Final Fantasy XII merită a doua șansă

Final Fantasy XII a ieșit într-o perioadă deosebit de tumultuoasă pentru seria de lungă durată. Datorită întârzierilor multiple, jocul și-a făcut debutul pe PlayStation 2 în timpul sfârșitului duratei de viață a consolei, lansându-se în același an cu PlayStation 3 mai puternic. A fost, de asemenea, urmărirea FFXI, care a văzut seria pivotând de la rădăcinile sale pentru un singur jucător la spațiul de joc online ultra-competitiv masiv-multiplayer. Nu numai că jocul a fost lansat pe hardware datat, fără funcții online, dar a introdus și mai multe concepte noi în serie, inclusiv lumi uriașe de explorat și un sistem complex, asemănător programării, pentru controlul unei echipe de aventurieri. Această combinație — sincronizare proastă, schimbări dramatice ale gameplay — ului, lipsa caracteristicilor la modă-a împiedicat FFXII să-și găsească locul potrivit în panteonul jocurilor Final Fantasy. Mulți jucători au respins-o direct, în timp ce alții au sărit peste intrare, trecând la noile lor PS3 strălucitoare.

acum FFXII primește oa doua șansă. Astăzi se lansează Final Fantasy XII: the Zodiac Age, un remaster de înaltă definiție al jocului, disponibil pe PS4. Mai mult de un deceniu mai târziu, FFXII nu se mai simte ca o curiozitate ciudată. În schimb, este o experiență fantastică de joc de rol care, datorită riscurilor și ambiției sale, se simte ca și cum nu ar fi îmbătrânit.

în ciuda schimbărilor sale uriașe în structură, în multe privințe FFXII a fost o revenire la rădăcinile seriei. În primul rând, este o versiune pur single-player și, de asemenea, aduce FF înapoi la Fantezie mai tradițională, în stil occidental. Nu vă așteptați la mașini de lux sau călătorii în spațiul cosmic; aceasta este o lume a săbiilor și a vrăjitoriei. Setarea este unul dintre punctele înalte ale jocului, deși uneori se apleacă și puțin prea tare pe fundalul fanteziei sale. O mare parte din experiență, mai ales la început, este cheltuită explicând Politica și istoria orașelor îndepărtate cu nume greu de reținut. În aceste momente timpurii, FFXII suferă de sindromul amenințării fantomă, lăudând importanța mașinațiilor politice în detrimentul dezvoltării distribuției sale de personaje. Este nevoie de multe ore înainte de a obține într-adevăr un sentiment de ce ar trebui să aibă grijă de pirat cer Balthier, însoțitorul său misterios Fran, iar restul echipajului.

tărâmul Ivalice — același cadru ca și seria FF Tactics și o mână de spinoffs FFXII — arată incredibil în noul remaster. Mai degrabă decât copleșească player-ul cu spectacol hardware-ronțăit, FFXII excelează cu un sentiment rece și curat de stil. Ivalice este un cadru grandios, cu arhitectură detaliată și străzi pline de viață. Este genul de loc în care mă găsesc oprindu-mă pe un pod doar pentru a admira priveliștea, fie că este vorba de Orașul plutitor Bhujerba sau de metropola înfloritoare Rabanastre. Chiar și temnițele sumbre, pline de monștri-locuri precum canalizări, mine și rafinării de petrol — arată minunat ornamentate. Lumea este vastă într-un mod în care Niciun FF nu a fost înainte. Există zone uriașe, deschise de explorat, iar orașele și temnițele constau din nenumărate spații interconectate.

scara și frumusețea lumii împiedică FFXII să se simtă datat, dar joacă, de asemenea, ca un joc modern revigorant. Motivul principal este ceva numit ” sistemul gambit.”La fel ca majoritatea RPG-urilor, FFXII vă pune în controlul unei mici trupe de aventurieri, fiecare cu propriile puncte forte și abilități unice. În unele jocuri puteți controla toți membrii partidului, iar în altele acționează singuri. FFXII are o abordare diferită. Gambitele sunt în esență reguli și scenarii pe care le utilizați pentru a atribui acțiuni caracterelor. E un fel de programare rudimentară. Puteți avea un set de caractere pentru a vindeca aliații atunci când sănătatea lor scade sub jumătate, de exemplu, sau să atace mai întâi pe cei mai slabi dușmani. Pe măsură ce deblocați mai multe opțiuni, lucrurile pot deveni foarte complexe, permițându-vă să vindecați anumite afecțiuni sau să dezlănțuiți dușmanii cu anumite puncte slabe.

toate acestea se desfășoară automat. Pe măsură ce explorați lumea și întâlniți dușmani, echipa dvs. va acționa autonom pe baza gambitelor pe care le aveți în loc (deși puteți întrerupe jocul și emite comenzi directe, dacă este necesar). Toate acestea — explorarea și lupta-se întâmplă perfect în aceeași locație. În practică, configurarea poate face să se simtă ca jocul se joacă în sine, mai ales atunci când vă faceți drum prin unele dintre zonele mai ușoare pline de dușmani nu atât de puternici. A fost deosebit de deranjant în 2006. Până în acel moment, seria FF a fost definită parțial de lupta sa strategică, bazată pe ture, în care ai controlat direct acțiunile tuturor. Abordarea ceva mai practică a FFXII a fost o schimbare uriașă care s-a simțit foarte ciudată pentru veteranii seriei.

în 2017, lupta FFXII nu se simte atât de ciudată. Este nevoie să te obișnuiești, pentru a fi sigur. Chiar dacă am jucat prin original pe PS2, mi-a luat încă câteva ore să mă simt confortabil din nou cu modul în care funcționează gambitele când am sărit înapoi în remaster. În multe privințe, sistemul se simte ca un compromis. Nu este chiar bătăliile bazate pe Meniu ale predecesorilor săi, dar nu este, de asemenea, acțiunea completă a multor RPG-uri ulterioare. Este ceva care stă undeva între ele și se simte complet distinct. De asemenea, este interesant să joci FFXII după FFXV, care a luat multe dintre ideile sale — mai ales o lume deschisă fără sudură și un joc mai orientat spre acțiune-și le — a adus un pas mai departe. Sistemul gambit al FFXII nu este perfect. Este nevoie de o mulțime de fleacuri în meniuri pentru a exploata cu adevărat beneficiile sale și pentru a afla ce funcționează cel mai bine pentru dvs. Dar este, de asemenea, genul de lucru care devine mai bun cu cât petreci mai mult timp cu el, pe măsură ce deblochezi mai multe opțiuni și înveți complexitățile luptei, magiei și altor sisteme FFXII.

nu fiecare aspect al FFXII a îmbătrânit destul de grațios. Camera sa este adesea fiddly, iar temnițele sale întinse necesită o mulțime de șlefuire și backtracking la nivel obositor (ceva care este atenuat oarecum cu noul buton rapid al Zodiac Age). Dar, în cea mai mare parte, FFXII se menține remarcabil de bine, ceea ce este o faptă deosebit de rară în rândul jocurilor de rol, unde noile progrese ale gameplay-ului pot face ca titlurile mai vechi să se simtă frustrant datate. În timp ce multe dintre modificările aduse formulei FF au făcut inițial FFXII controversate, astăzi se simt aproape contemporane.

ultimul deceniu nu a fost deosebit de amabil cu FFXII. În ultimii 10 ani, cea de-a 12-A intrare din serie se simte în mare parte uitată, în timp ce fanii se concentrează pe gloriile din trecut, cum ar fi FFVII (și remake-ul său viitoare) și succesul puțin probabil al FFXV de lungă durată. FFXII s-a simțit ca un gând ulterior, acel joc ciudat care s-a jucat singur. Zodiac Age este o șansă de a vă aminti locul important pe care FFXII îl deține în cadrul seriei. Acesta este avantajul de a fi înaintea timpului tău — în cele din urmă va veni momentul tău.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.