En guide till endgame PLD-Nasomi Community FFXI Server

Hej alla,
Jag har fått många frågor nyligen om hur man PLD, och jag har sett några fysiskt smärtsamma saker i slutspelsscenen, så jag bestämde mig för att sätta ihop en snabbguide om endgame PLD. All feedback är mer än välkommen! Här kommer.
resurser
Kaeko ’ s fiendskap testning
FFXIAH gearsets
friskrivningar

    den här guiden är för spelare på Nasomi. Några av de saker som finns häri kanske inte Nasomi korrekt, så är du välkommen att rätta till eventuella misstag!
    Jag hoppas att den här guiden hjälper dig att förstå PLD. Följ det inte blint, försök att tänka varför saker görs på ett visst sätt och inte på ett annat.
    utmana innehållet! Jag älskar en bra, konstruktiv PLD diskussion.
    om du vill bidra, vänligen ta kontakt med mig och jag ska uppdatera den.

i ett nötskal
PLD är det enklaste och, utan tvekan, en av de mest effektiva tankar i FFXI 75 pre-försoning era. I det nuvarande metaspelet, där BLM och SMN är kungar av DD för de flesta evenemang, har PLD fortfarande en plats i nästan allt innehåll Slutspel. Om meta någonsin skiftar till TP burn och vi inte får försoning, kan du lagra ditt svärd & Shield i ditt Mog-hus och nivå SAM/MNK/WAR istället.
du bygger och håller hat genom Flash och läker dig själv (och andra), ibland meleeing också, samtidigt som du tar så lite skada som möjligt. Som PLD har du många resurser för att snabbt bygga hat och katapultera dig själv till toppen av hatlistan. Du har också en löjlig mängd överlevnadsförmåga om saker går fel.
* PLD är bra för Ground Kings, Wyrms, Cerb, Khim, KS99.
•PLD är medioker för Dynamis Xarcabard, Limbus, de flesta av havet, de flesta av himlen, händelser som Rpumps.r• * PLD är dåligt i merit parter och icke-Xarcabard Dynamis.
Vem är den här guiden för-vad den täcker och vad den inte täcker
den här guiden kommer att täcka grundläggande Slutspel PLD / NIN-spel för de flesta möten. Gimmick slagsmål som JoL / DRG eller JoP /krig / RDM kommer att hoppas över.
Detta syftar till blivande och etablerade PLD, både rika och fattiga. Jag erbjuder optimala utrustningar med billigare / gratis alternativ. Målet är inte att säga, ”få detta eller du suger”, utan snarare ” detta skulle vara perfekt; vad har du som kan efterlikna denna funktionalitet, och vad är rimligt inom räckhåll?”.
grundläggande begreppr•* en PLD är bara lika bra som hans stöd.
* / NIN är din go-to subjob. /RDM, /DRG och / WAR har nischanvändningar.
•Haste är den viktigaste buff. Vid 10% HP och ingen brådska borde du skrika på dina mages för brådska, inte läka. Se till att de förstår detta.r•* det finns 2 typer av hat: kumulativ fiendskap och Flyktig fiendskap. Genom att lägga till dem får du ”Total fiendskap”, som har ett lock på (förmodligen sant i Nasomi) 20 000 enheter – med ett lock på 10k för CE och 10k för VE.

O kumulativ fiendskap sönderfaller när man tar skada eller förlorar en skugga.
O flyktiga fiendskap sönderfaller vid 60 enheter per verkliga livet sekund.r• * varje åtgärd i spelet har ett CE och ett VE-värde associerat (mer om detta nedan).
•+fiendskap från gear / merits lägger till dessa värden som en multiplikator (+40 fiendskap skulle effektivt betyda x1.40 CE och VE).
•Sentinel är din bästa vän, både för hat generation och för överlevnad.
•blockering med din sköld medan du kastar en stavning kommer att göra att stavningen går av.
•ingenting i denna tid kommer one-shot du, kort av rak tank AV (lolwut) eller en fruktansvärt otur combo från Nidhogg under hans 2HOUR – Max HP är inte något du bör redskap speciellt för, som den enda fördelen det ger är passiv (mindre CE förlust på skador tas). Du bör Makro in + HP gear på uppsättningar där du vet att du kommer att ta skada på slots som inte har ett bra PDT-alternativ (eller MDT beroende på innehåll).
•Magic Damage Taken och Magic Defense Bonus är två olika saker.
O magiska skador tagna lock på -50% men det finns ingen 25% växel cap. Shellra V ger 27% MDT så redskap därefter om det behövs. Resist gear är fortfarande att föredra framför MDT för Jorm / Tia.
* försök att Ichi tank. Spara Ni för nödsituationer / AoE (som Hurricane Wing).r•* du vill skjuta för en 15 sekunders omarbetning Ichi och en 22 sekunders omarbetning Ni/blixt.r• * om du bara har en BRD i partiet och de ger dubbel Ballad, artigt be dem att byta till Ballad/Mars. Helst har 2 BRDs i partiet att rulla Mars x2 och Ballad x2, eller Mars x2, Ballad, Madrigal om du meleeing.r• * en PLD är bara så bra som hans stöd.
Hat Cap
Jag hoppas på denna punkt du är bekant med CE och VE. Om inte, ta en titt på Kaekos Fiendskapstest.
Nu när det är klart, låt oss tala om hat cap. På detaljhandeln visade det sig vara 20 000 enheter. Det är kombinationen av 10 000 CE plus 10 000 VE. Oavsett om detta nummer är korrekt på Nasomi eller inte, det finns ingen verklig konsensus. Jag har hört folk hävdar 6k som en siffra på Nasomi, jag har hört folk hävdar 10k kombinerat mellan CE och VE. Oavsett vad den faktiska cap är, det viktigaste att komma ihåg är att när du och dina DDs är på hat cap, och förutsatt att ingen tar löjliga mängder av skador, de flesta av hat studsar kommer att baseras på VE och dess förfall av 60 enheter per sekund.
det är inte möjligt att inte förlora hat alls under en lång kamp, så oroa dig inte. Se till att dina DDs förstår hur hatkåpan fungerar. Be dem att kyla lite om deras VE är nära locket. Låt det falla ner till en rimlig mängd tills de nuke igen.

Hur man spelar
informationen nedan är bara en riktlinje, hitta din egen stil baserat på din kompis och situation.
När du engagerar fienden är detta en bra”rotation”:
•Flash
•Cure IV själv tre gånger
•Melee
•Flash on cooldown
när kampen fortskrider måste du använda ett prioritetssystem. I denna ordning:
•Håll skuggor upp. Ichi till ichi föredrog, spara Ni för nödsituationer.
•blixt på nedkylning.
* något behöver bedövning? Sköld Bash.
•bota dig själv med hjälp av cure cheat om DDs överdriver det.
•närstrid/WS.
•ridderlighet om du har TP och behöver extra MP.
ett ord på Sentinel & Rampart användning
•båda bär en betydande mängd spik fiendskap, så spara dem för situationer när din DDs kommer att gå vilda (magiska skurar, till exempel).
•dessutom gör Sentinel dina handlingar generera 2 x hat (+100 fiendskap), så försök och combo det med en blixt eller en stor botemedel för att låta dem Tarus brast som galningar,
•Rampart har en magisk sköld komponent i samband med det – använd den för detta ändamål om du vet att du kommer att behöva det, annars är det bara en fiendskap verktyg.r• * om skit träffar fläkten, har du inga skuggor, och ditt mål kan inte bedövas / är inte debuffed ordentligt, kom ihåg att Sentinel minskar din skada som tas av en metrisk fuckton (100% under den första sekunden om du använder relikfötter), så du kan använda den defensivt. Det lyser mest när det används för hathållning, fastän.
meriter
i prioritetsordning:
•Lås Guardian•br> * Lås ridderlighet
* Sentinel omarbetning 5/5•br> * Cap Guardian
•fiendskap ökning 5/5
•MP 8/8
•HP 8/8
•svärd 8/8
•kritisk träfffrekvens 5/5
•sköld 8/8
•Cap Rampart/sköld Bash omarbetning (personligen föredrar jag Rampart)
•Parrying/skatteflykt.
Equipsets och makron
länkar
Idle
TP
JA
HP ner
bota 3
bota 4
sköld skicklighet / skuggor ner
Flash/Utsusemi
Brand motstå
is motstå
Town Gear
Idle – används när inte meleeing& I grund och botten står runt. Målet är att minska skadorna och uppdatera där det är möjligt, samtidigt som man behåller en måttlig mängd HP & MP.
bild
alternativ/kommentarer:
•ersätt BQR med Bloodbead vs Tiamat.
•Använd Hercules ring under 50% HP.
•Använd Jelly Ring om ditt mål inte gör mycket magisk skada.
* Använd D. ring om du har det.r• * om du använder någon skymning (handskar eller fötter), ta bort dem från denna uppsättning så att du kan köra med det när kiting om det behövs.
TP (förutsatt ingen Excal)
bild
alternativ / kommentarer:
•Assault Örhänge om ingen Suppa.
•Amemet + 1 / NQ Cerb / laddare om ingen Cerb +1.
•Swift bälte om ingen Velocious / hastighet.

* du vill ha brådska överallt möjligt.
•skymning är en bra ersättning för Homam händer / fötter.
•om ditt mål har stark/frekvent/oförutsägbar AoE, du kan TP i Shadow Ring / mantel.
•Parade Gorget bara om du kämpar för mana.
jobb förmågor-makro i lämplig relik bit för varje JA (fötter för Sentinel, händer för Shield Bash, chef för Vallen, kropp för skydd). Jag använder en full utrustning för varje, eftersom makron har visat sig opålitliga tidigare.
bild
alternativ/kommentarer:
•Använd din maximala fiendskap redskap för dessa. Inga ifs, ands eller buts.
•undantag är Rampart, där du kan Makro VIT om du vill ha ytterligare magiska sköld.
HP Down-utan tvekan din viktigaste uppsättning. Lolwut? Du vill doppa så lågt som möjligt i HP så att du sedan kan läka dig själv utan att ha skadat (kom ihåg att ta skada betyder att du förlorar hat!). Målet är att ha en bra synergi mellan denna uppsättning och de för Cure 3 och Cure 4, som ska rikta sig mot 190HP respektive 390hp delta mellan HP Down och dem.
bild
alternativ/kommentarer:
•Astral Ring / Electrum Ring är bra alternativ, den senare är super billig.r• * om du inte har A-HP eller konvertera HP > MP bit för en viss plats, se till att din equipset antingen unepips att platsen eller det utrustar något neutralt (som Boxers mantel eller skugga mantel i den bakre platsen, till exempel).
* Jaridah bitar har-HP.
•Astral örhänge är en lyxartikel för detta ändamål. Bara få det om du sipprar pengar.
Cure 3-målet är att du skapar ett gap på 190 hk mellan din HP Down set och din Cure 3 set, samtidigt som du växlar för maximal möjlig fiendskap. Inställningen nedan ger ett gap på 214 HK med +47 fiendskap. Detta kan förbättras, blanda & matcha med vad du har i ditt lager! Hydra har mycket-HP men det har en fuckton fiendskap – dessa inställningar försöker kapitalisera på denna fiendskap genom att få HP i slots där det inte finns något bra Fiendskaps alternativ.
bild
alternativ/kommentarer:
•Pigeon Earring är smuts billigt, medan Hades +1 är löjligt dyrt. Detta är en bra plats att byta ut för mer HP.
•det finns inga bra alternativ för ringar förutom Herc, så att använda A +HP ring är ett bra sätt att nå det önskade gapet samtidigt som vissa-HP/+fiendskap bitar på annat håll.
•Trance bälte är super dyrt. Kolla in rse Bälten, de flesta har HP!
•Gigant mantel behövs inte för Cure 3 (eller Cure 4, se nedan). Svettas inte. Valor Cape är tuttarna och det är super lätt att få – fråga vilken Bubu-grupp som helst! Om du läser den här guiden och menar allvar med PLD, slå mig upp i spelet och jag får dig cape gratis.

•Iron Musketeers Gorget förbises ofta. 15 hk till kostnaden för 1 fiendskap är inte en dålig avvägning.
Cure 4-samma princip som ovan, vi vill maximera fiendskap medan vi träffar målet på 390 hk.
bild
alternativ/kommentarer:
•Pigeon Earring är smuts billigt, medan Hades +1 är löjligt dyrt. Detta är en bra plats att byta ut för mer HP.
•HP-ringar är ett måste om du vill använda Hydra någon annanstans. Åtminstone få BQR!
•Trance bälte är super dyrt. Kolla in rse Bälten, de flesta har HP!
•Iron Musketeers Gorget förbises ofta. 15 hk och kostnaden för 1 fiendskap är inte en dålig avvägning.
•slå upp Dragon ’ s Aery och be någon LS att låta dig mycket på Aegishjalmr.
•AF och Relic bitar har fiendskap och HP för det mesta, de gör utmärkt bota 4 bitar.
•Koenig-bitar, även om de inte har någon fiendskap+, är den bästa källan till +HP, så de kan vara något användbara för denna typ av makro.
Shield Skill / Shadows Down-Shit slår fläkten, du är på väg att få det svårt upp bytet. Eller du kastar bara Utsu: Ichi (kom ihåg – att blockera en attack säkerställer att gjutningen går av). På Nasomi kan du också blockera medan du terroriseras (det här är inte era korrekt, men det är bra att veta!).
bild
alternativ/kommentarer:
•Shadow Mantle vs Boxers är en debatt som jag inte vill komma in i. Antingen eller är bra (jag använder Boxers för Ichi för att säkerställa att gjutet går av och Shadow Mantle för terror där jag inte kan kasta).
•det finns ingen Buckler örhänge på Nasomi brasilian•br> * Darksteel gear är helt valfritt, men trevligt att ha. Koenig fungerar okayish.
•Warwolf är inte ett måste alls. Kan använda vad som helst här.
* OMG Cassie. Ja. Jag legit ville inte Lista En duva/Blodbead Örhänge, så Cassie är det. Chansen är att om dina skuggor är nere kommer din MP inte att vara någonstans nära full ändå.
Flash / Utsusemi – du vill makro i all hast överallt, och fiendskap där det inte finns någon brådska alternativ. Blitz Ring är inte något du bör fortsätta, men det är trevligt att ha i vissa situationer.
bild
alternativ/kommentarer:
•Skymningshandskar/Fötter.
•snabbt bälte.
brandmotstånd – för Tiamat och KS99 Wyrm luftfaser. Jag rekommenderar att du byter till en makropalett utan växelbyten alls när du har bytt till denna utrustning, eftersom unequipping Fire Resist kommer att knulla dig över.
bild
alternativ/kommentarer:
•Buburimu Gorget tar som 15 minuter till lägret. Det är också ganska billigt.r• * NQ Tarasque / Crimson ben / Ruby ringar / örhängen är helt okej. Dino Byxor om du inte har tillgång till Crimson (osannolikt om du planerar att ta på Tiamat, men hej, jag är inte här för att döma).

•Power Sandals kräver inte att du gör hela uppdraget. Helt enkelt slå upp Davoi och du får dem när du undersöker den gröna saken.
is motstå – för Jormungand.
bild
alternativ/kommentarer:
•NQ ringar/örhängen är okej.
Town Gear: 3
bild
alternativ/kommentarer:
•du ser i allmänhet bättre ut utan rodret, om du inte är en Mithra – använd i så fall Koenig/Kaiser Schaller eller ta bort din karaktär.
* men om du har Maat ’ s Cap, bör du sporta det istället.
•Qiqirn huva på Tarus.
•Ninurta Sash är ett bra alternativ till Sonic + 1.
•Kraken Club är ett bra alternativ till Excalibur.
FAQ
är Shield Skill viktigt?
Ja. Ska du gå ut ur ditt sätt att täcka det? Förmodligen inte. Det är bara bra när skuggorna är nere, vilket inte borde hända ofta (igen, desto bättre är ditt stöd, desto mindre ofta tar du fysisk skada). När det händer, kommer du dock vara glad att ha begränsad skicklighet så att du kan få Utsu av. Var inte rädd för att be om Stun/Flash i dessa situationer från ditt stöd.
är Aegis bra?
Ja, men det är överskattat. Det finns en myt om att Aegis är 100% blockhastighet-det är det inte. Det fungerar som en Storlek 1 sköld med skademinskningen av en storlek 4 sköld (Sköldstorlekar förklaras här)– aka jävla fantastiskt på papper, för alla möten där du ofta blir melee. Som förklarats ovan kommer du att blinka tankar oftare än inte, så det här är en viktig punkt. Det kommer att rädda din röv i dåliga situationer eller i situationer med lite stöd, eftersom ett framgångsrikt block vid rätt tidpunkt kommer att få dina skuggor att gå av.
den andra stora saken är -25% MDT (inte MDB). MDT-kepsar på -50%, vilket är lätt att uppnå med Aegis tack vare Shellra V: 2 meriter i Shellra V lika med -25% MDT, vilket ger dig 50% med Aegis. Capped Shellra V ger -27% MDT, vilket skulle sätta en välriktad (bar D. ring) PLD utan Aegis vid -50% MDT, aka exakt vad Aegis kan få. Det som är bra med Aegis är dock att du kan stapla MDB utöver det -50%, eftersom du inte behöver offra några slots för MDT – skull-men det finns inte många alternativ för MDB i vår nuvarande era. Omtvistad fråga.i praktiken kommer det dock inte att finnas många slagsmål där det är värt att vara ständigt på MDT-locket med MDB-redskap på toppen. Den enda som kommer att tänka på skulle vara rak tank AV, men vem gör det ändå? Magisk skada är normalt förutsägbar och / eller motståndskraftig (se eld-och Isuppsättningar ovan).Sammanfattningsvis lyser Aegis (pun something intended) ljusare den sämre/mindre närvarande ditt stöd är, eftersom det ger dig en metrisk fuckton av överlevnad i dessa situationer. Men om du har top notch support, aka en RDM, WHM, BRD och COR som vet vad de gör, får du aldrig ens chansen att använda din sköld.

är Excal bra?
Excalibur i pre-försoning meta motsvarar att lägga till ost till någon måltid; du behöver inte det för att uppnå ditt mål, men pojke gör det upplevelsen bättre och roligare (om du gillar ost, det vill säga, annars har du inte en själ).
Excals extra skada är motbevisad, hatfri skada baserat på din nuvarande HP (25% av den). Man skulle tro” Åh, låt mig gear för HP och avstå från annan statistik ” – fel. Du vill fortfarande landa dessa träffar, och du vill landa dem ofta, så som vanligt kommer ACC och Haste att vara avgörande i alla Excal-inställningar som är värda en jävla. Du kan naturligtvis redskap för några extra HP i spelautomater där det inte finns några bra brådska/Acc alternativ, som en Gigant mantel för ryggen.
denna extra skada hjälper dig inte att hålla hat, men det kommer att hjälpa ett ton i någon kamp där du får melee (ganska mycket allt utom kanske Nid och Wyrms). Svärdets bas DMG själv kommer fortfarande att producera hat, vilket är trevligt att ha.
Jag har ingen Excal, vilket svärd ska jag använda?
•får du närstrida fienden och ditt stöd är top notch? Joyeuse.r•* får du melee fienden, men du saknar något stöd? Hrotti, Macuahuitl + 1.
•har du precis börjat kampen och vill bygga upp hat snabbt genom Cure cheat och whatnot? Macuahuitl + 1.r•* är målet en drake? Hrotti.
Jag har massor av Hydra-redskap men jag är inte säker på hur man använder den
det är kontraintuitivt för att det ska ha-HP och +fiendskap. Dess bästa användning är att Makro in för arbetsförmåga, och även för Cure Cheat equipsets (se ovan).
Varför är Cassie örhänge och inkräktare örhänge dålig?
det finns bara två situationer jag kan tänka på var du kan vara en-shotted i detta spel på Nasomi, där Max HP skulle betyda. Man skulle vara rak tank AV, eftersom han har som 134 olika sätt att mörda dig. Den andra skulle vara om Niddhog bara har poppat Mighty Strikes, använt Horrid Roar, Elegy & Slow bar av, ditt stöd tar en wank och Nid landar en dubbel Attack på dig mitt i en Cure Cheat, med din HP down set. Förutom detta bryr du dig verkligen inte Om Max HP för överlevnadsändamål. Om du sportar en Excal kan du göra ett argument om att använda en av dessa två örhängen tillsammans med Brutal, men jag skulle fortfarande gynna Suppanomimi själv. Olika diskussioner. Max HP påverkar endast mängden ce-förlust per skada som tagits; när du vet att du kommer att ta skada, bör du makro i +HP bitar på spelautomater där du inte har en bra PDT/MDT alternativ.
du vill verkligen inte släppa din MP. Visst, det handlar inte om hur mycket MP du har utan snarare hur snabbt du får tillbaka det, men det är säkert som helvete suger att bara ha en 2xx mana pool att göra saker med, speciellt efter att alla DDs är hatbegränsade och du får inte melee, och ditt enda sätt att hålla hat är genom cure cheat.
Varför ingen Sattva?
kostnaden för att inte få Rajas är alldeles för mycket. Rajas hjälper dig som PLD också, det är inte bara för andra jobb. Sattva skulle bara förbättra cure cheat makron, och du kan göra ett fall det är användbart för JAs och Flash också, men förhoppningsvis en dag får vi Mermaid Ring och hela denna debatt kommer att vara över.
det ser jävligt vackert ut, kan göra ett argument för Stadsutrustning.
Varför är D. ring överskattad?
missförstå mig inte ,jag skulle också sälja en släkting för en D. ring. Men det är egentligen bara en fetischartikel som vi älskade från detaljhandelsdagar, när vi inte kunde berätta för våra åsnor från våra huvuden, och som 16-åringar trodde vi att det var tuttarna. Spoilers: det är det inte.
D. ring är användbar när du tar skada (duh). På lång sikt kommer D. ring att vara coolt för att minska AoE-skador som du inte växlar specifikt mot. Men som vi såg tidigare kan en icke-Aegis PLD enkelt komma till 50% MDT. Lägga till en D. ring skulle bara ha någon effekt på magiska skador tas. För att inte tala om en Aegis PLD skulle inte ha någon fördel alls av det heller, förutsatt att du har en WHM i din fest (som du borde).
den andra frågan är PDT. Generellt sett bör du inte bry dig om PDT, såvida inte dina skuggor är nere (vid vilken tidpunkt du har andra mer pressande saker till hands, som att få skuggor tillbaka). Sammantaget ger det inte mycket här heller.
men epeen är trevlig och knullar all logik i de saker jag just sa. Få en om du kan.
Edit1: Inkom länk till sköld storlek webbplats. Detta påpekades av ett av mina mest betrodda stöd. Som sagt, en PLD är bara så bra som hans stöd!
Edit2: klargjort ”hur man spelar”, lagt till en Sentinel & Rampart avsnitt
Edit3: Korrigerade MDT siffror för icke-Aegis PLD-det är verkligen 50% med vissa Coral/Merman redskap.
Edit4: klargjorde att Max HP inte är så värdelös. Det minskar något CE-förlust vid skada.
Edit5: klargjorde att medan MDT-locket verkligen är 50%, finns det ingen 25% växelkåpa.
Edit6: ersatt Aurora mantel (som PLD inte kan bära, skam på mig) Med Ram mantel +1 För is motstå set.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.