DISCLAIMER: det finns ständigt nya insikter och ideer att komma med. Om theres något du tror skulle kunna göras eller förklaras bättre, PM mig eller lägga den i en kommentar tillsammans med matematik/resonemang att backa upp. Jag lägger gärna in den.
Jag ska försöka svara på några av de vanligaste frågorna här så att de inte behöver ställas om och om igen.
också – en användbar tråd med massor av de faktiska formlerna som spelet använder kan hittas här
-vad betyder______? Vad menar du med______?
-När ska jag (först) stiga upp?
-vad händer när jag stiger upp?
-vilka mutationer ska jag låsa upp?
-vad är det mest effektiva sättet att köpa köttenheter?
-vad är det mest effektiva sättet att köpa territorium enheter?
-vad är det mest effektiva sättet att använda energi? Ska jag få fladdermöss?
-vad är det mest effektiva sättet att köpa kläckerier / expansioner?
-Tips och Tricks
-kostnader för Nexuses
– ekvationer för energienheter
– Talkonverteringar
– Enhetslista (möjliga Spoilers)
-vad betyder______? Vad menar du med______?
så det här är bara för att få jargong och frågor som det ur vägen. Stor en: Larvvägg. ”Larvväggen” betyder den punkt där köp av en viss enhet begränsas av larva, inte av enheten under den (n-1-enhet, mer om det jargongen på en sekund). Så till exempel, låt oss säga att jag för närvarande bygger upp mitt utbud av Greater Queens. När jag börjar göra det kommer jag att begränsas av mitt antal Bon, för att köpa min maximala mängd större drottningar kommer inte ens nära att använda alla mina larver. Så småningom, när du får tillräckligt med uppgraderingar på dem, kommer dina större drottningar att producera så många Bon att de slutar begränsa hur många större drottningar du kan, och de kommer nu att begränsas av din larvproduktion. Detta kallas ” Larvväggen.”
så långt som ”n”, ”n-1” och så vidare, Detta är bara för att spara behöva skriva så dang mycket och kontrollera vad saker namn är och vad som inte. Det bidrar också till att regler gäller för allt. Som i sista stycket. Den diskussionen gäller endast större drottningar och Bon. Men om jag bara antar att vilken enhet jag för närvarande arbetar med att få är ”n”-enheten (större drottningar här), då n-1, n+1, etc. vettigt. Så ovan kunde jag ha sagt ”Jag bygger min leverans av ”n”, och det är begränsat av antalet ”n-1” – enheter jag har. Och bam, det gäller alla enheter du kan tänka dig. Så det är vad den lingo är för.
om någon annan har saker som detta är de inte tydliga på, PM eller kommentar och jag kan försöka täcka det här.
När ska jag stiga upp?
detta är ganska mycket den vanligaste frågan här. Kort sagt, Du bör stiga upp när du har tillräckligt med mutagen för att låsa upp några mutationer utan att det tar så lång tid att du bara kunde ha stigit upp och kommit längre än du är i den tid du spenderade på att vänta.
Mutation | kostnad |
---|---|
1st | 1 |
2: a | 15625 | 3: e | 2.44e8 |
4: e | 3.81e12 |
5: e | 5.96e16 |
6: e | 9.31e20 |
7: e | 1.45e25 | 8: e | 2.27e29 |
9: e | 3.55e33 | 10: e | 5.55e37 |
Lägg märke till att de är alla befogenheter 15625.
För den första uppstigningen är det mycket genomförbart att ha 15625 mutagen (nästan omöjligt att inte) innan stigande, men det skulle ta mycket lång tid att komma till 244m mutagen, så det är bäst att inte vänta. Men ju mer mutagen du har, desto mer larver kommer de att producera efter uppstigning (se nästa avsnitt), så att vänta på vissa kan ha stora fördelar vid nästa körning. En tumregel som jag har följt (åtminstone för senare uppstigningar) är bara att hålla veva kött och territorium tills stigande kostar mindre än 50k energi, sedan stiga upp.
vad händer när jag stiger upp?
alla dina saker försvinner. Det enda som överförs mellan uppstigningar är mutagen (uppenbarligen) och prestationer. (Sidoanteckning, prestation framsteg inte stapla mellan uppstigningar, åtminstone inte för kläckerier. Du måste äga 500 kläckerier på en gång för att få prestationen.) Du kan använda mutagen för att börja få mutationer, och varje mutagen du inte spenderar kommer att producera larver för dig. Detta är en mycket viktig sak att notera. För de tidiga stadierna av en ny uppstigning (eller de mycket långa stadierna av senare uppstigningar där du har mer än 1e50 mutagen) kommer din mutagenproduktion av larver att överträffa din kläckningsproduktion av larver. Så du vill hålla fast vid de flesta (cirka 90%) av din mutagen tills normal larvproduktion gör mer än mutagen gör (jag brukar vänta tills jag får ungefär 10 gånger vad mutagen gör). Du kan se på fliken larver hur mycket larver du producerar samt hur mycket av det kommer från dina kläckerier. När det händer kan du bara dumpa alla dina mutagen i din favorit mutation (s). Vilket leder oss till…
vilka mutationer ska jag låsa upp?
detta är en av de mer debatterade frågorna om denna subreddit. Det finns många olika” bygger ” (sätt att uppgradera och spendera mutagen att vara mest effektiva), men faktum är att det beror på hur du vill spela spelet. Det är ganska vanligt att dina första två uppgraderingar är Köttmutation och Lepidoptera-Mutation. Efter det varierar det. En build av brilliand fungerar mycket bra för att maximera mutagen och ascension hastighet på din andra körning. När det gäller nästa mutationer, titta runt på denna subreddit och prova saker själv för att se vad du gillar mest. I allmänhet är de mest användbara mutationerna kött, lepidoptera, varp, fladdermus och kläckeri, inte i någon särskild ordning.
vad gäller vilka mutationer som gör vad… De flesta av dessa går efter storleksordningar (OoM är vad jag kallar dem). Det betyder att för varje kraft på 10 du lägger in i den får du en linjär avkastning. Liksom för kläckerier, 1E5 mutation får du 400% ökning, 1E6 får 500%, 1E7 får 600%, och så vidare. Vissa av dem är oregelbundna tills du lägger en viss mängd i dem, men vid någon tidpunkt (senast 1000 mutagen) är alla vanliga.
kött-ökar produktionen av alla köttflik enheter.
- drönare får 48% per OoM, börjar vid 1000. Då får varje enhet ner i listan 85% av bonusen ovanför den. Så det drönare får, Låt oss säga, 100%, då drottningar skulle få 85%, bon skulle få 72,25%, större drottningar skulle få 61,41%, och så vidare.
territorium-ökar produktionen av alla territorieproducerande enheter.
- + 500% per OoM, börjar vid 100.
Lepidoptera-ökar energiproduktionshastigheten, oavsett om eller hur många leopidoptera du äger.
-
närmar sig 100% ju mer du lägger in det. Formeln är
(1 – 2000/(2000+mutagen))*100%
Mutationsfrekvens-ökar chansen att köpa ett kläckeri eller expansion som tilldelar mutagen.
-
börjar vid 20%, närmar sig 60%. Formeln är
20%+ ((1 – 1000/(1000+mutagen))*40%)
Meta-Mutation-Ökar mängden mutagen intjänade när man köper kläckerier eller expansioner.
- + 50% per OoM, börjar vid 1000.
Rush-Ökar mängden resurser som tilldelas av var och en av de” Rush ” trollformler.
- Larva Rush får +300% per OoM, börjar vid 10. Kött och territorium Rush får +1,300% per OoM, börjar vid 100.
Warp – ökar tiden förvrängd av Swarmwarp.
- + 200% per OoM, börjar vid 100.
klon-ökar max mängd larv som kan klonas av Klonlarv.
- + 150% per OoM, börjar vid 100.
Bat-ökar kraften i alla trollformler, oavsett om du äger några fladdermöss.
- + 100% per OoM, börjar vid 1000.
kläckeri-ökar larvproduktionen av kläckerier. Påverkar inte mutagen larvproduktion.
- + 100% per OoM, börjar vid 100.
vad är det mest effektiva sättet att köpa köttenheter?
den här är ganska enkel, men blir komplicerad ju effektivare du vill vara. Det är frestande att börja få nya köttenheter så snart du har siffrorna för dem, men gör det inte. Om du till exempel skulle köpa 1 hive empress den andra du hade 1E7 hive queens, skulle du vänta 10.000.000/7 = 1.428.571 sekunder = 16 dagar för att få alla dina hive queens tillbaka. Generellt vill du fortsätta investera i den lägsta enheten som inte använder 100% av dina larver. Medan du gör detta bör du fortfarande dumpa larver i nästa enhet ner. Speciellt först när du börjar på en ny enhet kommer mängden ”n-1” – enhet du får från larver att vara mycket mer än din nuvarande enhet producerar.
så fortsätt med hive empress-exemplet, fortsätt att köpa hive queens. Det kostar 100% av dina nässelfeber och en viss procentandel av dina larver (0% för det mesta). Vid denna tidpunkt bör du spendera dina larver på nässelfeber för att öka mängden bikupdrottningar du kan köpa. Så småningom kommer att köpa din maximala mängd hive queens kosta 0% av dina nässelfeber och 100% av dina larver. Detta är den tidigaste punkten där du bör börja köpa din max av hive empresses. Det är dock tillrådligt (särskilt vid högre nivåer – i själva verket faller denna regel nästan helt isär vid mycket höga nivåer) att inte röra sig omedelbart vid denna tidpunkt. Väntar ett tag (om någon har specifik matematik på detta tack… berätta för oss) när du träffar larvväggen på en enhet kommer du att låta resten av dina lägre enheter ”komma ikapp” och maximera köttproduktionen.
Om du vill ha mycket mer matematik och formler än vad som redan finns här förklarar detta inlägg matematiken mycket bra och har ett kalkylblad i kommentarerna du kan använda också.
nu tar denna regel hittills inte hänsyn till att köpa tvillingar på vägen. Så låt oss fortsätta med Hive Empress-exemplet. Medan du inte vill köpa din max av dem redan i början betyder det inte att du inte vill köpa någon av dem. När du har 2e7 hive queens kan du köpa en hive empress (halvera din produktion), vänd sedan och använd den omedelbart för att köpa Twin Hive Queen-uppgraderingen (fördubbla din produktion, avbryta vad du spenderade på att få det i första hand), vilket fördubblar alla ökar efteråt utan att skada din produktion alls. Du kan fortsätta göra detta och få så många tvillinguppgraderingar som möjligt innan du träffar larvväggen (där köp av hive queens kostar 100% av dina larver). Ett enkelt sätt att kontrollera när du ska få det är bara att titta på nästa enhet flik. När det maximala beloppet du kan köpa är dubbelt vad det kostar för att få tvillinguppgraderingen, få det.
När det gäller ” snabbare…”uppgraderingar, få dem så fort du har dubbelt kostnaden för uppgraderingen. Om det kostar 4.3e8 för uppgraderingen är det bäst att köpa det när du har minst 8.6e8. av enheten. Detta faller i viss utsträckning när du börjar använda swarmwarp, för om du är relativt nära tröskeln ”två gånger kostnaden”, köper du den och tar den lilla träffen strax före vridning kommer det att vara mer än värt det under nästa dag eller vecka eller månad som du vrider igenom. Vid denna tidpunkt har jag ingen formel eller ens aning. Jag köper de snabbare uppgraderingarna på cirka 1,75 kostnaden för uppgraderingen om jag håller på att varpa.
det finns några fler saker med köttenheter, men de gäller bara för det sena spelet (att få Arch-Minds och bortom. Efter flera veckors spel). Om detta inte är du gärna hoppa framåt.
det finns också frågan om att få N+2-enheten så att du kan få dubbla uppgraderingar på N + 1-enheten så att du kan få snabbare tvillinguppgraderingar på enheten du arbetar med. Till exempel när man arbetar med Arch-Minds. Det kommer till den punkt där du köper uppemot 1e28 overminds bara för dubbla uppgraderingar på dina Arch-Minds. Vid denna tidpunkt märker du att du kan köpa Overmind II (kostnad 1e28 overminds vardera). För dessa, eftersom deras produktion är nästan ingenting förrän du är på larvväggen på enheten under dem, kan du bara spendera dem på tvillinguppgraderingar i det ögonblick du kan köpa tillräckligt. Det är vanligtvis inte meningen att köpa dem tills du kan spendera dem på tvillinguppgraderingarna (eftersom per definition, åtminstone för Oveminds, kommer det belopp du köper alltid att vara 28 OoM lägre än din mängd Arch-Minds). När du väl har fått det här Höga alla regler om när du ska gå vidare till nästa enhet och när du ska köpa saker börjar förändras och det mesta av vad som är här faller sönder (åtminstone för nu. Detta är ett pågående arbete trots allt).
något annat är att när du kommer in i de höga nivåerna av enheter är det inte alltid det bästa alternativet att byta till nästa enhet när du träffar larvväggen. Åtminstone är det bra att vänta ett tag (flera varv om du är på den tiden) för att samla mer kött för att öka din larvproduktion. Om du bryr dig tillräckligt för att göra matten kan du lagra din nuvarande enhet (Den högsta som kostar 100% av dina larver) tills du flyttar upp en enhet (inklusive tvillingar och snabbare uppgraderingar) skulle producera 5% av vad du för närvarande kan skapa med bara larver. Jag brukar inte bryr mig tillräckligt för att beräkna allt, och bara hålla svärmwarping tills en varp inte kommer att skapa ett kläckeri eller expansion. Det är då jag flyttar upp. Ännu högre nivåer (Overmids III, IV, etc) kostar en så stor mängd av deras n-1-enhet (1 Overmind III kostar 1e34 Overmind II) att det kan kräva dagar eller veckor av svärmpwarping vid larvväggen innan det är smart att flytta upp.
vad är det mest effektiva sättet att köpa territorium enheter?
den här är väldigt lättare än köttet. Rusa inte den högsta enheten du har råd med. Du kommer att blåsa alla dina hårt intjänade menade och se ingen avkastning för det. De högre enheterna är mycket mindre effektiva när det gäller territorium per kött, men de är mycket effektivare när det gäller territorium per larver. Så i huvudsak, köpa den lägsta territorium producerar enhet som kostar 100% av ditt kött. Den här kostar vanligtvis också en del procent av dina larver (medan nästa ner kostar 100% av dina larver). Jag gillar personligen inte att spendera larver någonstans men på köttenheter, så jag kommer att gå vidare till nästa territoriumsenhet när det börjar kosta cirka 20% eller mer av mina larver.
När det gäller tvillinguppgraderingarna för territorieenheter är köttkostnaden nästan alltid obetydlig (min är för närvarande 300 storleksordningar lägre än mitt nuvarande köttantal), men larvkostnaden är inte. Var försiktig så att du inte blåser alla dina sparade larver på en tvillinguppgradering när du kunde ha fått mycket mer nytta av att spendera dem på köttenheter.
Empowering är mycket enklare. När du köper goons producerar dina svärmar en oändlig mängd av ditt totala territorium, och du kan fortsätta och bemyndiga dem. Detta gäller i stort sett alla enheter två eller tre steg ner från vad du köper nu (förutsatt att du gör vad som pratas om ovan). De kommer att göra hundratusentals gånger mindre än vad du får totalt, och du kan bemyndiga det. När du ger något, är det föremål för exakt samma regler som allt annat (se ovan). Personligen flyttar jag bara upp listan tills min högsta enhet träffar lavaväggen, bemyndigar den lägsta, tar den till larvväggen och upprepar.
vad är det mest effektiva sättet att använda energi? Ska jag få fladdermöss?
hur man får energi mest effektivt är lätt. Hur man spenderar det effektivt är svårare. För att få det:Köp en nexus ASAP när det blir ett alternativ. Spendera energi bara på att få fler nexuses tills du har 4. (Scrolla ner för de faktiska kostnaderna för alla nexuses). Få sedan 572 lepidoptera (matte kommer från den här tråden). Få sedan din sista nexus. Få sedan 3428 mer lepidoptera (4000 totalt). Sidoanteckning… detta är inte tekniskt det ”mest effektiva” beloppet att få. Men det är inte alltför långt borta och det slutar du på en trevlig, runda 80% bonus. Någon av er overacheivers ute är välkomna att titta här för de verkliga siffrorna. SÅ. Nu har du 5 nexuses (nexus? nexi? vad som helst) och 4000 lepidoptera och har inte spenderat en enda energi på något annat än de än. Tja, du borde fortfarande inte använda den. Få fladdermöss (rulla ner för varför och hur många). Ja det tar längre tid, men det är värt det. Nu kan du faktiskt använda den.
på din första ascension klon larver är det bästa att använda den på. Men det är bara det bästa om du har tålamod och disciplin att hålla ett lager av kokonger att klona. (Snabb genomgång av kokonger, kan du få cocooning uppgradering från fliken larva när du har 3 nexuses (jag tror). Du kan lägga larver i kokonger från samma flik efter det. KOKONGER GÖR INGENTING. Detta är en annan vanlig fråga här. Du får 1 kokong per larva och 1 larva per kokong. De samlar inte intresse. De kan inte ens spenderas på enheter. Kokonger finns bara så att du kan ha en säker plats att hålla dina larver utan att spendera dem.) Så snart du börjar spendera energi bör du använda allt på larva rush och sedan inte spendera larverna du får från det. Istället bör du lägga dem i kokonger. Larver som finns i kokonger kan inte spenderas på enheter, men de kan klonas. Du bör fortsätta lagra kokonger tills du har tillräckligt för att klona ditt maximala antal larver (precis ovanför klonlarvförmågan kommer det att berätta hur många du kan klona. Att ha fler kokonger än detta är meningslöst). Sedan. Slutligen. Du kan använda klonlarver och faktiskt spendera dem på enheter! De flesta av dem, inte alla. Vanligtvis behöver du kokong ungefär en tredjedel av larverna du får från kloning. Detta beror på att när du har 12 000 energi och kan klona igen har du ökat det maximala antalet du kan klona. Även med denna lilla olägenhet är mängden larver du får från detta fortfarande mycket högre än något annat sätt under din första uppstigning.
När du stiger upp en eller två gånger och har Warp, Rush och Bat mutationer blir det bättre att använda swarmwarp. Om du inte har rusmutationer än, använd bara Swarmwarp om och om igen. Följ samma regler om fladdermöss och nexuses och Lepidoptera, men bry dig inte om kokong eller kloning, bara varp. När du har rush mutation också, är det bäst att använda en blandning av både varp och rusar. Det här är fortfarande något vi alla diskuterar och testar och räknar ut, men jag testade det här direkt och fann att en hybrid av larvhopp och varp är minst 10 gånger snabbare än varp ensam. Tråd i det här. När det gäller kött och territorium rush, tror jag att de är värdelösa, men förhoppningsvis kan någon testa det eller göra matte och berätta för oss säkert vad de bästa sättet att göra detta är.
När det gäller fladdermöss är svaret ja, du borde få dem. Vissa människor gör argumentet att deras kostnader är så höga och deras fördelar så låga att det inte finns någon mening, men lite matematik visar tydligt annars. Ett inlägg med matten på det är här, men här är siffrorna:
# of times Ascended | Optimal # of Bats |
---|---|
0 | 102 |
1 | 370 |
2 | 393 |
3 | 417 |
4 | 440 |
5 | 463 |
6 | 485 |
7 | 507 |
8 | 528 |
Important note: Från och med en uppstigning antar denna matematik att du har minst 98% bonus från Lepidoptera-mutationen. Detta är inte ett problem med tanke på att din första uppstigning ska få dig minst 1E6 Mutagen, och att komma till 98% bonus kräver endast 1E5 spenderas på det. Men om du använder respec-tekniken och har mutagen på olika platser vid olika tidpunkter fungerar matematiken inte så bra. Men om du är osäker, vet att att få för få fladdermöss aldrig kommer att vara skadligt, och att få för många fladdermöss orsakar inte mycket märkbara problem med effektivitet tills du har fått wayyyyyy för många (se inlägget länkat ovan med all matte i det för att se mer specifikt).
vad är det mest effektiva sättet att köpa kläckerier / expansioner?
detta är det enklaste jag tror. Köp alltid så många utvidgningar som möjligt eftersom du inte kan använda territorium för något annat och hålla dig kläckerier på ungefär hälften så många utvidgningar (100 utvidgningar, 50 kläckerier etc.)
Mer specifikt, när du börjar använda swarmwarp, kommer jag att spendera kött från en varp på kläckerier tills det skulle kosta mer än 20% av mitt kött för att få mer. Sedan dumpar jag resten i territoriella enheter.
Tips och Tricks
För nu finns det bara en sak ingenting här. Bra ol ’ kawaritai fixade detta i en uppdatering inte 24 timmar efter att jag kom runt för att prata om det. Min timing är grym. Köper ett stort antal saker. Lång historia kort… använd vetenskaplig notation. Det här är lättast att skriva 1exx, men det är möjligt att göra med andra siffror och till och med decimaler.
som alltid… Om det finns något som borde vara här men inte är kommentar / PM och jag lägger in det.
kostnader för Nexuses
Nexus # | energikostnad | Köttkostnad | Larvkostnad | energi tilldelas |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3.33e12 | 0 | 2000 | 2 | 625 | 3.33e15 | 0 | 4000 | 3 | 2500 | 3.33e18 | 3.33e6 | 6000 | 4 | 10 000 | 3.33e21 | 3.33e7 | 8000 |
5 | 36 000 | 3.33e24 | 3.33e9 | 10000 |
energi-och larvkostnaderna är bara slumpmässiga, men som ett roligt faktum är köttkostnaderna 333,333,333,333 för den första, sedan multiplicerat med 1,000 för varje på varandra följande.
ekvationer för energienheter
de följer alla samma grundformel:
(1 - 1/(1+.001x))*M
Där x är numret på den enhet du äger, och M är” multiplikatorn ” (5 för nightbugs, 1 för lepidoptera, .6 för fladdermöss).
så nightbugs lägger till (1-1 / (1+.001x))*5 procent till max energi. Lepidoptera Lägg till (1-1/(1+.001x))*1 procent till energiproduktion. Fladdermöss lägga (1-1 / (1+.001x))*.6 procent till alla trollformler makt.
rekvisita till denna tråd för att få bollen att rulla på detta.
Number Conversions
Standard Decimal | Scientific |
---|---|
Thousands (K) | 1E3 |
Millions (M) | 1E6 |
Billions (B) | 1E9 |
Trillions (T) | 1E12 |
Quadrillions (Qa) | 1E15 |
Quintillions (Qi) | 1E18 |
Sextillions (Sx) | 1E21 |
Septillions (Sp) | 1E24 |
Octillions (oc) | 1E27 |
Nonillions (No) | 1E30 | Decillion (Dc) | 1e33 |
enhetslista (möjliga spoilers)
enheterna och deras kostnad/produktion börjar ganska regelbundet, men de börjar öka mycket snabbt vid senare nivåer. Här är en lista.
Unit Name | ”n-1” cost | ”n-1” Production (per second) |
---|---|---|
Drone | 10 | 1 |
Queen | 100 | 2 |
Nest | 1e3 | 3 |
Greater Queen | 1e4 | 4 |
Hive | 1e5 | 5 |
Hive Queen | 1e6 | 6 |
Hive Empress | 1e7 | 7 |
Neuroprophet | 1e8 | 8 |
Hive Neuron | 1e9 | 9 |
Neural Cluster | 1e10 | 10 |
Hive Network | 1e12 | 11 |
Lesser Hive Mind | 1e14 | 12 |
Hive Mind | 1e16 | 13 |
Arch Mind | 1e19 | 14 |
Overmind | 1e23 | 15 |
Overmind II | 1e28 | 16 |
Overmind III | 1e34 | 17 |
Overmind IV | 1e41 | 18 |
Overmind V | 1e49 | 19 |
Overmind VI | 1e58 | 20 |