anpassningsförmåga är en Stat i Dark Souls II.
allmän information
anpassningsförmåga är kombinationen av motstånd och en Agility stat (från betatesterna). Dess huvudfokus är förbättringen av ens smidighet. Att öka anpassningsförmågan förbättrar handlingshastigheten, såsom undvikande och dricka Estus-kolvar. Det förbättrar dock inte spelarens parryhastighet.
förbättrad anpassningsförmåga höjer också alla statusförsvar (dvs. Gift, blöda, förbannelse och Petrify), samtidigt som spelarens HP-och Poison Attack-Bonus höjs något. Slutligen är anpassningsförmågan också komplementär med Uthållighetsstaten, genom att höja de två statistiken i samma takt kommer att ge extra naturlig balans.
Agility
ökade med både anpassningsförmåga och initiering, där anpassningsförmåga är mer fördelaktigt. Hard-capped på 120 med både anpassningsförmåga och initiering vid 99.
detta avsnitt kommer att lista saker som påverkas av Agility stat. Tänk på att dessa finns via testning och” professionell ” kommentar (personer som hjälpte till att skriva guiden).
- Estus consumption animation
- Estus recovery
- Stagger återhämtning när Poise är trasig
- naturlig poise
- ökad effektivitet av Poise beviljad från Rustning
- ytterligare oövervinnerliga ramar medan rullande och backstepping
oövervinnerliga ramar
oövervinnerliga ramar ökas på ett icke-linjärt sätt, påverkas av smidighet snarare än att utrusta last, med utrustningsbelastning som bara påverkar avståndet vid rullning. Men med en hög anpassningsförmåga kan du backstep och rulla genom attacker som annars skulle vara svårare att undvika av någon med färre poäng investerade i staten, samt att du till och med kan missbedöma tidpunkten för en rulle och backstep och ändå undvika skador.