Hexblade Warlock 5e ghid | reguli, sfaturi, cea mai bună cursă și multe altele

div

v-ați dorit vreodată pentru a obține pact of the blade, dar celelalte două opțiuni au fost doar mai bine? Obosit de a construi Eldritch Blast Warlocks în orice situație? Ei bine, Ghidul lui Xanathar pentru tot ceea ce are într – adevăr totul pentru tine, pentru că a introdus Hexblade-Warlocks se pot dedica acum armelor legendare cu o înclinație pentru blestem. În cazul în care Warlock dvs. ia în considerare legarea ei înșiși la aceste entități misterioase? Citiți mai departe pentru a afla cu ghidul nostru Hexblade Warlock 5E!

cuprins

mânuiți Blestemul: Ghidul Hexblade Warlock 5E

Hexblade este o subclasă agresivă Warlock cu câteva opțiuni defensive. Singurul său rol este de a oferi vrăjitorului o opțiune de încredere în prima linie într-o lume în care majoritatea vrăjitorilor ar fi nebuni să ia orice altceva decât Eldritch Blast. Dacă reușește de fapt la această sarcină sau discutabilă; Eldritch blast încă sfârșește prin a avea mai multe raze și, prin urmare, mai multe daune. Cu toate acestea, combinați abilitățile Hexblade cu lista de vrăji extinsă și veți avea în continuare un motiv fantastic pentru a intra în gama melee.

Lista de vrăji extinsă

lista de vrăji este adevărata grație salvatoare a Hexbladei, deoarece abilitățile clasei nu fac suficient pentru a uzurpa domnia lui Eldritch Blast. Oferă câteva modalități de a face lupta corp la corp puțin mai ispititoare, dar suferă de probleme de concentrare.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite este o modalitate buna de a aplica sperie fără a salva. Acesta forțează adversarul să-și petreacă acțiunea lor de economisire, ceea ce înseamnă că în mod normal, veți avea doar un inamic speriat pentru o vreme. Branding Smite poate scala de la 2 la 5HT sloturi vraja nivel, care este bun pentru atunci când aveți nevoie doar de daune, fără opțiunile de utilitate ale celorlalți.

eșalonarea oferă daune puțin mai puțin în schimbul debuffs pe role de atac și capacitatea de verificare; de obicei, merită. Și alungarea Smite este, în esență, singurul smite vei folosi la nivelul 5; Daunele 5d10 adăugate la o lovitură de corp la corp sunt cele mai bune lovituri disponibile pentru Hexblade, iar efectul de alungare este destul de puternic împotriva roților inamice sau a personajelor de corp la corp extrem de dure. Dacă nu doriți să le alungați, atunci Branding Smite ‘ s 5d6 ar putea fi o opțiune mai bună sau debuff-ul lui uluitor. Aș sugera ridicarea cel puțin eșalonarea și alungarea, deși toate cele patru sunt solide.

arma elementară, ucigașul fantasmal și conul de frig sunt, de asemenea, destul de agresive. Elemental arma este utilă numai pe arme nonmagical, dar vă oferă destul de un impuls atunci când le folosesc; în campaniile low magic, acest lucru este minunat. Phantasmal Killer este o abilitate decentă care poate provoca multe daune pe parcursul unui minut. Destul de puternic, dacă puteți cruța sloturile de concentrare. Și conul de frig este bun pentru Warlocks, o clasă fără o mare zonă de opțiuni de efect.

Shield și Blur sunt ambele vrăji defensive solide; Shield pentru Situații de urgență și Blur pentru a aplica dezavantaj. Blur ia concentrare, cu toate acestea, astfel încât să nu va fi capabil de a utiliza Smites în timp ce este activ.

această listă vraja are o mulțime de vrăji de concentrare. Multe dintre ele sunt lovite, ceea ce înseamnă că sunt în siguranță să nu se mai concentreze după ce daunele sunt livrate (cu excepția cazului în care doriți ca debuff!). Toate sunt destul de solide și puteți înlocui întotdeauna vrăjile vechi Warlock cu altele noi. Asigurați-vă că ciclul dvs. mai slabe cu cele mai puternice pe măsură ce nivelul!

Blestemul lui Hexblade

primul nivel pentru Hexblade este destul de puternic, în comparație cu alte bonusuri de nivel 1 patron. Prima prioritate este blestemul Hexblade. Ca o acțiune bonus, puteți arunca un blestem pe cineva care este în viață 30 ft de la tine. Se termină devreme dacă aveți probleme cu deschiderea ochilor. Câștigi câteva beneficii din blestem, deși inamicul nu este împiedicat;

câștigi un bonus pentru a deteriora rulourile împotriva țintei blestemate. Bonusul este egal cu bonusul de competență.

orice rolă de atac pe care o faceți împotriva țintei blestemate este o lovitură critică pe o rolă de 19 sau 20 pe d20.

dacă ținta blestemată moare, recâștigi puncte de lovitură egale cu nivelul tău warlock + modificatorul tău Charisma (minim 1 punct de lovitură).

nu puteți utiliza această caracteristică din nou până când nu terminați o perioadă de odihnă scurtă sau lungă.

această caracteristică este de fapt destul de puternică! Este una dintre puținele modalități de a obține accesările dvs. critice pentru a fi o rolă de 19 sau 20 și are un bonus pentru daune care se ridică la nivelul personajului dvs. Toate pe o acțiune Bonus! Fericire Multiclassing!

bonusul de daune este de fapt destul de mare în comparație cu o mulțime de abilități similare – cum ar fi stilul barbar sau de luptă – ajungând în cele din urmă la +6. Aspectul vindecător al acestei abilități este de departe cea mai slabă parte și chiar asta se va vindeca pentru 4 la nivelul 1; nu chiar cel mai rău, nu chiar cel mai bun. Te poate împiedica să fii ucis imediat după ce ținta ta blestemată moare. Și se scalează bine cu niveluri Warlock, care poate fi frumos.

singurul dezavantaj real este că este o dată pe odihnă. Și asta nu e chiar de mult de un dezavantaj; Warlocks adora cu repausuri scurte! Utilizați acest lucru destul de des și veți obține beneficii extrem de puternice.

Hex Warrior

și acum pentru celălalt motiv pentru care Hexblade este o alegere fantastică atât pentru multiclassing, cât și pentru vrăjitorii corp la corp. Primul beneficiu include o grămadă de competențe; scuturi, armuri medii și arme marțiale. Apoi … veți obține ceva mai unic.

influența patronului dvs. vă permite, de asemenea, să vă canalizați mistic voința printr-o anumită armă. Ori de câte ori terminați o odihnă lungă, puteți atinge o armă cu care sunteți priceput și care nu are proprietatea cu două mâini. Când ataci cu acea armă, poți folosi modificatorul Charisma, în loc de forță sau dexteritate, pentru atacul și rulourile de daune. Acest beneficiu durează până când terminați o odihnă lungă. Dacă mai târziu obțineți caracteristica Pactul lamei, acest beneficiu se extinde la fiecare armă a pactului pe care o conjurați cu acea caracteristică, indiferent de tipul armei.

suntem încă la nivelul 1 aici!

deci, în primul rând, proficiencies. O problemă uriașă cu Warlocks este că au nevoie de dexteritate dacă doresc orice AC. Există prea multă responsabilitate pentru a face acest lucru în orice altă construcție Warlock. Obținerea armurii medii chiar de pe lilieci este crucială, iar scuturile pot stimula într-adevăr AC-ul unei construcții cu o singură mână. Competența armelor marțiale este plăcută la începutul jocului și, dacă nu ajungeți să luați Pactul lamei, atunci aceasta este o creștere crucială a daunelor. Un motiv foarte bun pentru a pune un vrăjitor pe prima linie!

acum… de obicei, vrăjitorii corp la corp trebuie să se dedice dexterității sau forței. Este important pentru arme, desigur! Dar, datorită Hex Warrior, Warlock poate folosi puterea pură a personalității lor de a maul adversarii lor. E fantastic! Ai putea face teoretic atât Eldritch Blast și luptă corp la corp simultan, fără a fi nevoie pentru a pune nimic în putere sau dexteritate! Dacă v-ați dorit vreodată vrăjitor să se balanseze săbii la fel de bun ca ei sling vrăji, pentru a primi acest multiclass!

amintiți-vă dacă aveți de gând să luați feat puternic blindate să se strecoare drum în e-mail placă, există o forță 15 cerință. Pierderea a 10 picioare de viteză de mișcare este foarte dură! În caz contrar, încercați să investiți în dexteritatea +2 pentru a vă spori armura în timp ce vă aflați în placa medie. Va fi un salvator de vieți!

spectrul blestemat

abilitatea de nivel 6 este cea mai concentrată pe utilitate dintre toate.

începând de la nivelul 6, puteți blestema sufletul unei persoane pe care o ucideți, legându-l temporar în serviciul dvs. Când ucizi un umanoid, îi poți face spiritul să se ridice din cadavrul său ca un spectru.

chiar de pe bat, veți obține pentru a convoca o fantomă infricosator! Asta e destul de elegant. Spectrele sunt spirite CR 1 care se pot deplasa prin pereți, au un amestec de rezistențe, câteva imunități și probabil știe să vorbească cu tine sau cu alții. De asemenea, poate reduce HP maxim, deși aruncarea de economisire pentru a nega este destul de jalnică. Dar … primesc mai mult.

când apare spectrul, acesta câștigă puncte de lovire temporare egale cu jumătate din nivelul tău de vrăjitor. Roll inițiativă pentru spectrul, care are propriile sale se transformă. Se supune comenzilor tale verbale și câștigă un bonus special pentru rulourile sale de atac egale cu modificatorul tău Charisma (minim +0).

spectrul durează – și nici nu puteți utiliza această caracteristică din nou – până când terminați o odihnă lungă.

deci, acest lucru nu este chiar fantastic scalare. Punctele de lovire temporare sunt adăugate la o bază de 22; la nivelul 20, acest spookster cu 32 de puncte de lovire probabil că nu va face o lovitură prea bună.

mai interesant este bonusul pentru atac și daune. Atacul spectrului este în mod normal + 4. Probabil că veți crește la + 8 sau +9 până când acest lucru este super relevant, ceea ce este nebun la nivelul 6. În plus, de fiecare dată când noul tău prieten fantomă lovește pe cineva, are șanse mici să piardă 3D6+5 puncte de viață pentru restul zilei. Și chiar dacă economisesc, daunele 3d6 + 5 nu sunt nimic de strănut.

Din păcate, în afară de micile creșteri ale carismei tale, nu poți scala asta mult mai mult. Va avea acel + 9 de la nivelul 6 (sau mai realist 8) până la nivelul 20. Iar punctele de lovire vin agravant de încet. Ca să nu mai vorbim că poate funcționa doar pe creaturi umanoide, blocându – vă ocazional să nu folosiți această abilitate dacă lupta nu se întâmplă – sau dacă călcați doar pe șoareci-pentru o zi.

totuși, acest lucru vă oferă un scout Incorporeal cu un atac puternic de atingere, care urmează fiecare comandă. Acest lucru este departe de nimic și există o mulțime de modalități de a abuza de o abilitate atât de puternică. Folosește asta pe primul umanoid pe care l-ai ucis în fiecare zi, și folosește-l până trece mai departe.

armura Hexelor

la nivelul 10, Hexblade primește un motiv suplimentar pentru a folosi blestemul Hexblade… pentru că cred că trei motive foarte puternice nu au fost suficiente.

la nivelul 10, hex-ul tău devine mai puternic. Dacă ținta blestemată de blestemul Hexbladei tale te lovește cu o rolă de atac, rulează un d6. Pe un 4 sau mai mare, atacul în schimb dor de tine, indiferent de rola sa.

pentru dragostea a tot ceea ce nu este sfânt…

bine, deci, acum, acțiunea dvs. bonus, capacitatea de odihnă o dată pe scurt vă oferă o șansă de 50% pentru a evita atacurile. Pe lângă AC-ul dvs. deja fantastic, vindecarea puternică și (probabil) sănătatea bună datorită Constituției pe care această clasă vă permite să o obțineți.

50% șanse de a rata ar putea suna scăzut… dar într-adevăr nu ar trebui. GM – ul dvs. poate rula un 20 pe tine, și puteți evita în continuare obtinerea complet decimat de un crit dacă rola un 4 pe un d6. Acest lucru transformă luptele șefului împotriva dueliștilor talentați și a treanților grei în glume.

și nu sunt doar atacuri cu arme! Dezintegrarea poate fi ușor evitată cu un D6 norocos. Atingerea vampirică poate suferi aceeași soartă! Există o listă destul de lungă de vrăji puternice de atac, care sunt destul de probabil să se conecteze în jocul lategame, deci această șansă destul de solidă este foarte crucială.Blestemul Hexblade ar trebui aplicat în mod normal celei mai dure creaturi dintr-o cameră. Acum, ar trebui aplicat celui care lovește cel mai tare… care probabil este același. Stabiliți un ritm de odihnă scurtă cu petrecerea dvs. și profitați de beneficii.

maestru de blesteme

amintiți-vă în ultima secțiune, în cazul în care am menționat că blestemul ar trebui să fie aplicat la cel mai dur tip în cameră? Ei bine…

începând de la nivelul 14, puteți răspândi Blestemul Hexblade de la o creatură ucisă la o altă creatură. Când creatura blestemată de blestemul Hexbladei tale moare, poți aplica blestemul unei creaturi diferite pe care o poți vedea la 30 de metri de tine, cu condiția să nu fii incapabil. Când aplicați blestemul în acest fel, nu recâștigați punctele de lovitură de la moartea creaturii blestemate anterior.

acum nu trebuie să planificați deloc.

observați că acest lucru nu ia o reacție, sau o acțiune bonus, sau chiar vă cere să învingă creatura tine. Tu doar … obține beneficiul. Ca frontliner, fiind la 30 ft de o altă creatură ar trebui să fie habitatul tău natural – Eldritch Blast Warlocks va trebui să se apropie puțin de dușmani pentru a folosi acest lucru. Singurul motiv pentru care nu ar trebui să aterizeze maestru de Hexes este fie pentru că magii sunt te sablare de la 120 ft, sau pentru că lupta este de peste.

evident, nu beneficiezi de vindecarea blestemului. Acest lucru este destul de semnificativ – în acest moment, care vă oferă 19 Sănătate, atâta timp cât aveți +5 carisma. Cu toate acestea, în 99% din situații, transferul daunelor, crit chance și 50% miss chance vor fi mai bune decât restabilirea punctelor de lovire.

Acest lucru face ca Hexblade să treacă de la un bătător cu o singură țintă oarecum situațional, cu potențial bun de deteriorare în altă parte, la o fiară absolută pe câmpul de luptă.

pact Boon sinergii

la nivelul 3, Warlock devine o alegere de unul din trei pacturi. Toate aceste pacte au sinergii cu Hexblade, dar …

Pactul lamei

ai ales Hexblade pentru beneficiile luptei corp la corp, nu? Pactul de lama permite Warlock folosi arme cu două mâini, longswords, și mai mult pentru a stimula daune în mod semnificativ. De asemenea, deveniți în esență imun la încercările de Dezarmare, puteți avea întotdeauna o armă puternică lângă dvs., obțineți Lama însetată pentru funcția suplimentară de atac și Lifedrinker. Acest lucru are de departe cele mai multe sinergii între Pact și Patron al tuturor lansărilor oficiale – este destul de rar ca patronul să observe literalmente că un pact Boon obține efecte suplimentare cu o abilitate de Patron. Dacă numai pentru că este luată atât de rar, vă rugăm să ia în considerare acest avantaj.

Pactul lanțului

lanțul este cea mai slabă dintre opțiuni. Aveți deja un familiar; la nivelul 6, obțineți un spectru. Care poate scout și să se ocupe de daune pentru tine. Nu aveți nevoie într-adevăr gama de bonus pe vrăji touch, fie; vrei să fii într-o acțiune mișcare de dușmani, chiar dacă te duci Eldritch explozie. Asta chiar nu merită.

Pactul tomului

Cartea Umbrelor este o opțiune bună care oferă Warlocks acces la vrăji de utilitate decente – ceva Warlocks, să nu mai vorbim Hexblades, place foarte mult. Luați câteva opțiuni de la vrăjitor și Cleric, sau poate Druid, și veți fi oarecum fericiți. Deși, încă o dată, dacă intenționați să intrați în corp la corp în orice moment, atunci Pact of the Blade vă va oferi opțiuni corp la corp mult mai bune și protecție corp la corp.

cea mai bună cursă pentru vrăjitorii Hexblade

incredibil, Hexblade este una dintre puținele construcții corp la corp din 5e care elimină nevoia de forță și dexteritate – deși a ajunge la 14 dexteritate nu este probabil o idee rea. Prioritățile tale sunt să-ți ridici carisma și Constituția până la un punct în care o briză puternică nu te aruncă.

Tabaxi

deși nu este neapărat perfect pentru o construcție Warlock, dacă doriți să ajungeți la dexteritatea 14 și nu vă deranjează să vă puneți de două ori Scorul de abilități în carismă, Tabaxi are destul de multe utilizări. Viteza suplimentară de mișcare – plus agilitatea felină – vă poate duce în raza de corp la corp destul de repede… sau vă poate oferi o modalitate eficientă de retragere. Percepția și Stealth-ul sunt ambele abilități fantastice pentru a avea competență automată. Și 2 dexteritatea nu se pierde pe o construcție care se refugiază în armura medie. O alegere destul de puternică, deși mai concentrată pe utilitate decât pe daune pure. Luați în considerare dacă vi se permite să utilizați cursele din Ghidul lui Volo.

Verdan

da, cât de des se vorbește despre acești tipi? Deținute în achizițiile care nu sunt adesea utilizate încorporate, Verdan sunt o rasă creată inteligent de aproape goblinoizi cu + 2 carisma, + 1 Constituție; perfecțiune. Adăugați la aceasta un impuls de vindecare în timpul odihnelor scurte, avantajul de persuasiune gratuită, bonusurile pe înțelepciune și carisma salvează și o telepatie gratuită și aveți o alegere foarte interesantă. Întreabă-l pe GM mai întâi. Asta e într-o carte destul de îndepărtată.

concluzie – Hexblade Warlock 5e

care încheie ghidul nostru Hexblade Warlock 5E. Hexblade este singurul Patron cu adevărat capabil să dezlănțuie vrăjitori pe primele linii. Dacă obiectivul tău este să stai în fața aliaților tăi squishy într-un mod unic, dar puternic, ia în considerare Hexblade. De asemenea, luați în considerare Hexblade pentru o multiclasă dacă aveți multă carismă și doriți, de asemenea, să balansați o sabie. Pentru mai multe informații despre această clasă grozavă, consultați ghidul nostru Warlock 5E!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.