uciderea jucătorului

marrentill murdar.png
acest articol sau secțiune necesită o curățare.

motiv: cantitatea de limbaj informal și argou utilizate în secțiunea Tipuri de luptă.
nu respectă standardele de calitate ale RuneScape Wiki; puteți edita această pagină pentru a o îmbunătăți.
Invasion plans.png
This article has a strategy guide.

All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
craniu - semn al unui pker
Duel Arena.gif
uciderea jucătorului în arena duelului

uciderea jucătorului (cunoscut sub numele de PKing, Jucător vs.Jucător sau PvP), este actul a doi sau mai mulți jucători care se angajează în luptă unul împotriva celuilalt. Uciderea jucătorilor diferă de alte forme de luptă prin faptul că jucătorii nu luptă împotriva monștrilor ale căror acțiuni sunt definite de motorul de joc al RuneScape.

tipuri de luptă

Single combat

single combat, cunoscut și sub numele de „1v1” sau one-vs.-one, restricționează jucătorii astfel încât să poată lupta doar cu o singură țintă la un moment dat. Cu toate acestea, dacă un jucător nu mai atacă adversarul pentru o anumită perioadă de timp, este posibil ca alți jucători să atace unul sau ambii luptători.zonele populare de luptă cu un singur sens sunt Edgeville și portalurile albe și roșii din războaiele clanului.

dacă un jucător aleargă dintr-o zonă de luptă multiplă într-o singură zonă de luptă, doar unul dintre atacatori îl poate ataca pe jucător atâta timp cât se află în zona de luptă unică.

multi-combat

un semn care indică o zonă de luptă multi-way

zonele multi-combat sunt identificate la intrarea prin două săbii care apar în colțul ecranului. Zonele vor avea, de asemenea, markere realizate din pietre, steaguri și bannere lângă margini. Zonele multi-combat sunt foarte periculoase, deoarece mai mulți jucători vă pot ataca la un moment dat

aceste zone sunt benefice grupurilor de jucători, deoarece le permite să atace un singur jucător împreună, ceea ce scade foarte mult șansa de evadare a adversarului și/sau permite unui grup de jucători de nivel inferior să lupte cu un jucător de nivel superior în același timp, oferind astfel acestor jucători o șansă mai bună de a supraviețui unei confruntări. Zonele cu mai multe lupte sunt foarte frecvente în partea de Est a sălbăticiei, în timp ce există grupuri rare de zone cu mai multe lupte în partea de Vest.

Skulling

Articol principal: craniu (stare)

dacă un jucător atacă un jucător nevinovat în pustie (unul care nu i-a atacat), un craniu alb va apărea deasupra capului lor. Acest lucru este cunoscut ca fiind skulled și acest lucru va afecta jucătorul va timp de zece minute. Dacă jucătorul skulled continuă să atace alți jucători, cronometrul craniului se va reseta.

în timp ce skulled, jucătorii pierd toate elementele la moarte. Ei pot păstra unul sau două elemente suplimentare cu elementul proteja rugăciune/blestem și/sau după ce mănâncă un rechin furie.

dacă un jucător este atacat de un alt jucător, acesta poate riposta în siguranță fără a fi skulled. Fii atent, deși, ca echipele vor încerca adesea să păcălească jucători în skulling ei înșiși împotriva voinței lor. (A se vedea craniu-pacalirea)

Wilderness

Articol principal: Wilderness

o hartă a pustie

Wilderness este cea mai mare și mai populară zonă jucător versus jucător din Runescape. Este împărțit în mai multe zone, atât single, cât și multi-combat și găzduiește diferite activități, creaturi și locuri de calificare.

un jucător ucis în timp ce se află în sălbăticie își va păstra în mod implicit cele mai valoroase trei obiecte, deși acest lucru poate fi modificat (până la maximum cinci articole păstrate) de câte unul, dacă jucătorul are:

  1. Protect item prayer active/protect item curse active
  2. mâncat recent un rechin furie

un jucător care ucide cu succes un alt jucător în pustie va fi imediat capabil de a ridica elementele lor a scăzut, și pentru a obține o perioadă de 10 secunde „har” în zonele cu un singur sens. Obiectele aruncate intenționat pe podea devin, de asemenea, imediat vizibile pentru alți jucători. Acest lucru face ca pustia să fie o locație populară datorită potențialului de a câștiga bani. Moartea în pustie va determina întotdeauna jucătorul să reapară în Edgeville. Sălbăticia conține mai multe niveluri, de la 1 la 57. Jucătorii se pot ataca reciproc numai dacă diferența dintre nivelurile lor de luptă este mai mică sau egală cu nivelul sălbăticiei. Acest lucru înseamnă că un jucător poate fi atacat de o gamă mai mare de niveluri de luptă mai departe în pustie care călătoresc. Când un jucător are un craniu Demonic echipat (sau poartă provizii de benzi de război, un arc Hellfire sau energie blestemată), poate fi atacat de oricine, indiferent de nivelul lor de luptă. Odată atacat, totuși, jucătorul poate riposta, indiferent de diferența de nivel de luptă.

minijocuri

Articol principal: minijocuri

uciderea jucătorului este permisă în unele minijocuri. În războaiele clanului și războaiele Castelului, acesta este obiectivul principal al minigame-ului (alături de capturarea steagului în războaiele castelului). În timp ce în alte mini-jocuri, cum ar fi furtul creației, este combinat cu abilitățile.

mini-jocuri precum Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch și White portal fac motive de bună practică pentru Player-vs. – Player (PvP) datorită faptului că sunt considerate sigure. Jucătorii aflați în situații PvP sigure sunt mai înclinați să folosească unelte de nivel superior fără riscul de a-l pierde, făcând aceste tipuri de mini-jocuri utile pentru practicarea strategiilor pentru potențialele întâlniri în sălbăticie, cu toate acestea, jucătorii conservă de obicei provizii atunci când nu există pradă de câștigat, ceea ce înseamnă că tind să nu folosească alimente sau poțiuni.

sfaturi generale

dacă călătoriți într-o zonă restricționată de teleportare, este recomandat să fiți bine pregătiți. Iată câteva sfaturi care vă pot ajuta să supraviețuiți în sălbăticie:

  • vă ajută să purtați armuri. Luați în considerare purtarea de armuri accesibile și rentabile, cum ar fi Royal dragonhide armour sau Lunar armour, deoarece acestea vă vor crește dramatic șansele de supraviețuire cu un risc redus pentru fondurile dvs. Cu toate acestea, roamingul în sălbăticie fără nimic echipat se poate dovedi, de asemenea, util, deoarece ucigașii de jucători pot ezita să cranii sau să petreacă timp ucigând pe cineva care nu pare să poarte nimic de valoare.
  • dacă utilizați luptă corp la corp, un scut merge un drum lung. Folosirea abilităților de scut, cum ar fi reflectarea și rezonanța, sunt o opțiune atunci când vine vorba de supraviețuirea unui atac al unui alt jucător, mai ales dacă aveți o sănătate scăzută și/sau nu aveți mâncare. O opțiune populară și ieftină pentru cei care preferă lupta la distanță este arcul întunecat, care vă permite să utilizați atât abilitățile la distanță, cât și cele defensive. Amestecarea rezonanței și o lovitură de legare cu rotația generală anti-asomare vă pot ajuta să vă îmbunătățiți șansele de supraviețuire.
  • echipamentul de teleportare este o necesitate. Ar trebui să aveți întotdeauna un plan de evadare. Runele și articolele întreruptibile nu sunt recomandate. Acest lucru se datorează problemelor legate de spațiul de inventar, împreună cu limitele de vrajă și teleportare la nivelul 20 Wilderness. Echipamentele Dragonstone, cum ar fi amuleta gloriei, permit teleportarea de la până la 30 de sălbăticie și sunt o opțiune bună. Una dintre cele mai eficiente opțiuni de evadare este jetonul Saradominist sau jetonul Zamorakian.
  • lupta înapoi. În unele cazuri, atacatorul nu se va aștepta la nicio represalii și acest lucru în sine îi poate alunga. Dacă persistă, o bună înțelegere a elementelor de bază PvP vă poate ajuta chiar să câștigați lupta.

mecanica periculoase

graba

graba este actul de a ataca un jucător fără a da el sau ea posibilitatea de a fi gata să atace înapoi. Mulți consideră că graba este dezonorantă, cu toate acestea, poate fi o modalitate eficientă de a iniția o luptă în avantajul tău.

păcălirea craniului

păcălirea craniului implică utilizarea înșelăciunii pentru a păcăli un adversar să atace mai întâi, determinându-l astfel să renunțe la tot în cazul în care pierd Bătălia.

câteva mecanici comune folosite pentru craniu truc sunt:

  • având mai mulți jucători în apropiere pentru a depăși un alt. Atacatorul intenționat va ataca victima în timp ce mai mulți jucători vor urma sau vor sta sub atacator în timp ce victima se luptă cu ei într-o zonă cu mai multe căi. Când victima folosește o abilitate a zonei de efect (AOE), cum ar fi Quake, se vor crani, deoarece abilitatea AoE îi va lovi pe ceilalți jucători pe care victima nu intenționa să-i lovească.
  • atacând un jucător cu arme distractive, ca un mol de bomboane, în timp ce echipează o piesă de echipament cu avantajul angajat. Acest lucru s-ar putea face să crezi că au skulled pe tine, dar ataca-le va duce în continuare în tine fiind skulled.

Macing

Macing se referă la un grup de jucători sau o echipă care utilizează Superior ancient mace Special attack pentru a vă scurge rapid punctele de rugăciune și a dezactiva elementul de protecție. În timp ce succesul unui atac depinde de coordonarea jucătorilor care îl conduc, acesta poate fi devastator atunci când este făcut corect. Macingul se întâmplă adesea în zonele frecventate ale sălbăticiei, cum ar fi Chaos Elemental, Revenants și lava strykewyrms.

de obicei, doi jucători se vor îndrepta spre locul dorit, vor căuta eventualele victime și vor încerca să-i păcălească. Odată ce victima cade pentru trucul craniului, restul echipei apare și maces victima pentru a elimina orice rugăciuni pe care le pot folosi.

dacă vă aflați înconjurat de o cantitate mare de jucători (care poartă cel mai probabil buzdugane antice), păstrați-vă punctele de rugăciune cât mai sus posibil în orice moment. Nu încercați să mâncați (dacă nu sunteți sigur că puteți scăpa), deoarece mâncând, permiteți Pkerilor să facă mai multe daune, ceea ce duce la pierderea punctelor de rugăciune inutile. Rețineți că Pkerii pot încerca să folosească bombe calorice pentru a vă restabili forțat sănătatea pentru a scurge mai multe puncte de rugăciune cu atacurile lor.

dacă este posibil, încercați să rulați într-o zonă cu sens unic. Acest lucru forțează o singură persoană să te atace la un moment dat, ceea ce poate fi mai ușor de tratat decât mai multe persoane care te atacă.

exploatarea evenimentelor

Ocazional, evenimentele din sălbăticie atrag cantități mari de jucători, dintre care mulți nu sunt pregătiți să combată amenințări grave. Pinguinul ascunde și caută, în special, pare a fi o țintă populară în săptămânile în care pinguinii rătăcesc prin pustie. Ucigașii de jucători care participă la acest comportament sunt considerați de majoritatea ca fiind îndurerați sau distrugând distracția altora pentru niciun alt scop decât să fie cruzi, deoarece jucătorii care merg în pustie pentru a observa pinguinii riscă în general foarte puțin sau deloc.cu toate acestea, WildyWyrm este unul dintre cele mai populare și mai active evenimente din sălbăticie. În mod aleatoriu, undeva în pustie, însoțit de un anunț la nivel de Server, este un șef de grup și are recompense foarte profitabile la moartea sa. Acest lucru atrage grupuri mari de jucători, inclusiv alți Pkeri care pot ajunge să omoare jucători după ce WildyWyrm a murit.

XP

săgeată fără cap 5.png
această secțiune sau articol este incompletă.

motiv: nevoie de formula cu privire la modul daune tratate corespunde XP
puteți discuta această problemă pe pagina de discuții sau edita această pagină să-l îmbunătățească.

înainte de evoluția luptei, jucătorii au reușit să obțină experiență de luptă atacând alți jucători. Pentru o perioadă foarte lungă de timp după evoluția luptei, uciderea jucătorilor nu a dat nici o experiență de luptă. Acest lucru a fost schimbat de atunci, deși cu mici modificări. XP este acum dat numai după ce atacatorul sau victima moare și se bazează pe daunele provocate. Orice „depășire a daunelor” este, de asemenea, luată în considerare, deci spuneți dacă victima a mai rămas 100 LP și atacul ar fi făcut 4.000 de daune, care se termină și în calculul XP. Constituția XP este ușor sub 1/3 din totalul XP câștigat, de asemenea.

pentru cei care nu doresc să câștige experiență în timp ce jucătorul ucide din orice motiv, acesta poate fi dezactivat în fila Setări de luptă din zona „selecție XP”.

istoric

inițial, după lansarea RuneScape Classic, jucătorii puteau selecta dacă să joace sau nu ca personaje ucigașe ale jucătorilor. Jucătorii puteau trece de la modul player-killer la modul non-player-killer (în care personajul nu putea ataca sau fi atacat de alți jucători) de trei ori, după care au rămas la setarea aleasă „pentru totdeauna”. Modurile player-killer / non-player-killer au fost, totuși, eliminate din joc la 13 August 2001, când a fost adăugat Wilderness.lupta PvP ar putea avea loc în majoritatea locațiilor din lumea RuneScape. Regulile de luptă erau aceleași ca în sălbăticia clasică RuneScape modernă. Lumbridge a fost desemnată ca o zonă neutră în care jucătorii nu s-au putut ataca reciproc; acest lucru a fost făcut pentru a preveni o practică numită „spawn camping”, în care jucătorii uciși recent au fost uciși imediat din nou imediat ce au respins. Cu toate acestea, a fost posibil ca un personaj să fie atacat în nivelurile superioare ale castelului Lumbridge. În plus față de această restricție, gardienii NPC și Cavalerii albi au patrulat orașele Varrock și Falador, rupând bătăliile PvP atacând agresorul. Cu toate acestea, acești paznici erau limitați ca număr și, dacă toți dintr-un oraș erau deja în luptă, lupta PvP ar putea continua liber. În acest moment, banca RuneScape era limitată la Varrock și Falador și putea stoca doar monede de aur. Drept urmare, jucătorii își vor purta obiectele de valoare cu ei.

la 13 August 2001, acest sistem a fost înlocuit de Wilderness, parțial din cauza plângerilor multor jucători care nu au putut părăsi Lumbridge fără a fi atacați de hoarde de ucigași de jucători ostili. Ulterior, au fost adăugate zone suplimentare în care este permisă lupta PvP.

la 10 decembrie 2007, Jagex a făcut o actualizare extrem de controversată care a făcut ca PKing-ul în sălbăticie să fie posibil doar la vânătorul de recompense, care este nesigur, și Clan Wars, o activitate sigură. Fist of Guthix, de asemenea sigur, nu a fost adăugat decât la aproximativ patru luni după aceste actualizări. RuneScape a pierdut un procent considerabil din jucătorii săi plătitori în luna următoare, deși nu au fost lansate niciodată mai multe statistici pe termen lung. Nici o cantitate de pierdut Gratuit jucători este cunoscut, cu toate acestea, este posibil a fost mai mult decât numărul de membri renunti. Structura numerică exactă a celor care renunță (bots versus jucători legitimi) este incertă. Mulți dintre cei care au renunțat au fost PKers, în timp ce alții au fost conturile de plecare ale autoers. Potrivit Jagex, aproape toți jucătorii pierduți de la actualizarea din decembrie 10 au fost înlocuiți de noi abonați. Revoltele au început printre mulți jucători după această actualizare.

la 15 octombrie 2008, Jagex a restabilit PKing-ul la nivel de hartă pe lumile PvP desemnate. PKers ar putea ucide alți jucători din acele lumi; pe alte lumi, Revenants au rătăcit în sălbăticie ca înlocuitor al jocului pentru PKers pe acele lumi. În esență, în acele lumi, sălbăticia era destul de sigură, deoarece revenants nu au putut ridica picături de la jucătorii pe care i-au ucis, ceea ce înseamnă că, dacă jucătorul era suficient de rapid, își puteau recupera obiectele.

la 1 februarie 2011, a fost implementată actualizarea Wilderness and Free Trade. Acest lucru a readus sălbăticia în starea inițială. Revenants, care patrulau în sălbăticie când PKers puteau face acest lucru doar în lumile PvP, au fost alungați în temnița Forinthry.

la intrarea în sălbăticie sau în alte zone bazate pe PvP, semnele de avertizare vor afișa pericolele de a intra în zona periculoasă.

PvP worlds (historical)

Articol principal: PvP worlds

PvP worlds sau Player-Vs-Player worlds, erau lumi desemnate întregi care erau aproape în întregime Player-Vs-Player combat activat. Doar anumite zone (cum ar fi băncile, punctele de respawn, Entrana și unele bresle) au fost dezactivate pentru a combate și au fost marcate de un craniu cu o cruce peste el. Aceste lumi au fost sculptate după sălbăticia originală; se aplică o mare parte din aceleași reguli, cum ar fi restricțiile de nivel pentru atac și „cranii”, ați fost „skulled” la conectarea la o lume PVP și Rugăciunea Protect Item a fost dezactivată. Dacă ați murit în timp ce skulled, v-ar pierde toate elementele. Pentru început, s-ar fi ales pur și simplu o lume care a fost marcată ca o lume PVP atunci când vă conectați. Ai fost avertizat de pericole. Prima dată când ați intrat într-o lume PVP, ați fost transportat la Lumbridge și vi s-a dat un manual care vă explică o mare parte din concept (ați putea obține unul nou de la Doomsayer în Lumbridge dacă l-ați pierdut). Ai avea o scurtă perioadă de imunitate înainte de a putea fi atacat. După prima dată, a trebuit să stați într-o zonă sigură PVP sau nu v-ați putea conecta. În lumi PVP, ai putea pierde elementele, dar, în același timp, au existat recompense mari pentru a fi avut!

în timp ce existau, jucătorii trebuiau să aibă un nivel minim de luptă de 20 pentru a intra într-o lume PvP. Nivelul lor de convocare nu a fost luat în considerare pentru această cerință.

începând cu 1 februarie 2011, lumile PvP nu mai există.

Bounty Hunter worlds

Articol principal: Bounty Hunter world

Bounty Hunter worlds au fost lansate pe 6 Mai 2009. Aceste lumi au permis jucătorilor să se lupte între ei în sălbăticie și să călătorească în edgeville și Grand Exchange. Aceste lumi au fost îndepărtate odată cu re-adăugarea sălbăticiei.

pe 14 noiembrie 2016, o versiune actualizată a Bounty Hunter a fost lansată împreună cu 2 noi lumi Bounty Hunter, una folosind evoluția luptei și cealaltă folosind modul Legacy.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.