Andreessen Horowitz este una dintre cele mai mari firme de capital de risc din Silicon Valley, investind atât în startup-uri în stadiu incipient, cât și în companii de creștere consacrate. Investițiile sale rulează gama industriilor software și, în ultima vreme, a investit și în jocuri.începută în 2009 de Fondatorul Netscape, Marc Andreessen și antreprenorul Ben Horowitz, Andreessen Horowitz a susținut companii precum Skype, Airbnb, Lytro, GitHub, Ripple, Oculus VR, BuzzFeed și CryptoKitties. Firma, cunoscută și sub numele de a16z, are active de peste 12 miliarde de dolari în administrare în mai multe fonduri.de asemenea, a început să facă mai multe investiții în companiile de jocuri și și-a aruncat greutatea în spatele lumii jocurilor generate de utilizatori de Roblox, care a strâns 150 de milioane de dolari în februarie într-o afacere condusă de Andreessen Horowitz. Acest interes este o validare a creșterii principale a jocurilor, deoarece numărul de jucători din lume ajunge la miliarde, iar veniturile industriei ajung la 160 de miliarde de dolari.Andrew Chen, partener la Andreessen Horowitz, are multe de-a face cu interesul firmei pentru jocuri și produse de consum. Împreună cu specialistul în jocuri Jonathan Lai, Chen și partenerii de la a16z au pus bani în startup-uri de jocuri precum Singularity6, Forte, SandboxVR, Mainframe, Improbable, Elodie Games și CodeCombat. Chen scrie în mod regulat despre tendințele jocurilor și ale consumatorilor și își echilibrează entuziasmul pentru jocuri cu interese în arena tehnologică mai largă.
am vorbit cu Chen despre aceste tendințe și de ce crede că jocurile ar putea fi sursa unora dintre cele mai mari profituri de risc în viitor. De asemenea, am vorbit despre tulburările sociale și despre modul în care compania poate ajuta prin intermediul fondului său de investiții pentru leadership cultural existent și al noului său fond Talent X Opportunity.Iată o transcriere editată a interviului nostru.
de mai sus: Andrew Chen este partener general la Andreessen Horowitz.
GamesBeat: Spune-mi despre trecutul tău. De ce te-ai hotărât să te alături Andreessen Horowitz?
Andrew Chen: voi da un rezumat super-rapid. Am crescut în Seattle. Am lucrat în startup-uri și am ajuns în Bay Area, unde îmi înființam propria companie, care a fost finanțată de Marc și Ben pe vremea când erau angel investors. În acea perioadă făceam o mulțime de bloguri despre intersecția dintre designul de produs și produsele sociale, cum crești produse de la zero. Scriu de mult timp, ceea ce a fost distractiv. Am aterizat soft startup-ul la Uber, așa că am condus o grămadă de jocuri de creștere la Uber, în primul rând pe partea de călăreț a produsului. Toate zecile de milioane de utilizatori noi care au apărut în Uber în ultimii ani trec prin experiențe la care am lucrat, ceea ce este cool.
apoi m-am alăturat Andreessen Horowitz un pic peste doi ani în urmă. A fost mișto. O parte din motivul pentru care vorbim este pentru că am avut o pasiune de-a lungul vieții pentru jocuri, mergând până la jocul BBS door games, Jocuri multiplayer online timpurii. Apoi NES, și apoi jucând o mulțime de jocuri multiplayer masive timpurii. Am început să văd o convergență a multor lucruri care mă interesau, toate dintr-o dată. Am fost foarte entuziasmat de asta. Am investit în Jocuri, probabil că mi-am petrecut jumătate din timp acolo. Nucleul este investiția în studiouri de jocuri. Avem o grămadă de investiții în studio. Am fost, de asemenea, interesat de companii de tehnologie legate de jocuri. Vă puteți imagina că, ca următorul set de companii precum Sleeper, pe care tocmai l-am anunțat, cu chat și comunicare în jurul jocurilor. Oricare ar fi va deveni următoarea discordie. Suntem în cofeină, un concurent Twitch. Suntem foarte încântați de toate aceste lucruri adiacente.
sincer, vedem doar o mulțime de viață în idei de design de joc și caracteristici care intră produse de masă, care este interesant. Totul, de la avatare la căutarea punctelor virtuale și a monedelor și a microtransacțiilor. Îmi petrec jumătate din timp acolo, iar apoi îmi petrec cealaltă jumătate lucrând pe fundalul meu în piețe și Uber, gândindu-mă la următorul set de companii de pe piață și la modalitățile prin care oamenii pot face bani online. Acestea sunt companii ca Substack.
GamesBeat: Ai venit cu o teză de investiții? Și dacă da, te-ai lipit de ea?
Chen: am avut norocul să fiu foarte interesat de ceea ce este următorul general al rețelelor sociale de la început. Întotdeauna am crezut că vor exista mai multe dincolo–evident că aveți TikTok și Twitch și produse de genul acesta, care au succes și continuă să crească. Dar apoi, de asemenea, gândesc la ceea ce urmează. O parte din ceea ce am vorbit despre acest lucru, și modul în care se intersectează cu jocurile, este că una dintre cele mai simple moduri de a alege următorul set de produse sociale–ce folosesc tinerii?
vezi repede că dacă ești copil, unul dintre primele lucruri pe care le faci este să-ți petreci tot timpul jucându-te cu prietenii tăi în Roblox. Îl folosești ca pe o rețea socială. Stai cu prietenii tăi acolo și vorbești cu ei. Îți construiești o identitate persistentă. S-ar putea să jucați Roblox și Minecraft și Fortnite și unele dintre aceste alte jocuri de ani de zile înainte de a vă permite să aveți un cont de „rețea socială”. Chiar dacă aceasta este într-adevăr rețeaua dvs. socială. Am devenit interesat de faptul că, ideea că aceste experiențe de joc multiplayer sunt următoarele rețele sociale. Asta a fost o parte esențială a tezei mele.
o altă teză care a fost interesantă pentru mine, și care a rămas până la capăt, a fost faptul că există modalități de a—când am crescut, mama mi-ar spune: „Poți fi doctor sau inginer. Alege una sau alta.”Este uimitor pentru mine acum că a fi YouTuber sau a fi un streamer de jocuri este o profesie reală pe care o poți prelua. Cealaltă zonă mare care se intersectează cu jocurile, pe care ați urmărit-o foarte îndeaproape, este ideea că, în calitate de creator de conținut, influencer, există o mulțime de modalități noi de a putea crea muncă în economie.
dacă construiți o platformă care permite acest lucru, acesta este unul dintre domeniile mari de care ne-am entuziasmat recent. Există un întreg sector de piețe care permit jucătorilor să găsească alți jucători, cum ar fi jucătorii profesioniști sau însoțitorii, pentru a juca jocuri cu ei. Acesta este un model care a funcționat bine în China. Există câteva companii care plutesc în jur, cum ar fi Legion Farm și EPal și altele care sunt foarte interesante. Acesta este un model. Evident, există modelul de streaming. O grămadă de oameni fac livings mare pentru ei înșiși prin construirea tutoriale și comentarii, face asta pentru jucătorii de strategie și unele dintre jocurile superstar pe YouTube, creând o viață în acest fel. Este o tendință interesantă, pe care am urmărit-o îndeaproape.
de mai sus: o scenă din viitorul MMO al Mainframe Industries.
GamesBeat: Având în vedere istoria firmei cu place de Oculus și Roblox, cât de mult te simti ca aceasta dorinta de a o ajunge la un metaverse vă ghidează în unele dintre aceste investiții? În cele din urmă, acest univers de lumi virtuale care sunt toate conectate este locul în care vom ajunge.
Chen: este o întrebare interesantă. Nu cred că a venit foarte mult în criteriile noastre de investiții. Părțile în care împărtășim mult interes cu ceea ce oamenii au articulat ca metavers este, numărul unu, când te gândești la un metavers te gândești la ideea că există alți oameni. Intrinsec, este un produs social. Există și alți oameni cu care interacționezi, spre deosebire de următorul triplu-un lucru bazat pe narațiune la prima persoană. Noi nu suntem în afaceri de finanțare a celor. Nu cred că metaversul va ieși din acestea.
cealaltă parte a metaversului care este convingătoare este că ai fi dispus, poate, să introduci o mulțime de tipuri diferite de conținut acolo. S-ar putea să vă imaginați că o parte din metavers ar avea lucruri foarte SF, sau lucruri foarte orientate spre fantezie. Ne place ideea de conținut generat de utilizatori sau platforme modabile ca parte a tezei noastre de investiții, deoarece permite utilizatorilor să participe la crearea propriilor lumi. Foarte interesant.
o altă mare parte din ea este doar conceptul unei identități persistente care vă interesează. O parte din ideea metaverse este că s-ar putea petrece la fel de mult timp acolo ca în viața reală. E un lucru interesant. Oamenii joacă deja, evident, multe ore pe săptămână. Acest lucru este aproape deja disponibil. Asta e împărtășită.
de mai sus: Singularitate6 fondatorii Anthony Leung (stânga) și Aidan Karabaich.
ceea ce nu am făcut, totuși—în conversațiile noastre, nu m-am gândit că va exista un metavers, de exemplu. Dacă avem noroc, va arăta mai mult ca Internetul, unde există un set comun de protocoale și standarde, dar fiecare își poate construi propria piesă, iar utilizatorii au o mulțime de abilități de a alege, față de Oasis construct în Ready Player One. Asta e un pic amuzant în faptul că este acest lucru monolit deținut de o singură companie.
GamesBeat: Asta se simte ca rezultatul cel mai nerealist, doar o companie domina.
Chen: da, da. Este un fel de rezultat distopic. Sunt mai încântat de ideea că, în loc să avem „the” metaverse, cu toții ne îndreptăm tot mai departe spre o lume în care există un set de standarde și vedem asta–va exista identitate și avatare și un strat de procesare a plăților. Blockchain gaming este, evident, foarte interesant. Am susținut compania lui Kevin Chou. Avem, de asemenea, investiția CryptoKitties. De asta ai avea nevoie pentru ca diferite jocuri să poată interopera între ele, ceva de genul unui blockchain care să-l intermedieze.
există o mulțime de tendințe care pot indica spre asta. Dar astăzi, în opinia mea personală, ar putea fi un deceniu sau două sau mai multe pe termen lung. Astăzi, ceea ce mă interesează mai mult–faptul este că tot mai mulți oameni joacă jocuri ca niciodată. Este o industrie uriașă. Și apoi doar nivelul de talent, talentul care se învârte din Riot Games, Valve, Blizzard, începând să se rotească din Epic. Faptul că puteți construi un joc de pornire–vreau să spun, Riot a arătat că ai putea construi un joc de pornire foarte valoros. Supercell a arătat și asta. Se face dintr-o dată foarte atractiv pentru a începe un studio de la zero, folosind dolari de capital de risc, mai degrabă decât bani editor. Toate acestea deblochează o nouă generație de antreprenori, pe care suntem foarte încântați să o susținem.
GamesBeat: se pare că o jumătate de duzină de investiții în jocuri este locul în care vă aflați acum. Este vorba despre dreapta?
Chen: avem un cuplu care sunt neanunțate. Numărul este puțin mai mare decât atât. Dar cam așa e.
de mai sus: Elodie Games este un nou studio de jocuri din Veneția, California.
GamesBeat: există unele despre care vrei să vorbești aici, unde strigi anumite tendințe care au ghidat investiția?
Chen: hai să vorbim despre două în special, și apoi ne putem arunca cu capul în altele, dacă doriți. Mainframe este în valoare de vorbesc despre. Acesta este foarte mult tipul de bază al companiei pe care ne place să o susținem din nou și din nou. Aveți câțiva dintre co-fondatorii EVE Online de la PCC, doar o echipă uimitoare care a construit un joc real care a atins milioane de oameni. Privind tendința jocurilor cloud la orizont, faptul că acum, pentru prima dată, este fezabil din punct de vedere tehnic să transmiteți jocuri. Asta e foarte interesant. Gândindu-ne la ce mecanici noi de joc și noi modele de jocuri pe care le permite acest lucru și reunind un grup de oameni care sunt atât din partea mobilă a casei, cât și din partea PC-ului și a consolei, pentru a construi acest nou joc. Sunt la începutul procesului, dar au dezvăluit câteva detalii.
ceea ce ne place la acest lucru este că este o echipă solidă care se intersectează cu această tendință incredibilă de tehnologie în jocurile cloud. În calitate de consumator, nu este nimic mai bun decât să scapi de descărcarea de 30 de concerte și de actualizările de patch-uri și de toate astea. Ideea de a putea viziona pe cineva în flux pe Twitch, când se află în mijlocul unei lupte uimitoare cu șefii, și doar faceți clic pe ea și dintr-o dată sunteți în joc, este o idee incredibilă. Fiind capabil să sară în dreapta și au acest drept la îndemână. Credem că am susținut cea mai înaltă echipă triple-A pentru a merge după această nouă platformă și suntem foarte încântați de asta în această privință.după cum știți, atunci când aveți fie o nouă consolă sau o nouă platformă mobilă, o nouă platformă de calcul, dacă sunteți devreme pe platforma, lucruri magice se poate întâmpla. Credem că aceasta va fi echipa care face acest lucru în jocurile cloud. Asta am vrut să subliniez.
GamesBeat: în acest spațiu, faptul că Microsoft va avea xCloud în curând și Google lansând Stadia, cum vă afectează gândirea despre oportunitățile Mainframe? Cu Stadia în special, se pare că au avut o lansare mixtă. Mai multe lucruri trebuie să se întâmple înainte ca acest tip special de jocuri cloud să fie un succes.
Chen: așa este. Aceasta a fost o mare parte din discuția noastră de investiții. Când pariați pe o platformă, doriți să știți cât de probabil este ca acești oameni să continue să investească. Cred că se va dovedi că cloud gaming este–predicția mea ar fi că nu o vor face în primul an. Ar putea dura o iterație sau două pentru a ajunge acolo. Văd smartphone-urile ca o metaforă drăguță, unde pentru iOS nu a fost primul smartphone. Blackberry a existat deja de ani de zile. Ceea ce ai nevoie a fost o companie de a veni cu o versiune care a lucrat pentru oameni, și apoi off ne-am dus. Atunci creșterea este explozivă, pentru că experiența este mult mai bună.
părerea mea personală, ca cineva care a petrecut o perioadă corectă de timp jucându–se cu ea-cu siguranță posibilitatea de a încărca instantaneu și de a putea trece rapid de la o stare de încărcare la alta este destul de magică. Lucrul evident pe care trebuie să-l facă este să-și construiască biblioteca de conținut exclusivă. Acest lucru va face studiourile precum Mainframe și mai atractive pentru partener.
cel de-al doilea, este puțin mai puțin despre el, așa că aș putea lăsa echipa să-l descrie mai detaliat. Dar am vrut să menționez și singularitatea 6. Singularity 6 lucrează—au descris-o, în presa lor de lansare, ca experimentând cu construirea unei societăți virtuale. Din punctul meu de vedere, sunt o mulțime de jocuri acum și o mulțime de aspiranți metaversi, unde baza lor este în shootere. Sunt competitivi în natură. De aceea, o mulțime de oameni petrec timp cu ea. Ceea ce este foarte cool, și am văzut acest lucru cu Animal Crossing în special în acest an, este că există multe tipuri diferite de joc necompetitiv, joc social și cooperativ, pe care oamenii îl iubesc. Există piețe uriașe pentru aceasta. Oamenii vor petrece sute sau mii de ore pe aceste jocuri, de asemenea.
singularitatea 6 este o echipă care a ieșit din revoltă. Sunt o grămadă de echipe grozave acum. Ei abordează acest tip de joc, gameplay-ul social cooperativ. Se gândesc mult la Animal Crossing și The Sims, încercând să deblocheze baza acestei experiențe de hangout care nu este fundamental despre fotografiere și competiție. Asta va fi grozav în sensul că deblochează mult mai multe date demografice.
de mai sus: Roblox vrea ca jucătorii să construiască Metaverse.
GamesBeat: ați menționat echipe de câteva ori. La conferința noastră, Gregory Milken a subliniat că îi place să investească și în Echipe, dar în timpul pandemiei, nu a reușit să iasă și să întâlnească aceste echipe. A încetinit procesul de a încerca să verifice investițiile, deoarece este mai greu să faci această evaluare Dacă unei echipe îi place cu adevărat să lucreze împreună sau nu. Cum încerci să abordezi asta?
Chen: există câteva moduri în care am abordat asta la firmă. Una este că există o echipă internă la Andreessen Horowitz, oameni care sunt profund interesați de jocuri. Avem oameni care sunt Ex-Riot care lucrează cu noi, ex-Tencent, ex-Electronic Arts. Avem un amestec de oameni care provin din jocuri mobile, precum și jocuri desktop și jocuri pe PC. Asta ajută foarte mult în ceea ce privește–am făcut mai multe investiții în absolvenții viscolului și revoltelor din lume. Sperăm să facem mai mult. Acesta este un mod de a triangula talentul, din acest punct de vedere.
cealaltă este că am vrut să ne petrecem timpul în primul rând cu oameni care au construit și livrat produse majore. În acest caz, suntem aici doar pentru a–sunt bine-cunoscute în comunitate. Vrem să asamblăm nu neapărat cel mai mare portofoliu de studiouri de jocuri, dar vrem să asamblăm cel mai bun set de oameni care doresc să construiască jocuri mari. Asta a fost punctul central.
este mai greu să cunoști oamenii prin Zoom, dar o mulțime din ceea ce facem cu unii dintre directorii noștri pe care i–am întâlnit-de exemplu, tocmai am făcut o investiție neanunțată, dar un lucru pe care l-am făcut a fost că o grămadă de oameni din echipa noastră au jucat tactici de luptă în echipă cu cealaltă echipă, ore și ore, ca parte a procesului de cunoaștere. A fost o modalitate foarte bună de a-i cunoaște. S-a observat că dacă ești calm sub presiune în timp ce joci TFT sau League sau StarCraft sau orice altceva, probabil că ești destul de bun și la startup-uri. Pariez că cele două se corelează.
GamesBeat: există un alt lucru mare în fața noastră cu provocările din jurul Black Lives Matter. O mulțime de oameni se uită la ceea ce pot face pentru a ajuta aici. Mă întreb dacă te-ai gândit la asta. Știu că startup-urile deținute de negri și companiile de jocuri sunt foarte rare. Ei nu au avut întotdeauna noroc obtinerea de fonduri.tocmai am anunțat un nou fond numit Talent Opportunity Fund, unde încercăm să ajungem la oameni care poate nu ar fi în mod obișnuit capabili să obțină finanțare VC. Înainte de asta, Chris Lyons conduce fondul nostru de conducere culturală, pe care l-am anunțat acum doi ani. Dar firma face cu siguranță unele incursiuni. CLF are de fapt aproape trei ani acum. Lucrăm la asta de ceva vreme.
pentru aproape toate studiourile de jocuri în care am investit, am fost–primul pas este, prin Fondul de conducere culturală, am avut câțiva investitori afro-americani care se alătură ca co-investitori cu noi în aceste studiouri de jocuri. A fost fantastic. Sleeper, care este fantasy sports, avem destul de mulți oameni din muzică și sport și diferite părți ale ecosistemului care ni se alătură ca co-investitori. Asta se întâmplă chiar la începutul relației, care a fost grozav. De multe ori au adus utilizatori și au folosit social media pentru a atrage atenția asupra companiilor în care au investit. A fost grozav. În multe cazuri le-am referit, de asemenea, angajați și noi membri ai echipei pentru companii. Aceasta este o zonă întreagă pe care o putem urmări, dar este una importantă pentru noi.
de mai sus: SEATTLE, WA-Iunie 08: Demonstranții organizează un miting și predau în afara Secției de Est a departamentelor de Poliție din Seattle, care a fost îmbarcată și protejată prin garduri, pe 8 iunie 2020 în Seattle, Washington. Poliția din Seattle și personalul Gărzii Naționale din Washington au eliberat zona după ce noaptea precedentă au văzut ciocniri violente în vecinătate în timpul protestelor în curs de desfășurare Black Lives Matter în urma morții lui George Floyd.
GamesBeat: există și alte tendințe de jocuri care te interesează? Îmi amintesc că am vorbit cu tine despre esports și cum a fost greu să vii cu genul de companie care te interesează.
Chen: vă voi da două sau trei tendințe care sunt interesante. Putem începe cu esports. De asemenea, este interesant să vorbim despre modding și conținut generat de utilizatori, așa că voi petrece ceva timp acolo și apoi putem vorbi și despre noi date demografice. Pe esports, este evident foarte interesant. Am fost mai puțin orientați să investim în Echipe, doar pentru că vrem să mergem în locul în care este construit software-ul. Ne-am sprijinit pe studiouri mai mult decât orice altceva. Cu toate acestea, este clar că esports este o parte esențială a fiecăruia dintre aceste studiouri de jocuri și a planului lor de lansare pe piață. Trebuie să se gândească la influențatori. Trebuie să se gândească la streamerele Twitch. Trebuie să se gândească la eSporturi. Ei trebuie să se gândească la proprietarii de echipe și cum să lucreze cu ei. Acestea sunt toate foarte interesante.
există destul de multe companii pe care le-am admirat de departe și în care nu am investit, dar fac lucruri în instrumente și platforme pentru esports. Performanța jucătorului și genul ăsta de lucruri. Astea sunt interesante. Continuăm să le urmăm. PlayVS este o companie foarte interesantă. Unghiul de esports al liceului este interesant. Vrem să continuăm să urmăm acest lucru. Dar ne-am concentrat mai mult pe studiouri.
pe frontul modding, știi asta, dar atât de multe dintre cele mai mari jocuri din ultimii ani au fost inițial dezvoltate ca mods. DotA conduce în League of Legends. Aveți întreaga succesiune de jocuri înainte de Fortnite, PUBG și DayZ și toate acele lucruri care se transformă în battle royale. Suntem interesați de modul în care creați jocuri care pot fi modificate și de modul în care le luați–sunt aproape Dezvoltatori fără cod. Sunt ingineri software foarte amatori care construiesc jocuri sub aceste platforme. Cum îi răsplătești? Am fost foarte interesat de asta.
sunt fascinat de ceea ce face Manticore. Avem o investiție mare în Roblox din același motiv. Tipurile de jocuri pe care oamenii sunt capabili să le dezvolte în Roblox sunt doar incredibile, iar veniturile pe care aceste studiouri mici le văd deja sunt impresionante. Asta a fost o zonă mare de focalizare.
al treilea lucru pe care l-am menționat a fost o nouă demografie. Acest lucru este un pic legat de ceea ce spuneam despre Animal Crossing. După ce battle royale a decolat, fiecare joc avea nevoie de battle royale. După cum știți, battle royale este un lucru de nișă. Numai un anumit tip de persoană va fi în ea. În cazul în care obiectivele de construire a noului metaverse–cum ar fi hangout sociale, la fața locului virtual, orice ai putea numi-cred că baza de care nu poate fi un shooter. Poate fi ceva care arată mai mult ca Animal Crossing în centrul său. Construiești de acolo.
dacă te gândești la Stardew Valley, unul dintre lucrurile interesante despre acel joc–la prima vedere este o simulare agricolă, dar dintr-o dată, oh, există peșteri. Puteți explora aceste peșteri. Sunt tipi răi în peșteri. Ești capabil să strat pe mai mult și mai mult. S-ar putea ca, similar cu ceea ce vede Epic cu modul creativ Fortnite, poate că trebuie să ajungeți la ceva care se simte mai mult ca un hangout social pentru a debloca un public mai larg pentru acest lucru.
multă vreme, oamenii obișnuiau să întrebe lucruri de genul: „de ce am nevoie de un profil Facebook? De ce am nevoie de un site web?”În cele din urmă, oamenii și-au dat seama că au nevoie de unul. O mulțime de oameni chiar acum poate nu simt că au nevoie de un profil Fortnite. Dar dă-i 10 sau 20 de ani și dintr-o dată poate toată lumea are unul. Poate că devine la fel de important ca să ai un profil de rețea socială. Dacă tendințele istorice persistă, asta se va întâmpla.
de mai sus: Munca la o pizzerie a fost jucată de 1,9 miliarde de ori pe Roblox.
GamesBeat: A existat o întrebare mai largă dacă să investești în jocuri pentru că tu crezi că acolo vor fi următoarele companii mari, sau să investești în lucruri din afara lui, în lucruri precum consumer, pentru că acolo găsești următorul Uber, următoarea platformă gigantică. Cum echilibrați ceea ce vă interesează în funcție de dimensiunea oportunității? Poate că nu veți obține cel mai mare IPO din lume din jocuri, dar poate că acesta este un lucru bazat pe interese.
Chen: cred că trebuie să fie ambele. Dacă investiți robotic, fără pasiune pentru tipurile de produse pe care le analizați–investim în echipe și antreprenori în centrul nostru. Dacă nu ne putem raporta la antreprenori, dacă nu ne putem bucura de ceea ce construiesc, atunci realitatea este că nu vom face o treabă foarte bună. Nu voi face o treabă foarte bună. Trebuie să fiu pasionat de lucrurile în care investesc. Din fericire, jocurile sunt ceva ușor de entuziasmat. Asta e grozav, numărul unu.
al doilea lucru este că cred că întregul ecosistem s-a schimbat. În ultimul deceniu, am văzut că puteți construi o companie de jocuri susținută de mai multe miliarde de dolari. Vedeți asta în cazul Riot direct, care a fost susținut de VC, și Supercell și alții. Dar îl vedeți și în jocuri care au ajuns la o scară uriașă. Minecraft a ajuns la o scară uriașă. Deși a durat ceva timp, evident Epic merită acum destul de mult. Fiecare dintre aceste companii pe care le-aș putea menționa ar fi companii tehnologice foarte formidabile, dacă le vedeți doar ca parte a peisajului tehnologic general al consumatorilor. Sunt foarte încântat de asta.
nu numai că sunt încântat de asta, dar dacă mergeți la următorul set de categorii adiacente–dacă Twitch ar fi o companie independentă în acest moment, cât ar valora asta? Ați putea specula, dar probabil ar fi mai mult de 10 miliarde de dolari. Aceasta este o proprietate destul de incredibil doar pe cont propriu. Discord și Roblox și o grămadă de aceste companii au făcut, de asemenea, foarte bine. Pentru prima dată, multe dintre aceste companii sunt cu adevărat risc-backable, și cred că este cel mai important lucru. Permite și permite acestor Echipe noi care se învârt din aceste companii să poată să-și asume riscurile și să înceapă ceva.
când vorbim cu multe dintre aceste echipe care ies din revolte și viscole și așa mai departe, modul tradițional de a face acest lucru ar fi să-și finanțeze jocul folosind banii editorilor. După cum știți, întreaga problemă cu banii Editorilor este că până la sfârșitul ei, au finanțat un joc, dar dețin toate IP-urile. Au bijuteriile coroanei. În al doilea rând, dacă nu le place direcția creativă pe care o luați–au mult control creativ asupra a ceea ce ați putea construi. Și numărul trei, stau între compania de jocuri și clienții lor.
unul dintre lucrurile interesante pe care le va permite aducerea investițiilor tehnologice în industria jocurilor–sper cu siguranță că nu suntem doar noi. Sperăm că mulți dintre colegii noștri de capital de risc, mulți dintre investitorii noștri seed și angel investors, pe măsură ce continuăm să încercăm să aducem oameni noi în ecosistemul jocurilor. Dar permite echipelor tinere cu multă agitație, echipe cu multă viziune și impact creativ, să poată construi jocurile pe care le doresc în condițiile lor și să le aducă direct pe piață, unde au o relație directă cu clienții lor. Apoi o pot construi într-un rezultat potențial de miliarde de dolari. Asta vrea toată lumea.
de mai sus: Dean Takahashi de la GamesBeat încearcă căutarea Oculus.
Mai mult de acest tip de asumarea de riscuri, creative asumarea de riscuri, că investitorii ca noi și alții ar permite sperăm, cu atât mai bine este pentru consumatori. Acestea sunt, sperăm, jocurile pe care vreau să le joc și prietenii mei vor să joace. După cum vă puteți da seama din modul în care vorbesc despre acest lucru, este ceva ce cred că este o oportunitate bună de afaceri, dar vine și dintr-un loc de pasiune din partea multor oameni din echipa Andreessen Horowitz.
am vrut să menționez și câteva lucruri scurte despre mediul actual, lucruri de care sunt încântat. S-ar putea să vedem VR-ul acasă făcând o revenire. Evident, cu adăpostirea acasă și succesul căutării Oculus, sper că multe dintre studiourile de jocuri care și-au pus planurile VR în așteptare ajung să se angajeze din nou în acea lume. Dacă faci cercetare pe cât de multe unități sunt vândute, este destul de impresionant.
celălalt lucru interesant despre jocuri în acest moment este că există o mulțime de industrii care au fost afectate negativ de COVID, dar unul dintre cele mai interesante lucruri despre industria jocurilor din ultimele două luni–există și mai mult angajament. Atât de multe produse sunt la maximele din toate timpurile. Dorința noastră de a susține echipele continuă să fie foarte puternică.