ce studiouri de jocuri ar putea achiziționa Sony?

analiza industriei

aici sunt cinci sugestii, în cazul în care Sony decide să meargă la cumpărături

Bryan Finck

urmați

28 septembrie 2020 · 7 minute citire

săptămâna trecută, Microsoft a renunțat la mama tuturor bombelor asupra industriei jocurilor de noroc când a anunțat că va fi achiziționarea Zenimax Media, compania-mamă a Bethesda Softworks, una dintre cele mai mari edituri de jocuri video din lume. Bethesda este cel mai notabil pentru studiourile de dezvoltare a jocurilor sub umbrela Softworks, astfel încât această mișcare oferă Microsoft dreptul de proprietate asupra unora dintre cele mai recunoscute și populare IP-uri de jocuri din lume. Acestea includ Fallout, Doom, Wolfenstein, precum și The Elder Scrolls și Skyrim.

aceasta a fost cu adevărat o mișcare seismică în industrie, una care aparent pune Microsoft înainte în cursa înarmărilor pentru exclusivitatea jocurilor cu rivalul Sony și lasă observatorii din industrie să întrebe ce va face gigantul japonez în continuare. Este puțin probabil ca ei să-și permită sau să-și permită să cumpere un conglomerat masiv de editori și studiouri, cum ar fi Bethesda. Vor căuta să achiziționeze mai multe studiouri individuale, ceva ce au făcut studios de-a lungul anilor? Această strategie a condus la opinia actuală că acestea sunt cu mult înaintea Microsoft în ceea ce privește jocurile exclusive de primă parte pe care oamenii doresc să le joace. Se pare că pasul logic de făcut având în vedere circumstanțele, așa că astăzi vom examina acest unghi, uitându-ne la cinci studiouri pe care Sony ar putea să le aducă în familia primului partid.

umbra Colossus. Sursa: Engadget.

Bluepoint Games

acesta pare cel mai Logic studio pe care Sony îl poate achiziționa și sunt sincer surprins că nu s-a întâmplat la un moment dat în ultimii ani. Afinitatea Sony pentru remake-uri și remasterizări este bine cunoscută, la fel ca și câștigurile financiare pe care le-au adus aceste jocuri. Bluepoint a fost studioul în fruntea acelei mișcări și este una dintre bijuteriile coroanei studioului Sony al doilea partid stabil.

cel mai bine cunoscut pentru remasterizarea excelentă PS4 a Shadow of the Colossus și a colecției Nathan Drake, care a adus primele trei jocuri Uncharted pe PS4, Bluepoint și-a stabilit bine hitul bonafide. Studioul se află acum în fruntea remasterizării PS5 a îndrăgitului gen” Soulsborne „progenitor Demon’ s Souls, care se alătură Spider-Man: Miles Morales ca unul dintre cele mai așteptate și importante jocuri pentru lansarea noului sistem. Acest lucru poate părea multă presiune, dar Sony are încredere în mod clar în Bluepoint pentru a gestiona francize foarte importante (au creat și portul Metal Gear Solid HD Collection pentru PS3, Vita și alte sisteme), astfel încât acesta pare următorul pas logic pentru studio.

Ce ar câștiga Sony de la cumpărarea Bluepoint, deoarece au deja o relație secundară? Anunțul a fost făcut recent că PS5 nu ar sprijini compatibilitatea înapoi la nimic pre-datare PS4, astfel încât există încă un vast catalog de jocuri care Bluepoint ar putea aduce teoretic până la standardele moderne privind sistemul de generație următoare. Titluri precum rezistența, Colony Wars și multe altele ar fi hituri uriașe chiar și astăzi. Și dacă va exista o cursă a înarmărilor cu editorii care achiziționează studiouri, mai devreme sau mai târziu, unul dintre giganți va veni să bată la ușă cu un cec foarte mare pe care Bluepoint nu l-a putut trece. Are sens doar ca Sony să aibă cel mai bun studio de portare din industrie închis solid înainte ca acest lucru să se poată întâmpla.

omul din Medan. Sursa: Dezgustător Sângeros.

jocuri Supermassive

deși este posibil să nu știți numele, Supermassive este studioul care ne-a adus una dintre experiențele semnate ale PS4, până în zori. Jocul de groază cinematografică a fost foarte bine primit și este destul de unic în biblioteca PS4, jucând ca un joc bazat pe alegere, „alege-ți propria aventură”, cu mai multe finaluri. Din acel moment, studioul a lansat o urmărire numai VR până la până în zori numit Rush of Blood și multe alte titluri VR. S-au întors la rădăcinile lor de groază în 2019 cu omul din Medan, primul joc din antologia planificată Dark Pictures.

deci, de ce ar vrea Sony să cumpere Supermassive? Se pare că studioul are într-adevăr această poveste interactivă, cu jocuri frumoase care au lovit mingea de groază mai populară decât oricând chiar din parc. Sony nu are un studio de primă petrecere care să facă aceste tipuri de jocuri chiar acum, iar tehnologia ar putea fi folosită cu ușurință pentru a spune și alte tipuri de povești. Ganditi-va ca tipurile de jocuri pe care Telltale a făcut, doar cu o grafică mai bună și mai puțin janky, bine, totul. Dacă Sony ar lucra cu tipurile de IP-uri licențiate pe care Telltale le-a făcut, ar putea fi într-adevăr la ceva.

Bloodborne. Sursă: Push Square.

de la Software-ul

de la a fost în jur de 1994, ceea ce face jocuri pentru toate consolele cu o concentrare grea pe diferitele iterații PlayStation. Abia în 2009 sufletele demonilor, însă, au devenit studioul pe care toată lumea îl cunoaște astăzi. Acesta a fost începutul unui fenomen de joc care va deveni cunoscut sub numele de genul „Soulsborne”, care va vedea în cele din urmă trei suflete intunecate jocuri și reputația studioului pentru crearea de experiențe pedepsitor de dificile care i-au împins pe jucători la limitele abilităților lor. Bloodborne, singurul joc exclusiv PS4 al studioului, a devenit unul dintre cele mai venerate și importante jocuri de pe consolele actuale, iar fanii așteaptă cu sufletul la gură anunțul unei continuări.

ca și celelalte studiouri, ce ar motiva Sony să aducă în familia primului partid? Genul Soulsborne a devenit una dintre cele mai populare în toate jocuri de noroc, și de la este regele de necontestat al muntelui. Cele mai recente date pe care le-am găsit plasează doar jocurile Dark Souls la 27 de milioane de exemplare vândute, astfel încât adăugarea în Demon ‘ s Souls și Bloodborne împinge acest total peste 30 de milioane. Cine nu și-ar dori acest tip de succes în grajdul lor? Chiar dacă ar decide să nu le facă exclusiv pentru propriile console, ar câștiga în continuare bani din fiecare copie vândută pe mașinile concurentului lor, ceea ce le-ar oferi un câștig oricum.

eșuarea morții. Sursa: The Independent.

Kojima Productions

Sony are o lungă istorie de lucru cu Hideo Kojima, unul dintre cei mai recunoscuți și venerați creatori de jocuri din istorie. În timpul petrecut cu Konami, Kojima a oferit lumii jocurilor Metal Gear și Metal Gear francize solide, care ambele au înregistrat niveluri de succes fără precedent în patru generații de console. După divorțul nefericit al lui Kojima de Konami, el a continuat să-și înființeze studioul actual și a creat experimentul fascinant care a fost Death Stranding. Unii oameni l-au iubit, unii l-au urât, dar toată lumea a vorbit despre asta și nu este niciodată un lucru rău de spus despre jocurile de pe platforma ta.

Sony a lucrat întotdeauna îndeaproape cu Kojima când era la Konami și acea relație nu s-a clătinat când a ieșit singur. Sony a jucat un rol important în a-l ajuta să facă Death Stranding pe un program de timp scurtat, oferindu-i utilizarea motorului Decima care fusese creat la jocurile de gherilă deținute de Sony și având cele două studiouri să lucreze îndeaproape la crearea jocului. Deși Kojima poate fi diviziv atunci când vine vorba de recepția critică și populară a jocurilor sale, el a văzut un succes incredibil de-a lungul anilor și este considerat unul dintre cei mai inovatori designeri ai erei sale. Există, de asemenea, zvonuri că Sony vrea să cumpere francizele Metal Gear și Silent Hill de la Konami și cine mai bine să reînvie acele serii decât Kojima?

Cyberpunk 2077. Sursa: PCGamesN.

CD Projekt Red

acesta nu se va întâmpla, mai ales din cauza sumei uriașe de bani pe care Sony ar trebui să o facă pentru a face afacerea, dar este fascinant să te gândești. CD Projekt Red este dezvoltatorul Polonez din spatele francizei Witcher, precum și viitorul Cyberpunk 2077. The Witcher 3 de la sine a vândut peste 30 de milioane de exemplare, iar zgomotul din jurul Cyberpunk asigură aproape un succes similar. Nu numai că CDPR face jocurile, dar au și un magazin digital care servește ca concurent pentru Steam, cunoscut sub numele de GOG (Good Old Games). Accentul inițial pentru GOG a fost acela de a găsi jocuri vechi și de a le face redate pe sistemele actuale, în timp ce se împachetează în accesorii precum artă, coloane sonore și altele asemenea, eliminând în același timp preocupările DRM. În ultimii ani, s-au extins la jocuri noi și au crescut serios profilul serviciului.

este destul de evident de ce Sony ar dori să aibă CDPR ca studio de primă petrecere, cu francizele lor de succes masive și cu urmările uriașe care vin împreună cu ele. Privind un pic mai profund, CDPR are deja legături cu Netflix cu adaptarea seriei The Witcher, lucru pe care Sony dorește să-l găsească și pentru multe dintre IP-urile lor. De asemenea, ar servi bine Sony să aibă platforma GOG internă, deoarece și-au exprimat dorința de a-și pune cele mai de succes titluri pe PC. Văzând succesul PlayStation Store, este logic să existe o dorință în interiorul Sony de a avea o platformă în care să-și poată vinde jocurile pe piața PC-urilor fără a fi nevoie să plătească un procent mare din încasări către Steam. Dar, din nou, acest lucru este puțin probabil să se întâmple, deoarece Sony ar trebui probabil să plătească ceva similar cu cele 7, 5 miliarde de dolari pe care Microsoft tocmai le-a plătit pentru Bethesda pentru a aduce casa pe care Geralt a construit-o în pliu.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.