Regler avslöjade

tillbaka i maj tillkännagav vi Planechase, ett ”helt nytt sätt att uppleva planeswalking.”Vi berättade om de fyra spelpaketen, som alla innehåller ett 60-korts kortlek och 10 helt nya överdimensionerade ”plankort.”I juli visade vi dig de fyra spelpaketen—Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force och Zombie Empire—och gav dig till och med en glimt av några av flygkortens konst och namn.

vad vi inte kunde göra ännu, som du kanske har märkt, var att berätta vad flygkort gör och hur Planechase faktiskt fungerar. Låt oss fixa det, ska vi?

Vad är Planechase?

Planechase ger dig allt du behöver för att spela Planar Magic, en ny avslappnad variant som skickar dig och dina vänner på en rundtur genom multiversen. Varje plan du besöker-representerat av ett flygkort—ändrar slagfältets natur. Du vet aldrig hur länge du kommer att stanna eller vart du ska gå nästa, och resultatet är ett ständigt skiftande lopp för att utnyttja den unika naturen hos Planet du är på … eller att planeswalk bort från ett plan som dina fiender kan dra nytta av!

Vi tar en titt på ett flygkort på ett ögonblick, men för att veta vad du tittar på behöver du lite bakgrund.

starta resan

Du kan använda Planechase-regler i tvåspelarspel eller din multiplayer-variant av val, men Planar Magic är avsedd för multiplayer gratis-för-alla spel med 3 till 6 spelare. Varje spelare behöver en normal minst 60-kort konstruerad däck (t.ex., säg, en i varje Planechase spel pack) och en plan däck på minst 10 plan kort (slumpvis, ingår också i varje spel pack). Ditt plana däck blandas som ditt vanliga däck, och du kan inte titta på eller ordna om korten i den.

du behöver också minst en plan dö, som också ingår i varje spelpaket. Formen har sex ansikten, fyra av dem tomma. Ett ansikte har planeswalker-symbolen:

det sista ansiktet har en ny symbol på den. Det kallas chaos-symbolen, men flygkort hänvisar till det med själva symbolen. Det ser ut så här:

annat än reglerna för flygkort och den plana formen fortsätter spelet normalt, inklusive segerförhållandet. Du vinner ett multiplayer-fritt spel eller en duell när alla andra spelare elimineras, ditt lag vinner ett lagspel när alla andra lag elimineras, etc.

Nu när du har allt du behöver kan du komma till åtgärden. Bestäm vem som går först, blanda dina däck, dra dina händer och lösa eventuella mulligans som vanligt. Sedan, innan spelet börjar, vänder spelaren som ska gå först det översta kortet på hans eller hennes blandade plana däck uppåt. Låt oss säga att det är, Åh, den här:

flygkort är magiska kort, och texten på dem följer de flesta regler du känner till. Varje plankort har ett namn, en typ, en subtyp och minst två förmågor. Åh, och underbar, helt ny, landskapsorienterad konst, men det är inte riktigt en regel sak.

innan vi tittar på delarna av ett plan, ta en titt på dessa sanna fakta om flygkort:

  • vid varje given tidpunkt kommer exakt ett plankort att vara öppet, i en ny spelzon som kallas kommandozonen. Så länge ett flygkort är öppet i kommandozonen påverkar dess förmågor spelet.
  • de sätts aldrig på slagfältet, och de är inte permanenta, så ingenting kan förstöra eller på annat sätt påverka dem.
  • ett plankorts styrenhet är den spelare vars tur det är (även om detta kan ändras när en spelare lämnar spelet; se lämna spelet, nedan). När ett flygkorts förmågor pratar om” du”, pratar de alltid om Planets nuvarande kontroller. Om Planets förmågor har mål väljer dess nuvarande styrenhet dem. Reglerna nedan kommer ibland att skilja mellan ett flygkorts ägare och dess kontroller.

har du allt det? Låt oss nu titta på delarna av ett flygkort.

namn: ett plan är en stor plats—alldeles för stor för att passa på bara ett kort—så varje plan kort representerar bara en del av ett plan. Kortets namn talar om vilken specifik plats du har anlänt på planet som du har planeswalked.

typ linje: Som med andra magiska kort innehåller denna rad kortets typ, subtyp och expansionssymbol. ”Plane” är en korttyp, även om du aldrig lägger flygkort i ditt vanliga magiska däck. Varje plankorts undertyp berättar vilket plan det är på. Bland flygkortens undertyper hittar du en blandning av bekanta favoriter, som Ravnica och Dominaria, och tidigare osynliga plan som Moag och Zendikar. (Vad är det? Det finns en smygtitt på Zendikar i dagens Arcana? Tja, vi antar att det inte kommer att vara tidigare osedda, då ….)

förmågor: Generellt sett har varje plan en förmåga (den övre) som är ”alltid på” och en annan (den nedre, i den skuggade delen av textrutan) som utlöser när du rullar chaos-symbolen på den plana formen. När rullar du den plana formen? Vi är glada att du frågade.

gå promenad

Nu när du vet hur man läser ett flygkort är det dags att lära sig om planvandring. Du är en planeswalker, trots allt. Är det inte dags att ta en promenad över multiversen?

under din tur, när du kan kasta en trolldom, kan du rulla den plana formen. Du kan göra detta flera gånger i samma tur. För att rulla tärningen måste du betala en mängd mana lika med antalet gånger du redan har rullat tärningen denna tur. Så den första rullen är gratis, den andra rullen kostar , den tredje rullen kostar , och så vidare. Rullande munstycket händer omedelbart (ingen kan svara på det), men någon förmåga som utlöser som ett resultat går på stapeln och kan besvaras som andra utlösta förmågor.

varför kanske du vill reroll dö? Rullande munstycket kan ha tre resultat:

  • Om du rullar ett tomt ansikte händer ingenting.
  • Om du rullar chaos-symbolen utlöses det uppåtvända plankortets chaos-förmåga. Spelare kan kasta instanser och aktivera förmågor innan det löser sig.
  • Om du rullar planeswalker-symbolen utlöses det uppåtvända plankortets oskrivna planeswalking-förmåga. Spelare kan kasta instanser och aktivera förmågor innan det löser sig. När planeswalking förmåga löser, ägaren av den uppåtvända plan kortet sätter den på botten av hans eller hennes plana däck, då du vända det översta kortet i din plana däck uppåt. Välkommen till en ny värld!

vissa plankort har förmågor som utlöser när du planeswalk till dem eller planeswalk bort från dem. Dessa förmågor utlöses när spelet växlar från ett uppåtvänt plankort till ett annat (men de utlöses inte när spelets första plan vänds uppåt). Detta skifte kan uppstå på grund av att planeswalker-symbolen rullades eller för att spelaren som ägde det tidigare uppåtvända plankortet lämnade spelet. På tal om det ….

lämna spelet

i multiplayer-spel, till skillnad från dueller, måste du ta reda på vad som händer när en spelare lämnar spelet (eftersom den spelaren förlorade spelet eller medgav). Lyckligtvis finns det regler för den typen av saker.

i alla multiplayer-spel, när en spelare lämnar spelet, lämnar alla permanenter, trollformler och andra kort (inklusive flygkort) som ägs av den spelaren också spelet, och alla förmågor eller kopior av trollformler som spelaren kontrollerade upphör att existera. Om den spelaren kontrollerade några permanenta som ägs av en annan spelare, slutar effekten(erna) som gav spelaren kontroll över dem, vilket vanligtvis innebär att de återgår till sina tidigare kontroller. Om det inte ger kontroll över dem till en annan spelare (kanske för att de kom in på slagfältet under kontrollen av spelaren som lämnade), är de utflyttade. Om spelaren som lämnade tog sin tur fortsätter den svängen till sin slutförande trots att den spelaren nu är borta.

låt oss nu ta reda på vad som händer med det uppåtvända plankortet när en eller flera spelare lämnar spelet. Spelaren / spelarna som lämnar spelet kan inkludera det flygkortets ägare, dess kontroller, båda eller varken. Kontrollera först om en avgående spelare kontrollerar Planet. Sedan, om så är fallet, kontrollera om en avgående spelare äger Planet.

  1. om det uppåtvända plankortets nuvarande kontroller lämnar spelet, tar nästa spelare i sin tur ordning som fortfarande är i spelet kontroll över det planet strax innan den avgående spelaren lämnar. Alla planvandring, kaos eller andra förmågor i det Planet de avgående spelarkontrollerna tas bort från stacken, precis som alla andra förmågor som spelaren kontrollerar.

  2. då, om det uppåtvända plankortets ägare lämnar spelet, lämnar det kortet också spelet. Dess nuvarande kontroller (som kanske just har fått kontroll över det) vänder omedelbart det översta kortet på hans eller hennes plana däck uppåt och utlöser alla ”planeswalk to” eller ”planeswalk from” förmågor. När det händer kommer alla planvandringsförmågor som väntade på att lösa att upphöra att existera (så att du inte planerar två gånger). Eventuella kaosförmågor eller andra förmågor hos det planet som fortfarande finns på stacken stannar där och kommer att lösa som normalt.

anledningen till att vi blir så specifika om tidpunkten för dessa steg är att, som vi sa, vissa kort har förmågor som utlöser när du planerar att gå bort från dem. Vilken typ av förmåga, frågar du? Tja, något så här:

om en avgående spelare både äger och kontrollerar Sanctum of Serra, tar en ny spelare kontroll över det bara tillräckligt länge för att sätta den förmågan på stacken. BOM!

varianter

Planechase-däcken fungerar bra direkt ur lådan, men det är bara början. Du kan anpassa 60-kortlekar eller byta ut dem för olika däck helt. Men du kan också anpassa din plana däck med någon (eller alla!) av de 40 Planen bland de fyra spelpaketen. Det finns bara två regler om din plana däck sammansättning:

  1. ditt plana däck måste ha minst tio kort i det.
  2. inga två kort i ditt plana däck kan ha samma namn.

Alternativt kan du använda den delade plana däckvarianten. Detta är perfekt om du har alla fyra Planechase-spelpaket, men dina vänner har inga. Det är också bra om du föredrar en mer kaotisk spelupplevelse, snarare än en där de plana däcken är skräddarsydda för att matcha de konstruerade däcken de är parade med.

antalet kort i det delade plana däcket ska vara minst 40, eller minst tio gånger antalet spelare i spelet, beroende på vilket som är mindre. Inga två kort i det plana däcket kan ha samma namn.

eftersom Planar Magic är ett avslappnat format kan du spela det med alla variationer som din grupp är villig att prova. Du kan prova Planar Two-Headed Giant, Planar Star, Planar Elder Dragon Highlander-vad du än vill!

Håll dig uppdaterad

så det är allt du behöver veta om Planechase! Tja, förutom innehållet i de fyra 60-kortlekarna, som dras från många olika uppsättningar från Magic ’ s historia. Åh, och de 40 unika flygkorten. Du vill förmodligen veta vad de gör, och vilka plan de representerar, och vilka platser på dessa plan. Allt detta måste dock vänta på en annan gång.

varje Planechase game pack har en MSRP på $19.99, och alla fyra kommer att släppas den 4 September 2009. (Kolla din kalender-det är närmare än du tror!) Planechase är endast engelska, men det kommer att ha reglerstöd på japanska, franska, italienska, tyska och spanska. Planechase release-evenemang kommer att hållas 4-6 September 2009 på deltagande platser. Under tiden kan du ladda ner reglerna på engelska (270K pdf) och hålla koll på magicthegathering.com för mer Planechase uppdateringar.

du DECIDENameMana CostArtType LineRarityLine 1Line 2Line 3Artist CreditPower/seghet eller lojalitet du bestämmer
anslagstavla tråd

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.