Salut à tous,
J’ai reçu beaucoup de questions ces derniers temps sur la façon de PLD, et j’ai vu des choses physiquement douloureuses dans la scène de fin de partie, j’ai donc décidé de préparer un guide rapide sur le PLD de fin de partie. Tout commentaire est plus que bienvenu! Voilà.
Ressources
Tests d’inimitié de Kaeko
FFXIAH gearsets
Avertissements
- Ce guide est destiné aux joueurs sur Nasomi. Certaines des choses contenues dans ce document peuvent ne pas être exactes pour Nasomi, alors n’hésitez pas à corriger les erreurs!
J’espère que ce guide vous aidera à comprendre PLD. Veuillez ne pas le suivre aveuglément, essayez de penser pourquoi les choses sont faites d’une certaine manière et pas d’une autre.
Défiez son contenu! J’aime une bonne discussion PLD constructive.
Si vous souhaitez contribuer, veuillez me contacter et je le mettrai à jour.
En un mot
Le PLD est le réservoir le plus facile et, sans doute, l’un des plus efficaces de l’ère pré-expiation FFXI 75. Dans le méta-jeu actuel, où BLM et SMN sont les rois de DD pour la plupart des événements, PLD a toujours sa place dans presque tous les contenus de fin de partie. Si jamais la méta se transforme en brûlure TP et que nous n’obtenons pas d’Expiation, vous pouvez stocker votre Bouclier d’épée & dans votre Maison Mog et niveler SAM/MNK/WAR à la place.
Vous construisez et gardez la haine par Flash et vous soignez vous-même (et les autres), parfois en mêlée aussi, tout en subissant le moins de dégâts possible. En tant que PLD, vous avez beaucoup de ressources pour construire rapidement la haine et vous catapulter en haut de la liste de la haine. Vous avez également une capacité de survie ridicule au cas où les choses tourneraient mal.
• PLD est bon pour les rois au sol, les Wyrms, les Cerb, les Khim, les KS99.
• PLD est médiocre pour Dynamis Xarcabard, Limbus, la plupart de la mer, la plupart du Ciel, des événements comme les Rpumps.
• PLD est mauvais dans les partis au mérite et les Dynamis non Xarcabards.
À qui s’adresse ce guide – ce qu’il couvre et ce qu’il ne couvre pas
Ce guide couvrira le gameplay PLD / NIN de fin de partie de base pour la plupart des rencontres. Les combats Gimmick comme JoL/DRG ou JoP/WAR/RDM seront ignorés.
Ceci est destiné aux PLD en herbe et établis, riches et pauvres. Je vais offrir des équipements optimaux avec des alternatives moins chères / gratuites. Le but n’est pas de dire: « obtenez ceci ou vous êtes nul », mais plutôt « ce serait idéal; qu’avez-vous qui peut imiter cette fonctionnalité et qu’est-ce qui est raisonnablement à votre portée? ».
Concepts de base
• Un PLD n’est aussi bon que son support.
*/NIN est votre sujet de prédilection. /RDM, /DRG et /WAR ont des utilisations de niche.
• La hâte est le bonus le plus important. À 10% de PV et sans Hâte, vous devriez crier à vos mages pour la hâte, pas pour la guérison. Assurez-vous qu’ils comprennent cela.
• Il existe 2 types de haine: l’Inimitié Cumulative et l’Inimitié Volatile. En les additionnant, vous obtenez « Inimitié totale », qui a un plafond de (probablement vrai dans Nasomi) 20 000 unités – avec un plafond de 10k pour CE et 10k pour VE.
o L’inimitié cumulative diminue en subissant des dégâts ou en perdant une ombre.
o L’inimitié volatile se désintègre à 60 unités par seconde réelle.
• Chaque action du jeu a une valeur CE et une valeur VE associées (plus à ce sujet ci-dessous).
* +Inimitié de gear /merits s’ajoute à ces valeurs en tant que multiplicateur (+40 Inimitié signifierait effectivement x1,40 CE et VE).
• Sentinel est votre meilleur ami, à la fois pour la génération de haine et pour la survie.
• Bloquer avec votre bouclier tout en lançant un sort fera que ce sort se déclenche.
* Rien à cette époque ne vous tirera un coup, à moins d’un char AV droit (lolwut) ou d’un combo terriblement malchanceux de Nidhogg pendant ses 2 heures de HP maximum, car le seul avantage qu’il apporte est passif (moins de pertes CE sur les dégâts subis). Vous devez ajouter une macro à l’équipement + HP sur les sets où vous savez que vous subirez des dégâts sur les emplacements qui n’ont pas une bonne alternative PDT (ou MDT selon le contenu).
• Dégâts Magiques Pris et Bonus de Défense Magique sont deux choses différentes.
o Les dégâts magiques sont captés à -50% mais il n’y a pas de cap d’engrenage de 25%. Shellra V fournit 27% de MDT afin d’équiper en conséquence si nécessaire. L’équipement Resist est toujours préféré au MDT pour Jorm / Tia.
• Essayez de réservoir I. Enregistrer Ni pour les urgences / AoE (comme l’aile d’ouragan).
• Vous souhaitez filmer pour une refonte de 15 secondeschi et une refonte de 22 secondes Ni/Flash.
* Si vous n’avez qu’un seul BRD en fête et qu’ils donnent une double Ballade, demandez-leur poliment de passer à Ballad / March. Idéalement, avoir 2 BRDs en fête pour rouler Mars x2 et Ballade x2, ou Mars x2, Ballade, Madrigal si vous êtes en fusion.
• Un PLD n’est aussi bon que son soutien.
Le chapeau de haine
J’espère qu’à ce stade, vous êtes familier avec CE et VE. Sinon, jetez un œil au test d’inimitié de Kaeko.
Maintenant que c’est clair, parlons du chapeau de haine. Au détail, il s’est avéré être à 20 000 unités. C’est la combinaison de 10 000 CE plus 10 000 VE. Que ce nombre soit exact sur Nasomi ou non, il n’y a pas de vrai consensus. J’ai entendu des gens réclamer 6k comme chiffre sur Nasomi, j’ai entendu des gens réclamer 10k combiné entre CE et VE. Quelle que soit la limite réelle, la chose clé à retenir est qu’une fois que vous et votre DDs êtes au plafond de la haine, et en supposant que personne ne subisse des dégâts ridicules, la majeure partie du rebond de la haine sera basée sur VE et sa désintégration de 60 unités par seconde.
Il n’est pas possible de ne pas perdre du tout la haine pendant un long combat, alors ne vous inquiétez pas. Assurez-vous que vos DD comprennent comment fonctionne le plafond de haine. Demandez-leur de se détendre un peu si leur VE est près du bouchon. Faites-le tomber à un montant raisonnable jusqu’à ce qu’ils se neutralisent à nouveau.
Comment jouer
Les informations ci-dessous ne sont qu’une ligne directrice, trouvez votre propre style en fonction de votre comp et de votre situation.
En engageant l’ennemi, c’est une bonne « rotation »:
•Flash
• Cure IV vous-même trois fois
•Mêlée
• Flash sur le temps de recharge
Au fur et à mesure que le combat progresse, vous devrez utiliser un système de priorité. Dans cet ordre :
• Gardez les ombres en place. save à I préféré, économisez Ni pour les urgences.
• Flash sur le temps de recharge.
• Quelque chose a besoin d’étourdissement? Coup de bouclier.
• Guérissez-vous en utilisant la triche de guérison si les DD en font trop.
• Mêlée / WS.
• Chevalerie si vous avez TP et avez besoin du MP supplémentaire.
Un mot sur Sentinel &Rampart use
• Les deux portent une quantité importante d’inimitié de pointe, alors conservez-les pour les situations où vos DD vont se déchaîner (Éclats magiques, par exemple).
• En plus de cela, Sentinel fait que vos actions génèrent 2 x Haine (+ 100 Inimitiés), alors essayez de le combiner avec un Flash ou un gros Remède pour laisser ces Tarus éclater comme des fous,
• Rampart a un composant de bouclier magique qui lui est associé – utilisez-le à cette fin si vous savez que vous en aurez besoin, sinon c’est juste un outil d’inimitié.
* Si de la merde frappe le ventilateur, vous n’avez pas d’ombres et que votre cible ne peut pas être étourdie / n’est pas débuffée correctement, rappelez-vous que Sentinel réduit vos dégâts subis par un fuckton métrique (100% pendant la première seconde si vous utilisez des pieds reliques), vous pouvez donc l’utiliser défensivement. Il brille le plus lorsqu’il est utilisé pour garder la haine, cependant.
Mérites
Par ordre de priorité:
• Déverrouiller le Gardien
• Déverrouiller la Chevalerie
• Refonte Sentinelle 5/5
• Gardien de la casquette
• Augmentation de l’Inimitié 5/5
• MP 8/8
• HP 8/8
• Épée 8/8
• Taux de Réussite critique 5/5
• Bouclier 8/8
• Refonte de la Casquette Rempart / Bouclier Bash (personnellement, je préfère Rampart)
* Parade / Évasion.
Equipsets et Macros
Liens
Ralenti
TP
JA
HP Vers le bas
Cure 3
Cure 4
Compétence Bouclier / Ombres Vers le bas
Flash / Utsusemi
Résistance au feu
Résistance à la glace
Équipement de ville
Ralenti – Utilisé lorsqu’il n’est pas en fusion & essentiellement debout autour. Son objectif est de réduire les dégâts et de les rafraîchir si possible, tout en conservant une quantité modérée de PV &MP.
Alternatives/Commentaires:
• Remplacez BQR par Bloodbead vs Tiamat.
• Utilisez l’anneau d’Hercule en dessous de 50% de PV.
• Utilisez Jelly Ring si votre cible ne fait pas beaucoup de dégâts magiques.
• Utilisez D.ring si vous l’avez.
* Si vous utilisez un crépuscule (gants ou pieds), retirez-les de cet ensemble afin de pouvoir l’utiliser lors du kite si nécessaire.
TP (en supposant qu’il n’y a pas d’Excal)
Alternatives /Commentaires:
• Boucle d’oreille d’assaut si aucune Suppa.
• Amemet +1 / NQ Cerb / Chargeur si aucun Cerb +1.
• Ceinture rapide si pas de Vitesse/ Vitesse.
• Vous voulez de la hâte partout possible.
• Dusk est un bon remplacement pour les mains / pieds Homam.r•* Si votre cible a une AoE forte / fréquente / imprévisible, vous pouvez TP en Anneau d’ombre / Manteau.
• Parade Gorget uniquement si vous luttez pour le mana.
Capacités de travail – Macro dans la pièce Relique appropriée pour chaque JA (Pieds pour Sentinelle, Mains pour Bouclier, Tête pour Rempart, Corps pour Couverture). J’utilise un équipement complet pour chacun, car les macros se sont avérées peu fiables auparavant.
Alternatives /Commentaires:
• Utilisez votre équipement d’inimitié maximum pour cela. Pas de si, ands ou mais.
• Exception étant Rampart, où vous pouvez macro VIT si vous voulez un bouclier magique supplémentaire.
HP Down – sans aucun doute votre ensemble le plus important. Lolwut ? Vous voulez plonger le plus bas possible en HP pour pouvoir ensuite vous soigner sans avoir subi de dégâts (rappelez-vous, prendre des dégâts signifie perdre la haine!). L’objectif est d’avoir une bonne synergie entre cet ensemble et ceux de Cure 3 et Cure 4, qui devraient viser respectivement 190CH et 390CH delta entre HP Down et eux.
Alternatives / Commentaires:
•L’anneau Astral / l’anneau Electrum sont de bonnes options, ce dernier étant super bon marché.
* Si vous n’avez pas de pièce MP -HP ou si vous ne convertissez pas de pièce HP>pour un emplacement spécifique, assurez-vous que votre équipement déséquipe cet emplacement ou qu’il équipe quelque chose de neutre (comme le Manteau de boxeur ou le Manteau d’ombre dans l’emplacement arrière, par exemple).
• Les pièces de Jaridah ont -HP.
• La boucle d’oreille Astrale est un article de luxe à cet effet. Obtenez-le seulement si vous suintez de l’argent.
Cure 3 – L’objectif est que vous créiez un écart de 190 HP entre votre jeu de HP Down et votre jeu de Cure 3, tout en vous préparant pour le maximum d’inimitié possible. La configuration ci-dessous donnera un écart de 214 CH avec +47 Inimitiés. Cela peut être amélioré, mélangez & avec ce que vous avez dans votre inventaire! Hydra a beaucoup de -HP mais elle a une inimitié de fuckton – ces configurations essaient de capitaliser sur cette inimitié en obtenant des HP dans des emplacements où il n’y a pas de bonne option d’inimitié.
Alternatives/Commentaires:
•La boucle d’oreille Pigeon est bon marché, alors que Hadès +1 est ridiculement chère. C’est un bon emplacement pour échanger contre plus de HP.
• Il n’y a pas de bonnes options pour les anneaux en dehors de Herc, donc l’utilisation d’un anneau + HP est un excellent moyen d’atteindre l’écart souhaité tout en gardant des pièces d’Inimitié -HP / + ailleurs.
• La ceinture de transe est super chère. Découvrez les ceintures RSE, la plupart ont HP!
• Le manteau Géant n’est pas nécessaire pour la Cure 3 (ou la Cure 4, voir ci-dessous). Ne transpire pas. La cape Valor est la poitrine et c’est super facile à obtenir – demandez à n’importe quel groupe Bubu de la loter! Si vous lisez ce guide et que vous êtes sérieux au sujet du PLD, frappez-moi dans le jeu et je vous procurerai la cape gratuitement.
• Le Gorget de mousquetaire en fer est souvent négligé. 15 CH au prix de 1 Inimitié n’est pas un mauvais compromis.
Cure 4 – Même principe que ci-dessus, nous voulons maximiser l’Inimitié tout en atteignant la cible de 390 CH.
Alternatives/Commentaires:
•La boucle d’oreille Pigeon est bon marché, alors que Hadès +1 est ridiculement chère. C’est un bon emplacement pour échanger contre plus de HP.
• Les anneaux HP sont un must si vous souhaitez utiliser Hydra ailleurs. Au moins obtenir BQR!
• La ceinture de transe est super chère. Découvrez les ceintures RSE, la plupart ont HP!
• Le Gorget de mousquetaire en fer est souvent négligé. 15 CH et le coût de 1 inimitié n’est pas un mauvais compromis.
• Frappez l’Aery du Dragon et demandez à n’importe quel LS de vous laisser beaucoup sur Aegishjalmr.
• Les pièces AF et Relic ont inimitié et HP pour la plupart, elles font une excellente cure de 4 pièces.
• Les pièces Koenig, bien qu’elles ne comportent aucune Inimitié +, sont la meilleure source de +HP, elles peuvent donc être quelque peu utiles pour ce type de macro.
Compétence Bouclier / Ombres – La merde frappe le ventilateur, vous êtes sur le point de l’obtenir durement dans le butin. Ou vous lancez simplement Utsu:chi (rappelez–vous – bloquer une attaque garantit que le casting se déclenche). Sur Nasomi, vous pouvez également bloquer pendant que vous êtes terrorisé (ce n’est pas exact à l’époque, mais c’est bon à savoir !).
Alternatives /Commentaires:
•Shadow Mantle vs Boxer’s est un débat dans lequel je ne veux pas entrer. Soit ou c’est bien (j’utilise Boxer pourchi pour m’assurer que le casting se déclenche, et Shadow Mantle pour la terreur où je ne peux pas lancer).
• Il n’y a pas de boucle d’oreille à boucles sur Nasomi ☹
• L’équipement Darksteel est entièrement facultatif, mais agréable à avoir. Koenig travaille bien.
• Warwolf n’est pas du tout un must. Peut utiliser n’importe quoi ici.
• OMG Cassie. Ouais. Je ne voulais pas énumérer une boucle d’oreille Pigeon / Tête de sang, alors Cassie l’est. Il y a de fortes chances que si vos ombres sont baissées, votre député ne sera pas presque plein de toute façon.
Flash / Utsusemi – Vous voulez macro en hâte partout, et Inimitié là où il n’y a pas d’options de hâte. L’anneau de Blitz n’est pas quelque chose que vous devriez poursuivre, mais c’est agréable à avoir dans certaines situations.
Alternatives /Commentaires:
•Gants / Pieds Crépusculaires.
• Ceinture rapide.
Résistance au feu – Pour les phases d’air Wyrm Tiamat et KS99. Je recommande de passer à une palette macro sans aucun échange de vitesse une fois que vous êtes passé à cet équipement, car une résistance au feu non équipée vous emmerdera.
Alternatives/Commentaires:
•Buburimu Gorget prend environ 15 minutes pour camper. C’est aussi assez bon marché.
• NQ Tarasque / Jambes cramoisies / Bagues Rubis / Boucles d’oreilles sont tout à fait correctes. Pantalon Dino si vous n’avez pas accès à Crimson (peu probable si vous envisagez d’affronter Tiamat, mais bon, je ne suis pas là pour juger).
• Les sandales de puissance ne vous obligent pas à faire la quête complète. Il suffit de frapper Davoi et vous les obtiendrez en examinant la chose verte.
Résistance à la Glace – Pour Jormungand.
Alternatives /Commentaires:
•Les bagues / Boucles d’oreilles NQ sont correctes.
Équipement de ville: 3
Alternatives / Commentaires: r•*Vous avez généralement l’air mieux sans barre, sauf si vous êtes un Mithra – auquel cas utilisez Koenig / Kaiser Schaller ou supprimez votre personnage.
• Cependant, si vous avez la casquette de Maat, vous devriez la porter à la place.
• Capot Qiqirn sur Tarus.
• La ceinture de Ninurta est une bonne alternative à Sonic+1.
• Kraken Club est une bonne alternative à Excalibur.
FAQ
La compétence Bouclier est-elle importante ?
Oui. Devriez-vous faire tout votre possible pour le plafonner? Probablement pas. Ce n’est bon que lorsque les ombres sont baissées, ce qui ne devrait pas arriver souvent (encore une fois, plus votre soutien est bon, moins vous subirez de dégâts physiques). Quand cela se produira, cependant, vous serez heureux d’avoir des compétences plafonnées afin que vous puissiez retirer l’Utsu. N’ayez pas peur de demander l’étourdissement / Flash dans ces situations à votre soutien.
Aegis est-elle bonne ?
Oui, mais c’est sévèrement surestimé. Il y a un mythe selon lequel Aegis est un taux de blocage de 100% – ce n’est pas le cas. Il fonctionne comme un bouclier de taille 1 avec la réduction des dégâts d’un bouclier de Taille 4 (Les tailles de bouclier sont expliquées ici) – c’est aussi incroyable sur le papier, pour toute rencontre où vous êtes souvent en mêlée. Comme expliqué ci-dessus, vous clignerez des yeux plus souvent qu’autrement, c’est donc un point discutable. Cela vous sauvera le cul dans de mauvaises situations ou dans des situations avec peu de soutien, car un bloc réussi au bon moment fera disparaître vos ombres.
L’autre grande chose est le -25% MDT (PAS MDB). Le MDT plafonne à -50%, ce qui est facilement réalisable avec Aegis grâce à Shellra V: 2 mérites en Shellra V égaux à -25% MDT, ce qui vous place à 50% avec Aegis. Shellra V plafonné fournit -27% de MDT, ce qui mettrait un PLD bien orienté (anneau de barre D) sans Aegis à -50% de MDT, c’est-à-dire exactement ce qu’Aegis peut obtenir. La bonne chose à propos d’Aegis, cependant, est que vous pouvez empiler MDB au–dessus de ce -50%, car vous n’aurez pas à sacrifier de slots pour le MDT – mais il n’y a pas beaucoup d’options pour MDB dans notre ère actuelle. Point discutable.
Dans la pratique, cependant, il n’y aura pas beaucoup de combats où être constamment au cap MDT avec un équipement MDB sur le dessus en vaut la peine. Le seul qui me vienne à l’esprit serait l’AV de tanking droit, mais qui fait ça de toute façon? Les dégâts magiques sont normalement prévisibles et/ou résistants (voir les jeux de feu et de glace ci-dessus).
En conclusion, Aegis brille (jeu de mots un peu intentionnel) plus votre soutien est mauvais / moins présent, car il vous donne un indice métrique de la capacité de survie dans ces situations. Cependant, si vous avez un support de premier ordre, c’est-à-dire un RDM, un WHM, un BRD et un COR qui savent ce qu’ils font, vous n’aurez même jamais la chance d’utiliser votre bouclier.
Excal est-il bon?
Excalibur dans la méta pré-expiation est l’équivalent d’ajouter du fromage à n’importe quel repas; vous n’en avez pas besoin pour atteindre votre objectif, mais cela rend-il l’expérience meilleure et plus agréable (si vous aimez le fromage, c’est-à-dire; sinon vous n’avez pas d’âme).
Les dégâts supplémentaires d’Excal sont des dégâts non listés et sans haine basés sur vos PV actuels (25% de ceux-ci). On pourrait penser « Oh, laissez–moi me préparer pour HP et renoncer à d’autres statistiques » – faux. Vous voulez toujours atterrir ces hits, et vous voulez les atterrir souvent, donc comme d’habitude, l’ACC et la hâte seront primordiales dans toute configuration Excal qui en vaut la peine. Vous pouvez, bien sûr, vous équiper de quelques HP supplémentaires dans des emplacements où il n’y a pas de bonnes options de Hâte / Acc, comme un manteau géant pour le dos.
Ces dégâts supplémentaires ne vous aideront pas à garder la haine, mais cela vous aidera beaucoup dans tous les combats où vous êtes autorisé à faire corps à corps (à peu près tout sauf peut-être Nid et Wyrms). Le DMG de base de l’épée lui-même produira toujours de la haine, ce qui est agréable à avoir.
Je n’ai pas d’Excal, quelle épée dois-je utiliser?
• Êtes-vous autorisé à affronter l’ennemi au corps à corps et votre soutien est de premier ordre? Joyeuse.
• Êtes-vous autorisé à affronter l’ennemi au corps à corps, mais vous manquez quelque peu de soutien ? Hrotti, Macuahuitl +1.
• Est-ce que vous venez de commencer le combat et que vous voulez accumuler de la haine rapidement grâce à la triche de guérison et autres choses? Macuahuitl +1.r•* La cible est-elle un dragon ? Hrotti.
J’ai des tonnes d’équipement Hydra mais je ne sais pas comment l’utiliser
Il est contre-intuitif qu’il ait – HP et + Inimitié. Sa meilleure utilisation est de macro pour les capacités de travail, et aussi pour les équipements de triche de guérison (voir ci-dessus).
Pourquoi la boucle d’oreille Cassie et la boucle d’oreille Intrus sont-elles mauvaises?
Il n’y a que deux situations auxquelles je peux penser où vous pourriez être one-shotted dans ce jeu sur Nasomi, où Max HP importerait. L’un serait directement AV tanking, car il a comme 134 façons différentes de vous assassiner. L’autre serait si Niddhog venait de lancer de Puissantes Frappes, utilisait un Rugissement horrible, L’Élégie & s’estompait lentement, votre soutien se branlait et Nid vous lançait une Double attaque au milieu d’une Triche de Guérison, en utilisant votre jeu de PV. En plus de cela, vous ne vous souciez vraiment pas de Max HP à des fins de survie. Si vous portez un Excal, vous pouvez discuter de l’utilisation de l’une de ces deux boucles d’oreilles avec Brutal, mais je préférerais toujours Suppanomimi moi-même. Discussion différente. Les PV max n’affectent que le montant de CE perdu par dégâts subis; lorsque vous savez que vous allez subir des dégâts, vous devez ajouter des pièces + HP sur les emplacements où vous n’avez pas une bonne alternative PDT / MDT.
Vous ne voulez vraiment pas lâcher votre député. Bien sûr, il ne s’agit pas de combien de MP vous avez, mais plutôt de la rapidité avec laquelle vous le récupérez, mais c’est vraiment nul de n’avoir qu’un pool de mana 2xx avec lequel faire des choses, surtout après que tous les DD sont plafonnés à la haine et que vous n’êtes pas autorisé à la mêlée, et votre seul moyen de garder la haine est de guérir la triche.
Pourquoi pas de Sattva?
Le coût d’opportunité de ne pas obtenir de Rajas est beaucoup trop élevé. Rajas vous aide également en tant que PLD, ce n’est pas seulement pour d’autres emplois. Sattva ne ferait qu’améliorer les macros de triche de guérison, et vous pourriez faire valoir que c’est également utile pour JAs et Flash, mais j’espère qu’un jour nous aurons un anneau de sirène et que tout ce débat sera terminé.
Il a l’air putain de joli cependant, pourrait faire un argument pour l’équipement de la ville.
Pourquoi D.ring est-il surfait ?
Ne vous méprenez pas, je vendrais aussi un parent pour une bague D. Mais c’est vraiment juste un article fétiche que nous chérissions des jours de vente au détail, où nous ne pouvions pas distinguer nos fesses de nos têtes, et à 16 ans, nous pensions que c’était les seins. Spoilers: ce n’est pas le cas.
L’anneau D. est utile lors de la prise de dégâts (duh). À long terme, l’anneau D. sera cool pour réduire les dégâts d’AoE contre lesquels vous ne vous attaquez pas spécifiquement. Cependant, comme nous l’avons vu précédemment, un PLD non-Aegis peut facilement atteindre 50% de MDT. L’ajout d’un anneau D n’aurait aucun effet sur les dégâts magiques subis. Sans parler d’un PLD Aegis n’en tirerait aucun avantage non plus, à condition d’avoir un WHM dans votre parti (ce que vous devriez).
L’autre question est PDT. D’une manière générale, vous ne devriez pas vous soucier de la PDT, à moins que vos ombres ne soient baissées (à quel point vous avez d’autres questions plus urgentes à portée de main, comme récupérer les ombres). Dans l’ensemble, cela n’apporte pas grand-chose ici non plus.
Mais l’epeen est sympa et baise toute la logique des choses que je viens de dire. Obtenez-en un si vous le pouvez.
Edit1: Ajout d’un lien vers le site Web de taille de bouclier. Cela a été souligné par l’un de mes soutiens les plus fiables. Comme je l’ai dit, un PLD n’est aussi bon que son soutien!
Edit2: Clarification de « Comment jouer », ajout d’une Sentinelle &Section Rampart
Edit3: Chiffres MDT corrigés pour les PLD non-Aegis – il est en effet de 50% avec certains équipements Coral / Merman.
Edit4: Clarifié que Max HP n’est pas si inutile. Il réduit légèrement la perte de CE lors des dommages.
Edit5: A précisé que bien que le plafond MDT soit en effet de 50%, il n’y a pas de plafond d’engrenage de 25%.
Edit6: Remplacement du manteau Aurora (que PLD ne peut pas porter, honte à moi) par le manteau Ram + 1 pour le set de résistance à la glace.