vilka spelstudior kan Sony förvärva?

industrianalys

här är fem förslag, om Sony beslutar att shoppa

Bryan Finck

följ

28 september 2020 · 7 min läs

förra veckan släppte Microsoft moderen till alla bomber på spelbranschen när den meddelade att den skulle vara köper Zenimax Media, moderbolaget till Bethesda Softworks, ett av världens största TV-spelförlag. Bethesda är mest anmärkningsvärt för spelutvecklingsstudiorna under Softworks-paraplyet, så detta drag ger Microsoft ägande av några av världens mest kända och populära spel-IP-adresser. Dessa inkluderar Fallout, Doom, Wolfenstein, liksom The Elder Scrolls och Skyrim.

detta var verkligen ett seismiskt drag i branschen, en som till synes sätter Microsoft framåt i vapenloppet för spelexklusivitet med ärkerivalen Sony, och lämnar branschvaktare som frågar vad den japanska jätten kommer att göra nästa. Det är osannolikt att de skulle, eller hade råd att, köpa en massiv utgivare och studio konglomerat som Bethesda. Kommer de att se ut för att förvärva fler enskilda studior, något de har studiously gjort genom åren? Denna strategi har lett till den nuvarande uppfattningen att de ligger långt före Microsoft när det gäller exklusiva spel från första part som folk vill spela. Det verkar som det logiska steget att göra med tanke på omständigheterna, så idag kommer vi att undersöka den vinkeln och titta på fem studior som Sony kan se ut för att ta med i första partfamiljen.

skuggan av Colossus. Källa: Engadget.

Bluepoint Games

detta verkar vara den mest logiska studion för Sony att förvärva, och jag är ärligt förvånad över att det inte har hänt någon gång under de senaste åren. Sonys affinitet för remakes och remasters är välkänd, liksom de ekonomiska vindfall som dessa spel har medfört. Bluepoint har varit studion i spetsen för den rörelsen och står som en av kronjuvelerna i Sonys andra part studio stable.mest känd för den utmärkta PS4 remaster av Shadow of the Colossus och Nathan Drake Collection, som förde de tre första Uncharted spel till PS4, Bluepoint har väl etablerat sin bonafide hit. Studion befinner sig nu på väg upp i grunden PS5-remaster av den älskade” Soulsborne ”-genren stamfader Demon ’ s Souls, som går med i Spider-Man: Miles Morales som ett av de mest förväntade och viktiga spelen för det nya systemets lansering. Det kan verka som mycket tryck, men Sony litar tydligt på Bluepoint för att hantera mycket viktiga franchises (de skapade också Metal Gear Solid HD Collection-porten för PS3, Vita och andra system) så det verkar som nästa logiska steg för studion.

vad skulle Sony vinna på att köpa Bluepoint, eftersom de redan har en andra parts relation? Tillkännagivandet gjordes nyligen att PS5 inte skulle stödja bakåtkompatibilitet till något pre-dejting PS4, så det finns fortfarande en stor katalog av spel som Bluepoint kunde tänkas ta upp till modern standard på nästa generations system. Titlar som Resistance, Colony Wars och många andra skulle vara stora hits även idag. Och om det ska bli ett vapenlopp med utgivare som förvärvar studior, kommer förr eller senare en av jättarna att knacka på dörren med en mycket stor kontroll att Bluepoint inte kunde passera. Det är bara meningsfullt för Sony att ha den bästa portstudio i branschen fast låst innan det kan hända.

man av Medan. Källa: Bloody Disgusting.

Supermassive Games

Även om du kanske inte vet namnet är Supermassive studion som gav oss en av PS4: s signaturupplevelser, till gryningen. Det filmiska skräckspelet mottogs mycket väl och är ganska unikt i PS4-biblioteket och spelar ut som ett valbaserat ”Välj ditt eget äventyr” – spel med flera ändringar. Sedan dess släppte studion en VR-bara uppföljning till Until Dawn kallad Rush of Blood och många andra VR-titlar. De gick tillbaka till sina skräckrötter 2019 med Man of Medan, det första spelet i den planerade Dark Pictures-antologin.

så varför skulle Sony vilja köpa Supermassive? Det känns som att studion verkligen har den här interaktiva berättelsen, med vackra spel som slog den mer populära än någonsin skräckbollen direkt ut ur parken. Sony har inte en första part studio som gör dessa typer av spel just nu, och tekniken kan lätt användas för att berätta andra typer av berättelser också. Tänk på det som de typer av spel som Telltale gjorde, bara med bättre grafik och mindre janky, ja, allt. Om Sony skulle arbeta med de typer av licensierade IP som Telltale gjorde, kunde de verkligen vara på något.

Bloodborne. Källa: Push Square.

från programvara

Från har funnits sedan 1994 och gjort spel för alla konsoler med en tung koncentration på de olika PlayStation-iterationerna. Det var dock inte förrän 2009 Demon ’ s Souls att de blev studion som alla känner till idag. Detta var början på ett spelfenomen som skulle bli känt som ”Soulsborne” – genren, som så småningom skulle se tre Dark Souls-spel och studionens rykte för att skapa straffande svåra upplevelser som drev spelare till gränserna för deras färdigheter. Bloodborne, studioens enda Exklusiva PS4-spel, har blivit ett av de mest vördade och viktiga spelen på nuvarande genkonsoler och fans väntar andlöst på tillkännagivandet av en uppföljare.

precis som de andra studiorna, vad skulle motivera Sony att ta med sig in i förstapartsfamiljen? Soulsborne-genren har blivit en av de mest populära i alla spel, och från är den obestridda kungen av berget. De senaste uppgifterna jag kunde hitta sätter bara Dark Souls-spelen på 27 miljoner sålda exemplar,så att lägga till i Demon ’ s Souls och Bloodborne driver den totala väl förbi 30 miljoner. Vem skulle inte vilja ha den typen av framgång i sitt stall? Även om de bestämde sig för att inte göra dem exklusiva för sina egna konsoler, skulle de fortfarande tjäna pengar på varje kopia som såldes på sina konkurrenters maskiner, vilket skulle ge dem en vinst på något sätt.

Death Stranding. Källa: The Independent.

Kojima Productions

Sony har en lång historia av att arbeta med Hideo Kojima, en av de mest erkända och vördade spelskaparna i historien. Under sin tid med Konami gav Kojima spelvärlden Metal Gear Och Metal Gear Solid-franchisen, som båda såg oöverträffade framgångsnivåer över fyra generationer av konsoler. Efter Kojimas olyckliga skilsmässa från Konami fortsatte han med att hitta sin nuvarande studio och skapade det fascinerande experimentet som var Death Stranding. Vissa människor älskade det, vissa hatade det, men alla pratade om det, och det är aldrig en dålig sak att säga om spel på din plattform.

Sony arbetade alltid nära Kojima när han var på Konami, och det förhållandet vaknade inte när han gick ut på egen hand. Sony spelade en stor roll för att hjälpa honom att göra Death Stranding på ett förkortat tidsschema, vilket gav honom användningen av Decima-motorn som hade skapats på Sony-ägda Guerilla Games, och att de två studiorna arbetade nära spelets skapande. Även om Kojima kan vara splittrande när det gäller den kritiska och populära mottagningen av hans spel, har han sett otrolig framgång genom åren och anses vara en av de mest innovativa designerna i sin tid. Det finns också rykten om att Sony vill köpa Metal Gear och Silent Hill-franchisen från Konami, och vem bättre att återuppliva dessa serier än Kojima?

Cyberpunk 2077. Källa: PCGamesN.

CD Projekt Red

detta kommer inte att hända, främst på grund av den enorma summa pengar Sony skulle behöva ponny upp för att få affären gjort, men det är fascinerande att tänka på.
CD Projekt Red är den polska utvecklaren bakom Witcher-franchisen, liksom den kommande Cyberpunk 2077. The Witcher 3 i sig har sålt mer än 30 miljoner exemplar, och surret kring Cyberpunk garanterar nästan liknande framgång. CDPR gör inte bara spelen, men de har också en digital butik som fungerar som en konkurrent till Steam, känd som GOG (Good Old Games). Det ursprungliga fokuset för GOG var att hitta gamla spel och göra dem spelbara på nuvarande system medan de packades i extrafunktioner som konst, ljudspår och liknande samtidigt som man tog bort DRM-problem. Under de senaste åren, de har expanderat till nya spel och allvarligt vuxit tjänstens profil.

det är ganska uppenbart varför Sony skulle vilja ha CDPR som en första parts studio, med sina massiva hitfranchises och enorma efterföljande som följer med dem. Ser lite djupare ut, CDPR har redan länkar till Netflix med The Witcher ’ S series-anpassning, något Sony är angelägen om att hitta för många av deras IP också. Det skulle också tjäna Sony bra att ha GOG-plattformen internt, eftersom de har uttryckt önskan att sätta sina mest framgångsrika titlar på PC. Att se framgången med deras PlayStation Store är det vettigt att det skulle finnas en önskan inom Sony att ha en plattform där de kunde sälja sina spel till PC-marknaden utan att behöva betala en stor andel av intäkterna till Steam. Men igen är det osannolikt att det händer, eftersom Sony sannolikt skulle behöva betala något som liknar de 7,5 miljarder dollar som Microsoft just betalat för Bethesda för att få det hus som Geralt byggde in i veckan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.