spelare dödande

Grimy marrentill.png
den här artikeln eller avsnittet kräver en sanering.

orsak: mängden Informellt Språk och slang som används i avsnittet stridstyper.
det uppfyller inte RuneScape Wiki: s kvalitetsstandarder; du kan redigera den här sidan för att förbättra den.
Invasion plans.png
This article has a strategy guide.

All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
skalle - tecken på en pker
duell Arena.gif
spelare-dödande i Duellarenan

Spelardöd (allmänt känd som PKing, spelare mot spelare eller PvP), är handlingen av två eller flera spelare som deltar i strid mot varandra. Spelardöd skiljer sig från andra former av strid genom att spelare inte kämpar mot monster vars handlingar definieras av RuneScapes spelmotor.

Stridstyper

Single combat

Single combat, även känd som ”1v1” eller one-vs.-one, begränsar spelare så att de bara kan slåss mot ett mål i taget. Men om en spelare slutar attackera sin motståndare under en viss tid är det möjligt för andra spelare att attackera en eller båda fighters.

populära envägsstridsområden är Edgeville och de vita och Röda portalerna i Clan Wars.

om en spelare går från en multi-combat till en enda stridszon, kan bara en av angriparna attackera spelaren så länge de befinner sig i den enda stridszonen.

Multi-combat

ett tecken som indikerar ett flervägsstridsområde

Multi-combat områden identifieras vid inmatning av två korsade svärd som visas i hörnet av skärmen. Zonerna kommer också att ha markörer gjorda av stenar, flaggor och banderoller nära kanterna. Multi-combat områden är mycket farliga, eftersom flera spelare kan attackera dig när som helst

dessa områden är fördelaktiga för grupper av spelare, eftersom det tillåter dem att attackera en enda spelare tillsammans vilket kraftigt minskar motståndarens chans att fly och/eller tillåter en grupp lägre spelare att slåss mot en högre spelare samtidigt, vilket ger dessa spelare en bättre chans att överleva en konfrontation. Multi-combat zoner är mycket vanliga på östra sidan av vildmarken, medan det finns glesa grupper av multi-combat zoner på västra sidan.

Skulling

Huvudartikel: skalle (status)

om en spelare attackerar en oskyldig spelare i vildmarken (en som inte har attackerat dem) kommer en vit skalle att visas ovanför deras huvuden. Detta är känt som skalled och detta kommer att påverka spelaren kommer i tio minuter. Om den skulled spelaren fortsätter att attackera andra spelare återställs skallens timer.

medan skulled, spelare förlorar alla objekt vid döden. De kan hålla en eller två extra objekt med Skydda objektet bön/förbannelse och/eller efter att ha ätit en raseri haj.

om en spelare attackeras av en annan spelare kan de hämnas säkert utan att bli skulled. Var dock försiktig, eftersom lag ofta försöker lura spelare att skulling sig mot sin vilja. (Se skalle-lura)

vildmark

Huvudartikel: vildmark

en karta över vildmarken

vildmarken är den största och mest populära spelaren mot spelarzonen i RuneScape. Den är uppdelad i flera zoner, både singel och multi-combat och är hem för olika aktiviteter, varelser och skilling fläckar.

en spelare som dödas när han är inne i vildmarken kommer som standard att behålla sina tre mest värdefulla föremål, även om detta kan ändras (upp till högst fem objekt hålls) av en vardera, om spelaren har:

  1. Protect item prayer active / Protect item curse active
  2. nyligen ätit en Fury shark

en spelare som framgångsrikt dödar en annan spelare i vildmarken kommer omedelbart att kunna hämta sina tappade föremål och få en 10 sekunders ”grace”-period i enkelriktade områden. Föremål som släpps avsiktligt på golvet blir också omedelbart synliga för andra spelare. Detta gör vildmarken till en populär plats på grund av potentialen att tjäna pengar. Att dö i vildmarken kommer alltid att få spelaren att respawn i Edgeville. Vildmarken innehåller flera nivåer, från 1-57. Spelare får bara attackera varandra om skillnaden mellan deras stridsnivåer är mindre än eller lika med Vildmarksnivån. Detta innebär att en spelare kan attackeras av ett större utbud av stridsnivåer ju längre in i vildmarken de reser. När en spelare har en demonisk skalle utrustad (eller bär Warbands-leveranser, en Hellfire-båge eller förbannad energi) kan de attackeras av vem som helst, oavsett deras stridsnivå. När en gång attackerats kan spelaren dock också hämnas oavsett skillnad på stridsnivå.

minispel

Huvudartikel: minispel

Spelardöd är tillåtet i vissa Minispel. I Clan Wars och Castle Wars är det huvudmålet för minispelet (tillsammans med flaggfångning i Castle Wars). I vissa andra minispel, som att stjäla skapelse, kombineras det med skilling.

minispel som Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch och White portal gör goda övningsgrunder för spelare-vs.-spelare (PvP) på grund av att de anses vara säkra. Spelare i säkra PvP situationer är mer benägna att använda högre nivå redskap utan risk för att förlora det, vilket gör dessa typer av minispel användbara för att öva strategier för potentiella vildmark möten, dock, spelare brukar spara leveranser när det inte finns någon Byte att vinna, vilket innebär att de tenderar att inte använda mat eller potions.

allmänna tips

om du reser till ett teleportbegränsat område rekommenderas att du är väl förberedd. Här är några tips som kan hjälpa dig att överleva i vildmarken:

  • Det hjälper till att bära rustning. Överväg att bära prisvärd och kostnadseffektiv rustning som Royal dragonhide armour eller Lunar armour eftersom de dramatiskt ökar dina chanser att överleva med liten risk för dina pengar. Roaming i vildmarken med ingenting utrustat kan dock också vara användbart, eftersom spelarmördare kan tveka att skalle eller spendera tid på att döda någon som inte verkar ha något av värde.
  • Om du använder melee combat, går en sköld långt. Att använda sköldförmågor som reflektera och resonans är ett alternativ när det gäller att överleva en attack av en annan spelare, särskilt om du har låg hälsa och/eller slut på mat. Ett populärt och billigt alternativ för dem som föredrar varierade Strider är Dark bow, som låter dig använda både varierade och defensiva förmågor. Att blanda resonans och ett bindande skott med din allmänna anti-stun-rotation kan bidra till att förbättra dina chanser att överleva.
  • Teleporteringsutrustning är ett måste. Du bör alltid ha en flyktplan. Runor och avbrytbara föremål rekommenderas inte. Detta beror på problem med lagerutrymme tillsammans med stava och teleportera gränser för nivå 20 vildmark. Dragonstone-utrustning, som amulet of glory, tillåter teleportering från upp till 30 vildmark och är ett bra alternativ. Ett av de mest effektiva flyktalternativen är Saradominist token eller Zamorakian token.
  • slå tillbaka. I vissa fall kommer angriparen inte att förvänta sig någon vedergällning och detta kan i sig driva bort dem. Om de kvarstår, att ha en god förståelse för PvP-grunderna kan till och med hjälpa dig att vinna kampen.

farlig mekanik

Rushing

Rushing är handlingen att attackera en spelare utan att ge honom eller henne möjlighet att vara redo att attackera tillbaka. Många anser att rusa för att vara oärlig, men det kan vara ett effektivt sätt att inleda en kamp till din fördel.

Skull tricking

Skull tricking innebär att man använder bedrägeri för att lura en motståndare att attackera först, vilket får dem att släppa allt om de förlorar striden.

några vanliga mekanik som används för att skalle trick är:

  • har flera spelare i närheten för att köra om en annan. Den avsedda angriparen kommer att attackera offret medan flera spelare kommer att följa eller stå under angriparen medan offret kämpar mot dem i ett flervägsområde. När offret använder en AoE-förmåga (Area-of-Effect) som Quake, kommer de att skalle sig själva eftersom AoE-förmågan kommer att träffa de andra spelarna som offret inte tänkte slå.
  • angriper en spelare med roliga vapen, som en Candy floss maul, medan du utrustar en utrustning med den engagerade förmånen. Detta kan få dig att tro att de skulled på dig, men att attackera dem kommer fortfarande att leda till att du blir skulled.

Macing

Macing hänvisar till en grupp spelare eller lag som använder den överlägsna ancient mace speciella attacken för att snabbt tömma dina bönpunkter och inaktivera ditt skyddsobjekt. Medan framgången för en attack beror på samordningen av spelarna som utför den, kan det vara förödande när det görs korrekt. Macing händer ofta i frekventa områden i vildmarken, såsom Chaos Elemental, Revenants och lava strykewyrms.vanligtvis kommer två spelare att gå till önskad plats, leta efter eventuella offer och försöka lura dem. När offret faller för skallen trick, resten av laget visas och maces offret att ta bort alla böner de kan använda.

om du befinner dig omgiven av en stor mängd spelare (som troligen bär gamla maces), Håll dina bönpunkter så höga som möjligt hela tiden. Försök inte att äta (om du inte är säker på att du kan komma undan), eftersom du genom att äta tillåter PKers att hantera mer skada, vilket i sin tur resulterar i att du förlorar onödiga bönpunkter. Var medveten om att PKers kan försöka använda kaloribomber för att med våld återställa din hälsa för att tömma fler bönpunkter med sina attacker.

om möjligt, försök att springa till ett enkelriktat område. Detta tvingar bara en person att attackera dig åt gången, vilket kan vara lättare att hantera än flera personer som attackerar dig.

händelseutnyttjande

ibland lockar händelser i vildmarken stora mängder spelare, varav många inte är beredda att bekämpa allvarliga hot. Penguin Hide and Seek, i synnerhet, verkar vara ett populärt mål på veckor där pingviner vandrar om vildmarken. Spelare-mördare som deltar i detta beteende anses av de flesta vara griefing, eller förstöra det roliga i andra för något annat syfte än att vara grym, Eftersom de spelare som går till vildmarken för att upptäcka pingviner i allmänhet riskerar mycket lite eller ingenting alls.

WildyWyrm är dock en av de mer populära och aktiva händelserna i vildmarken. Slumpmässigt Lek någonstans i vildmarken tillsammans med en Serveromfattande tillkännagivande, det är en grupp chef och har mycket lukrativa belöningar på sin död. Detta lockar stora grupper av spelare, inklusive andra PKers som kan komma för att döda spelare efter att WildyWyrm har dött.

XP

huvudlös pil 5.png
det här avsnittet eller artikeln är ofullständig.

anledning: behöver formel om hur skador som behandlas motsvarar XP
Du kan diskutera det här problemet på diskussionssidan eller redigera den här sidan för att förbättra den.

före kampens utveckling kunde spelarna få kampupplevelse från att attackera andra spelare. Under mycket lång tid efter kampens utveckling gav spelardöd inte någon kampupplevelse. Detta har sedan dess ändrats, om än med små förändringar. XP ges nu först efter antingen angriparen eller offret dör, och är baserad på skador behandlas. Varje ”skada overkill” beaktas också, så säg om offret hade 100 mer LP kvar och attacken skulle ha gjort 4000 skador, som också hamnar i XP-beräkningen. Constitution XP är något under 1/3 av den totala XP-vinsten också.

För dem som inte vill få erfarenhet medan spelare dödar av någon anledning kan den inaktiveras på fliken Combat Settings under området ”XP Selection”.

historia

ursprungligen, efter lanseringen av RuneScape Classic, spelare kan välja om du vill spela som player killer tecken. Spelare kunde byta från spelar-mördare-läge till icke-spelare-mördare-läge (där karaktären inte kunde attackera eller attackeras av andra spelare) tre gånger, varefter de stannade kvar på sin valda inställning ”för alltid”. Lägena player-killer / non-player-killer togs dock bort från spelet den 13 augusti 2001 när vildmarken lades till.

PvP-strid kan äga rum på de flesta platser i RuneScape-världen. Reglerna för strid var desamma som i modern RuneScape Classic Wilderness. Lumbridge utsågs till ett neutralt område där spelare inte kunde attackera varandra; detta gjordes för att förhindra en övning som kallas ”spawn camping”, där nyligen dödade spelare omedelbart dödades igen så snart de svarade. Det var dock möjligt för en karaktär att attackeras i de övre nivåerna av Lumbridge Castle. Utöver denna begränsning patrullerade NPC-vakter och vita riddare städerna Varrock och Falador och bröt upp PvP-strider genom att attackera aggressorn. Dessa vakter var dock begränsade i antal, och om alla dem i en stad redan var i strid, kunde PvP-striden fortsätta fritt. Vid denna tidpunkt var Bank of RuneScape begränsad till Varrock och Falador och kunde bara lagra guldmynt. Som ett resultat skulle spelarna bära sina värdesaker med sig.

den 13 augusti 2001 ersattes detta system av vildmarken, delvis på grund av klagomål från många spelare som inte kunde lämna Lumbridge utan att attackeras av horder av fientliga spelare mördare. Senare tillsattes ytterligare områden där PvP-strid tillåts.

den 10 December 2007 gjorde Jagex en mycket kontroversiell uppdatering som gjorde PKing i vildmarken endast möjlig vid Bounty Hunter, vilket är osäkert, och Clan Wars, en säker aktivitet. Fist of Guthix, också säker, lades inte till förrän ungefär fyra månader efter dessa uppdateringar. RuneScape förlorade en stor andel av sina betalande spelare inom den följande månaden, även om mer långsiktig statistik aldrig har släppts. Ingen mängd förlorade gratis spelare är känd, men det är möjligt att det var mer än antalet avslutande medlemmar. Den exakta numeriska sminken av quitters (bots kontra legitima spelare) är osäker. Många av quitters var PKers, medan andra var autoers lämnande konton. Enligt Jagex har nästan alla förlorade spelare sedan 10 December-uppdateringen ersatts av nya abonnenter. Upplopp började bland många spelare efter denna uppdatering.

den 15 oktober 2008 återställde Jagex kartövergripande PKing på utsedda PvP-världar. PKers kunde döda andra spelare i dessa världar; på andra världar vandrade Revenants vildmarken som spelets ersättare för PKers på dessa världar. I huvudsak i dessa världar var vildmarken ganska säker, eftersom revenants inte kunde hämta droppar från spelare som de dödade, vilket innebär att om spelaren var snabb nog kunde de återkräva sina föremål.

den 1 februari 2011 implementerades Vildmarks-och Frihandelsuppdateringen. Detta återförde vildmarken tillbaka till sitt ursprungliga tillstånd. Revenants, som patrullerade vildmarken när PKers bara kunde göra det i PvP-världar, förvisades till Forinthry Dungeon.

När du går in i vildmarken eller andra PvP-baserade områden kommer varningsskyltar att visa farorna med att gå in i det farliga området.

PvP worlds (historical)

Huvudartikel: PvP worlds

PVP worlds, eller Player-Vs-Player worlds, var hela utsedda världar som var nästan helt spelare-Vs-spelare strid aktiverad. Endast utvalda områden (som banker, respawn-poäng, Entrana och några Guilder) inaktiverades för att bekämpa och präglades av en skalle med ett kors över den. Dessa världar skulpterades efter den ursprungliga vildmarken; mycket av samma regler gäller, såsom nivåbegränsningar för att attackera och ”skallar”, du ”skulled” när du loggade in i en PVP-värld och Protect Item prayer inaktiverades. Om du dog medan skulled, skulle du förlora alla dina föremål. Till att börja med skulle man helt enkelt ha valt en värld som markerades som en PVP-värld när man loggade in. Du varnades för farorna. Första gången du gick in i en PVP-Värld transporterades du till Lumbridge och en manual gavs till dig som förklarade mycket av konceptet (du kunde få en ny från Doomsayer i Lumbridge om du hade förlorat det). Du skulle ha en kort immunitetsperiod innan du kunde bli attackerad. Efter första gången, du var tvungen att stå i en ’PVP Säker zon’ eller om du inte skulle kunna logga in. I PVP-världar kan du förlora dina föremål, men samtidigt fanns det stora belöningar att få!

medan de existerade måste spelarna ha en minsta stridsnivå på 20 för att komma in i en PvP-Värld. Deras Summoningnivå räknades inte mot detta krav.

Från och med den 1 februari 2011 finns PvP-världar inte längre.

Bounty Hunter worlds

Huvudartikel: Bounty Hunter world

Bounty Hunter worlds släpptes den 6 maj 2009. Dessa världar tillät bara spelare att slåss mot varandra i vildmarken och resa genom Edgeville och Grand Exchange. Dessa världar avlägsnades med återtillägget av vildmarken.

den 14 November 2016 släpptes en uppdaterad version av Bounty Hunter tillsammans med 2 nya Bounty Hunter Worlds, en med utvecklingen av strid och den andra med Legacy Mode.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.