Le Scholar est un travail dans Final Fantasy XIV, introduit avec la Discipline de l’Arcaniste Magique (巴術士, Hajutsu Shi?) dans Un Royaume Qui Renaît. Les joueurs commencent en tant qu’Arcaniste et peuvent passer à Érudit en utilisant le Cristal d’Âme obtenu dans la quête « Oublié mais pas parti » après qu’Arcaniste ait atteint le niveau 30 et terminé les quêtes « Gestion des Sylphes » et « Naufrage de Doesmaga ». » Avant Final Fantasy XIV: Stormblood, les joueurs devaient avoir un prestidigitateur au niveau 15 comme condition préalable pour débloquer le travail d’Érudit.
Le joueur peut également passer au travail d’Invocateur en utilisant le Cristal d’Âme obtenu dans la quête « Austérités de flamme » après qu’Arcanist ait atteint le niveau 30. Les deux tâches peuvent être débloquées sur le même personnage et partager des points d’expérience. Comme l’invocateur est une continuation plus directe de la classe Arcaniste, les deux étant du rôle de DPS à distance magique au lieu de guérisseur, l’Arcaniste est couvert sur cette page.
- Profile
- Histoire
- Un Royaume Renaît
- Final Fantasy XIV: Vers le Ciel
- Final Fantasy XIV: Stormblood
- Équipement
- Job Gauge
- Capacités
- Pet Actions
- Actions
- Commandes
- Role Actions
- Traits
- PvP Actions
- Common Actions
- Additional PvP Actions
- Pause limite
- Other appearances
- Final Fantasy Record Keeper
- Jeu de Cartes à collectionner Final Fantasy
- Gallery
Profile
À une époque révolue, lorsque l’humanité prospérait sous le rayonnement de la maîtrise des arcanes, l’île de Vylbrand abritait une cité-état appelée Nym. Bien que l’histoire de cet âge raconte d’innombrables guerres menées avec des incantations bouleversantes, ce sont les brillantes manœuvres stratégiques des érudits de Nym qui ont permis à leur armée banale de marins de repousser les conquérants potentiels à maintes reprises. Ces hommes et ces femmes érudits ont défendu la liberté de leur petite nation avec leur commandement unique sur les fées tissant des sorts, utilisant les magies des créatures pour guérir les blessés et renforcer la force de leurs alliés.
Lodestone
Les érudits sont accompagnés d’une fée, qui les aide dans leurs devoirs. Contrairement à l’anthrax ou à un egi, les fées n’attaquent pas les ennemis. Leur attribut principal est l’Esprit et ils partagent la branche « de Guérison » de l’équipement avec les astrologues et les Mages Blancs.
Histoire
Un Royaume Renaît
Après avoir terminé leur formation arcaniste, le Guerrier de la Lumière assiste le Maraudeur Alka Zolka dans ses recherches sur Nym et ses tactiques militaires. Alors qu’il cherche des artefacts Nymiens volés, le Guerrier de la Lumière se rapproche accidentellement d’une âme de l’Érudit. Avec elle, ils invoquent deux aspects de la fée à l’intérieur: Eos et Sélène.
Après qu’Alka se soit rendu compte à quel point les Savants sont puissants, il se demande pourquoi le Guerrier de la Lumière n’a qu’une fraction de ce pouvoir. Alors que la fée qu’un Érudit convoque vivait dans le Cristal de l’Âme, Alka théorise que toute connaissance qu’elle pourrait donner est basée sur les souvenirs de sa fée. Pour restaurer la mémoire de la fée, le Guerrier de la Lumière visite les ruines de Nym à Outer La Noscea. Les vues familières aident la fée à retrouver quelques souvenirs, y compris le sort de Secours, que le Guerrier de la Lumière apprend. Quand ils reviennent à Alka, il théorise que la fée dans chaque Cristal d’Âme est unique avec des pensées, des émotions et des souvenirs individuels.
Poursuivant ses recherches, Alka trouve des documents sur les maraudeurs Nymiens. Pour tester la synergie entre Maraudeurs et Érudits, Alka invite le Guerrier de la Lumière à l’aider à se débarrasser d’une myrtille vue autour du lac Bronze. Quand ils affrontent la myrtille, il murmure à propos de « mon soleil. »Après avoir vaincu l’étrange myrtille, Alka essaie d’y mettre fin, mais est arrêtée par la fée. La myrtille s’échappe dans le lac de Bronze, la fée semblant soulagée.
Avec la découverte d’une illustration représentant un vêtement que les savants portaient, Alka en conçoit une réplique et commande aux maîtres de guildes de différentes guildes d’artisans de le créer. Après que le Guerrier de la Lumière ait rassemblé le vêtement, Alka partage des informations sur une peste qui a ravagé la ville de Nym. Le Guerrier de la Lumière utilise ces connaissances pour aider à récupérer plus de la mémoire de la fée en guérissant les patients au Camp Bronze Lake et la fée se souvient du sort Sol Sacré.
La Guilde des Maraudeurs dépêche Alka et le Guerrier de la Lumière pour se débarrasser d’autres myrtilles qui ont émergé du lac de Bronze. La paire réenregistre la myrtille particulière dès la première observation. Il supplie la fée de rester à l’écart avant de sauter dans le lac de Bronze et de nager jusqu’au Palais du Vagabond. Quand ils accolent la myrtille particulière, la fée empêche Alka de l’attaquer. Malgré la frustration d’Alka, le Guerrier de la Lumière guérit l’étrange myrtille avec l’aide de la fée.
La myrtille se réveille beaucoup plus cohérente qu’elle ne l’avait été auparavant grâce à la guérison de la fée. Après avoir été informé de la situation, le tonnerry se présente comme Surito Carito, un érudit Nymien qui a combattu la peste qui a transformé les affligés en tonnerres. Les affligés avaient perdu la raison à cause de l’abandon auquel ils étaient confrontés après avoir été mis en quarantaine dans le Palais du Vagabond et le Cristal d’Âme auquel le Guerrier de la Lumière s’était mis à l’écoute était à l’origine celui de Surito, avec la fée à l’intérieur, dont le nom était Lily. Ému par l’histoire de Surito, Alka l’escorte avec Lily hors du donjon. Le Guerrier de la Lumière éprouve une vision de Surito dans sa forme originale marchant côte à côte avec Lily.
Lorsque le groupe retourne au lac de Bronze, Alka part pour la Guilde des Maraudeurs, ne sachant pas comment expliquer la situation à ses supérieurs. Surito donne au Guerrier de la Lumière une robe d’Érudit traditionnelle, le sort Lustré, et sa bénédiction pour garder le Cristal de l’Âme. Il explique que le Cristal de l’Âme ne lui répond plus à cause de son affliction, et comment il voit le Guerrier de la Lumière comme un digne héritier de sa connaissance.
Final Fantasy XIV: Vers le Ciel
Final Fantasy XIV: Stormblood
Équipement
Les érudits utilisent des livres comme armes, dont certains sont partagés avec les arcanistes et les invocateurs de niveaux inférieurs. Leur armure est principalement composée d’équipements de « guérison », d’armures à faible défense physique et à haute défense magique qu’ils partagent avec d’autres classes de guérisseurs.
L’attribut principal des savants est l’esprit, qui renforce leur puissance magique d’attaque et de guérison, et doit toujours être prioritaire sur les autres attributs. En tant que discipline de guérisseur, ils ont accès à l’attribut de piété exclusif au guérisseur, ce qui améliore leur régénération de MP.
Lists of scholar equipment | |
---|---|
Scholar’s Arms |
|
Head |
Earrings |
Job Gauge
The Job Gauge was introduced in 4.0 Stormblood. Arcanist and both of its jobs use Aetherflow Gauge and the Scholar uses the Faerie Gauge.
La jauge Aetherflow indique combien de piles Aetherflow sont disponibles. L’utilisation de la commande Aetherflow donne un maximum de trois piles, selon le niveau du joueur. Une pile est consommée lors de l’exécution de certaines actions telles que la vidange d’énergie.
La jauge de Fées du savant indique la quantité actuelle d’éther de fées dans une fée. Certaines actions, comme l’excogitation, permettent l’accumulation d’éther fae. Le maintien d’un Étherpact consomme lentement de l’éther fae.
Dans Shadowbringers, la jauge d’éther a été légèrement modifiée visuellement, mais conserve les trois charges. Après avoir atteint le niveau 80, les Érudits peuvent invoquer Séraphin, qui fonctionne sur sa propre jauge chronométrée unique
Capacités
Lorsque vous passez d’Arcaniste/Invocateur à Érudit, la plupart des capacités partagées entre les deux tâches ont des effets différents. Ces capacités modifiées sont marquées par le jeu comme des capacités d’érudit au lieu d’Arcaniste.
Ability | Level | Type | Cast | Recast | MP Cost | Range | Radius | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruin |
1 | Spell | 2.5sBase value; Plus la Vitesse de Sorts du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera faible | 2,5 Valeur sBase ; Plus la Vitesse de Sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 160. | |||||||||
Bio |
2 | Sort | Instant | 2.5Valeur sBase; Plus la vitesse des sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible : | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non traités au fil du temps. Puissance: 20 Durée: 30s |
|||||||||
Physick |
4 | Sort | 1,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 valeur sBase; Plus la vitesse des sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible : | 400 MP | 30y | — | ||
Restaure les PV de la cible. Puissance de guérison: 400 |
|||||||||
Invoque Eos 48px |
4 | Sort | 2,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 valeur sBase; Plus la vitesse des sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 200 MP | — | — | ||
Invoque la fée Eos pour se battre à vos côtés. Lorsqu’il est réglé sur garde, lance automatiquement l’étreinte sur les membres du groupe qui subissent des dégâts. | |||||||||
Invoque Sélène 48px |
4 | Sort | 2,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 valeur sBase; Plus la vitesse des sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 200 MP | — | — | ||
Invoque la fée Selene pour se battre à vos côtés. Lorsqu’il est réglé sur garde, lance automatiquement l’étreinte sur les membres du groupe qui subissent des dégâts. | |||||||||
Résurrection |
12 | Sort | 8 Valeur de base; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 Valeur de base; Plus la vitesse de sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 2400 MP | 30y | — | ||
Ressuscite la cible à un état affaibli. | |||||||||
Aube chuchotante |
20 | Capacité | Instant | 60s | — | — | — | – | |
Commandes faerie à exécuter Murmure de l’Aube. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d’exécuter le Murmure d’Angel. Effet Whispering Dawn / Angel’s Whisper: Restaure progressivement les PV de tous les membres du groupe à proximité Puissance de guérison: 120 Durée: 21s |
|||||||||
Bio II |
26 | Sort | Instant | 2,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera bas | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non traités au fil du temps. Puissance: 40 Durée: 30s |
|||||||||
Adloquium |
30Complète la quête « Oublié mais pas parti » | Sort | 2 Valeur de base; Plus la Vitesse du Sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera faible | 2,5 Valeur de base; Plus la Vitesse du Sort du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 1000 MP | 30y | — | ||
Restaure les HP de la cible. Puissance de guérison: 300 Effet supplémentaire: Les dons Galvanisent la cible, annulant les dégâts équivalant à 125 % de la quantité de PV restaurée. Lorsque les PV critiques sont restaurés, il permet également de Catalyser, annulant les dégâts correspondant à 125 % de la quantité de PV restaurés. Durée: 30s L’effet ne peut pas être empilé avec le Champ nocturne de l’astrologue. |
|||||||||
Aide |
35Complète la quête « Les derniers restes » | Sort | 2 Valeur de base; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 Valeur de base; Plus la vitesse de sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 1100 MP | – | cercle de 15 ans | ||
Restaure ses propres PV et les PV de tous les membres du groupe à proximité. Puissance de guérison : 180 Effet supplémentaire : Érige une barrière magique qui annule les dégâts équivalant à 125% de la quantité de PV restaurée Durée : 30s L’effet ne peut pas être empilé avec le Champ nocturne de l’astrologue. |
|||||||||
Ruine II |
38 | Sort | Instant | 2,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera bas | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 200. | |||||||||
Éclairage Fey |
40 | Capacité | Instant | 120s | — | — | — | – | |
Commande faerie à exécutez Fey Illumination. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d’exécuter l’Illumination Séraphique. Effet d’Illumination Fey /Illumination Séraphique : Augmente la puissance magique de guérison de tous les membres du groupe à proximité de 10%, tout en réduisant les dégâts magiques subis par tous les membres du groupe à proximité de 5% Durée : 20s L’effet ne peut pas être empilé avec l’Illumination séraphique. |
|||||||||
Aetherflow |
45 | Ability | Instant | 60s | — | — | — | ||
Restores 10% of maximum MP. Additional Effect: Aetherflow III Can only be executed while in combat. |
|||||||||
Energy Drain |
45 | Capacité | Instant | 3s | — | 25y | — | ||
Offres non traitées dégâts avec une puissance de 150. Effet supplémentaire : Absorbe une partie des dégâts infligés en tant que HP et restaure MP Effet supplémentaire : Augmente la jauge de Fée de 10 Coût de la jauge d’éther : 1 |
|||||||||
Lustrate |
45Complète la quête « Pour votre prochain » | Capacité | Instant | 1s | — | 30y | — | ||
Restaure les PV de la cible. Puissance de guérison: 600 Effet supplémentaire: Augmente la Jauge de fée de 10 Coût de la jauge d’Éther: 1 |
|||||||||
Art de la guerre 48px |
46 | Sort | Instant | 2.5sBase valeur; Plus la vitesse des sorts du joueur est élevée, plus le temps de refondation sera faible | 600 MP | – | cercle 5ans | ||
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 160 à tous les ennemis proches. | |||||||||
Sol sacré |
50Complète la quête « La bête à l’intérieur » | Capacité | Instant | 30s | — | 30y | cercle 8y | ||
Crée une zone désignée dans laquelle les membres du parti ne subiront que 90% de tous les dommages infligés. Durée: 15s Effet supplémentaire: Régénération Puissance de guérison: 100 Effet supplémentaire: Augmente la Jauge de Fée de 10 Coût de la jauge d’Éther: 1 |
|||||||||
Indomitabilité |
52Complète la quête « Quarantaine » | Capacité | Instant | 30s | — | — | cercle 15ans | ||
Restaure ses propres PV et les PV de tous les membres du parti à proximité. Puissance de guérison: 400 Effet supplémentaire: Augmente la Jauge de fée de 10 Coût de la jauge d’Éther: 1 |
|||||||||
Broil |
54Complète la quête « Faux amis » | Sort | 2.5Valeur sBase; Plus la Vitesse de Sorts du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera faible | 2,5 Valeur sBase ; Plus la Vitesse de Sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non traités avec une puissance de 240. | |||||||||
Tactique de déploiement |
56Complète la quête « Ooh Rah » | Capacité | Instant | 120s | — | 30y | cercle 10y | ||
Étend l’effet de galvanisation projeté sur soi ou sur la cible aux membres du groupe à proximité. Durée: Temps restant sur l’effet d’origine Aucun effet lorsque la cible n’est pas sous l’effet de Galvaniser. |
|||||||||
Tactiques d’urgence |
58Complète la quête « Invisible » | Capacité | Instant | 15s | — | — | — | – | |
Transforme les statuts suivants de Galvanisation et de catalyse en récupération de HP équivalant à la réduction des dégâts prévue pour la barrière. Durée: 15s |
|||||||||
Dissipation |
60 | Capacité | Instant | 180s | — | — | — | – | |
Commande votre fée loin tout en vous accordant une pile Aetherflow complète. Augmente également la puissance magique de guérison de 20%. Durée: 30s La fée actuelle reviendra une fois l’effet expiré. Invoquer Eos ou Invoquer Selene ne peut pas être exécuté sous l’effet de la Dissipation. Ne peut être exécuté qu’en combat. |
|||||||||
Excogitation |
62 | Capacité | Instant | 45s | — | 30y | — | ||
membre du groupe cible l’effet de l’Excogitation, la restauration des PV lorsque les PV du membre tombent en dessous de 50% ou à l’expiration de la durée de l’effet. Puissance de guérison: 800 Durée: 45s Effet supplémentaire: Augmente la jauge de fée de 10 Coût de la jauge d’éther: 1 |
|||||||||
Broil II |
64 | Sort | 2,5 Valeur sBase; Plus la Vitesse du Sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera faible | 2,5 Valeur sBase; Plus la Vitesse du Sort du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera faible | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 260. | |||||||||
Stratégie de chaîne |
66 | Ability | Instant | 120s | — | 25y | — | ||
Increases rate at which target takes critical hits by 10%. Duration: 15s |
|||||||||
Aetherpact |
70Complète la quête « Nos Héros méconnus » | Capacité | Instant | 3s | — | 30y | — | ||
Ordonne à faerie d’exécuter Fey Union avec le membre du groupe cible. L’effet se termine lors de la réutilisation. Jauge de Fée Coût: 10 La Jauge de Fée augmente lorsqu’une fée ou un Séraphin est invoqué et qu’une action de Flux d’Éther est exécutée avec succès au combat. |
|||||||||
Dissoudre l’Union |
70 | Capacité | Instant | 1s | — | — | — | – | |
Dissout l’union Fey actuelle . | |||||||||
Biolyse 48px |
72 | Sort | Instant | 2,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera bas | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non traités au fil du temps. Puissance: 60 Durée: 30s |
|||||||||
Broil III 48px |
72 | Sort | 2,5 Valeur sBase; Plus la Vitesse du Sort du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 Valeur sBase; Plus la vitesse du sort du joueur, plus le temps de refonte sera faible, | 400 MP | 25y | — | ||
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 280. | |||||||||
Recitation 48px |
74 | Ability | Instant | 90s | — | — | — | ||
Allows the execution of Adloquium, Succor, Indomitability, or Excogitation without consuming resources while also ensuring critical HP is restored. Duration: 15s |
|||||||||
Bénédiction Fey 48px |
76 | Capacité | Instant | 60s | — | — | — | ||
Ordonne à faerie d’exécuter la bénédiction Fey. Effet de bénédiction Fey: Restaure les PV de tous les membres du groupe à proximité Puissance de guérison: 350 Coût de la jauge de fée: 10 |
|||||||||
Invocation du Séraphin 48px |
80 | Capacité | Instant | 120s | — | — | — | – | – |
Invoque Séraphin pour combattre à vos côtés. Lorsqu’il est réglé sur garde, jette automatiquement un voile séraphique sur les membres du parti qui subissent des dommages. Ne peut pas invoquer Séraphin à moins qu’un animal de compagnie ne soit déjà invoqué. L’animal actuel quittera le champ de bataille tant que Séraphin sera présent et reviendra une fois parti. Durée: 22s |
|||||||||
Consolation 48px |
80 | Capacité | Instant | 30s | — | — | — | ||
Ordonne à Seraph d’exécuter Consolation. Effet de consolation : Restaure les PV de tous les membres du groupe à proximité Puissance de guérison : 300 Effet supplémentaire : Érige une barrière magique qui annule les dégâts équivalant à la quantité de PV restaurée Durée : 30s Charges maximales: 2 |
Pet Actions
Actions
Ability | Level | Type | Cast | Recast | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|---|
Embrace |
1 | Sort | Instant | 3s | 30y | — |
Restaure les HP de la cible. Puissance de guérison : 150 ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre d’accès. |
||||||
Aube chuchotante |
20 | Capacité | Instant | — | — | cercle 15y |
Restaure progressivement les PV de tous les membres du parti à proximité. Puissance de guérison : 120 Durée : 21s ※Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’accès. |
||||||
Éclairage Fey |
40 | Capacité | Instant | — | — | cercle 15ans |
Augmente la puissance magique de guérison de tous les membres du groupe à proximité en 10 %, tout en réduisant de 5 % les dégâts magiques subis par tous les membres du groupe à proximité. Durée: 20s L’effet ne peut pas être empilé avec un éclairage séraphique. ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre d’accès. |
||||||
Fey Union |
70 | Capacité | Instant | — | 15y | — |
Restaure progressivement les HP du membre du parti avec lequel faerie a une Fey Union. Puissance de guérison: 400 La jauge Faerie est épuisée pendant que les HP sont restaurés. L’effet d’union Fey s’estompe lors de l’exécution d’autres actions féeriques. Le membre du parti doit être dans les 15 ans. ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre d’accès. |
||||||
Bénédiction Fey |
76 | Capacité | Instant | — | — | cercle 20y |
Restaure les PV de tous les membres du groupe à proximité. Puissance de guérison : 350 ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre d’accès. |
||||||
Voile séraphique |
80 | Capacité | Instant | 3s | 30y | — |
Restaure les HP de la cible. Puissance de guérison : 200 Effet supplémentaire : Érige une barrière magique qui annule les dégâts équivalant à la quantité de PV restaurée Durée : 30s ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre de protection. |
||||||
Chuchotement d’ange |
80 | Capacité | Instant | — | — | cercle 15y |
Restaure progressivement les PV de tous les membres du parti à proximité. Puissance de guérison : 120 Durée : 21s ※Cette action ne peut pas être assignée à une barre d’accès. |
||||||
Illumination séraphique |
80 | Capacité | Instant | — | — | cercle 15ans |
Augmente la puissance magique de guérison des membres du groupe à proximité de 10 %, tout en réduisant de 5 % les dégâts magiques subis par les membres du groupe à proximité. Durée: 20s L’effet ne peut pas être empilé avec un éclairage Fey. ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre d’accès. |
||||||
Consolation |
80 | Capacité | Instant | — | — | cercle 20y |
Restaure les PV de tous les membres du groupe à proximité. Puissance de guérison : 300 Effet supplémentaire : Érige une barrière magique qui annule les dégâts égalant le nombre de PV restaurés Durée : 30s ※Cette action ne peut pas être affectée à une barre de protection. |
Commandes
Capacité | Description |
---|---|
Loin |
Ordonne à pet de quitter le champ de bataille. |
Talon |
Commandez pet à suivre derrière vous. |
Place |
Ordonne à pet de se déplacer vers un emplacement spécifique. |
Rester |
Ordonne au pet de rester là où il se trouve. |
Garde |
Ordonne à pet de s’abstenir d’attaquer jusqu’à ce que vous attaquiez ou soyez attaqué. |
Stable |
Ordonne à pet de s’abstenir d’attaquer jusqu’à ce qu’il lui soit ordonné de le faire. |
Sic |
Order pet to attack. |
Role Actions
Action | Level | Type | Cast | Recast | Range | Radius | Role Affinity |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Repose |
8 | Spell | 2.5 Valeur de base; Plus la Vitesse de sorts du joueur est élevée, plus le temps de lancer sera bas | 2,5 Valeur de base; Plus la Vitesse de Sorts du joueur est élevée, plus le temps de refonte sera bas | 30y | — | |
Afflige la cible avec le sommeil Durée: 30s Annule l’attaque automatique lors de l’exécution. |
|||||||
Esuna |
10 | Sort | 1 Valeur de base; plus la stat de vitesse de sorts du personnage est élevée, plus le temps de refonte sera bas | 2,5 Valeur sBase ; plus la stat de vitesse de sorts du personnage est élevée, plus le temps de refonte sera bas | 30y | — | |
Supprime un seul effet néfaste de la cible. | |||||||
Swiftcast |
18 | Ability | Instant | 60s | — | — | |
Next spell is cast immediately. Duration: 10s |
|||||||
Lucid Dreaming |
24 | Ability | Instant | 60s | — | — | |
Gradually restores own MP. Potency: 50 Duration: 21s |
|||||||
Surecast |
44 | Ability | Instant | 120s | — | — | |
Spells can be cast without interruption. Additional Effect: Nullifies most knockback and draw-in effects Duration: 6s |
|||||||
Rescue |
48 | Capacité | Instant | 120s | 30y | — | |
Attire instantanément la cible membre du parti à vos côtés. Ne peut pas être utilisé en dehors du combat ou lorsque la cible souffre de certains problèmes. |
Traits
Name | Level | Description |
---|---|---|
Maim and Mend |
20 | Increases base action damage and HP restoration by 10%. Also increases base damage and HP restoration of your pet by 10%. |
Corruption Mastery |
26 | Upgrades Bio to Bio II. |
Maim and Mend II |
40 | Increases base action damage and HP restoration by 30%. Also increases base damage and HP restoration of your pet by 30%. |
Broil Mastery |
54Complète la quête « Faux amis » | Améliore Ruin en Broil et augmente la puissance de Ruin II et Art of War à 160. |
Broil Mastery II |
64 | Met à niveau Broil vers Broil II et augmente la puissance de Ruin II à 180. |
Maîtrise de la corruption II |
72 | Upgrades Bio II to Biolysis. |
Broil Mastery III 48px |
72 | Upgrades Broil II to Broil III and increases the potency of Ruin II to 200. |
Enhanced Sacred Soil 48px |
78 | Adds an additional effect to Sacred Soil that grants healing over time. |
PvP Actions
Ability | Type | Cast | Recast | MP Cost | Range | Radius | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Physick |
Spell | 1.5s | 2.4s | – | 30y | – | |
Restaure les HP de la cible. Puissance de guérison : 2 000 Effet supplémentaire : Augmente la jauge de Fée de 10 lorsqu’elle est utilisée pour restaurer les PV de soi ou d’un membre du groupe pendant le combat |
|||||||
Adloquium |
Sort | 1,5 s | 2,4s | 1000 MP | 30y | – | |
Restaure les HP de la cible. Puissance de guérison: 2 000 Effet supplémentaire: Érige une barrière magique qui annule les dégâts égalant la quantité de PV restaurés Durée : 10s Effet supplémentaire : Augmente la jauge de fée de 10 lorsqu’elle est utilisée pour restaurer les PV de soi ou d’un membre du groupe en combat |
|||||||
Secours 48px |
Sort | 2s | 2,4 s | 1000 MP | – | cercle 15y | |
Restaure ses propres HP et les HP de tous les membres du groupe à proximité. Puissance de guérison : 1 000 Effet supplémentaire : Érige une barrière magique qui annule les dégâts équivalant à la quantité de PV restaurée Durée: 10s Effet supplémentaire : Augmente la jauge de fée de 5 pour chaque membre du groupe guéri lorsqu’il est utilisé pour restaurer les PV de soi ou d’un membre du groupe pendant le combat |
|||||||
Broil III 48px |
Sort | 1,5 s | 2,4s | – | 25y | – | /tr> |
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 1 200. Effet supplémentaire: Augmente la jauge de fée de 20 |
|||||||
Biolyse 48px |
Sort | Instant | 2.4s | 1000 MP | 25y | – | |
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 800. Effet supplémentaire : Réduit les PV de la cible récupérés par les actions de guérison de 15% Durée: 15s Effet supplémentaire : Augmente la jauge de Fée de 20 |
|||||||
Lustrate |
Capacité | Instant | 15s | 30y | – | ||
Restaure les HP de la cible. Puissance de guérison: 3 000 Charges maximales: 3 Partage une minuterie de refonte avec Indomitabilité |
|||||||
Indomitabilité 48px |
Capacité | Instant | 15s | – | – | cercle 15y | |
Restaure ses propres PV et les PV de tous les membres du groupe à proximité. Puissance de guérison: 1 500 Charges maximales: 3 Partage une minuterie de refonte avec Lustrate |
|||||||
Excogitation 48px |
Capacité | Instant | 30s | – | 30y | – | – |
Confère à l’auto-membre ou au membre cible l’effet d’Excogitation, rétablissant les PV lorsque les PV du membre tombent en dessous de 50 % ou à l’expiration de la durée de l’effet. Puissance de guérison: 3 000 Durée: 15s |
|||||||
Focalization 48px |
Ability | Instant | 45s | – | – | 15y circle | |
Increases HP recovered by healing actions for self and nearby party members by 20%. Duration: 15s |
|||||||
Aura Blast |
Capacité | Instant | 30s | – | – | cercle 5y | |
Inflige des dégâts non aspirés avec une puissance de 1 600 à tous les ennemis proches. Effet supplémentaire : Augmente la jauge de fée de 10 pour chaque ennemi touché |
|||||||
Dissipation 48px |
Capacité | Instant | 1s | – | – | – | – |
Augmente la puissance de guérison de 40%. Durée : 6s Effet supplémentaire: Réduit le temps de refonte du Lustrate et de l’Indomitabilité de 15s Coût de la jauge Faerie: 50 |
Common Actions
Common Actions have no cost
Action | Type | Cast | Recast | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|
Purify 48px |
Ability | Instant | 30s | 30y | — |
Restores own or target HP du membre du parti tout en supprimant l’Étourdissement, le Sommeil, la Liaison, le Lourd et le Silence. Puissance de guérison: 2 000 La puissance de guérison est doublée lorsqu’une affection de statut est supprimée. Peut être utilisé indépendamment de son propre statut affliction. |
|||||
Boulon 48px |
Capacité | Instant | 30s | — | |
La vitesse de déplacement est augmentée. Durée: 10s |
|||||
Medical Kit 48px |
Ability | Instant | 15s | — | — |
Restores own HP. Cure Potency: 3,000 Potency increases up to 6,000 as HP decreases. Maximum Charges: 3 |
Additional PvP Actions
Players are restricted to equipping two Additional PvP Actions at once. These actions have no cost.
Action | Type | Cast | Recast | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|
Repose 48px |
Ability | Instant | 30s | 25y | — |
Afflicts target with Sleep. Duration: 3s |
|||||
Protect |
Capacité | Instant | 45s | — | — |
Réduit de 20% les dégâts subis par un membre du groupe ou soi-même. Durée: 10s |
|||||
Sauvetage 48px |
Capacité | Instant | 30s | 30y | — |
Attire instantanément le membre du groupe cible à vos côtés. Effet supplémentaire : Supprime l’effet Holmgang de la cible Ignore la résistance de retour de la cible. |
|||||
Largesse 48px |
Capacité | Instant | 60s | — | — |
Augmente la puissance de guérison de 25%. Durée: 10s |
|||||
Harmonisation 48px |
Capacité | Instant | 30s | — | — |
Restaure ses propres HP. Puissance de guérison: 3 000 La puissance augmente jusqu’à 6 000 à mesure que votre HP diminue. Effet supplémentaire : Annule 99% des dégâts subis mais empêche le mouvement ou l’utilisation d’autres actions Durée: 3s |
Pause limite
Les pauses limites des chercheurs se concentrent sur la restauration des PV et des MP de leurs alliés. Les chercheurs ont les mêmes pauses limites de niveau 1 et de niveau 2 que les autres guérisseurs.
Capacité | Niveau | Description | Image |
---|---|---|---|
Vent de guérison | 1 | Restaure 25% de PV et de MP de tous les membres du groupe à proximité. | |
Souffle de la Terre | 2 | Restaure 60% des PV et des MP de tous les membres du parti à proximité. | |
Angel Feathers | 3 | Restores 100% HP and MP of all nearby party members. Revives any KO’d allies in a weakened state. |
Other appearances
Final Fantasy Record Keeper
Ajoutez une photo à cette galerie
Jeu de Cartes à collectionner Final Fantasy
Scholar apparaît dans le jeu de Cartes à collectionner Final Fantasy en tant que cartes de sauvegarde élémentaires de Glace.
Add a photo to this gallery
Gallery
Artworks and screenshots
Add a photo to this gallery
Arms and Gear sets
Add a photo to this gallery
Summons
Add a photo to this gallery
Actions
Add a photo to this gallery
Pet Actions
Add a photo to this gallery
Removed Actions
Ajouter une photo à cette galerie
Allusions – Illustrations – Repères – Personnages – Emplacements – Notes de mise à jour – Chronologie – Traductions – Fonds d’écran | |||||||||||||||
|