Reddit-heroesofthestorm – in Depth Stingguide af Glarung

introduktion:
Hej Jeg er Glarung; jeg har været i Heroes of the Storm alpha i et stykke tid nu, og jeg nivellerede til 40 spiller sting næsten udelukkende. På det seneste har jeg haft lidt fritid, så jeg har besluttet at lave en guide. Efter at have optjent tæt på 500 spil på sting, ville jeg meget gerne dele med jer min tankeproces om builds, talenter, strategiske manøvrer på kort og hvordan man spiller sting på min måde. Al feedback er meget værdsat, alt hvad I er uenige med, lad mig vide, fordi mit mål i sidste ende er at være det bedste, jeg kan være.

hvem er Sting? – Sting er TERROR af DARKSHIRE fra verden af krigsfly franchise. Han er generelt klassificeret som en tank, men jeg anser ham for at være en ekstremt høj utility support/tank hybrid. Sting er en helt, der er stærkt afhængig af hans hold for at udnytte sine skuespil. Sting er også en helt, der skalerer utroligt godt ind i lategame.

Ability oversigt:

Trait: Vile Gas – når ramt, udsender en sky, der skader fjender. (Personligt tror jeg, at Vile gas er en god passiv, der er potent på en ekstremt subtil måde; Vile gas kan bruges til at hjælpe dig med at skubbe ud en bølge, Vile gas kan give dig den smule skade, der er nødvendig for at afslutte en modstander, og Vile gas kan i visse situationer kan bruges område fjender fra et område.)

spørgsmål: Hook-træk det første mål hit mod dig. (Denne evne er langt min yndlingsevne i hele spillet; det faktum alene, at denne evne ændrer spillestilen for alle 5 modstandere, gør det unikt i den forstand, at dine fjender skal være mere intelligente med deres bevægelser. Denne evne kræver en masse øvelse at bruge effektivt, fordi du ikke kun skal ramme de rigtige mål med din krog, du er nødt til at koble dem på de rigtige tidspunkter. Jeg ved af personlig erfaring, at det ikke rammer kroge, der gør sting forbløffende, det rammer de rigtige. Jeg har dræbt mig selv eller alene mistet holdkampe, fordi jeg tilsluttede en Uther, Etc, eller Malfurion med stilhed. At kunne bruge denne evne effektivt kan gøre sting til en af de stærkeste helte i spillet.)

H: Slam – skader fjender i et område. (Denne evne er meget undervurderet, da den kan bruges til at give vision for potentielle kroge, håndtere den ekstra smule skade og simpelthen skræmme fjenden med sin fantastiske animation! Slam er også ret godt i tidlige spilskirmishes.)

E: fortære-skade en fjende og genoprette sundhed. (Denne evne er fantastisk i den forstand, at den forbedrer din overlevelsesevne generelt, men den kan også bruges taktisk som en agn for at få fjender til at overforpligte sig til dine allierede for at sikre drab. Den øgede skade på minions giver dig også mulighed for at gøre nogle søde ting. For eksempel, hvis du er i stand til at komme ud af væggen før. En anden ting du kan gøre er, hvis Tychus kaster sin ultimative evne Drakken Laser boremaskine kan du blot bruge fortære på det at tage ud tæt på 60% det er hp. Denne evne generelt er fantastisk og passer perfekt til Lore bag sting.)

R1: galde-udsender galde, der bremser og skader fjender på din vej. (Galde er en stor evne, hvis du søger at placere fjender fra din backline, frigøre sig fra en uønsket kamp eller blot håndtere den ekstra smule AOE-skade. Personligt går Galle ikke godt sammen med min playstyle overhovedet, og jeg vil ikke anbefale at bruge den, hvis du foretrækker den høje risiko med høj belønning, som Spillesting har. På ingen måde siger jeg, at denne evne er forfærdelig, og at ingen skal bruge den, men fra min personlige erfaring foretrækker jeg meget Gorge. En anden ulempe efter min mening er, at hvis fjendens hold alle fokuserer dig, er det svært at effektivt sprede galden ordentligt uden selvmord i fjenden.)

R2: Gorge – (Gorge er let en af mine yndlingsevner i spillet, og jeg tror, at hvis Gorge bruges korrekt, er det en af de mest fantastiske heroiske evner i spillet. Der er mange måder at bruge slugten på, og det er til tider vanskeligt at bruge den korrekt og kræver erfaring at lære, hvornår du skal bruge den. Generelt er det dog at sikre valg, når du har ramt en krog, så du enten kan flytte eller dit team omplacere for at sikre drabet. I en faktisk teamfight, selvom det kan have et andet formål, at tage et højt prioriteret mål helt ud af kampen, selv i bare et par sekunder, kan give nok af en fordel til at vinde kampen. Brug af Gorge til at afbryde visse helte evner gør dette til en fantastisk ultimativ, for eksempel hvis Naseebo kaster glubende ånd, kan du bare gå op til ham og spise ham afbøde skaden fra glubende ånd. Gorge synergiserer ekstremt godt med Sprint og Bolt of the Storm også.)

Talentoversigt: * dristige talenter er en del af min generelle opbygning.

Level One-

krigerens sti – din helt får 35 maksimal sundhed hvert niveau. (Et stort sekundært talent, der er ganske godt for en roaming playstyle, øger også helingen udført af fortære.)

Regeneration Master-hver 3 Regeneration Globes indsamlet giver en ekstra + 4 sundhed per sekund, permanent. (Min gå til niveau et talent, dette talent tilføjer en masse alsidighed til mange builds og generelt føler jeg i udvidede teamfights dette talent er meget værdifuldt.)

Heavy Slam – (dette talent har ingen anvendelig brug på nogen måde med min spillestil. Skaden virker ret overvældende.)

tyg din mad-ved hjælp af Devour helbreder du dig også for 10% af dit maksimale helbred i løbet af 3 sekunder. (Dette talent er næsten altid mit tredje valg; ved første øjekast troede jeg personligt, at dette ville være det bedste talent, og at jeg altid ville tage det, men fra personlig erfaring virker 10% helingen ret overvældende og ikke så værdifuld som den passive regenerering fra regen master.)

niveau fire –

forstærket helbredelse – øger regenereringseffekter og al helbredelse modtaget med 30% (for mig er dette det åbenlyse talentvalg på dette niveau, fordi det simpelthen er for godt til at opgive 30% bonus healing synergiserer ikke kun med understøttelserne helbredende evner på dit team, men det fungerer også ekstremt godt med fortære og Regenereringsmester.)

overlegenhed – reducer skader taget fra ikke-heroiske fjender med 50% (overlegenhed går ikke godt med min spillestil, fordi jeg oftere end ikke er tæt på min ryglinje på udkig efter valg, og jeg ville ikke være i stand til at drage så meget fordel af skadebegrænsningen for at gøre det værd at tage dette talent.)

Vile Cleaver-grundlæggende angreb skaber en sky af modbydelig Gas på målet. (Jeg kan ikke se en grund til nogensinde at få dette talent i dette niveau, for det meste fordi den skade, du får fra det, ikke er værd at opgive forstærket helbredelse. Dette talent passer ikke godt sammen med min playstyle med lav skade med høj brugssting.)

Putrid jorden – fjender ramt af slam er inficeret med modbydelig Gas (med den måde, jeg spiller sting jeg aldrig se en grund til at få skader forstærkere og odds er, hvis fjender er inden for rækkevidde af Slam, vil de allerede er blevet inficeret med modbydelige Gas.)

niveau syv –
blok-reducer med jævne mellemrum skaden modtaget fra Hero Basic-angreb med 50%. Gemmer op til 2 afgifter. (Dette talent er ekstremt overvældende, fordi helte i øjeblikket har så hurtige angrebshastigheder og lave autoangrebskader, at skadebegrænsningen er forfærdelig.)

budgiver-grundlæggende angreb langsom fjenders bevægelseshastighed med 25% i 1,5 sekunder. (Dette talent gør sting meget stickier i den forstand, at ethvert mål, du konsekvent angriber, ikke kan løbe væk. Dette talent favoriserer min playstyle, som er meget pick orienteret.)

sidste bid-hvis fortære dræber en fjende, nedkøling reduceres med 15 sekunder. (Dette talent gør mig trist, fordi hvis du sparer fortære for det sidste hit du ikke bruger evnen til det fulde potentiale. Dette er ikke et godt talent efter min mening.)

nyd smagen-ved hjælp af fortære på en fjende helten giver en permanent +2 sundhed per sekund. (Med nedkøling af fortære være så længe det er, kan jeg ikke se, hvordan dette talent kan være yderst nyttigt i det lange løb.)

giftig Gas-øger den svage gasradius med 25% og varigheden af effekten med 2 sekunder. (Med den måde, jeg spiller sting på, virker bygningsskader på sting kontraproduktivt, når der er talenter som ømme på dette niveau for permanent at bremse en fjende)

niveau 10 heroiske evner (jeg sagde mine følelser om hans heroiske evner ovenfor.)

Gorge

galde

niveau 13

ubarmhjertig – reducerer varigheden af Al Publikumskontrol med 50% (Sprint er for nyttigt til at give op for reduceret Publikumskontrol på sting)

Mega Smash – rækkevidde og arc of slam øges med 25% (dette talent er absolut ubrugeligt, medmindre du laver en slam-orienteret bygning, som jeg stærkt anbefaler ikke at gøre.)

fordøjelsesbesvær – brug af fortære skaber også en Retchling (dette er et sjovt talent at bruge, men ikke særlig nyttigt i den forstand at have stor indflydelse på spillet.)

hjælpende Håndkrog kan nu trække allierede helte, men vil ikke skade dem (dette talent er ekstremt sjovt at bruge, men ekstremt kontraproduktivt, fordi det gør det så meget sværere for at tilslutte dine modstandere.)

Sprint-aktiver for at få 75% bevægelseshastighed i 3 sekunder. (FANTASTISK PÅ ALLE MÅDER!!!!!! Men i al alvor er dette talent for godt til at gå op. Det er godt at sikre valg ved at løbe tilbage til dine allierede, efter at du har gorged en fjende, det er godt at jagte/løbe væk, og sprint giver mulighed for utallige spil ved at komme bag en fjende til bodyblock; dette talent synergiserer bare med sit kit utroligt.)

niveau 16

indførelse af tilstedeværelse – fjender, der angriber dig, har deres angrebshastighed bremset med 30%. (Dette talent gør bare ikke nok for at gøre det værd at opgive fiskekrog.)

fiskekrog-Krog har en ekstra 50% rækkevidde. (Dette talent alene fik mig til at blive forelsket i dette spil. Fiskekrog åbner så mange muligheder for ikke kun at vise dine evner, men at ændre spil helt. En maksimal rækkevidde på det rigtige mål giver dit hold mulighed for øjeblikkeligt at komme foran og gøre spillet 4V5, indtil den helt, du dræbte, kommer tilbage til livet. Når du har ramt dit valg, kan du presse utallige mål eller bare kigge efter en kamp, fordi du nu er en helt. Dette er det bedste talent sting har efter min mening.)

Shish Kabob-krog kan trække op til 2 mål. (Selvom dette talent kan være sjovt at bruge, er der ikke noget scenario, hvor dette talent muligvis kan være bedre end fiskekrog.)

pulveriser-Slam-skader steg med 50% og bedøver mål i 0,5 sekunder. (Jeg har deltaget i utallige diskussioner om, hvor godt dette talent er, og efter at have eksperimenteret med det så meget som jeg har, tror jeg personligt, at dette er det svageste talent på dette niveau. De fleste argumenter for dette talent er for de potentielle afbrydelser, det bringer i kampe, men stitches har andre mere effektive måder at afbryde kanaliserede evner, såsom en korrekt rettet krog eller kløft, der efter min mening får de andre talenter i dette niveau til at opveje kraftigt pulverisere. De andre valg i dette niveau er simpelthen for gode til at give op.)

Spol tilbage – aktiver for at reducere nedkølingen af dine grundlæggende evner med 10 sekunder. (Dette talent synergiserer bare ikke godt med Stingkit efter min mening. Jeg kan se, hvordan det at have 2 kroge inden for 5 sekunder af hinanden kunne være godt, men de andre talenter opvejer simpelthen tilbagespoling. niveau 20 heroiske evner

genopblussen af stormen – ved at dø genoplive tilbage ved dit Alter efter 5 sekunder. (Selvom dette talent generelt er ekstremt stærkt, tror jeg ikke, det synergiserer godt med sting overhovedet.)

Stormens Bolt – aktiver for at teleportere til et nærliggende sted. (Dette talent åbner så mange muligheder for at lave skuespil og passer helt til min playstyle. Du kan koble en fjende fra maks. rækkevidde og derefter sluge dem og blinke og sprint ind på et sted, hvor du kan bodyblock dem for at sikre drabet 100%. Du kan også blinke på en fjende, slugte dem og bruge sprint til at løbe tilbage til dit hold. Min personlige favorit er dog at bruge blink til at rydde ekstra afstand for at ramme en krog fra et absurd interval, selvom det er ret svært, når du med succes rammer kombinationsboksen, ser du ikke kun fantastisk ud, men du vælger straks en fjende.)

regenerativ galde varer 2 sekunder længere og heler for 50% af den behandlede skade. (Den helbredelse, du modtager fra denne ult, opvejer ikke genopblussen eller blinker.)

sultne sultne sømme – mens den er aktiv, kan slugten gentagne gange omarbejdes, indtil det første mål udvises. (Dette talent er ekstremt sjovt at bruge, men at bruge det effektivt er ikke kun ekstremt svært, men det sætter dig i en meget sårbar position.)

tidligt Spil

Jeg ved, at alle disse oplysninger er meget at tage ind, så lad os nu hoppe lige ind i gameplay. I den aktuelle tilstand af spillet, Jeg foretrækker at solo bane med sting, indtil der er store mål på kortet, at dit hold er klar til at presse. Sting er en af de stærkeste 1v1 duelister i det tidlige til midten af spillet, så du bør drage fordel af det. Vær opmærksom på, hvor fjenderne er tidligt, fordi du ikke ønsker at dø til en gank. Du skal være opmærksom på sting manglende mobilitet, indtil du får sprint, fordi han er ekstremt immobil.

Mid Game

på dette tidspunkt skal dit hold se efter pressemål og skal grupperes op. Nu er det tid til at vise dine fjender sting er en kraft, der skal regnes med. At ramme de rigtige valg på dette tidspunkt i spillet er skadeligt for resultatet af spillet. Dit hold skal vente på et godt valg, og tryk derefter på en af dine fjender lejesoldatlejre/forter. Når du spiller både som sting eller med sting på dit hold, skal du være meget reaktiv og opmærksom på, hvor dine fjender er, mens du leder efter valg.

slutspil

sent spil er hvor Sting skinner, dødstimere er lange nok til at ramme den ene fantastiske krog kunne vinde dig spillet. Det er ekstremt vigtigt at konstant være opmærksom på, hvor dine fjender er, og planlægge dine kroge intelligent

hvilke helte skal du koble?
dette er nok den vigtigste del af guiden, fordi hooking de forkerte mål kunne være død af dig eller dine holdkammerater.

helte, der er sårbare over for kroge/helte, du skal tilslutte: Falstad, se, Li Li, Naseebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, se, nul

helte, der er noget okay at tilslutte: Heltene du bør ikke koble / meget situationelle kroge: Diablo osv., Malfurion(hvis han har stilhed) og Uther

nogle eksempler på seje kroge i.gif form * sorry for dårlig kvalitet

http://imgur.com/JygSTzD -hooking lysende ind i U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -trådning af nålen!
http://imgur.com/MrPIJkB -benægter nul
http://imgur.com/XaMimKd -nægter tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -hooking falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -maks range Raynor

Jeg vil gerne takke alle mine venner, som jeg spiller med på en regelmæssig basis for at være så fantastisk og holde dette spil spændende!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.