Reddit – heroesofthestorm – In Depth Stitches Guide by Glaurung

Einführung:
Hallo, ich bin Glaurung; Ich bin jetzt schon eine Weile in der Alpha von Heroes of the Storm und habe fast ausschließlich 40 Stiche gespielt. In letzter Zeit hatte ich etwas Freizeit, also habe ich beschlossen, einen Leitfaden zu erstellen. Nachdem ich fast 500 Spiele auf Stitches gesammelt habe, würde ich gerne mit euch meinen Denkprozess über Builds, Talente, strategische Manöver auf Karten und das Spielen von Stitches auf meine Weise teilen. Alles Feedback wird sehr geschätzt, alles, was ihr nicht einverstanden seid, lass es mich wissen, weil mein Ziel am Ende ist, das Beste zu sein, was ich sein kann.

Wer ist das? – Dies ist der TERROR VON DARKSHIRE aus dem World of Warcraft-Franchise. Er wird im Allgemeinen als Panzer eingestuft, aber ich halte ihn für einen extrem hohen Utility-Support / Tank-Hybrid. Er ist ein Held, der sich stark auf sein Team verlässt, um aus seinen Spielen Kapital zu schlagen. Stitches ist auch ein Held, der unglaublich gut in das Lategame skaliert.

Fähigkeitsübersicht:

Eigenschaft: Abscheuliches Gas – Wenn es getroffen wird, emittiert es eine Wolke, die Gegnern Schaden zufügt. (Persönlich denke ich, dass abscheuliches Gas ein gutes Passiv ist, das auf äußerst subtile Weise wirksam ist; Abscheuliches Gas kann verwendet werden, um Ihnen beim Ausstoßen einer Welle zu helfen, abscheuliches Gas kann Ihnen den Schaden zufügen, der erforderlich ist, um einen Gegner zu erledigen, und abscheuliches Gas kann in bestimmten Situationen verwendet werden Zone Feinde aus einem Gebiet.)

Q: Haken – Ziehen Sie das erste getroffene Ziel in Ihre Richtung. (Diese Fähigkeit ist bei weitem meine Lieblingsfähigkeit im gesamten Spiel; Allein die Tatsache, dass diese Fähigkeit den Spielstil aller 5 Gegner verändert, macht sie einzigartig in dem Sinne, dass Ihre Feinde mit ihren Bewegungen intelligenter sein müssen. Diese Fähigkeit erfordert viel Übung, um effektiv eingesetzt zu werden, da Sie nicht nur die richtigen Ziele mit Ihrem Haken treffen müssen, Sie müssen sie zur richtigen Zeit einhaken. Ich weiß aus eigener Erfahrung, dass es keine Haken trifft, die Stiche erstaunlich machen, sondern die richtigen. Ich habe mich umgebracht oder Teamkämpfe im Alleingang verloren, weil ich einen Uther usw. oder Malfurion mit Schweigen eingehakt habe. In der Lage zu sein, diese Fähigkeit effektiv zu nutzen, kann dich zu einem der stärksten Helden im Spiel machen.)

W: Slam – Fügt Gegnern in einem Gebiet Schaden zu. (Diese Fähigkeit wird stark unterschätzt, da sie verwendet werden kann, um potenzielle Haken zu sehen, zusätzlichen Schaden zu verursachen und den Feind einfach mit seiner erstaunlichen Animation einzuschüchtern! Slam ist auch in frühen Scharmützeln ziemlich gut.)

E: Verschlingen – Füge einem Feind Schaden zu und stelle Gesundheit wieder her. (Diese Fähigkeit ist erstaunlich in dem Sinne, dass sie deine Überlebensfähigkeit im Allgemeinen verbessert, aber sie kann auch taktisch als Köder verwendet werden, um Feinde dazu zu bringen, sich in deine Verbündeten zu engagieren, um Kills zu sichern. Der erhöhte Schaden an Schergen ermöglicht es Ihnen, auch einige süße Dinge zu tun. Zum Beispiel, wenn Nazeebo Cast Zombie-Wand und trifft Sie, können Sie einen Zombie verschlingen früher aus der Wand zu bekommen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Tychus seine ultimative Fähigkeit Drakken Laser Drill ausübt, können Sie einfach devour verwenden, um fast 60% seiner HP zu entfernen. Diese Fähigkeit ist im Allgemeinen erstaunlich und passt perfekt zur Überlieferung hinter Stichen.)

R1: Galle – Emittiere Galle, die Feinde auf deinem Weg verlangsamt und beschädigt. (Galle ist eine großartige Fähigkeit, wenn du Gegner von deiner Backline aus in die Zone bringen, dich von einem unerwünschten Kampf lösen oder einfach nur den zusätzlichen AOE-Schaden verursachen willst. Persönlich passt es jedoch überhaupt nicht gut zu meinem Spielstil, und ich würde es nicht empfehlen, wenn Sie den Spielstil mit hohem Risiko und hoher Belohnung bevorzugen. Ich sage keineswegs, dass diese Fähigkeit schrecklich ist und dass niemand sie benutzen sollte, aber aus meiner persönlichen Erfahrung bevorzuge ich Sie sehr. Ein weiterer Nachteil meiner Meinung nach ist, wenn das gegnerische Team Sie alle konzentriert, ist es schwierig, die Galle effektiv richtig zu verbreiten, ohne sich in den Feind zu stürzen.)

R2: Schlucht – (Schlucht ist leicht eine meiner Lieblingsfähigkeiten im Spiel, und ich denke, wenn Schlucht richtig verwendet wird, ist es eine der erstaunlichsten Heldenfähigkeiten im Spiel. Es gibt viele Möglichkeiten, es zu verwenden, und es richtig zu verwenden, ist manchmal schwierig und erfordert Erfahrung, um zu lernen, wann Sie es verwenden sollten. Im Allgemeinen dient es jedoch dazu, Picks zu sichern, nachdem Sie einen Haken getroffen haben, sodass Sie entweder neu positionieren oder Ihr Team neu positionieren können, um den Kill zu sichern. In einem echten Teamkampf kann es jedoch einen anderen Zweck haben, Ein Ziel mit hoher Priorität auch nur für wenige Sekunden vollständig aus dem Kampf zu nehmen, um den Kampf zu gewinnen. Wenn Sie zum Beispiel Nazeebo Ravenous Spirit wirken lassen, können Sie einfach auf ihn zugehen und ihn essen, um den Schaden durch Ravenous Spirit zu mildern. Gorge synergisiert auch sehr gut mit Sprint und Bolt of the Storm.)

Talentübersicht: * Fettgedruckte Talente sind Teil meines allgemeinen Builds.

Level One –

Pfad des Kriegers – Dein Held erhält in jedem Level maximal 35 Lebenspunkte. (Ein großes sekundäres Talent recht gut für einen Roaming-Spielstil erhöht auch die Heilung durch Verschlingen getan.)

Regenerationsmeister – Alle 3 gesammelten Regenerationskugeln gewähren dauerhaft +4 Lebenspunkte pro Sekunde. (Mein Go to Level One Talent, dieses Talent fügt vielen Builds viel Vielseitigkeit hinzu und im Allgemeinen fühle ich, dass dieses Talent in erweiterten Teamkämpfen sehr wertvoll ist.)

Heavy Slam – (Dieses Talent hat keine anwendbare Verwendung in irgendeiner Weise mit meinem Spielstil. Der Schaden scheint ziemlich überwältigend.)

Kaue dein Essen – Verschlingen heilt dich auch für 10% deiner maximalen Gesundheit über 3 Sekunden. (Dieses Talent ist fast immer meine dritte Wahl; auf den ersten Blick dachte ich persönlich, dass dies das beste Talent wäre und dass ich es immer nehmen würde, aber aus eigener Erfahrung scheint die 10% Heilung ziemlich überwältigend und nicht so wertvoll wie die passive Regeneration von regen Master.)

Stufe vier –

Verstärkte Heilung – Erhöht Regenerationseffekte und alle erhaltenen Heilungen um 30% (Für mich ist dies die offensichtliche Talentwahl auf dieser Stufe, da es einfach zu gut ist, den 30% -Bonus aufzugeben Heilung wirkt nicht nur mit den zusätzlichen Heilungsfähigkeiten in Ihrem Team zusammen, sondern funktioniert auch sehr gut mit Verschlingen und Regenerationsmeister.)

Überlegenheit – Reduziere den von nicht heroischen Gegnern erlittenen Schaden um 50% (Überlegenheit passt nicht gut zu meinem Spielstil, da ich meistens in der Nähe meiner Backline bin und nach Tipps suche und ich nicht in der Lage wäre, so viel von der Schadensbegrenzung zu profitieren, dass es sich lohnt, dieses Talent zu nehmen.)

Vile Cleaver – Einfache Angriffe erzeugen eine Wolke aus abscheulichem Gas auf dem Ziel. (Ich sehe keinen Grund, dieses Talent jemals in dieser Stufe zu bekommen, hauptsächlich weil der Schaden, den du dadurch bekommst, es nicht wert ist, die verstärkte Heilung aufzugeben. Dieses Talent passt nicht gut zu meinem Spielstil mit geringem Schaden und hohem Nutzen.)

Fauliger Boden – Gegner, die von Slam getroffen werden, sind mit abscheulichem Gas infiziert (Bei der Art und Weise, wie ich spiele, sehe ich nie einen Grund, Schaden zu erleiden) und die Chancen stehen gut, dass die Feinde, wenn sie sich in Reichweite von Slam befinden, bereits mit abscheulichem Gas infiziert sind.)

Stufe sieben –
Blocken – Verringert regelmäßig den Schaden, den Helden durch einfache Angriffe erleiden, um 50%. Speichert bis zu 2 Ladungen. (Dieses Talent ist extrem überwältigend, da Helden derzeit so schnelle Angriffsgeschwindigkeiten und geringe automatische Angriffsschäden haben, dass die Schadensminderung schrecklich ist.)

Zartmacher – Einfache Angriffe verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 1,5 Sek. lang um 25%. (Dieses Talent macht Stiche viel klebriger in dem Sinne, dass jedes Ziel, das Sie konsequent angreifen, nicht weglaufen kann. Dieses Talent begünstigt meinen Spielstil, der sehr pickorientiert ist.)

Letzter Biss – Wenn Verschlingen einen Gegner tötet, verringert sich die Abklingzeit um 15 Sekunden. (Dieses Talent macht mich traurig, denn wenn du Devour für den letzten Treffer sparst, nutzt du nicht die Fähigkeit, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Dies ist meiner Meinung nach kein gutes Talent.)

Den Geschmack genießen – Die Verwendung von Verschlingen bei einem gegnerischen Helden gewährt permanent +2 Lebenspunkte pro Sekunde. (Da die Abklingzeit von Verschlingen so lang ist, sehe ich nicht, wie dieses Talent auf lange Sicht äußerst nützlich sein kann.)

Toxisches Gas – Erhöht den abscheulichen Gasradius um 25% und die Dauer des Effekts um 2 Sekunden. (Mit der Art, wie ich Stiche spiele, scheint der Aufbau von Schaden an Stichen kontraproduktiv zu sein, wenn es Talente wie Tenderizer auf dieser Stufe gibt, um einen Feind dauerhaft zu verlangsamen)

Heldenfähigkeiten der Stufe 10 (Ich habe meine Gefühle zu seinen Heldenfähigkeiten oben angegeben.)

Schlucht

Galle

Stufe 13

Unerbittlich – Reduziert die Dauer aller Massenkontrolle um 50% (Sprint ist zu nützlich, um für reduzierte Massenkontrolle auf Stichen aufzugeben)

Mega Smash – Reichweite und Bogen von Slam werden um 25% erhöht (Dieses Talent ist absolut nutzlos, es sei denn, Sie machen einen Slam-orientierten Build, den ich dringend empfehle.)

Verdauungsstörungen – Die Verwendung von Devour erzeugt auch ein Würgen (Dies ist ein lustiges Talent, aber nicht sehr nützlich in dem Sinne, dass es einen großen Einfluss auf das Spiel hat.)

Helfende Hand – Haken kann jetzt verbündete Helden ziehen, wird ihnen aber keinen Schaden zufügen (Dieses Talent macht extrem viel Spaß, ist aber extrem kontraproduktiv, weil es es viel schwieriger macht, deine Gegner zu haken.)

Sprint – Aktiviere, um 3 Sekunden lang 75% Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten. (ERSTAUNLICH IN JEDER HINSICHT!!!!!! Aber im Ernst, dieses Talent ist zu gut, um darauf zu verzichten. Es ist gut, um Picks zu sichern, indem du zu deinen Verbündeten zurückläufst, nachdem du einen Feind verschlungen hast, Es ist gut, um wegzujagen / wegzulaufen, und Sprint ermöglicht unzählige Spiele, indem du hinter einen Feind kommst, um ihn zu blocken; dieses Talent synergisiert einfach erstaunlich mit seinem Kit.)

Stufe 16

Imposante Präsenz – Gegner, die dich angreifen, haben eine verlangsamte Angriffsgeschwindigkeit von 30%. (Dieses Talent reicht einfach nicht aus, um den Angelhaken aufzugeben.)

Angelhaken – Haken hat eine zusätzliche Reichweite von 50%. (Dieses Talent allein hat mich dazu gebracht, mich in dieses Spiel zu verlieben. Angelhaken eröffnet so viele Möglichkeiten, nicht nur zeigen Sie Ihre Fähigkeiten, aber Spiele ganz zu ändern. Ein Haken mit maximaler Reichweite am richtigen Ziel ermöglicht es Ihrem Team, sofort voranzukommen und das Spiel 4v5 zu machen, bis der von Ihnen getötete Held wieder zum Leben erweckt wird. Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, können Sie unzählige Ziele erreichen oder einfach nur nach einem Kampf suchen, weil Sie jetzt ein Held sind. Das ist meiner Meinung nach das beste Talent, das Er hat.)

Shish Kabob – Hook kann bis zu 2 Ziele ziehen. (Während dieses Talent Spaß machen kann, gibt es kein Szenario, in dem dieses Talent möglicherweise besser sein könnte als Angelhaken.)

Pulverisieren – Der Schaden wurde um 50% erhöht und betäubt Ziele 0.5 Sek. lang. (Ich habe an unzähligen Diskussionen darüber teilgenommen, wie gut dieses Talent ist, und nachdem ich so viel wie möglich damit experimentiert habe, glaube ich persönlich, dass dies das schwächste Talent auf dieser Stufe ist. Die meisten Argumente für dieses Talent sind für die möglichen Unterbrechungen, die es in Kämpfen mit sich bringt, Aber Stitches hat andere effektivere Möglichkeiten, kanalisierte Fähigkeiten zu unterbrechen, wie z. B. einen richtig gezielten Haken oder eine Schlucht, die meiner Meinung nach die anderen Talente in dieser Stufe stark überwiegen pulverisieren. Die anderen Optionen in dieser Stufe sind einfach zu gut, um darauf zu verzichten.)

Zurückspulen – Aktiviere, um die Abklingzeit deiner Grundfähigkeiten um 10 Sekunden zu verringern. (Dieses Talent funktioniert meiner Meinung nach nicht gut mit dem Kit. Ich sehe, wie mit 2 Haken innerhalb 5 Sekunden voneinander könnte gut sein,, aber die anderen Talente überwiegen einfach Rücklauf.)

Heldenfähigkeiten der Stufe 20

Wiederaufleben des Sturms – Beim Sterben belebt euch nach 5 Sekunden wieder an eurem Altar. (Obwohl dieses Talent im Allgemeinen extrem stark ist, glaube ich nicht, dass es gut mit Stichen harmoniert.)

Blitz des Sturms – Aktivieren, um sich an einen nahe gelegenen Ort zu teleportieren. (Dieses Talent eröffnet so viele Möglichkeiten, Stücke zu machen und passt vollständig zu meinem Spielstil. Sie können einen Feind aus maximaler Reichweite haken und ihn dann verschlingen und blinzeln und an einen Ort sprinten, an dem Sie ihn bodyblocken können, um den Kill zu 100% zu sichern. Sie können auch auf einen Feind blinzeln, ihn verschlingen und mit Sprint zu Ihrem Team zurückkehren. Mein persönlicher Favorit ist es jedoch, Blink zu verwenden, um zusätzliche Distanz zu schaffen, um einen Haken aus einer absurden Entfernung zu treffen, obwohl es ziemlich schwierig ist, Wenn Sie die Combo erfolgreich treffen, sehen Sie nicht nur fantastisch aus, sondern wählen sofort einen Feind aus.)

Regenerative Galle – Galle hält 2 Sekunden länger an und heilt um 50% des verursachten Schadens. (Die Heilung, die du von diesem Ult erhältst, überwiegt nicht Wiederaufleben oder Blinzeln.)

Hungrige Hungrige Stiche – Während sie aktiv sind, können sie wiederholt neu gegossen werden, bis das erste Ziel ausgestoßen wird. (Dieses Talent macht extrem viel Spaß, aber es effektiv einzusetzen ist nicht nur extrem schwierig, sondern bringt Sie auch in eine sehr verletzliche Position.)

Frühes Spiel

Ich weiß, dass all diese Informationen eine Menge sind, also lasst uns jetzt direkt zum Gameplay springen. Im aktuellen Stand des Spiels, Ich ziehe Solo Spur mit Stichen, bis es große Ziele auf der Karte, die Ihr Team bereit ist, Druck. Er ist einer der stärksten 1v1-Duellanten im frühen bis mittleren Spiel, also solltest du das ausnutzen. Achte darauf, wo die Feinde sind, denn du willst nicht an einem Gank sterben. Sie müssen auf seinen Mangel an Mobilität achten, bis Sie krank werden, weil er extrem unbeweglich ist.

Mitte des Spiels

Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihr Team versuchen, Ziele zu erreichen, und sollte gruppiert werden. Jetzt ist es an der Zeit, deinen Feinden zu zeigen, dass es eine Kraft gibt, mit der man rechnen muss. Das Treffen der richtigen Picks zu diesem Zeitpunkt im Spiel wirkt sich nachteilig auf das Ergebnis des Spiels aus. Ihr Team sollte auf eine gute Auswahl warten und dann eines Ihrer feindlichen Söldnerlager / Forts unter Druck setzen. Wenn Sie sowohl als Stiche als auch mit Stichen in Ihrem Team spielen, müssen Sie sehr reaktiv sein und wissen, wo sich Ihre Feinde befinden, während Sie nach Picks suchen.

Endspiel

Late Game ist, wo Stiche glänzen, Death Timer sind lang genug, dass das Schlagen dieses einen erstaunlichen Hakens Sie das Spiel gewinnen könnte. Es ist äußerst wichtig, ständig zu wissen, wo sich Ihre Feinde befinden, und Ihre Haken intelligent zu planen

Welche Helden sollten Sie haken?Dies ist wahrscheinlich der wichtigste Teil des Leitfadens, da das Einhaken der falschen Ziele der Tod von Ihnen oder Ihren Teamkollegen sein könnte.

Helden, die für Haken anfällig sind / Helden, die Sie haken sollten: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

Helden, die etwas in Ordnung sind, um zu haken: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya und Tassadar

Helden sollten Sie nicht haken / Sehr situative Haken: Diablo, ETC, Malfurion(wenn er Stille hat) und Uther

Einige Beispiele für coole Haken in .gif form *sorry für schlechte Qualität

http://imgur.com/JygSTzD -Einhaken brightwing in U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -Einfädeln der Nadel!
http://imgur.com/MrPIJkB -Leugnen zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -leugnen tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -Einhaken falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -max range raynor

Ich möchte allen meinen Freunden, mit denen ich regelmäßig spiele, dafür danken, dass sie so großartig sind und dieses Spiel spannend halten!

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