har du någonsin velat få pakt av bladet, men de andra två alternativen var bara bättre? Trött på att bygga Eldritch Blast Warlocks i varje situation? Tja, Xanathars Guide till allt har verkligen allt för dig, för det introducerade Hexblade – Warlocks kan nu ägna sig åt legendariska vapen med en förkärlek för förbannelse. Skulle din Warlock överväga att binda sig till dessa mystiska enheter? Läs vidare för att ta reda på det med vår Hexblade Warlock 5E Guide!
Innehållsförteckning
svinga Förbannelsen: Hexblade Warlock 5E Guide
Hexblade är en aggressiv Warlock underklass med några defensiva alternativ. Dess enda roll är att ge Warlock ett pålitligt frontlinjealternativ i en värld där de flesta Warlocks skulle vara galen att ta allt annat än Eldritch Blast. Oavsett om det faktiskt lyckas med denna uppgift eller ifrågasättas; Eldritch blast slutar fortfarande med fler strålar, och därför mer skada. Kombinera dock hexblades förmågor med den utökade stavningslistan, och du har fortfarande en fantastisk anledning att vada in i melee-intervallet.
utökad stavningslista
stavningslistan är Hexblades verkliga räddande nåd, eftersom klassförmågorna inte gör tillräckligt för att utnyttja Eldritch blasts regeringstid. Det erbjuder några sätt att göra melee combat lite mer lockande, men lider av koncentrationsproblem.
- 1st Level – Shield, Wrathful Smite
- 3rd Level – Blur, Branding Smite
- 5th Level – Blink, Elemental Weapon
- 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
- 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold
You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite är ett bra sätt att tillämpa skrämma utan räddning. Det tvingar din motståndare att spendera sin actionbesparing, vilket innebär att du normalt bara har en rädd fiende ett tag. Branding Smite kan skala från 2: A till 5ht nivå spell spelautomater, vilket är bra för när du bara behöver skada, utan nytto alternativ för de andra.
svindlande erbjuder något mindre skada i utbyte mot debuffs på attack rullar och förmåga kontroll; vanligtvis värt. Och förvisa Smite är i huvudsak den enda smite du kommer att använda på nivå 5; 5d10 skador som läggs till en melee strike är den bästa smiten som finns tillgänglig för Hexblade, och banish-effekten är ganska potent mot fiendens hjul eller extremt hårt slående melee-tecken. Om du inte vill förvisa dem, kan Branding Smite ’s 5d6 vara ett bättre alternativ, eller Staggering’ s debuff. Jag skulle föreslå att plocka upp åtminstone svindlande och bannlysa, även om alla fyra är fasta.
Elemental Weapon, Phantasmal Killer och Cone of Cold är också ganska aggressiva. Elementärt vapen är bara användbart på icke-magiska vapen, men ger dig en ganska boost när du använder dem; i låga magiska kampanjer är detta bra. Phantasmal Killer är en anständig varierad förmåga som kan hantera mycket skada under en minut. Ganska potent, om du kan skona koncentrationsslitsarna. Och kon av kyla är bra för Warlocks, en klass utan stort område av Effektalternativ.
sköld och oskärpa är båda solida defensiva stavar; sköld för nödsituationer och oskärpa för att tillämpa nackdel. Blur tar dock koncentration, så du kommer inte att kunna använda Smites medan den är aktiv.
denna stavningslista har många koncentrationsförlopp. Många av dem är Smites, vilket innebär att de är säkra att sluta koncentrera sig på efter att skadan har levererats (om du inte vill ha den debuffen!). De är alla ganska solida, och du kan alltid ersätta gamla Warlock-stavar med nya. Var noga med att cykla dina svagare Smites med starkare som du nivå!
Hexblade ’ s Curse
den första nivån för Hexblade är ganska kraftfull jämfört med andra nivå-1-patronbonusar. Den första prioriteringen är Hexblades förbannelse. Som en bonusåtgärd kan du kasta en förbannelse på någon som lever 30 ft från dig. Det slutar tidigt om du har problem med att öppna ögonen. Du får några fördelar från förbannelsen, även om fienden inte hindras;
du får en bonus för att skada rullar mot det förbannade målet. Bonusen är lika med din kompetensbonus.
varje attackrulle du gör mot det förbannade målet är en kritisk träff på en rulle på 19 eller 20 på d20.
om det förbannade målet dör, återfår du träffpunkter lika med din warlock-nivå + din Charisma-modifierare (minst 1 träffpunkt).
Du kan inte använda den här funktionen igen förrän du har avslutat en kort eller lång vila.
den här funktionen är faktiskt ganska stark! Det är ett av de få sätten att få dina kritiska träffar att vara en rulle på 19 eller 20, och det har en bonus att skada som skalar med din Karaktärsnivå. Allt på en Bonus action! Multiclassing bliss!
skadebonusen är faktiskt ganska stor jämfört med många liknande förmågor – som barbarisk eller kampstil – så småningom till +6. Den helande aspekten av denna förmåga är överlägset den svagaste delen, och även det kommer att läka för 4 på nivå 1; inte exakt det värsta, inte exakt det bästa. Det kan hindra dig från att bli dödad direkt efter att ditt förbannade mål dör. Och det skalar bra med Warlock nivåer, vilket kan vara trevligt.
den enda verkliga nackdelen är att det är en gång per vila. Och det är inte ens mycket av en nackdel; Warlocks älskar att ha korta vilar! Använd detta ganska ofta, och du kommer att skörda extremt kraftfulla fördelar.
Hex Warrior
och nu av den andra anledningen till att Hexblade är ett fantastiskt val för både multiclassing och melee warlocks. Den första fördelen inkluderar en hög med färdigheter; sköldar, medelpansar och krigsvapen. Då får du något mer unikt.
påverkan av din beskyddare låter dig också mystiskt kanalisera din vilja genom ett visst vapen. När du avslutar en lång vila kan du röra vid ett vapen som du är skicklig med och som saknar tvåhandig egendom. När du attackerar med det vapnet kan du använda din Charisma-modifierare istället för styrka eller fingerfärdighet för attack-och skaderullarna. Denna fördel varar tills du avslutar en lång vila. Om du senare får Blade-funktionen, sträcker sig denna fördel till varje paktvapen du trollar med den funktionen, oavsett vapens typ.
Vi är fortfarande nivå 1 här!
så, först och främst, kompetensen. Ett stort problem med Warlocks är att de behöver fingerfärdighet om de vill ha någon AC. Det finns bara för mycket av ett featansvar att göra det i någon annan Warlock-byggnad. Att få Medium Rustning direkt från fladdermusen är avgörande, och sköldar kan verkligen öka AC av en enhandsbyggnad. Kampvapenkunskapen är trevlig i det tidiga spelet, och om du inte slutar ta pakt av bladet, är det här en avgörande ökning för skador. Riktigt bra anledning att sätta en Warlock på frontlinjen!
nu … vanligtvis måste Melee Warlocks ägna sig åt fingerfärdighet eller styrka. Det är viktigt för vapen, förstås! Men tack vare Hex Warrior kan Warlock använda den rena kraften i sin personlighet för att maul sina motståndare. Det är fantastiskt! Du kan teoretiskt göra både Eldritch Blast och Melee Combat samtidigt, utan att behöva lägga något i styrka eller fingerfärdighet! Om du någonsin velat din trollkarl att svänga svärd lika bra som de slingformler, få denna multiclass!
Kom ihåg om du planerar att ta den tungt pansrade prestationen för att smyga dig in i Plåtpost, det finns ett styrka 15 krav. Att förlora 10 fot rörelsehastighet är verkligen grov! Annars, försök att investera i + 2 fingerfärdighet för att öka din rustning medan du är i Medium platta. Det blir en livräddare!
förbannat spöke
nivå 6-förmågan är den mest användarfokuserade en av dem alla.
Från och med 6: e nivå kan du förbanna själen hos en person du dödar, tillfälligt binda den i din tjänst. När du dödar en humanoid kan du få sin ande att stiga upp från sitt lik som ett spöke.
precis utanför fladdermusen får du kalla ett spöklikt spöke! Det är ganska snyggt. Specters är CR 1 sprit som kan röra sig genom väggar, har ett sammelsurium av motstånd, några immunitet, och förmodligen vet hur man pratar med dig eller andra. Det kan också minska maximal HP, även om sparandet kastar för att negera det är ganska ynkligt. Men … de får mer.
När spöket visas får det tillfälliga träffpunkter lika med hälften av din warlock-nivå. Roll initiativ för specter, som har sina egna varv. Det lyder dina verbala kommandon, och det får en speciell bonus till sina attackrullar lika med din Charisma modifier (minst +0).
spöket varar – inte heller kan du använda den här funktionen igen – tills du avslutar en lång vila.
så det här är inte exakt fantastisk skalning. De tillfälliga träffpunkterna läggs till en bas av 22; på nivå 20 kommer denna 32 träffpunkt spookster förmodligen inte att ta en träff för bra.
mer intressant är bonusen att attackera och skada. Spökets attack är normalt +4. Du kommer förmodligen att öka den till + 8 eller + 9 när det här är superrelevant, vilket är galen på nivå 6. Dessutom, varje gång din nya spökvän träffar någon, har de en liten chans att förlora 3d6+5 träffpoäng resten av dagen. Och även om de sparar är 3D6 + 5 skador inget att nysa på.
tyvärr, förutom små ökar till din karisma, kan du inte skala upp detta mycket mer. Det kommer att ha det + 9 från nivå 6 (eller mer realistiskt 8) tills nivå 20. Och träffpunkterna kommer försvårande långsamt. För att inte tala om att det bara kan fungera på humanoida varelser, ibland låser du dig ur att använda denna förmåga om strid inte händer – eller om du bara stampar på möss – för en dag.
ändå ger detta dig en Inkorporeal scout med en potent touch attack, som följer alla dina kommandon. Det är långt ifrån ingenting, och det finns många sätt att missbruka en så stark färdighet. Använd detta på den första humanoid du har dödat varje dag, och använda den tills den passerar på.
Armor of Hexes
På nivå 10 får Hexblade ytterligare en anledning att använda Hexblades förbannelse… för jag antar att tre riktigt starka skäl inte räckte.
på 10: e nivå blir din hex kraftfullare. Om målet förbannat av din Hexblade förbannelse träffar dig med en attackrulle, rulla en d6. På en 4 eller högre saknar attacken dig istället, oavsett roll.
För kärleken till allt som är oheligt…
Okej, så nu, din bonusåtgärd, en gång per kort vila förmåga ger dig 50% chans att undvika attacker. På toppen av din redan fantastiska AC, potent läkning och (förmodligen) god hälsa tack vare konstitutionen kan du få den här klassen.
50% chans att missa kanske låter lågt … men det borde verkligen inte. Din GM kan rulla en 20 på dig, och du kan fortfarande undvika att bli helt decimerad av en crit om du rullar en 4 på en d6. Detta förvandlar bosstrider mot begåvade duellister och hårt slående treants till skämt.
och det är inte ens bara vapenattacker! Disintegrate kan enkelt sidestepped med en lycklig d6. Vampiric Touch kan drabbas av samma öde! Det finns en ganska lång lista med kraftfulla attackrullar som är ganska troliga att ansluta i lategame, så den här ganska solida miss chance är super avgörande.
din Hexblade förbannelse bör normalt tillämpas på den tuffaste varelsen i ett rum. Nu ska den tillämpas på den som träffar hårdast … vilket förmodligen är samma. Upprätta en kort vila rytm med din fest och skörda fördelarna.
Master of Hexes
Kom ihåg i det sista avsnittet, där jag nämnde att förbannelsen skulle tillämpas på den tuffaste killen i rummet? Tja …
Från och med 14: e nivån kan du sprida din Hexblade förbannelse från en dödad varelse till en annan varelse. När varelsen förbannad av din Hexblade förbannelse dör, kan du tillämpa förbannelsen på en annan varelse som du kan se inom 30 meter av dig, förutsatt att du inte är oförmögen. När du tillämpar förbannelsen på detta sätt återfår du inte träffpunkter från den tidigare förbannade varelsens död.
Nu behöver du inte planera alls.
Lägg märke till att detta inte tar en reaktion, eller en bonusåtgärd, eller till och med kräver att du besegrar varelsen själv. Du bara … få nytta. Som en frontliner, att vara inom 30 ft av en annan varelse bör vara din naturliga livsmiljö – Eldritch Blast Warlocks måste komma lite nära fienderna för att utnyttja detta. Den enda anledningen till att du inte ska landa Master of Hexes är antingen för att magesna spränger dig från 120 ft, eller för att kampen är över.
märkbart drar du inte nytta av förbannelsens helande. Det är ganska viktigt – vid denna tidpunkt ger det dig 19 hälsa, så länge du har +5 Karisma. Men i 99% av situationerna kommer överföring av skadan, crit chance och 50% miss chance att vara bättre än att återställa träffpunkterna.
detta gör att Hexblade går från en något situationell single-target beater med god skadapotential någon annanstans till ett absolut djur på slagfältet.
Pact Boon Synergies
På nivå 3 får Warlock ett val av en av tre pakter. Dessa pakter har alla synergier med Hexblade, men…
bladets pakt
du valde Hexblade för fördelarna med melee-strid, eller hur? Bladets pakt låter Warlock använda tvåhandiga vapen, longswords och mer för att öka din skada avsevärt. Du blir också väsentligen immun mot avväpningsförsök, kan alltid ha ett kraftfullt vapen vid din sida, Få törstande blad för Extra attackfunktionen och Lifedrinker. Detta har överlägset mest synergier mellan pakten och beskyddaren av alla officiella utgåvor – Det är ganska sällsynt för beskyddaren att bokstavligen notera att en Paktboon får extra effekter med en Patronförmåga. Om bara för att det tas så sällan, vänligen överväga denna välsignelse.
pakten i kedjan
kedjan är den svagaste av alternativen. Du har redan en bekant; på nivå 6 får du ett spöke. Det kan scouta och skada dig. Du behöver inte riktigt bonusområdet på touch spells, antingen; du vill vara inom ett drag från fiender, även om du går Eldritch Blast. Det här är verkligen inte värt det.
pakt av Tome
The Book of Shadows är ett bra alternativ som ger Warlocks tillgång till anständiga verktyg trollformler – något Warlocks, än mindre Hexblades, verkligen gillar. Ta några alternativ från Wizard och Cleric, eller kanske Druid, och du blir lite glad. Men än en gång, om du planerar att gå in i melee när som helst, kommer Pact Of The Blade att ge dig mycket bättre melee-alternativ och melee-skydd.
bästa Race för Hexblade Warlocks
otroligt, Hexblade är en av de få melee – byggnaderna i 5e som eliminerar behovet av styrka och fingerfärdighet-även om att komma till 14 fingerfärdighet är förmodligen inte en dålig ide. Dina prioriteringar är att få din karisma hög, och din konstitution till en punkt där en stark bris inte skål dig över.
Tabaxi
även om inte nödvändigtvis perfekt för en Warlock bygga, om du vill komma till 14 fingerfärdighet och inte har något emot att sätta din förmåga poäng ökar i karisma två gånger, Tabaxi har en hel del användningsområden. Den extra rörelsehastigheten-plus Feline Agility – kan få dig in i melee-intervallet ganska snabbt… eller ge dig ett effektivt sätt att dra sig tillbaka. Perception och Stealth är båda fantastiska färdigheter att ha automatisk färdighet i. Och 2 fingerfärdighet är inte förlorat på en build som tar sin tillflykt i medel Rustning. Ett ganska potent val, men mer fokuserat på nytta än ren skada. Tänk på det om du får använda tävlingarna i Volos Guide.
Verdan
ja, hur ofta talas dessa killar om? Hålls i de inte ofta använda förvärven införlivade, Verdan är en intelligent skapad ras av nästan goblinoider med + 2 Karisma, +1 konstitution; perfektion. Lägg till det en ökning av läkning under korta vilar, fri Övertalningsfördel, bonusar på visdom och karisma sparar och lite gratis telepati, och du har själv ett riktigt coolt val. Fråga din GM först. Den här är i en ganska avlägsen bok.
slutsats – vår Hexblade Warlock 5E
som sveper upp vår Hexblade Warlock 5E Guide. Hexblade är den enda beskyddaren som verkligen kan frigöra Warlocks på frontlinjen. Om ditt mål är att stå framför dina squishy allierade på ett unikt men kraftfullt sätt, överväga Hexblade. Tänk också på Hexblade för en multiclass om du har mycket karisma och också vill svänga ett svärd. För mer information om denna stora klass, kolla in vår Warlock 5E Guide!