Eldritch Knight 5E Guide | regler, Tips, bygger och mer

eldritch knight 5e

vet du vad som är en ganska bra mekaniker? Magisk. Författarna till spelarens handbok fick det ganska bra när de gav Fighter och Rogue några. Eldritch Knight är utövare av magi. Medan Mästaren och Slagmästaren finslipade sina kroppar för att behärska slagfältet, gjorde eldritch Knight sina läxor. De har bestämt sig för att studera magiska skolor som är dedikerade till skydd och skador på bättre mästerkrig. Blev det ett bra beslut? Eller ska de magiska användarna vara de enda som är dedikerade till magi? Låt oss ta reda på det i vår eldritch Knight 5e-Guide.

Innehållsförteckning

bäst av båda världarna: Eldritch Knight Fighter 5E

som de flesta magiska slinging arketyper är Eldritch Knight ett ganska bra val. Till skillnad från tidigare utgåvor kan Eldritch Knight oftast bara lära sig Ajuration och Evokation, vilket begränsar deras problemlösningsförmåga. Men det betyder inte att Eldritch Knight inte gör ett utmärkt jobb som skadar skador, särskilt i en frontlinjeroll.

Spellcasting

som kanske förväntat kan Eldritch Knight kasta trollformler. Eldritch Knights är kända som 1/3: e hjul (trollkarlar är fulla hjul, Paladins/Rangers är jamaicanska hjul). Det innebär att de bara få upp till 4: e nivå trollformler, och förvärva en mycket begränsad mängd cantrips och trollformler kända.

deras cantrips är inte begränsade av någon skola, men de får bara 3 till 10: e nivå. Välj klokt!

Till skillnad från trollkarlar, vars stavar de tar Från, har Eldritch Knights inte en spellbook. De begår trollformler till minne, som de flesta spontana hjul. Eldritch Knights får faktiskt ett liknande antal stavar som är kända för trollkarlar, roligt nog. Men deras kända trollformler är skolbegränsade. Du får totalt 4 trollformler kända från någon skola. Alla 9 andra trollformler måste vara från Ajuration eller Evokation. Du kan ersätta vissa trollformler, men skolbegränsningen gäller.

dessutom är du en intelligens caster. Så det är trevligt.

eldritch Knight lider bara lite här. Låt oss börja med Cantrips. Dina val är otroligt begränsade. När det gäller vilka stavar att hämta, kommer du att vilja ha minst en offensiv cantrip att synergisera med senare klassförmågor. Om du är en melee-trollkarl är Booming Blade och Green Flame Blade fantastiska val. De använder dina vapenskador och har något effektområde. Om du använder ett Greatsword är dessa två helt enkelt stellar. En varierad byggnad kan realistiskt använda någon annan cantrip, från Syrastänk till vägtull de döda.

dina trollformler är ganska begränsade. Du får en bra pool av 1: A till 3: e nivå slots, men bara en 4: e. Ha det i åtanke när du plockar upp skalning trollformler, som eldklot. Tänk också på att du förmodligen vill ha mycket styrka/fingerfärdighet, konstitution och intelligens. Inte precis lätt statistik att fortsätta öka på samma nivåer!

trots det kommer dina Abjuration stavar att vara ganska enkla att välja ut. Eldritch Knights behåller sina rustningsförmåga, så du behöver inte Mage Armor eller något liknande. Överväg att plocka upp trollformler som skyddar dig, som skydd mot ont och gott eller skydd mot energi. Ta bort förbannelse kan vara effektiv, men en präst eller trollkarl kanske kan använda den bättre. Shield är bra tidigt, vilket ökar din frontliner AC till en löjlig grad. De flesta andra hjul kan använda Dispel och Counterspell förmågor lite bättre än du, men att ha en ny chans att förneka magi är alltid trevligt. Synergisera med din fest; Ajuration är otroligt mångsidig.

Evocation är … mindre cool. Problemet är att du inte har stavningsplatserna för att hålla jämna steg med skador. Du kommer att vilja ta riktigt bra område med effektstavlor (a la Fireball eller Burning hands) som du bara använder i många varelser. Annars kommer din förmåga att svänga ditt vapen 3-4 gångerskada de flesta enstaka förmågor du kan hämta.

vapen Bond

Du har bara en galen stark förmåga! Jag hoppas att du inte förväntade dig för mycket av en andra nivå 3-funktion.

…Du lär dig en ritual som skapar ett magiskt band mellan dig själv och ett vapen. Du utför ritualen under 1 timme, vilket kan göras under en kort vila. Vapnet måste vara inom räckhåll under hela ritualen, i slutet av vilken du rör vapnet och förfalskar bandet.

När du har bundit ett vapen till dig själv kan du inte avväpnas av det vapnet om du inte är oförmögen. Om det är på samma existensplan kan du kalla det vapnet som en bonusåtgärd på din tur, vilket får den att teleportera direkt till din hand.

vänster ut är att du kan binda med två vapen, men bara kalla en i taget. Ett tredje bundet vapen får en av de andra två bindningarna att försvinna.

detta har underbar smak och påminner om arketypens förflutna. Problemet är att det i huvudsak bara är anti-disarm. Om du befinner dig fängslad, du har ett bra sätt att beväpna dig för prison break..? Men det är ganska det.

teoretiskt är detta ett av de få sätten i 5E för att få en kastad vapenbyggnad att gå, men att återkräva ett vapen som en bonusåtgärd ger dig inte tillräckligt med attackhastighet för att faktiskt göra någonting. Det finns aspekter av denna klass som gör kastade vapen livskraftiga, men de kräver alla din bonusåtgärd. Dang det.

Du bör binda med ditt primära vapen och sedan bara ignorera att detta existerar. Om du någonsin fångas eller sätts i en obeväpnad situation kan piska ut det här rädda din fest.

War Magic

på nivå 5 kan fighteren göra 2 attacker med varje Attackåtgärd. Cantrips har fallit till vägkanten som en värdelös handelsvara, särskilt eftersom de bara har skalat till två skador tärningar. Lyckligtvis finns det ett annat tillägg till din verktygslåda!

börjar på 7: e nivå, när du använder din åtgärd för att kasta en cantrip, kan du göra en vapenattack som en bonusåtgärd.

så länge du inte är en Tvåvapenfighter, kommer det att fungera bra!

förmågan att attackera efter en cantrip leder till massor av skador. För en Melee-byggnad är det strikt fallet. Green Flame Blade är en vapenattack som ger mycket extra skada om det finns två fiender. Slå någon, hantera bonusskador, slå dem igen! Fantastiskt för en Greatsword eller Greataxe build!

mer tvivelaktigt Är en varierad byggnad. Om du har god fingerfärdighet, kan det hända att Toll The Dead ’ s 2d12 inte ger för mycket mening. Speciellt eftersom varierade byggnader är så exakta för Fighters! Teoretiskt kan du använda denna möjlighet att kasta True Strike före varje attack för fördel, men att attackera två gånger är lika bra. I allmänhet kommer 2d12 förmodligen att rulla bättre än d8+5, så kör Cantrip-banan om du letar efter skador.

Kom ihåg att detta använder din bonusåtgärd. Om du behöver andra vind, kan du inte använda det här. Action Surge fungerar också konstigt med detta, eftersom du inte får en annan bonusåtgärd med den.

Tänk på en bra Vapenbyggnad om du letar efter betydande skador på nivå 7.

Eldritch Strike

Du har fått 3 nivåer för att verkligen vänja sig vid att kasta cantrips och sedan sticka någon; en glad uppgift. Nu får du några riktigt roliga synergi.

på 10: e nivå lär du dig hur du får dina vapenstrejker att undergräva en varelses motstånd mot dina trollformler. När du träffar en varelse med en vapenattack, har den varelsen nackdel vid nästa sparande kast det gör mot en stavning du kastar före slutet av din nästa tur.

Vapenattacker är chockerande vad en Fighter är bra på. En varierad byggnad har en löjligt hög chans att slå en Vapenattack – speciellt om din plan är att göra den sanna Strejkideen.

åtminstone är du i en konstig slinga här. På din tur kastar du en Cantrip och gör sedan en Vapenattack. Sedan, på din nästa tur, har din fiende nackdel mot din Cantrip… och sedan gör du en Vapenattack. Det är en cykel som potentiellt slutar ganska snabbt, eftersom de inte kan spara mot vägtull de döda längre! Tja, de kan inte spara lätt, åtminstone.

ännu viktigare, du har en mycket bättre tid att använda trollformler som förvisning för att göra en fiendes liv smärtsamt. Eftersom ditt vapen Attack leder till nackdel, din burst trollformler plötsligt hantera en fan av mycket mer skada.

tyvärr är det bara trollformler du kastar. Det betyder att din trollkarl faktiskt inte kan dra nytta av det här.

använd fortfarande detta så att du kan hålla din intelligens relativt låg medan du fortfarande är en bra spellcaster. Och slutligen får du betydande Action Surge synergy!

Arcane Charge

de flesta av dessa förmågor har varit strikt aggressiva. Nu kan du få lite nytta!

på 15: e nivå får du möjlighet att teleportera upp till 30 fot till ett ledigt utrymme som du kan se när du använder din Action Surge. Du kan teleportera före eller efter den extra åtgärden.

Fighter ’ s Action Surge är mellan 30 – 70% av anledningen att ta klassen. Det är den främsta anledningen till multiclass, och återställs på någon kort vila. Det betyder att upp till två gånger per kort vila får du en gratis gjutning av Misty Step.

det är … ganska vad som helst.

åtminstone är det flexibelt. Du kan dumpa all din skada till någon, Action Surge, hantera mer skada och sedan teleportera och flytta till din nästa fiende. Det är inte ingenting! Det betyder också att du har mycket större incitament att använda Action Surge för att avsluta en fiende, eftersom du får flytta till din nästa fiende i princip garanterad.

det betyder också att du inte kommer att slösa bort din Åtgärdsökning om du säger att du tar ut fienden med din uppföljningskantrip. Sedan, du kan teleportera 30 fot, flytta 30 fot, och nästan alltid vara bredvid någon för ditt vapen swing. Extremt bra, i den specifika situationen.

inte illa; se till att du kommer ihåg att använda detta när du Action Surge! Men, dess åtgärd Surge begränsning är det som håller den tillbaka.

förbättrad War Magic

det tog bokstavligen 11 nivåer, men du är äntligen bättre att kasta en stavning och sedan sticka någon.

börja på 18: e nivå, när du använder din åtgärd för att stava, kan du göra en vapenattack som en bonusåtgärd.

det stämmer! Nu är cantrips inte det enda som har en ganska betydande bonusåtgärd!

visserligen är detta ett ganska lätt tillägg till en spellcast. Men en nivå 3-stavning är sannolikt effektivare än 3 extra vapensvängningar… i specifika situationer.

detta låter dig förvisa, och sedan få en headstart på att hantera en annan fiende. Eller förstöra alla utom en fiende med en eldklot, och sedan gå upp och peta dem.

detta är relativt perfekt timing för denna förmåga. Den enda cantrip som eventuellt kan slå ut 4 vapensvängningar i skador är Green Flame Blade med en annan fiende som sitter bredvid målet. Så du har nog inte använt Krigsmagi i strider för en hel nivå nu. Förbättrad Krigsmagi tar den relativa svagheten i Krigsmagi och förvandlar den till bonusskada för dina faktiska trollformler! Evocation har aldrig sett så smärtsamt ut!

fatta ett bra beslut om huruvida det är dags att kasta dina trollformler, och kom ihåg att Action Surge nu kan innebära 2 eldklot med en Greatsword slam!

bästa Race för Eldritch Knight Fighters

På grund av spellcasting-kravet drar Eldritch Knight dig i 3 riktningar. Först och främst, trots din spellcasting, vänligen öka antingen styrka eller fingerfärdighet så högt du kan. Det är dina vapenattacker, den primära källan till skador och vad som definierar dig som en Fighter. Om du är i melee, överväga att höja din konstitution till en punkt där du är bekväm att ta skada. Och, naturligtvis, höja din intelligens där du kan.

Githyanki

kommer från Mordekainens Tome of Foes är Githyanki. Dessa psykiska varelser kan vara perfekta för eldritch Knights. Du får en +2 till styrka och + 1 till intelligens (så se till att få bra konstitution!). Du får några färdigheter och några gratis trollformler som låter dig lösa några problem. Inte dåligt, eftersom ditt stavningsval är så begränsat när du får dina rasformler. Du slösar bort Martial Prodigy, men … vem bryr sig egentligen? Du får så mycket andra bra grejer! Dessa magiska krigare är perfekta för dig.

Feral Tiefling

om du letar efter en varierad byggnad, kan Feral Tiefling från Sword Coast Adventurer ’ s Guide vara för dig. Kommer in på +2 fingerfärdighet, + 1 intelligens, är Feral Tiefling perfekt om du vill öka dina trollformler på bekostnad av relativ squishiness. Darkvision och helvetiskt motstånd är häpnadsväckande för dig; du kommer att handla Eldkulor på vissa punkter i spelet! Slutligen, om din GM tillåter dig att ta bevingade över de grundläggande tiefling trollformler, snälla gör! Gratis flyg är alltid trevligt; om du kan positionera dig bra. du kan ta potshots över hela slagfältet.

slutsats – vår syn på Eldritch Knight

Eldritch Knight är helt fantastiskt. Spellcasting är extremt trevligt, och du får faktiskt fantastisk skadepotential. Till skillnad från de flesta Fighters är du inte fantastisk på att svänga det svärdet, men du har magi för att säkerhetskopiera dig. Om du saknar en svårbegriplig Caster, och bara så råkar behöva ett vapen Fighter, då detta är perfekt! Det är också perfekt om du bara vill ha en snygg Fighter, men kanske inte med en trollkarl i festen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.