Inledning
Du kan komma överens ganska bra att spela Fan Tan med anmärkningsvärt lite grepp om den grundläggande strategin. Men för att vara mycket bra på Fan Tan, kan du inte lita uteslutande på lyckan i handen du först behandlas. Att spela på en hög nivå innebär en god grad av skicklighet och ett grepp om spelets mekanik.
grunderna
– antal spelare: fyra är idealiska, men tre fem och sex fungerar också.
-speltid: en halvtimme
– kort: ett standarddäck med 52 kort. Inga jokrar krävs.
-Ranking: ace låg, sedan kung ner till tvåa. Kostymer är lika.
-Deal: för att bestämma vem som får hantera först, slumpmässigt välja någon att hantera ett kort uppåtvänt till varje spelare tills någon får en jack( i vilken färg som helst); den lyckliga spelaren får hantera första handen. För efterföljande händer passerar affären medurs.
dealern ger sedan ut alla kort, nedåt och medurs. Om du spelar med fyra personer får alla samma antal kort. Om du spelar med tre, fem eller sex spelare får vissa människor fler kort än andra. Men denna disproportion korrigeras under spelets gång.
föremål för spelet
målet med Fan Tan är relativt enkelt. Du delar ut hela kortleken bland spelarna, och du spenderar spelet på att försöka bli av med alla dina kort innan de andra spelarna lyckas göra det.
du blir av med kort genom att sätta in dem i en redan befintlig körning, eller sekvens av kort i en kostym, som är konstruerad under spelet. Du kan spela ett kort när det är din tur. Du måste bygga korten upp och ner i följd, med början från 7 i varje färg. När någon spelar 7 i en kostym kan nästa spelare lagligt sätta på 6 eller 8 i kostymen. Om 6 träffar bordet har nästa spelare valet att lägga till 5 eller 8. Om han spelar 8 på 7, Nästa spelare kan lägga ner 6 eller 9, och så vidare.
efter den första 7 spelas, om nästa spelare har ingen 7 eller inte kan lägga till korten på bordet, passerar han. Du måste spela om du kan.
Spela
spelaren till vänster om dealern har den första chansen att spela. Om han har en 7 i vilken färg som helst, måste han spela den; Detta görs genom att placera den uppåt i mitten av bordet. Om han inte har en 7, passerar han till spelaren till vänster.
att bli av med kort
om en spelare har mer än en 7, lägger de inte automatiskt ner den i kostymen där du har fler kort. Istället placerar de ner 7 där du har mer besvärliga slutkort (t.ex. ess och kungar, eller 2s och drottningar).
Om du spelar för pengar krävs det att alla spelare som passerar måste lägga en extra enhet i potten. Fan Tan ursprungliga namn, spela eller betala, var mycket till den punkt.
När någon startar spelet med en 7, kan nästa spelare göra ett av följande drag:
– de kan spela en 7 i en annan färg om du har en. Om du vill spela en annan 7, du placerar den direkt ovanför eller under den andra 7.
du behöver inte spela en annan 7 Om du har ett annat lagligt drag som du föredrar att göra.
– Du kan bygga upp eller ner på någon 7. Det betyder att om du har en 8 eller en 6 i passande kostym, lägger du ner den till höger eller vänster om 7.
– om du inte kan göra något av ovanstående drag, passerar du.
På samma sätt kan nästa spelare antingen bygga upp eller ner från befintliga strukturer eller passera. I Fan Tan kan ess bara vara låga.
om du kan spela måste du göra det, men det kan vara frustrerande eftersom det kan vara taktiskt oönskat, till exempel kan du tvingas släppa ett kort som du hellre vill ha i handen. En spelare som har fångats behålla ett kort i en stakes spel kan inte vinna den hand som brottet inträffar.
Efter några varv runt bordet har inträffat, korten kommer att börja bildas i högar på båda sidor av 7s se nedan:
När en hög kommer till slutet av sin förväntade livslängd (när ett ess eller kung stoppar sekvensen från att gå vidare), vänd på högen för att ange detta.
den första personen som eliminerar alla sina kort vinner, och spelet slutar omedelbart. Han tar potten (som består av antes plus eventuella ytterligare bidrag som gjorts under handen) om du spelar spelet med vinster, innan vinnaren samlar potten, lägger alla andra spelare i en enhet för varje kort som finns kvar i sina händer.
Tips om hur man vinner
för att spela Fan Tan bra måste du träna dig själv med några viktiga grundläggande strategier. Din Fan Tan taktik börjar när du har mer än ett kort du kan spela.
förutsatt att du har mer än ett spelbart kort är ett bra tips att först titta först på kostymerna där du håller slutkort (både höga och låga kort). Dessa kort presenterar alla typer av problem eftersom du inte kan bli av med dem förrän alla andra kort i kostymen har spelats, detta tenderar att inträffa mot slutet av spelet, vilket innebär att du förmodligen kommer att hålla fast vid dem ett tag. Din strategi bör kretsa kring att övertyga människor att spela kort i dräkten där du håller slutkort. Du ger övertalning genom att spela kort i den kostymen.
välja mellan 7s
börja i början av en hand, din första IDE är att spela så snabbt som möjligt någon 7 i en kostym där du har ett slutkort. På samma sätt, om du har 3s eller kings, tänk på att spela 7s i dessa kostymer direkt. Om du spelar i ett fyrspelarspel och du håller tillbaka en 7 i en kostym fylld med slutkort, kan du öka dina chanser att inte sluta sist, men du sänker dina chanser att vinna betydligt.
Om du har turen att få valet bör du börja med kostymer där du har slutkort snarare än kostymer där du är säkert placerad med mittkort.
Spela dina slutkort genom sekvenser
i allmänhet vill du minimera dina motståndares möjligheter att spela, vilket begränsar deras handlingsfrihet vilket gör att de släpper kort som de vill behålla i sina händer. Efter den logiken är det i allmänhet bra att spela ett slutkort (ett ess eller en kung) när det är möjligt.
av samma anledning som slut kort är teoretiskt tilltalande pjäser, du ofta att du kan använda en körning i handen för att tvinga andra att spela. En körning händer när du håller något i linje med Q-J-10-9 i en viss kostym; att spela 9, 10 eller jack ger ingen annan spelare en extra möjlighet och påverkar så dina motståndare att göra drag som de föredrar att inte göra.
Bryt ut dina sekvenser först efter att du har gjort alla dina spel i kostymerna där du har slutkort.
varianter
Double-Deck Fan Tan-Detta är en populär variant, det är ett bra spel för en stor grupp, när en kortlek lämnar dig med en underdimensionerad. Det kräver två standarddäck med 52 kort utan jokrar
du spelar dubbeldäckade Fan Tan precis som du spelar Fan Tan. Den mest uppenbara skillnaden är att du har åtta rader av kort i dubbeldäckade Fan Tan snarare än de fyra raderna i konventionell Fan Tan.
med två av varje kort som minglar i dubbeldäcket har du ingen garanti för att du kommer att kunna lägga ner ett kort när ett gap uppstår, eftersom någon kan fylla i positionen först. Fler 7s är närvarande, men du vet fortfarande inte exakt när du kan få ut dina kort.
Dubbeldäcksfläktbrun är mer slumpmässig än standardfläktbrun, och så är mindre taktisk, vilket kan ses som en nackdel.
poängen fungerar som i vanlig Fan Tan, med spelare som spelar till ett specifikt mål eller för insatser.
Crazy Tan-denna variant av Fan Tan kan visa sig förvirrande, men är en stor variant gång lärt
den elementära tanken liknar Fan Tan, i att syftet med spelet är helt enkelt att bli av med alla dina kort. Ändå ger du bara sju kort till varje spelare, vilket resulterar i ett lager av undealtkort.
spelaren till dealerns vänstra leder, endast om han har en 7. Om han inte har en 7, Han samlar ett kort från lager. Om han plockar upp en 7, Han måste genast spela det.
om den första spelaren inte kan lägga ett kort ner och plockar upp ett kort som inte är en 7, Nästa plockar sedan upp två kort, vilket ger en extra börda. Och om den tredje spelaren inte kan lägga ner ett kort samlar han tre kort. Så snart någon plockar upp en spelbar kort, tally går tillbaka till noll.