introducere
puteți obține de-a lungul destul de bine joc Fan Tan cu remarcabil de puțin înțelegere a strategiei fundamentale. Cu toate acestea, pentru a fi extrem de bun la bronzul fanilor, nu vă puteți baza exclusiv pe norocul mâinii pe care ați primit-o inițial. Pentru a juca la un nivel înalt implică un grad bun de calificare și o înțelegere a mecanicii jocului.
elementele de bază
-Numărul de jucători: patru este ideal, dar trei cinci și șase, de asemenea, locul de muncă.
-timp de joc: o jumătate de oră
-carduri: un pachet standard de 52 de cărți. Nu sunt necesare jokeri.
-clasament: as scăzut, apoi rege până la egalitate de puncte. Costumele sunt egale.
-Deal: pentru a decide cine ajunge să se ocupe mai întâi, alege aleatoriu pe cineva care să împartă o carte cu fața în sus fiecărui jucător până când cineva primește un jack (de orice costum); jucătorul norocos ajunge să se ocupe de prima mână. Pentru mâinile ulterioare, afacerea trece în sensul acelor de ceasornic.
Dealerul dă apoi toate cărțile, cu fața în jos și în sensul acelor de ceasornic. Dacă joci cu patru persoane, toată lumea primește același număr de cărți. Dacă joci cu trei, cinci sau șase jucători, unii oameni primesc mai multe cărți decât alții. Cu toate acestea, această disproporție este corectată pe parcursul jocului.
obiectul jocului
obiectivul Fan Tan este relativ simplu. Împărțiți întregul pachet de cărți printre jucători și petreceți jocul încercând să scăpați de toate cărțile dvs. înainte ca ceilalți jucători să reușească să facă acest lucru.
scapi de cărți introducându-le într-o rulare deja existentă sau secvență de cărți într-un costum, care este construit în timpul jocului. Puteți juca o carte ori de câte ori este rândul tău. Trebuie să construiți cărțile în sus și în jos în ordine consecutivă, pornind de la cele 7 din fiecare costum. După ce cineva joacă 7 de un costum, următorul jucător poate pune în mod legal pe 6 sau 8 de costum. Dacă 6 lovește masa, următorul jucător are posibilitatea de a adăuga 5 sau 8. Dacă el joacă 8 pe 7, următorul jucător poate pune jos 6 sau 9, și așa mai departe.
după ce primul 7 este jucat, dacă următorul jucător nu are 7 sau nu poate adăuga la cărțile de pe masă, el trece. Trebuie să joci dacă poți.
Play
jucătorul din stânga directă a Dealerului are prima șansă de a juca. Dacă are un 7 în orice costum, i se cere să-l joace; acest lucru se face plasându-l cu fața în sus în centrul mesei. Dacă nu are un 7, trece la jucătorul din stânga sa.
a scăpa de carduri
dacă un jucător are mai mult de un 7, Ei nu pune în mod automat în jos cel în costum în care aveți mai multe cărți. În schimb, ei plasează în jos 7 în cazul în care aveți mai multe incomode end-carduri (de exemplu, ași și regi, sau 2S și regine).
dacă jucați pentru Bani, este necesar ca orice jucător care trece să pună o unitate suplimentară în pot. Numele original al lui Fan Tan, Play or Pay, a fost foarte mult la obiect.
odată ce cineva începe jocul cu un 7, atunci următorul jucător poate face una dintre următoarele mișcări:
– pot juca un 7 într-un alt costum dacă aveți unul. Dacă doriți să jucați un alt 7, îl plasați direct deasupra sau dedesubtul celuilalt 7.
nu trebuie să joci încă 7 dacă ai o mișcare legală diferită pe care ai prefera să o faci.
– puteți construi în sus sau în jos pe orice 7. Aceasta înseamnă că, dacă aveți un 8 sau un 6 în costumul de montare, îl puneți la dreapta sau la stânga 7.
– dacă nu puteți face niciuna dintre mișcările de mai sus, treceți.
De asemenea, următorul jucător poate construi în sus sau în jos din structurile existente sau poate trece. În Fan Tan, așii pot fi doar mici.
dacă puteți juca, trebuie să faceți acest lucru, totuși acest lucru poate fi frustrant, deoarece poate fi nedorit din punct de vedere tactic, de exemplu, puteți fi forțat să eliberați o carte pe care ați prefera să o păstrați în mână. Un jucător care este prins păstrând o carte într-un joc de miză nu poate câștiga mâna pe care are loc infracțiunea.
după unele se transformă în jurul mesei au avut loc, cărțile vor începe să se formeze în grămezi de pe ambele părți ale 7s uite de mai jos:
când o grămadă ajunge la sfârșitul duratei sale de viață așteptate (când un As sau un rege oprește secvența să progreseze mai departe), întoarceți grămada pentru a specifica acest lucru.
prima persoană care elimină toate cărțile câștigă și jocul se oprește imediat. El ia potul (care constă din ante-uri plus orice contribuții suplimentare făcute în timpul mâinii) dacă jucați jocul cu câștiguri, înainte ca câștigătorul să colecteze potul, toți ceilalți jucători pun o unitate pentru fiecare carte rămasă în mâinile lor.
sfaturi despre cum să câștigi
pentru a juca Fan Tan Ei bine, va trebui să te antrenezi cu câteva fundamente vitale ale strategiei. Fan Tan tactica începe atunci când aveți mai mult de o carte poți să te joci.
presupunând că aveți mai multe cărți care pot fi redate, un sfat bun este să vă uitați mai întâi la costumele în care dețineți Cărți finale (atât cărți mari, cât și cărți mici). Aceste cărți prezintă tot felul de probleme, deoarece nu puteți scăpa de ele până când nu au fost jucate toate celelalte cărți din Costum, acest lucru tinde să apară spre sfârșitul jocului, ceea ce înseamnă că probabil le veți ține o vreme. Strategia dvs. ar trebui să se învârtă în jurul convingerii oamenilor să joace cărți în costumul în care dețineți Cărți finale. Tu oferi convingere jucând cărți în acest costum.
alegând între 7s
începând de la începutul unei mâini, prima dvs. idee este să jucați cât mai repede posibil ORICE 7 într-un costum în care aveți o carte finală. În mod similar, dacă aveți 3S sau kings, gândiți-vă să jucați imediat 7s în acele costume. Dacă jucați într-un joc cu patru jucători și rețineți un 7 într-un costum plin cu cărți finale, vă puteți spori șansele de a nu termina ultimul, dar vă reduceți semnificativ șansele de a câștiga.
dacă aveți norocul să vi se ofere posibilitatea de a alege, ar trebui să începeți cu costume în care aveți cărți finale, mai degrabă decât costume în care sunteți plasat în siguranță cu cărți medii.
jucând cărțile finale prin secvențe
în general, veți dori să minimalizați oportunitățile de joc ale adversarilor, restricționând astfel libertatea lor de acțiune, făcându-i să elibereze cărțile pe care doresc să le păstreze în mâinile lor. Urmând această logică, jucând o carte finală (un As sau un rege) ori de câte ori este posibil este, în general, o idee bună.
Din același motiv pentru care cărțile finale sunt jocuri teoretic atrăgătoare, deseori găsești că poți folosi o alergare în mână pentru a-i forța pe alții să joace. O alergare se întâmplă atunci când țineți ceva de-a lungul liniilor Q-J-10-9 ale unui anumit costum; jucând 9, 10 sau jack nu oferă niciun alt jucător o oportunitate suplimentară și astfel influențează adversarii să facă mișcări pe care ar prefera să nu le facă.
Break secvențele numai după ce ați făcut toate piesele în costume în cazul în care aveți cărți de capăt.
variante
Dublu-Deck Fan Tan – aceasta este o variantă populară, este un joc de mare pentru un grup mare, atunci când o singură punte te lasă cu un subdimensionat. Este nevoie de două pachete standard de 52 de cărți fără jokeri
joci dublu-punte Fan Tan la fel cum te joci Fan Tan. Diferența cea mai evidentă este că aveți opt rânduri de cărți în dublu-punte ventilator Tan, mai degrabă decât cele patru rânduri în ventilator convențional Tan.
cu două din fiecare carte care se amestecă în pachetul dublu, nu aveți nicio garanție că veți putea pune o carte atunci când apare un gol, deoarece cineva poate completa prima poziție. Sunt prezente mai multe 7-uri, dar încă nu știți exact când vă puteți scoate cărțile.
bronzul Ventilatorului cu două punți este mai întâmplător decât bronzul ventilatorului standard, la fel și mai puțin tactic, ceea ce poate fi văzut ca un dezavantaj.
punctajul funcționează ca în bronzul obișnuit al fanilor, jucătorii jucând la o anumită țintă sau pentru mize.
Crazy Tan – această variantă de Fan Tan se poate dovedi confuză, dar este o variantă excelentă odată învățată
ideea elementară este similară cu Fan Tan, în sensul că scopul jocului este pur și simplu să scapi de toate cărțile tale. Cu toate acestea, vă dau doar șapte cărți pentru fiecare jucător, acest lucru duce la un stoc de cărți undealt.
jucătorul din stânga dealerului conduce, numai dacă are un 7. Dacă nu are un 7, colectează un card din stoc. Dacă el preia un 7, el trebuie să-l joace imediat.
dacă primul jucător nu poate pune o carte jos și ridică o carte care nu este un 7, Următorul apoi ridică două cărți, oferind o povară suplimentară. Și dacă al treilea jucător nu poate pune o carte jos, el colectează trei cărți. De îndată ce cineva preia o carte care poate fi redată, numărul revine la zero.