Eldritch Knight 5e ghid / reguli, sfaturi, construiește, și mai mult

Eldritch knight 5e

știi ce este un mecanic destul de bun? Magie. Autorii manualul jucătorului luat că în jos destul de bine atunci când au dat luptător și Rogue unele. Cavalerii Eldritch sunt practicanți ai magiei. În timp ce campionul și maestrul de luptă și-au perfecționat corpurile pentru a stăpâni câmpul de luptă, Cavalerul Eldritch își făcea temele. Au decis să studieze școlile de magie dedicate protecției și daunelor aduse unui război maestru mai bun. A ajuns să fie o decizie bună? Sau ar trebui ca utilizatorii magic să fie singurii dedicați magiei? Să aflăm în ghidul nostru Eldritch Knight 5e.

cuprins

cel mai bun din ambele lumi: Eldritch Knight Fighter 5E

ca cele mai multe arhetipuri magice-slinging, Eldritch Knight este o alegere destul de mare. Spre deosebire de edițiile anterioare, Cavalerul Eldritch poate învăța în mare parte doar Abjurarea și evocarea, limitându-și capacitățile de rezolvare a problemelor. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că cavalerul Eldritch nu face o treabă superbă, eliminând daunele, mai ales într-un rol din prima linie.

Spellcasting

după cum probabil era de așteptat, Cavalerul Eldritch poate arunca vrăji. Cavalerii Eldritch sunt cunoscuți sub numele de 1/3rd casters (vrăjitorii sunt role complete, Paladinii / rangerii sunt role de la sută). Asta înseamnă că câștigă doar vrăji de nivel 4 și dobândesc o cantitate foarte limitată de cantrips și vrăji cunoscute.

cantrips lor nu sunt limitate de orice școală, dar ei a lua doar 3 de nivelul 10. Alege cu înțelepciune!spre deosebire de vrăjitori, ale căror vrăji le iau, Cavalerii Eldritch nu au o carte de vrăji. Ei comit vrăji în memorie, ca majoritatea rolelor spontane. Cavalerii Eldritch primesc de fapt un număr similar de vrăji cunoscute vrăjitorilor, destul de amuzant. Cu toate acestea, vrăjile lor cunoscute sunt limitate la școală. Ai un total de 4 vrăji cunoscute de la orice școală. Toate celelalte 9 vrăji trebuie să fie de la Abjurare sau evocare. Puteți înlocui unele vrăji, dar se aplică limitarea școlii.

De asemenea, ești un turnător de informații. Deci, asta e frumos.

Cavalerul Eldritch suferă doar un pic aici. Să începem cu Cantrips. Alegerile tale sunt incredibil de limitate. În ceea ce privește ceea ce vrăji pentru a ridica, ai de gând să doriți cel puțin un cantrip ofensiv pentru a sinergiza cu abilități de clasă mai târziu. Dacă sunteți un vrăjitor corp la corp, Blade Blade și Green Flame Blade sunt alegeri stelare. Ei folosesc daune arma, și au o anumită zonă de efect. Dacă utilizați un Greatsword, aceste două sunt pur și simplu stelare. O construcție variată ar putea folosi în mod realist orice alt cantrip, de la stropirea acidă la taxarea morților.

vrăjile tale sunt destul de limitate. Veți obține o piscină bună de sloturi de nivel 1 la 3, dar numai un al 4-lea. Țineți minte asta când ridicați vrăji de scalare, cum ar fi Fireball. De asemenea, rețineți că probabil doriți multă forță/dexteritate, Constituție și inteligență. Statistici nu tocmai ușor de a păstra în creștere la aceleași niveluri!

chiar și așa, vrăjile tale de Abjurare vor fi destul de simple de ales. Cavalerii Eldritch își păstrează abilitățile de armură, deci nu veți avea nevoie de armuri Mage sau ceva de genul acesta. Luați în considerare ridicarea vrăjilor care vă protejează, cum ar fi protecția împotriva răului și a binelui sau protecția împotriva energiei. Eliminați Blestemul poate fi eficient, dar un Cleric sau un vrăjitor ar putea să-l folosească mai bine. Shield este mare de timpuriu, stimularea AC frontliner dvs. într-un grad ridicol. Cele mai multe alte role pot folosi abilitățile risipi și Counterspell un pic mai bine decât tine, dar având o altă șansă de a nega magia este întotdeauna frumos. Synergize cu petrecerea ta; Abjuration este incredibil de versatil.

evocarea este… mai puțin rece. Problema este că nu aveți sloturile de vrajă pentru a ține pasul cu daunele. Veți dori să luați vrăji cu efect foarte bun (o minge de foc sau mâini arzătoare) pe care le utilizați numai în luptele cu multe creaturi. În caz contrar, capacitatea dvs. de a vă balansa arma de 3-4 ori va distruge majoritatea abilităților cu o singură țintă pe care le puteți ridica.

arma Bond

Tocmai ai primit o abilitate puternic nebun! Sper că nu te așteptai prea mult la o caracteristică de nivelul 3 al doilea.

…înveți un ritual care creează o legătură magică între tine și o armă. Efectuați ritualul pe parcursul a 1 oră, ceea ce se poate face în timpul unei scurte repausuri. Arma trebuie să fie la îndemâna ta pe tot parcursul ritualului, la încheierea căruia atingi arma și falsifici legătura.

odată ce ai legat o armă de tine, nu poți fi dezarmat de acea armă decât dacă ești incapabil. Dacă se află pe același plan al existenței, puteți convoca acea armă ca o acțiune bonus la rândul dvs., determinând-o să se teleporteze instantaneu în mână.

omis este că puteți lega cu două arme, dar convoca doar unul la un moment dat. O a treia armă legată face ca una dintre celelalte două legături să se disipeze.

aceasta are o aromă minunată și amintește de trecutul arhetipului. Problema este că este în esență doar anti-dezarmare. Dacă te găsești închis, ai o modalitate excelentă de a te înarma pentru evadarea din închisoare..? Dar asta e cam.Teoretic, aceasta este una dintre puținele modalități din 5E de a obține o construcție de arme aruncate, dar recuperarea unei arme ca acțiune bonus nu vă oferă suficientă viteză de atac pentru a face ceva. Există aspecte ale acestei clase care fac armele aruncate viabile, dar toate necesită acțiunea dvs. Bonus. La naiba.

ar trebui să vă legați de arma principală și apoi să ignorați că aceasta există. Dacă sunteți vreodată capturați sau puși într-o situație neînarmată, biciuirea acestui lucru vă poate salva petrecerea.

War Magic

la nivelul 5, luptătorul poate face 2 atacuri cu fiecare acțiune de atac. Cantrips au căzut la marginea drumului ca o marfă inutil, mai ales că le-am scalate doar la două zaruri daune. Din fericire, există un alt plus la setul de instrumente!

începând de la nivelul 7, atunci când utilizați acțiunea dvs. pentru a arunca un cantrip, puteți face un atac de armă ca o acțiune bonus.

atâta timp cât nu ești un luptător cu două arme, asta va funcționa grozav!

capacitatea de a ataca după o cantrip duce la o tonă de daune. Pentru o construcție corp la corp, acesta este strict cazul. Green Flame Blade este un atac de armă care provoacă multe daune suplimentare dacă există doi dușmani. Lovește pe cineva, provoacă daune bonus, lovește-i din nou! Fantastic pentru un Greatsword sau Greataxe construi!

mai discutabil este un build variat. Dacă aveți o dexteritate bună, atunci Toll The Dead 2d12 s-ar putea să nu aibă prea mult sens. Mai ales că construcțiile variate sunt atât de precise pentru luptători! Teoretic, ai putea folosi această ocazie pentru a arunca True Strike înainte de fiecare atac la distanță pentru avantaj, dar atacul de două ori este la fel de bun. În general, 2d12 va rula probabil mai bine decât d8+5, așa că rulați calea Cantrip dacă căutați daune.

amintiți-vă că acest lucru utilizează acțiunea Bonus. Dacă ai nevoie de un al doilea vânt, nu poți folosi asta. Action Surge funcționează, de asemenea, ciudat cu acest lucru, deoarece nu primiți o altă acțiune bonus cu acesta.

luați în considerare o construcție excelentă a armelor dacă căutați daune semnificative până la nivelul 7.

Eldritch Strike

ai ajuns la 3 nivele pentru a te obișnui cu adevărat să arunci cantrips și apoi să înjunghii pe cineva; o sarcină veselă. Acum, veți obține unele sinergie foarte distractiv.

la nivelul 10, înveți cum să faci loviturile de armă să submineze rezistența unei creaturi la vrăjile tale. Când lovești o creatură cu un atac de armă, acea creatură are un dezavantaj la următoarea aruncare salvatoare pe care o face împotriva unei vrăji pe care o arunci înainte de sfârșitul următoarei ture.

atacurile cu arme sunt, șocant, la ce se pricepe un luptător. O construcție la distanță are o șansă ridicol de mare de a lovi un atac de armă – mai ales dacă planul tău este să faci acea idee adevărată de grevă.

cel puțin, sunteți într-o buclă ciudată aici. La rândul tău, arunci un Cantrip, apoi faci un atac de armă. Apoi, la următoarea tură, inamicul tău are un dezavantaj împotriva Cantrip – ului tău… și apoi faci un atac cu arme. Este un ciclu care potențial se termină destul de repede, deoarece acestea nu pot salva împotriva Toll mort mai! Ei bine, ei nu pot salva cu ușurință, cel puțin.

mai important, aveți un timp mult mai bun, folosind vrăji, cum ar fi exilarea pentru a face viața unui inamic dureros. Din moment ce atacul dvs. de armă duce în dezavantaj, vrăjile dvs. de spargere provoacă brusc un heck de mult mai multe daune.

Din păcate, acestea sunt doar vrăji ai aruncat. Asta înseamnă că Vrăjitorul tău nu poate beneficia prea mult de asta.

totuși, utilizați acest lucru pentru a vă menține inteligența relativ scăzută în timp ce sunteți încă un bun vrăjitor. Și, în sfârșit, veți obține o sinergie semnificativă a acțiunii!

Arcane Charge

majoritatea acestor abilități au fost strict agresive. Acum, Puteți obține unele utilitate!

la nivelul 15, puteți câștiga capacitatea de a teleporta până la 30 de picioare într-un spațiu neocupat puteți vedea atunci când utilizați Surge dvs. de acțiune. Puteți teleporta înainte sau după acțiunea suplimentară.

creșterea de acțiune a luptătorului este între 30 – 70% din motivul pentru a lua clasa. Este principalul motiv pentru multiclass, și resetează pe orice odihnă scurtă. Asta înseamnă că, până la de două ori pe odihnă scurtă, câștigi o distribuție liberă De Misty Step.

asta e… destul de orice.

cel puțin este flexibil. Ai putea arunca toate daunele în cineva, val de acțiune, face mai multe daune, și apoi teleporta și pentru a trece la următorul inamic. Asta nu e nimic! De asemenea, înseamnă că aveți un stimulent mult mai mare pentru a utiliza Action Surge pentru a termina un inamic, deoarece veți trece la următorul dvs. inamic practic garantat.

înseamnă, de asemenea, că nu vă veți pierde acțiunea Val dacă, să zicem, scoateți inamicul cu Cantrip-ul de urmărire. Apoi, puteți teleporta 30 de picioare, muta 30 de picioare, și aproape întotdeauna să fie lângă cineva pentru leagăn arma. Extrem de bine, în această situație specifică.

nu-i rău; asigurați-vă că vă amintiți să utilizați acest Ori de câte ori vă Surge acțiune! Dar, limitarea acțiunii sale la supratensiune este lucrul care o reține.

îmbunătățirea magiei de război

a fost nevoie literalmente de 11 niveluri, dar în sfârșit ești mai bun la a arunca o vrajă și apoi a înjunghia pe cineva.

începând de la nivelul 18, atunci când utilizați acțiunea dvs. pentru a arunca o vrajă, puteți face un atac de armă ca o acțiune bonus.

așa este! Acum cantrips nu sunt singurul lucru care au o acțiune bonus destul de semnificativ!

desigur, aceasta este o adăugare destul de ușoară la un spellcast. Dar o vrajă de nivel 3 este probabil mai eficientă decât 3 leagăne suplimentare de arme… în situații specifice.

Acest lucru vă permite să alunge, și apoi a obține un headstart pe care se ocupă cu un alt dușman. Sau distruge toate, dar un inamic cu o minge de foc, și apoi merge în sus și poke-le.

acesta este un moment relativ perfect pentru această abilitate. Singurul cantrip care ar putea bate 4 leagăne de arme în daune este Green Flame Blade cu un alt inamic așezat lângă țintă. Deci, probabil că nu ați folosit magia războiului în lupte pentru un întreg nivel acum. Îmbunătățirea magiei de război ia slăbiciunea relativă a magiei de război și o transformă în daune bonus pentru vrăjile tale reale! Evocarea nu a părut niciodată atât de dureroasă!

luați o decizie bună dacă este sau nu timpul să vă aruncați vrăjile și amintiți-vă că Action Surge acum poate însemna 2 mingi de foc cu un slam Greatsword!

cea mai bună cursă pentru Eldritch Knight Fighters

Din cauza cerinței de spellcasting, Eldritch Knight te trage în 3 direcții. În primul rând, în ciuda spellcasting dvs., vă rugăm să stimuleze fie puterea sau dexteritate la fel de mare ca tine poate. Asta e arma ta atacuri, sursa principală de daune, și ceea ce te definește ca un luptător. Dacă sunteți în corp la corp, luați în considerare ridicarea Constituției dvs. până la un punct în care vă simțiți confortabil să faceți daune. Și, desigur, ridică-ți inteligența acolo unde poți.

Githyanki

provenind din Tomul de dușmani al Mordekainenilor sunt Githyanki. Aceste creaturi psihice ar putea fi perfecte pentru Cavalerii Eldritch. Câștigați un + 2 la putere și +1 la inteligență (deci asigurați-vă că obțineți o Constituție bună!). Ai unele proficiencies și unele vrăji gratuite care vă permit să rezolve unele probleme. Nu-i rău, deoarece selecția ta de vrăji este atât de limitată în momentul în care îți primești vrăjile rasiale. Îl irosești pe Martial Prodigy, dar … cui îi pasă cu adevărat? Ai atât de multe alte lucruri bune! Acești războinici magici sunt perfecți pentru tine.

Feral Tiefling

Dacă sunteți în căutarea unei construcții variate, Feral Tiefling din Ghidul aventurierului Sword Coast ar putea fi pentru dvs. Venind la + 2 dexteritate, + 1 inteligență, Feral Tiefling este perfect dacă doriți să vă stimulați vrăjile cu prețul unei squishiness relative. Darkvision și rezistența infernală sunt uluitoare pentru dvs.; veți tranzacționa mingi de foc în unele puncte ale jocului! În cele din urmă, dacă GM-ul dvs. vă permite să luați aripi peste vrăjile de bază tiefling, vă rugăm să faceți! Zborul gratuit este întotdeauna frumos; dacă vă puteți poziționa bine. puteți lua potshots peste tot câmpul de luptă.

concluzie – punctul nostru de vedere asupra cavalerului Eldritch

Cavalerul Eldritch este absolut fantastic. Spellcasting este extrem de frumos, și veți obține de fapt un potențial de daune fantastic. Spre deosebire de majoritatea luptătorilor, nu ești uimitor la balansarea sabiei, dar ai magie care să te susțină. Dacă vă lipsește o rolă Arcane, și doar așa se întâmplă să aibă nevoie de un luptător armă, atunci acest lucru este perfect! De asemenea, este perfect dacă doriți doar un luptător fantezist, dar poate nu cu un vrăjitor în petrecere.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.