aveți o mulțime de resurse pentru a construi rapid ura și a vă catapulta în partea de sus a listei de ură. De asemenea, aveți o cantitate ridicolă de supraviețuire în cazul în care lucrurile merg prost.
•PLD este bun pentru regi sol, Wyrms, Cerb, Khim, KS99.
•PLD este mediocru pentru Dynamis Xarcabard, Limbus, cea mai mare parte a Mării, cea mai mare parte a cerului, evenimente precum Rpumps.
•PLD este rău în partidele de merit și non-Xarcabard Dynamis.
Pentru cine este acest ghid – ce acoperă și ce nu acoperă
acest ghid va acoperi Jocul de bază endgame PLD/nin pentru majoritatea întâlnirilor. Luptele Gimmick precum JoL / DRG sau JoP /WAR / RDM vor fi omise.
acest lucru are ca scop aspiră și a stabilit PLDs, atât bogați și săraci. Voi oferi echipamente optime cu alternative mai ieftine / gratuite. Scopul nu este de a spune: „obțineți acest lucru sau sugeți”, ci mai degrabă „acest lucru ar fi ideal; ce aveți care poate imita această funcționalitate și ce este rezonabil la îndemână?”.
concepte de bază
•un PLD este doar la fel de bun ca sprijinul său.
•/NIN este dvs. du-te la subjob. /RDM, /DRG, și / război au utilizări de nișă.
•graba este cea mai importantă piele de bivol. La 10% HP și fără grabă, ar trebui să țipi la magii tăi pentru grabă, nu pentru vindecare. Asigurați-vă că înțeleg acest lucru.•există 2 tipuri de ură: dușmănie cumulativă și dușmănie volatilă. Adăugându – le, obțineți „dușmănie totală”, care are un capac de (probabil adevărat în Nasomi) 20.000 de unități-cu un capac de 10k pentru CE și 10K pentru VE.o dușmănie cumulativă se descompune atunci când se iau daune sau se pierde o umbră.

o dușmănie volatilă se descompune la 60 de unități pe secundă din viața reală.•fiecare acțiune în joc are un CE și o valoare ve asociate (mai multe despre acest lucru de mai jos).
•+dușmănie de la gear / merite adaugă la aceste valori ca un multiplicator (+40 dușmănie ar însemna în mod eficient x1.40 CE și VE).
•Sentinel este cel mai bun prieten al tău, atât pentru generarea de ură, cât și pentru supraviețuire.* blocarea cu scut în timp ce turnare o vraja va face a spus vraja merge off.
•nimic în această eră va one-shot tine, scurt de Av rezervor drept (lolwut) sau un combo teribil de ghinionist de la Nidhogg în timpul lui 2HOUR – Max HP nu este ceva ce ar trebui să unelte special pentru, ca singurul beneficiu aduce este pasiv (mai puțin ce pierdere pe daune luate). Ar trebui să macro în +HP gear pe seturi în cazul în care știți că veți lua daune pe sloturi care nu au o alternativă bună PDT (sau MDT în funcție de conținut).* daune Magic luate și bonus de apărare Magic sunt două lucruri diferite.
O daune magice luate capace la -50%, dar nu există nici un capac de viteze de 25%. Shellra V oferă 27% MDT, astfel încât uneltele în consecință, dacă este necesar. Resist gear este încă preferat peste MDT pentru Jorm / Tia.
•Încercați să Ichi rezervor. Salvați Ni pentru Situații de urgență / AoE (cum ar fi aripa uraganului).
•vrei pentru a trage pentru o reformare Ichi 15 secunde și o reformare Ni 22 secunde / Flash.
•dacă aveți un singur BRD în partid și dau baladă dublă, rugați-i politicos să treacă la baladă/Martie. În mod ideal, au 2 BRDs în partid să se rostogolească Martie X2 și balada x2, sau Martie X2, Balada, Madrigal dacă sunteți meleeing.
•un PLD este doar la fel de bun ca sprijinul său.Sper că în acest moment sunteți familiarizați cu CE și VE. Dacă nu, aruncați o privire la testarea dușmăniei lui Kaeko.
acum că este clar, să vorbim despre capacul de ură. La vânzare cu amănuntul s-a dovedit a fi la 20.000 de unități. Aceasta este combinația de 10.000 CE plus 10.000 VE. Indiferent dacă acest număr este exact pe Nasomi sau nu, nu există un consens real. Am auzit oameni pretind 6k ca o cifră pe Nasomi, am auzit oameni pretind 10k combinate între CE și VE. Indiferent de ceea ce este capacul real, lucrul cheie de reținut este că, odată ce tu și DDs-ul dvs. sunteți la capacul de ură și presupunând că nimeni nu ia cantități ridicole de daune, cea mai mare parte a hate bouncing se va baza pe VE și decăderea sa de 60 de unități pe secundă.
nu este posibil să nu pierzi deloc ura în timpul unei lupte lungi, așa că nu-ți face griji. Asigurați-vă că DDs-ul dvs. înțelege cum funcționează capacul de ură. Cereți-le să se răcească puțin dacă VE-ul lor este aproape de capac. Fă-l să cadă la o sumă rezonabilă până când nuke din nou.

Cum se joacă
info de mai jos este doar un ghid, găsi propriul stil bazat pe comp și situația dumneavoastră.
la angajarea inamicului, aceasta este o „rotație”bună:
•Flash
•Cure IV-te de trei ori
•Melee
•Flash pe cooldown
pe măsură ce lupta progresează, va trebui să utilizați un sistem de prioritate. În această ordine:
•păstrați umbrele sus. Ichi la Ichi preferat, cu excepția Ni pentru Situații de urgență.* Flash pe cooldown.
•ceva are nevoie de uimitoare? Scut Bash.
•vindeca-te folosind cure ieftin dacă DDs sunt exagerează.
•corp la corp / WS.
•cavalerism dacă aveți TP și au nevoie de MP suplimentar.
un cuvânt pe Sentinel& utilizarea Rampart
•ambele transporta o cantitate semnificativă de dușmănie spike, astfel încât să le salvați pentru situațiile în care DDs-ul sunt de gând să meargă sălbatice (explozii magice, de exemplu).
•În plus, Sentinel face ca acțiunile dvs. să genereze 2 x ură (+100 dușmănie), așa că încercați să o combinați cu un Flash sau un leac mare pentru a lăsa acele Tarus să izbucnească ca niște nebuni,
•Rampart are o componentă de scut magic asociată cu ea – folosiți-o în acest scop dacă știți că veți avea nevoie de ea, altfel este doar un instrument de dușmănie.
•dacă rahatul lovește ventilatorul, nu aveți umbre, iar ținta dvs. nu poate fi uimită / nu este debuffed corect, amintiți-vă că Sentinel vă reduce daunele luate de un fuckton metric (100% în prima secundă dacă utilizați relic feet), astfel încât să îl puteți folosi defensiv. Strălucește cel mai mult atunci când este folosit pentru păstrarea urii.
merite
in ordinea prioritatii:
•Deblocare Guardian
•Deblocare cavalerism
* Sentinel reformare 5/5
•Cap Guardian
* creșterea dușmănie 5/5
•MP 8/8
* HP 8/8
•sabie 8/8
* rata de Hit critice 5/5
* scut 8/8
* Cap Rampart/scut Bash reformare (personal, eu prefer Rampart)
•parare/evaziune.
Equipsets și macro – uri
Link-uri
Idle
TP
Ja
HP jos
Cure 3
Cure 4
scut de calificare / umbre jos
Flash/Utsusemi
foc rezista
Ice rezista Gear Town
Idle-utilizat atunci când nu meleeing &practic în picioare în jurul valorii de. Scopul său este de a reduce daunele și de a reîmprospăta acolo unde este posibil, păstrând în același timp o cantitate moderată de HP & MP.
imagine
Alternative/Comentarii:
•înlocuiți BQR cu Bloodbead vs Tiamat.
•utilizați inelul lui Hercules Sub 50% CP.
•utilizați Jelly Ring dacă ținta dvs. nu face prea multe daune magice.
•utilizați D. inel dacă îl aveți.
•dacă utilizați orice amurg (mănuși sau picioare), scoateți-le din acest set, astfel încât să puteți rula cu ea atunci când kiting, dacă este necesar.

TP (presupunând că nu Excal)
imagine
Alternative / Comentarii:* asalt Cercel dacă nu Suppa••br > * Amemet + 1 / NQ Cerb / încărcător dacă nu Cerb + 1.
•centura Swift în cazul în care nu Velocious/viteza.
•vrei grabă peste tot posibil.* amurgul este un bun înlocuitor pentru mâini/picioare Homam.
•dacă ținta dvs. are AoE puternică/frecventă/imprevizibilă, puteți TP în inel de umbră/Manta.* Parada Gorget numai dacă sunteți luptă pentru mana.
abilități de locuri de muncă – Macro în piesa relicvă corespunzătoare pentru fiecare JA (picioare pentru Sentinel, mâini pentru Shield Bash, cap pentru metereze, corp pentru acoperire). Eu folosesc un equipset complet pentru fiecare, ca macro-uri s-au dovedit nesigure înainte.
Image
Alternative/Comentarii:
•utilizați echipamentul maxim de dușmănie pentru acestea. Fără ifs, ands sau dar.
•excepție fiind Rampart, în cazul în care puteți macro vit dacă doriți scut suplimentar Magic.
HP jos – fără îndoială cel mai important set. Lolwut? Doriți să vă scufundați cât mai jos posibil în HP, astfel încât să vă puteți vindeca fără să fi suferit daune (amintiți-vă, a lua daune înseamnă a pierde ura!). Scopul este de a avea o sinergie bună între acest set și cele pentru Cure 3 și Cure 4, care ar trebui să vizeze 190 CP și 390 CP delta respectiv între HP Down și ei.
Image
Alternative/Comentarii:
•inelul Astral / inelul Electrum sunt opțiuni bune, acesta din urmă fiind super ieftin.
•dacă nu aveți a-HP sau convertiți HP > piesă MP pentru un anumit slot, asigurați-vă că echipamentul dvs. fie unquips acel slot, fie echipează ceva neutru (cum ar fi mantaua boxerului sau mantaua umbrei în slotul din spate, de exemplu).* Jaridah piese au-HP.r• * cercelul Astral este un obiect de lux în acest scop. Ia-l doar dacă pierzi bani.Cure 3-scopul este să creați un decalaj de 190 CP între setul hp Down și setul Cure 3, în timp ce vă pregătiți pentru vrăjmășia maximă posibilă. Configurarea de mai jos va produce un decalaj de 214 CP cu +47 dușmănie. Acest lucru poate fi îmbunătățit, amestecați & potriviți cu ceea ce aveți în inventar! Hydra are o mulțime de-HP, dar are o dușmănie fuckton – aceste setări încearcă să valorifice această dușmănie prin obținerea HP în sloturi în care nu există o opțiune bună de dușmănie.
Image
Alternative/Comentarii:
•Cercel porumbel este murdărie ieftine, întrucât Hades +1 este ridicol de scump. Acesta este un slot bun pentru a tranzacționa pentru mai multe HP.
•Nu există opțiuni bune pentru inele în afară de Herc, astfel încât utilizarea unui inel +HP este o modalitate foarte bună de a ajunge la decalajul dorit păstrând în același timp unele piese-HP/+dușmănie în altă parte.

•centura Trance este foarte scump. Check out curele RSE, cele mai multe au HP!
•mantaua Gigant nu este necesară pentru vindecarea 3 (sau vindecarea 4, Vezi mai jos). Nu-ți face griji. Valor Cape este țâțele și este foarte ușor de obținut – cereți oricărui grup Bubu să-l lot! Dacă citiți acest ghid și sunteți serios în legătură cu PLD, loviți-mă în joc și vă voi primi pelerina gratuit.* gorgetul Muschetarului de fier este adesea trecut cu vederea. 15 CP la costul de 1 dușmănie nu este un compromis rău.
Cure 4 – același principiu ca mai sus, vrem să maximizăm dușmănia în timp ce atingem ținta de 390 CP.
Image
Alternative/Comentarii:
•Cercel porumbel este murdărie ieftine, întrucât Hades +1 este ridicol de scump. Acesta este un slot bun pentru a tranzacționa pentru mai multe HP.* inele HP sunt o necesitate, dacă doriți să utilizați Hydra în altă parte. Cel puțin obține BQR!
•centura Trance este foarte scump. Check out curele RSE, cele mai multe au HP!* gorgetul Muschetarului de fier este adesea trecut cu vederea. 15 CP și costul a 1 dușmănie nu este un compromis rău.
•lovit Aery Dragon și cere orice LS pentru a vă lăsa mult pe Aegishjalmr. * AF și relicvă piese au dușmănie și HP pentru cea mai mare parte, ei fac excelent cura 4 piese.* piesele Koenig, deși nu au nici o dușmănie+, sunt cea mai bună sursă de +HP, deci pot fi oarecum utile pentru acest tip de macro.
Shield Skill / Shadows Down-rahatul lovește ventilatorul, ești pe cale să-l faci greu în pradă. Sau doar aruncați Utsu: Ichi (amintiți – vă-blocarea unui atac asigură că distribuția se stinge). Pe Nasomi, puteți bloca, de asemenea, în timp ce terorizat (acest lucru nu este epoca exactă, dar este bine de știut!).
Image
Alternative/Comentarii:
•Shadow Mantle vs Boxer este o dezbatere nu vreau să intru în. Fie sau este bine (folosesc Boxer pentru Ichi pentru a mă asigura că distribuția se stinge și Shadow Mantle pentru teroare unde nu pot arunca).
•Nu există nici un cercel Buckler pe Nasomi•Darksteel gear este în întregime opțională, dar frumos de a avea. Koenig lucrează okayish.
•Warwolf nu este o necesitate, la toate. Pot folosi orice AICI.
•OMG Cassie. Da. Nu am vrut să listez un cercel de porumbel / sânge, așa că Cassie este. Șansele sunt, dacă umbrele tale sunt în jos, MP-ul tău nu va fi oricum aproape plin.
Flash / Utsusemi – doriți să macro în grabă peste tot, și dușmănie în cazul în care nu există opțiuni grabă. Blitz Ring nu este ceva ce ar trebui să urmărească, dar este frumos să aibă în unele situații.
imagine
Alternative/Comentarii:

•mănuși Dusk/picioare.
•curea rapidă.
rezistență la foc – pentru fazele de aer Tiamat și KS99 Wyrm. Vă recomand să treceți la o paletă macro fără schimburi de viteze, odată ce ați trecut la acest echipament, deoarece rezistența la foc neechipată vă va dracu’.
Image
Alternative/Comentarii:
•Buburimu Gorget ia ca 15 minute la tabără. De asemenea, este destul de ieftin.
•NQ Tarasque / Crimson picioare / Rubin inele / cercei sunt total în regulă. Pantaloni Dino dacă nu aveți acces la Crimson (puțin probabil dacă intenționați să luați Tiamat, dar hei, nu sunt aici pentru a judeca).
•sandale de putere nu aveți nevoie pentru a face căutarea completă. Pur și simplu lovit Davoi și le veți obține la examinarea lucru Verde.
gheață rezista – pentru Jormungand.
imagine
Alternative/Comentarii:
•Inele NQ/cercei sunt în regulă.
Town Gear :3
Image
Alternative/Comentarii:
•tu, în general, arata mai bine, fără o cârmă pe, dacă nu ești un Mithra – caz în care utilizarea Koenig/Kaiser Schaller sau șterge caracterul tău.
•Cu toate acestea, dacă aveți șapca lui Maat, ar trebui să faceți sport în schimb.* capota Qiqirn pe Tarus.* cerceveaua Ninurta este o alternativă bună la Sonic + 1.
•Kraken Club este o alternativă bună la Excalibur.
FAQ
este importantă abilitatea scutului?
Da. Ar trebui să ieși din calea ta să-l capac? Probabil că nu. Este bine doar atunci când umbrele sunt în jos, ceea ce nu ar trebui să se întâmple des (din nou, cu cât sprijinul dvs. este mai bun, cu atât mai rar veți suferi daune fizice). Când se întâmplă, totuși, vei fi fericit să ai abilități limitate, astfel încât să poți scoate Utsu. Nu vă fie teamă să cereți asomarea/blițul în aceste situații din sprijinul dvs.
este Aegis bun?
da, dar este foarte supraapreciat. Există un mit care se întâmplă că Aegis este 100% rata de blocare – nu este. Funcționează ca un scut de dimensiunea 1 cu reducerea daunelor unui scut de dimensiunea 4 (dimensiunile scutului sunt explicate aici)– aka uimitor pe hârtie, pentru orice întâlnire în care ești corp la corp des. După cum sa explicat mai sus, veți fi blink tanking mai des decât nu, deci acesta este un punct discutabil. Îți va salva fundul în situații proaste sau în situații cu puțin sprijin, deoarece un bloc de succes la momentul potrivit îți va face umbrele să se stingă.
un alt mare lucru este -25% MDT (nu MDB). MDT capace la -50%, care este ușor de realizat cu Aegis datorită shellra V: 2 merite în Shellra v egal -25% MDT, care te pune la 50% cu Aegis. Plafonat Shellra V oferă -27% MDT, care ar pune un bine orientate (bar D. inel) PLD fără Aegis la -50% MDT, aka exact ceea ce Aegis poate obține. Lucrul bun despre Aegis, totuși, este că puteți stiva MDB pe lângă -50%, deoarece nu va trebui să sacrificați niciun slot de dragul MDT – dar nu există multe opțiuni pentru MDB în epoca noastră actuală. Punct de discuție.

în practică, deși, nu va fi multe lupte în cazul în care fiind în mod constant la capac MDT cu MDB gear pe partea de sus este în valoare de ea. Singurul care vine în minte ar fi drept tanking AV, dar cine face asta oricum? Daunele magice sunt în mod normal previzibile și / sau rezistibile (vezi seturile de foc și gheață de mai sus).
În concluzie, Aegis strălucește (joc de cuvinte oarecum intenționat) mai luminos cu atât mai rău/mai puțin prezent sprijinul dvs. este, deoarece vă oferă o dracu ‘ metrică de supraviețuire în acele situații. Cu toate acestea, dacă aveți suport de top, aka un RDM, WHM, BRD și COR care știu ce fac, nu veți avea niciodată șansa de a vă folosi scutul.
este Excal bun ?Excalibur în meta pre-Atonement este echivalentul adăugării brânzei la orice masă; nu ai nevoie de ea pentru a-ți atinge obiectivul, dar băiatul face experiența mai bună și mai plăcută (dacă îți place brânza, adică; altfel nu ai suflet).
daunele Adăugate de Excal sunt daune fără rezerve, fără ură, bazate pe HP-ul dvs. actual (25% din acesta). S – ar crede „Oh, lasă-mă să mă echipez pentru HP și să renunț la alte statistici” – greșit. Totuși doriți să aterizați aceste hituri și doriți să le aterizați des, așa că, ca de obicei, ACC și Haste vor fi primordiale în orice configurație Excală care merită naibii. Puteți, desigur, unelte pentru unele HP suplimentare în sloturi în cazul în care nu există nici o grabă bun/Opțiuni Acc, cum ar fi o manta Gigant pentru partea din spate.
acest prejudiciu adăugat nu vă va ajuta să păstrați ura, dar vă va ajuta o tonă în orice luptă în care aveți voie să vă corp la corp (aproape totul, cu excepția Nid și Wyrms). DMG de bază sabia în sine va produce în continuare ură, care este un frumos de a avea.
nu am Excal, ce sabie sa folosesc?•ai voie să corp la corp inamic și sprijinul dumneavoastră este top notch? Joyeuse.•br > * ai voie să te lupți cu inamicul, dar îți lipsește oarecum sprijinul? Hrotti, Macuahuitl +1.
•ai început doar lupta și doriți să construiască ura rapid prin Cure ieftin și fleacuri? Macuahuitl +1.
•este ținta un dragon? Hrotti.
am tone de Hydra gear, dar nu sunt sigur cum să-l folosească
este contra-intuitiv pentru a avea-HP și +dușmănie. Cea mai bună utilizare este de a macro în pentru abilitățile de locuri de muncă, și, de asemenea, pentru equipsets Cheat Cure (a se vedea mai sus).
De ce cercelul Cassie și cercelul intrus sunt rele?
există doar două situații în care mă pot gândi unde ai putea fi unul-shotted în acest joc pe Nasomi, unde Max HP ar conta. Unul ar fi drept tanking AV, din moment ce el are ca 134 moduri diferite de a te omoare. Celălalt ar fi dacă Niddhog tocmai a apărut greve puternice, a folosit hohote oribile, Elegie & lent purtat off, sprijinul dvs. sunt luați o labă, iar NID aterizează un atac dublu asupra ta în mijlocul unui Cheat Cure, folosind setul HP jos. În afară de aceasta, chiar nu vă pasă de Max HP în scopuri de supraviețuire. Dacă aveți un Excal, puteți face un argument despre utilizarea unuia dintre acești doi Cercei împreună cu Brutal, dar aș prefera în continuare Suppanomimi. Altă discuție. Max HP afectează numai cantitatea de CE pierdut pe daune luate; când știi că ai de gând să ia daune, ar trebui să macro în +piese HP pe sloturi în cazul în care nu aveți un bun PDT/MDT alternativă.

chiar nu vrei să renunți la MP. Sigur, nu este vorba despre cât de mult MP ai, ci mai degrabă cât de repede îl primești înapoi, dar cu siguranță e de rahat să ai doar o piscină de mana 2xx cu care să faci lucruri, mai ales după ce toate DD-urile sunt acoperite de ură și nu ai voie să te lupți, iar singura ta modalitate de a păstra ura este prin cheat cure.
De ce nu Sattva?
costul de oportunitate de a nu obține Rajas este mult prea mult. Rajas vă ajută și ca PLD, nu este doar pentru alte locuri de muncă. Sattva ar îmbunătăți doar macro-urile de cheat cure și ați putea face un caz util și pentru Jas și Flash, dar sperăm că într-o zi vom primi inelul de sirenă și toată această dezbatere se va termina.
Se pare al naibii de frumos, deși, ar putea face un argument pentru Town Gear.
De ce este supraapreciat D. ring?
nu mă înțelege greșit, aș vinde și o rudă pentru un inel D. Dar este într-adevăr doar un element fetiș pe care l-am prețuit din zilele de vânzare cu amănuntul, când nu ne-am putut distinge fundurile de capul nostru și, în vârstă de 16 ani, am crezut că sunt țâțele. Spoilere: nu este.
D. inel este util atunci când se iau daune (duh). Pe termen lung, D. ring va fi cool pentru a reduce daunele AoE pentru care nu vă angrenați în mod special. Cu toate acestea, așa cum am văzut mai devreme, un PLD non-Aegis poate ajunge cu ușurință la 50% MDT. Adăugarea unui inel D. nu ar avea niciun efect asupra daunelor magice luate. Ca să nu mai vorbim de un PLD Aegis nu ar avea niciun beneficiu de la acesta, cu condiția să aveți un WHM în partidul dvs. (ceea ce ar trebui).
cealaltă întrebare este PDT. În general, nu ar trebui să-ți pese de PDT, cu excepția cazului în care umbrele tale sunt în jos (moment în care ai alte probleme mai presante la îndemână, cum ar fi revenirea umbrelor). Una peste alta, nici aici nu aduce prea multe.
dar epeen este frumos și dracu ‘ toată logica lucrurilor pe care tocmai le-am spus. Ia una dacă poți.
Edit1: link-ul adăugat la site-ul Dimensiune scut. Acest lucru a fost subliniat de unul dintre cei mai de încredere susținători ai mei. Așa cum am spus, un PLD este la fel de bun ca sprijinul său!
Edit2: clarificat” cum să joace”, a adăugat un Sentinel & secțiunea Rampart
Edit3: Cifrele MDT corectate pentru non-Aegis PLD – este într-adevăr 50% cu unele unelte Coral/Merman.
Edit4: clarificat faptul că Max HP nu este tot ceea ce inutil. Reduce ușor pierderea CE atunci când se iau daune.
Edit5: a clarificat că, deși capacul MDT este într-adevăr de 50%, nu există un capac de viteză de 25%.
Edit6: înlocuit Aurora Mantle (care PLD nu poate purta, rușine pe mine) cu RAM Mantle +1 pentru gheață rezista set.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.