Cheeky Kid er en sandblå afslappet spiller. Når han ikke ser anime eller læser manga, er chancerne for, at han tankeløst spiller spil.
Metal Bat ‘ s færdigheder i “One Punch Man: den stærkeste”
One Punch Man
hvem er metal Bat?
Metal Bat er en S-klasse helt, hvis våben af valg og varemærke er en grå metal bat med et sort håndtag. Han er kendt for sine kraftige gynger, hans stadigt voksende styrke, hans brash kampstil og hans enorme kampånd. Blandt de 17 S-klasse helte i Hero Association rangerer han 15.
når han ikke laver heltearbejde, er Metal Bat simpelthen kendt som dårlig. Han har en yngre søster ved navn Yenko, som han elsker så meget, at han prikker og forkæler hende, når han kan, omend overdrevent til tider. Hun er sandsynligvis hans eneste svaghed, da han er meget fast ved at holde sit løfte til hende om aldrig at engagere sig i vold, mens hun er i nærheden.
som en S-klasse helt, Metal Bat kan nemt tage på trusler, der er dæmon-niveau og under. Når han er seriøs, er han overbevist om, at han endda kan påtage sig trusler, der er Drageniveau og derover. Trods alt er potentialet i hans medfødte kampånd utænkeligt! Jo mere skade han tager, og jo mere vrede han opbygger, jo mere magtfuld bliver han.
hvor stærk er Metal Bat i One Punch Man: Den stærkeste?
i dette mobile spil er Metal Bat en SSR (specielt Super sjælden) enhed, der er medlem af Duelist-serien og Hero faction. Hans roller er følgende:
- Kolonneangriber: han kan slå fjendens enheder i en enkelt kolonne ved hjælp af sin ultimative dygtighed og håndtere en betydelig mængde skader og en chance for at påføre Skadeeffekten.
- Brave Soul: på grund af den synergistiske effekt af hans grundlæggende angrebskompetence, hans ultimative dygtighed og hans passive dygtighed kan han opretholde angreb fra runde til runde uden at bekymre sig om at gå på kompromis med sin egen overlevelsesevne.
denne vejledning udforsker og beskriver Metal Bat ‘ s færdigheder i One Punch Man: The Strongest.
Metal Home Run (Attack Skill)
Dragon Thrashing (Ultimate Skill)
Fighting Spirit (passiv Skill)
metal home run (attack skill)
dette er en enkelt mål angreb færdighed, der beskæftiger 120% Af Metal bat ‘ s ATK som skade.
efter håndtering af skader heler det 10% af Metal Bat ‘ s HP. HP-recovery-effekten af denne grundlæggende angrebskompetence kan kun udløses 3 gange pr.
ligesom de fleste grundlæggende angreb færdigheder, metal Home Run Tilbud gennemsnitlige skader. Men dens virkelige styrke ligger i det faktum, at det helbreder Metal Bat i op til 3 gange pr runde.
Hvis Metal Bat kan opretholde sit angreb ved at udføre Opfølgningsangreb gennem sin passive dygtighed, kan han løbende genvinde sin HP og overleve længere på slagmarken. Dette giver ham mulighed for at fortsætte sit uophørlige angreb til de næste runder.
Dragon Thrashing (Ultimate Skill)
denne ultimative færdighed angriber alle fjendtlige enheder i en kolonne for 5 hits, der beskæftiger 150% af Metal Bat ‘ s ATK som skade.
Det har en 50% chance for at påføre skade i 2 omdrejninger. Fjendtlige enheder, der er ramt af skade, får ekstra skade i et par runder, når de bliver angrebet.
derudover aktiverer denne ultimative færdighed fasthed. Det giver Metal Bat et skjold, der absorberer skader svarende til 10% af hans HP.
Dragon Thrashing er en velafrundet færdighed, der er i stand til at håndtere skader, påføre en statuseffekt og give en buff.
denne ultimative færdighed kan ramme op til 2 fjender i en kolonne for betydelig skade. Det kan også forårsage skade på fjendtlige enheder, omend med en halvtreds-halvtreds chance. Men vigtigst af alt giver det Metal Bat en Fastholdelseseffekt, der absorberer en anstændig mængde skader.
det er bemærkelsesværdigt, at den vedholdenhed effekt, som denne færdighed yderligere forbedrer Metal Bat overlevelsesevne og defensiv magt, da han gengælder med opfølgende angreb og genvinder sin egen HP gennem den synergistiske effekt af hans grundlæggende angreb dygtighed og passiv dygtighed.
Fighting Spirit (passiv færdighed)
denne passive færdighed giver en skadesreduktionseffekt, der skaleres med Metal Bat ‘ s manglende HP. Jo mere HP han mangler, jo højere er skadesreduktionseffekten. Dette kan gå op til 50% skadesreduktion.
en anden effekt af denne passive færdighed er, at når Metal Bat ‘ s HP er under 80%, kan han automatisk udløse et opfølgende angreb på angriberen og behandle 80% af sin egen ATK som skade.
Fighting Spirit er en passiv færdighed, der giver Metal Bat overvældende lovovertrædelse og forsvar. Hver gang en fjendtlig enhed angriber, gengælder han sig med et eget Opfølgningsangreb, der ikke kun beskæftiger sig med en anstændig mængde skader, men også genvinder sin egen HP et par gange hver runde. Betingelsen er selvfølgelig, at hans HP forbliver under 80%.
så er der også det faktum, at denne passive færdighed reducerer indgående skader med op til 50%, afhængigt af hvor lavt Metal Bat ‘ s HP er. Hvis du gear ham op med DEF-baseret udstyr, øges effektiviteten af denne passive færdighed endnu mere. Hvis du også har allierede enheder i dit team, der er i stand til at helbrede, skænke fasthed og/eller forbedre effektiviteten af helbredelses-og Fastholdelseseffekter, bliver potentialet i denne passive færdighed virkelig grænseløs.