Dire Maul West Walkthrough

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Dire Maul Walkthrough Dire Maul Vorschau Dire Maul North Tribute Run Guide Dire Maul West Walkthrough

Dire Maul West

Einführung

Der westliche Flügel von Dire Maul ist ziemlich kurz, aber voller Feinde und sehr harter Bosse. Gruppen, die diese Seite betreten, wollen im Allgemeinen einen Hexenmeister und einen Priester, da es viele Untote und elementare Feinde zu bekämpfen gibt.Dire Maul¡s Gimmick ist, dass es fünf Pylone, die deaktiviert werden müssen, um das Gefängnis zu entsperren, die Immol¡thar enthält. Sobald das Gefängnis geöffnet ist, wird Prinz Tortheldrin extrem wütend und feindselig, was bedeutet, dass er ¡ s der Endgegner des westlichen Flügels von Dire Maul.

Es¡s kein Witz, dass diese Seite von Dire Maul ist hart und sehr einfach. Hexenmeister sind sehr begehrt, da sie die Elementare, die die Pylone bewachen, verbannen können, was den Westflügel extrem einfach macht. Es gibt vier Hauptbosse und zwei optionale Bosse.

Eine Sache, die in diesem Fall zu beachten ist, ist, dass viele der Feinde übersprungen werden können, indem man sie einfach mit verschiedenen Taktiken vermeidet. Die meisten dieser Taktiken liegen auf der Hand, zum Beispiel können die wirklich nervigen Bäume am Eingang vermieden werden, indem man darauf wartet, dass die Patrouille vorbeikommt. Eine große Gruppe hochgeborener Geister im zweiten Abschnitt kann vermieden werden, indem man auf das Geländer springt und herumläuft. Viele dieser Tricks können helfen, den Lauf zu beschleunigen!

Insgesamt wird Dire Maul West etwa anderthalb Stunden dauern. Es kann länger dauern, abhängig von Ihrem Glück, den letzten Boss, den Prinzen, zu töten. Der Prinz ist eine sehr schwierige Begegnung, die sich als etwas schwierig erweisen kann.

Dire Maul West Walkthrough

Wenn du den Dungeon zum ersten Mal betrittst, wirst du in der Nähe des Hofes sein (anscheinend hat jeder Flügel seinen eigenen Hof!), wo Patrouillen von riesigen Bäumen im Kreis herumlaufen, mit Bäumen, die an den Seitenwänden hängen, und einem Pylon direkt westlich (vor) von Ihnen. Der einfachste Weg, mit diesem ersten Pylon umzugehen, besteht darin, sich um die Wand zu schleichen (die Baumpatrouillen zu meiden) und die Elementare an einen sicheren Ort zu ziehen.

Wie genau gehst du mit Elementaren um Nun, der beste Weg ist, einen Hexenmeister einfach verbannen zu lassen, während du den anderen tötest (sie kommen fast immer paarweise). Wenn Sie don¡ t einen Hexenmeister haben, dann müssen Sie ¡ ll someway finden, um sie weg von den Rollen zu halten. Sie mögen Mana viel und so tun, um Ihre Rollen, so it¡s am besten, die beiden getrennt zu halten.

Nachdem der Pylon behandelt wurde, sollten Sie weiter in Richtung Norden fahren. Sie können viele der patrouillierenden Bäume vermeiden, indem Sie zwischen ihren Patrouillen laufen. Ihr nächstes Ziel ist ein großes Feld mit einem riesigen Baum namens Tendris Warpwood. Dieser Prozess ist extrem einfach und sollte überhaupt kein Problem sein. Es teleportiert und Wurzeln Menschen, aber das isn¡t wirklich ein Problem. Es doesn¡t fallen sehr gute Beute, obwohl. Mit Tendris besiegt Kopf die Rampe hinauf und folgen Sie dem Geländer Süden dann Westen.

Wenn Sie weiter nach Westen you¡ll eine Tür nach Süden, die einige spektrale highborn enthält. Wenn jemand in Ihrer Gruppe eine zusätzliche Halskette oder einen Mindtap-Talisman benötigt, machen Sie einen Weg zu Magistar Kalendris frei. Die Geister sind wirklich schwierig (sie verwenden verschiedene Zauber wie Frostbolzen) und es gibt sogar unsichtbare Geister in diesem Bereich! Hier kann ein Priester mit der Fähigkeit, die verschiedenen Geister zu fesseln, wirklich nützlich sein. Nachdem Sie zu Magistar Kalendris (der westlichen Ecke) abgeräumt haben, können Sie sich sicher engagieren, solange keine Geister in der Nähe sind. He¡s wirklich einfach, nur kämpfen ihn wie ein normaler Chef. Wenn er Geist steuert jemand dann nur crowd Control (polymorph zum Beispiel) sie. Wenn Sie möchten, können Sie nach dem Sieg über Magistar Kalendris nach Norden nach Tsu¡zee suchen, einem seltenen Boss-Spawn. Viele Spieler don¡t finden es lohnt sich, nach ihm zu gehen, obwohl (er¡s eine einfache Nahkampf-boss).

Verlasse diesen Bereich und fahre weiter nach Norden, bis du einen Widder triffst, der nach oben geht. Wenn Sie didn¡t nach Magistar Kalendris gehen dann einfach den Eingang ignorieren und weiter um, bis Sie zu einer Rampe kommen. Dieser Bereich hat mehrere Etagen mit zwei Pylonen an der Spitze und Illyanna Ravenoak in der südwestlichen Ecke. Sie müssen grundsätzlich in die oberste Etage gehen und den Pylon (eine der Nord- und Südseiten) herausnehmen, dann auf die gegenüberliegende Seite gehen und den anderen herausnehmen. In der südlichen Ecke können Sie den Jägerboss Illyana Ravenoak ziehen und bekämpfen. Sie hat einen Bären bei sich, der verschiedene Leute auflädt, was bedeutet, dass jemand den Bären tanken und den ganzen Rest der DPS auf Illyana fokussieren sollte.

Eine kleine Nachricht über die Vermeidung von Feinden im Westflügel von Dire Maul. Es gibt viele Feinde in diesem Teil, die dein Abenteuer wirklich verlangsamen können. Der Weg, den Sie gehen und wie Sie die Feinde meiden, liegt bei Ihrer Gruppe, da das Überspringen von Feinden etwas ist, was jeder tun muss. Es gibt verschiedene Tricks zu verwenden, zum Beispiel können Sie verschiedene Werkzeuge verwenden, um auf das Geländer zu steigen und dem Geländer zu folgen, um den Chef zu vermeiden.

Als weitere Anmerkung sollten diejenigen von euch, die Dire Maul West zum ersten Mal machen, eine Brücke mit einer Gruppe von Geistern zur Kenntnis nehmen. Hier gibt es eine Quest, um die Pylone zu deaktivieren, das Biest auszuschalten und den Prinzen zu töten. It¡s gute Münze und bietet eine schöne Überlegene Qualität Artikel!

Sobald die beiden Pylone in diesem Bereich herausgenommen wurden, können Sie die Tür öffnen (die in einen Tunnel führt) und tiefer hineingehen (nach Westen). Die Tür befindet sich im unteren Stockwerk dieses Bereichs. Wenn Sie am Ende des Tunnels ankommen, sehen Sie eine spektakuläre Lichtshow. Es gibt eine Tonne Elementare (ein großes Elementar und eine Gruppe kleinerer, die den größeren folgen), die im Kreis patrouillieren. Sie haben zwei Möglichkeiten: Verbannen Sie den großen Kerl, töten Sie die Schergen und arbeiten Sie dann an dem großen Kerl oder versuchen Sie, ihren Patrouillen auszuweichen und zu den Pylonen zu gelangen (nördlich und südlich des Tunnelausgangs). So oder so, Ihr Ziel ist es jetzt, die letzten beiden Pylone zu erreichen und zu deaktivieren. Wenn das¡s getan das Kraftfeld, das Tier enthält, wird fallen und Sie werden eine nette kleine Begegnung sehen, wo es die Gruppe, die ihn bewacht, auslöscht.

Don¡t Eile in Richtung Immol¡thar, weil es Mana Bursts kreisen um. Sie müssen eine Lücke in ihrer Patrouille finden und schleichen sich durch. Wenn Sie sie angreifen, muss Ihre Partei sie nicht nur behandeln, sondern auch das Risiko eingehen, ein Parteimitglied zu verlieren, wenn es beim Tod explodiert!

Sobald du in Immol¡thar angekommen bist, musst du für einen etwas schwierigen Kampf bereit sein (sehr ähnlich wie König Gordok). Immol¡thar wird ein Standard-Nahkampfboss sein, aber er ¡ ll etwas beschwören, das wie ein Auge von Kilrogg aussieht. Dies muss behandelt werden, oder es¡ll debuff jeder. Es kann verbannt werden, also kann ein Hexenmeister hier wieder wirklich helfen!

Sie aren¡t getan, nachdem Sie das Tier, oh nein. Siehe Immol¡thar Art nahm einige Freunde von ihm, wenn Sie das Kraftfeld geöffnet (nicht, dass sie ¡t going to have ihre magische Kraft durch den Prinzen absorbiert wurden) von Prinz Tortheldrin. He¡s befindet sich in der Bibliothek (eine Tür, bequem genug, befindet sich neben dem nördlichen pylon) und ist bereit für den Kampf.

He¡s Art von einem sehr schwierigen Kampf, da er sehr skizzenhaft aggro und die Fähigkeit, sich zu teleportieren hat. You¡ll brauchen, um einen tank halten den rücken an die wand die meisten der kampf, so dass der tank kann schnell wieder aggro, wenn zurückgeschlagen. Er verursacht viel Nahkampfschaden und kann selbst die in der Platte schnell ausschalten. So you¡ll müssen auf der Hut sein für ihn. Sobald er getötet wurde, kannst du zurück zum Geist auf der Brücke gehen, um deine Quest abzugeben (die dich für deine Belohnung zurück in die Bibliothek führt) und du kannst die Elven Legends Quest auch beenden, indem du ein Skelett auf dem Boden in der Bibliothek auscheckst.

Das¡s es für Dire Maul West!

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