Mise NÁS: Za Korunu nebo Kolonie

New York Veřejnoprávní Televize vyvinula Mise NÁS: Za Korunu nebo Kolonie jako první v sérii zdarma, on-line dobrodružství hry zaměřené na různá období v historii USA. V for Crown nebo Colony hráč převezme roli 14-letý Nat Wheeler, učeň tiskárny v 1770s Boston. Při vyplňování pochůzky pro svého pána, Nat svědky násilí mezi kolonisty a vojáky a pojednává o Britské koloniální politiky v Bostonu. Nakonec se Nat musí rozhodnout, zda jeho loajalita leží na kolonistech nebo na koruně.

hra je navržena tak, aby učil hráče o debatách o britské politice, rolích různých koloniálních skupin (ženy, učni, otroci atd.) v protestu proti těmto politikám a formám, které by takové protesty mohly mít. Natova dobrodružství v Bostonu jsou rozdělena do šestidílného příběhu, z nichž každý lze hrát za 15 až 20 minut. V průběhu plnění svých povinností se Nat dozví více o rostoucím napětí mezi kolonisty a britskými jednotkami umístěnými ve městě. Potká různých historických osob (Phillis Wheatley, Paul Revere, John Adams mimo jiné) a uslyší tři základní reakce na napětí s Brity: věrnost koruně, podpora pro Patriot pohybu, a neutrality. znaky

kromě toho, že rozhovory s těmito a dalšími znaky, Nat bude svědkem několika významných historických událostí, které vyvrcholily v Bostonském Masakru. Nakonec musí vypovídat při vyšetřování střelby. Po vyšetřování, Nat se musí rozhodnout podporovat vlastence, strana s loajalisty, nebo zůstat mimo konflikt. Účinky jeho rozhodnutí jsou odhaleny na konci. Nakonec animovaný epilog vypráví události po Bostonském masakru, který vedl k vypuknutí války a vyhlášení nezávislosti.

Začínáme

hratelnost v souladu s žánrem dobrodružné hry hráč zažije hru návštěvou různých míst v Bostonu vykreslených jako pevné ilustrace. Hráč může komunikovat s objekty a lidmi na každém místě, které jsou zvýrazněny žlutě, když se nad nimi vznáší myš. Kliknutím na zvýrazněné objekty získáte o nich více informací. Edesova tiskárna má například celou řadu objektů, na které může hráč kliknout, od samotného tisku až po papírové zásoby a zásobníky. Učitelé mohou pověřit hráči výslovně zkoumat pečlivě, jak si hrají a navázat s diskusí o položky ve hře, a to, co oni navrhnou, o Bostonu v období.

interakce se znaky kliknutím na zvýrazněný znak zahájí konverzaci s touto postavou, velkou silou hry. Hráč vidí a slyší animovanou postavu mluvit; dialog je také titulkem v textu. Výběr různých odpovědí pro Nat povede dialog v různých směrech. Velká část dialogu se týká toho, jak různé postavy vnímají události kolem nich a zda Nate s těmito vnímáními souhlasí. Tak, například, pokud Nat prodává noviny reklama na Constance, neteř loyalist Theophilus Lillie, Patriot Pan Edes odmítá inzerát vytisknout. Jeho zdůvodnění: „je neteří Theophilus Lillie. Porušuje dohodu o neimportování a všichni dobří vlastenci mu musí oponovat.“Hráč má řadu možností pro odpověď Nat, od dotazů, přes argumenty až po jednoduché přijetí. Prostřednictvím dialogů, Nat můžete vyzkoušet různé úhly pohledu, získat souhlas a nesouhlas různých postav, a setkat s mnoha pohledy na Britskou nadvládou v koloniálním Bostonu. Tam jsou různé zajímavé postavy a dialogy jsou dobře navrženy tak, aby bylo dosaženo výukových cílů hry—a to, předních hráčů, analyzovat napětí v pozdním koloniálním Bostonu a hlavní odpovědí na Britské koloniální politiky.

součástí dialogů je také systém slovíček SmartWords. Některé rozhovory s postavami vyvolávají zvýrazněné žluté výrazy představující klíčovou slovní zásobu-pojmy jako apprentice, synové Svobody, a Townshendovy činy. Kliknutím na zvýrazněné výrazy je přidáte do kolekce SmartWords hráče a zobrazí hráči definici. Stejně jako u položek na pozadí, na které lze kliknout, neexistuje žádná záruka, že student bude motivován k tomu, aby měl typy konverzací, které tato slova odhalí. Přeměna hledání slovní zásoby na vedlejší hru však není nepřiměřeným přístupem k problému prezentace klíčové slovní zásoby ve hře.

příklady

velkou silou hry je její zaměření na výběr. Průběh minulých událostí je tak pravidelně a mylně vnímán jako nevyhnutelný. Tato hra, na druhou stranu, připomíná hráčům, že lidé v minulosti učinili rozhodnutí, která měla důsledky. Nat si může koupit dovoz nebo místní zboží, ve sporech s Constance nebo Royce, a spřátelit se s loajalisty nebo vlastenci, mezi mnoha dalšími rozhodnutími. Tato rozhodnutí ovlivňují, jak se dialogy rozvíjejí, a v menší míře možnosti, které má Nat pro splnění svých úkolů.

Nejlepší ze všech, trend Nat volby v průběhu hry mění způsob, jakým vnímá vrcholné události Bostonského Masakru.

Když Nat nakonec musí zvolit stranu s Solomon, Royce, nebo Constance, on přemítá, „S svobodu zvolit si svou vlastní cestu, jsem věděl, že moje budoucnost stanovit jednu ze tří cest.“Ale výběr jedné z těchto tří cest nekončí hru okamžitě. Místo toho je hráč vyzván, aby učinil několik dalších rozhodnutí o natově dospělém životě po roce 1770, které jsou tkané do krátkého vyprávění. Toto poslední dobrodružství, kromě posílení myšlenky, že minulost nebyla předurčena, také pomáhá učinit potenciálně důležitý bod, že revoluce nebyla jediná věc, na které v té době lidem záleželo.

Používá ve výuce Jednou z velkých výzev pro použití simulační hry ve třídě je začlenění hry do uceleného a dobře navržené lekce a jednotky struktury. Mission U. S. tuto překážku chvályhodně zcela odstranila. Poskytnuté podpůrné materiály jsou jednoduše vynikající. Designéři pojali for Crown nebo Colony jako nedílnou součást bohatého a komplexního celku na cestě k revoluci. Proto, každý bod ze hry je připojeno shrnutí hry, dobře organizované plány lekce, výzvy k zamyšlení, diskuse, návrhy, a všechny druhy zdrojů. Nejlepší ze všech, 20 relevantní primární zdroje jsou zahrnuty, každý s krátkým zdroj poznámka na pomoc při analýze a porozumění. Mezi poskytnuté materiály a odkazy na další materiály, off-site, Mise USA poskytuje více vysoce kvalitních zdrojů a pokynů, než by mohl být zaměstnán jakýmkoli jednotlivým učitelem v jedné jednotce.

hra, plány a zdroje jsou přizpůsobeny pro publikum střední školy, stupně pět až osm. Každá část hry trvá přibližně 15 minut hrát, a hra může být uložen, takže hrát může šířit Například znakv průběhu několika sezení. Pokud je to možné, hrát přes hru několikrát a přijímání rozdílných postojů pokaždé, když může přispět ke schopnosti studentů analyzovat různé úhly pohledu a možnosti kolonisté měli—následné playthroughs trvat podstatně méně času. Střídání mezi hratelností, diskusí a využitím dalších zdrojů by mohlo snadno naplnit týden nebo více bohatými lekcemi na cestě k revoluci.

Mission US také obsahuje další příběhy pro studenty, jako je imigrace na počátku 20. století a Velká hospodářská krize.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.