Star Citizens custom joystick ser positivt fantastisk ut

en av de små överraskningarna från den senaste helgens CitizenCon — bortsett från tillkännagivandet att Mark Hamill och Gillian Anderson är en del av spelets roll — var avslöjandet av den senaste prototypen för en av Star Citizen ’ s custom flight sticks.

Carl Jones, Roberts Space Industry chief operating officer och chef för affärsutveckling, tog scenen på CitizenCon för att uppdatera fans på de pågående ansträngningarna med den brittiska flygpinnetillverkaren Saitek. Även om det inte fanns någon ny information att dela på premiummodellen, som bland annat sägs ha en stor OLED-skärm, fanns det gott om detaljer om basmodellen.

visar sig att det inte bara är en enda enhet, utan istället en hel serie hands-on, throttle and stick (HOTAS) kringutrustning byggd för att vara mycket anpassningsbar.

”tanken,” sade Jones, ”är att du kan dela upp den och kombinera den med andra enheter.”Med det kommer spelarna att kunna flyga med en joystick och tangentbord, en joystick och gasreglage, två joysticks eller någon kombination av skräddarsydda tillbehör från Star Citizen.

mock-up, som hölls under glas vid konventet, innehöll en kärnenhet som ser mycket ut som den nuvarande Thrustmaster T-serien HOTAS, med en bifogad gasreglage till vänster om flygpinnen. Saitek-modellen verkar låna kraftigt från den befintliga X52-ramen, med justerbar grepphöjd, låsande Z-axel och liknande Knappkonfiguration. Men om du tittar noga har de faktiskt lagt till en trackball till toppen av pinnen — precis där tummen går — liksom till gasen.

tillägget av dubbla trackballs öppnar många alternativ för spelare. Först och främst tillåter många hardpoints i Star Citizen gimballed mounts, vilket innebär att de kan sikta i en annan riktning än fartyget flyger. Jag har haft erfarenhet av att sikta gimballed fästen och torn i Star Citizen med min TrackIR, och medan det är effektivt är det lite besvärligt. Slaving gimbals till en trackball verkar som en mycket smart förbättring, vilket ger mer exakt kontroll till piloten samtidigt som de låter ögonen på vägen.

”det ska vara lika enkelt att använda som en mus”, sa Jones, ”eller någon annan kontroller.”

en trackball skulle möjliggöra potentialen för mer exakt kontroll av en in-cockpit-markör, något som X-52s lilla mus nubbin… saken åstadkommer inte riktigt just nu.

men kom ihåg att Star Citizen inte bara är ett rymdflygningsspel. Det är en första person shooter och ett mycket socialt, massivt multiplayer online-spel också, en som spelare måste navigera till fots. Dubbla trackballs har potential att ge samma typ av FPS manövrerbarhet som en mus och tangentbord, eller en gamepad, kan tillåta.

den anpassade styrenheten går ett steg längre och lägger till ett specialbyggt tangentbord i full storlek som också bryts i två.

mockupen som visas gör att höger sida av tangentbordet, vanligtvis kallad ”tio-tangent” – sidan, kan separeras från den ”tio-nyckellösa” sidan. Spelare kunde sätta sin gasreglage mitt emellan, skaka av det större tangentbordet till sidan av skrivbordet och ge dem mer utrymme för flygkontroller fram och mitt.

det finns också, sade Jones, en liten skärm inbyggd direkt i det tio nyckelfria kortet för att ge flygstatusinformation för virtuella piloter.

Jones sa att målet var att skapa en HOTAS-upplevelse som var komplett för deras ambitiösa spel, vilket innebär att både inom och utanför sina fartyg skulle Star Citizen-spelare aldrig behöva ta händerna från kontrollerna.

den mest populära pinnen för spacesims just nu, X52, släpptes långt tillbaka 2005. Även den nuvarande guldstandarden för PC flight sims, all-metal Thrustmaster Warthog, går tillbaka till 2010. Om detta system faktiskt kommer ihop, skulle det vara en av de mest kompletta och ambitiösa nya uppsättningarna av PC-flygutrustning på flera år.

naturligtvis finns det inget släppdatum för pinnarna heller.

” en av anledningarna till att vi valde Saitek,” sa Roberts, ”var att de verkligen var angelägna om att göra något skräddarsytt för oss. Och du kan se det med styrkulan och joysticken, så att du kan få det bästa av flygkontroll och gimbal siktar kontroll.

” att sätta ihop allt är bara meningsfullt, för att du kommer att flyga runt. Du kommer också att vandra runt till fots, delta i FPS. Så att ha en komplett svit tycker jag att det är coolt, och det ser fantastiskt ut, och jag kan inte vänta med att ha en fungerande version på mitt skrivbord.”

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.