Reddit-heroesofthestorm – Guía de Puntadas en profundidad de Glaurung

Introducción:
Hola, soy Glaurung; He estado en Heroes of the Storm alpha durante un tiempo y me nivelé a 40 Puntadas de juego casi exclusivamente. Últimamente he tenido tiempo libre, así que he decidido hacer una guía. Después de acumular cerca de 500 partidas en Puntadas, me encantaría compartir con ustedes mi proceso de pensamiento sobre construcciones, talentos, maniobras estratégicas en mapas y cómo jugar a Puntadas a mi manera. Todos los comentarios son muy apreciados, cualquier cosa con la que no estén de acuerdo, háganmelo saber porque mi objetivo al final es ser lo mejor que pueda ser.

¿Quién Es Sutura? – Stitches es el TERROR DE DARKSHIRE de la franquicia de World of Warcraft. Generalmente se clasifica como tanque, pero lo considero un híbrido de tanque / soporte de utilidad extremadamente alto. Stitches es un héroe que depende en gran medida de su equipo para capitalizar sus jugadas. Stitches también es un héroe que se adentra increíblemente bien en el juego.

Vista general de habilidades:

Rasgo: Gas Vil: Al ser golpeado, Emite una nube que daña a los enemigos. (Personalmente, creo que el gas Vil es un buen pasivo que es potente de una manera extremadamente sutil; el gas Vil se puede usar para ayudarte a empujar una ola, el gas Vil puede darte ese poco de daño necesario para acabar con un oponente, y el gas Vil en ciertas situaciones se puede usar para enemigos de zona de un área.)

P: Engancha-Tira del primer objetivo hacia ti. (Esta habilidad es de lejos mi habilidad favorita en todo el juego; el solo hecho de que esta habilidad cambia el estilo de juego de los 5 oponentes la hace única en el sentido de que tus enemigos tienen que ser más inteligentes con sus movimientos. Se necesita mucha práctica para usar esta habilidad de manera efectiva, porque no solo tienes que golpear los objetivos adecuados con tu gancho, sino que tienes que engancharlos en el momento correcto. Sé por experiencia personal que no es golpear ganchos lo que hace que las puntadas sean increíbles, es golpear las correctas. Me he suicidado o he perdido peleas de equipo sin ayuda porque enganché a un Uther, Etc., o Malfurion con silencio. Ser capaz de usar esta habilidad de manera efectiva puede hacer que Stitches sea uno de los héroes más fuertes del juego.)

W: Golpe: Daña a los enemigos en un área. (Esta habilidad está muy subestimada, ya que se puede usar para proporcionar visión de posibles ganchos, infligir un poco más de daño y simplemente intimidar al enemigo con su increíble animación. El slam también es bastante bueno en las escaramuzas al principio del juego.)

E: Devorar-Dañar a un enemigo y restaurar la salud. (Esta habilidad es increíble, en el sentido de que mejora su capacidad de supervivencia en general, pero también puede ser utilizado tácticamente como cebo para conseguir los enemigos de sobreasignación en tus aliados para asegurar mata. El aumento del daño a los esbirros también te permite hacer cosas lindas. Por ejemplo, si Nazeebo lanza la pared de zombis y te golpea, puedes devorar a un zombi para salir de la pared antes. Otra cosa que puedes hacer es que si Tychus lanza su taladro Láser Drakken de última capacidad, simplemente puedes usar devorar en él para eliminar cerca del 60% de su hp. Esta habilidad en general es increíble y se adapta perfectamente a la tradición detrás de las puntadas.)

R1: Bilis: Emite bilis que ralentiza y daña a los enemigos a tu paso. (La bilis es una gran habilidad si estás buscando atacar a los enemigos desde tu línea de fondo, desconectarte de una pelea no deseada o simplemente infligir un poco más de daño de AOE. Personalmente, sin embargo, la Bilis no encaja bien con mi estilo de juego y no recomendaría usarla si prefiere el estilo de puntadas de juego de alto riesgo y alta recompensa que tiene. De ninguna manera estoy diciendo que esta habilidad es terrible y que nadie debería usarla, pero desde mi experiencia personal prefiero Gorge. Otra estafa en mi opinión es que si todo el equipo enemigo te enfoca, es difícil esparcir la bilis correctamente sin suicidarse en el enemigo.)

R2: Gorge – (Gorge es fácilmente una de mis habilidades favoritas en el juego, y creo que si Gorge se usa correctamente, es una de las habilidades heroicas más increíbles del juego. Hay muchas maneras de usar Gorge y usarlo correctamente a veces es difícil y requiere experiencia para aprender cuándo debe usarlo. En general, aunque sus usos son asegurar selecciones después de golpear un anzuelo que le permite a usted reposicionarse o a su equipo reposicionarse para asegurar la matanza. En una pelea de equipo real, aunque puede tener otro propósito, sacar a un objetivo de alta prioridad completamente de la pelea, incluso por unos pocos segundos, puede proporcionar una ventaja suficiente para ganar la pelea. Usar Gorge para interrumpir ciertas habilidades de héroes hace que este sea un final increíble, por ejemplo, si Nazeebo lanza Espíritu Voraz, puedes acercarte a él y comértelo mitigando el daño de Espíritu Voraz. Gorge se sinergiza extremadamente bien con Sprint y Bolt of the Storm también.)

Descripción general de talentos: * Los talentos en negrita son parte de mi construcción general.

Nivel Uno –

Camino del Guerrero – Tu Héroe gana 35 de Salud máxima en cada nivel. (Un gran talento secundario, bastante bueno para un estilo de juego itinerante, también aumenta la curación realizada por devorar.)

Maestro de Regeneración: Cada 3 Esferas de Regeneración Reunidas otorga +4 de salud extra por segundo, de forma permanente. (Mi talento de nivel uno, este talento agrega mucha versatilidad a muchas compilaciones y, en general, siento que en peleas de equipo prolongadas este talento es muy valioso.)

Heavy Slam – (Este talento no tiene ningún uso aplicable de ninguna manera con mi estilo de juego. El daño parece bastante decepcionante.)

Mastique su comida: El uso de Devorar también lo sana por el 10% de su Salud máxima durante 3 segundos. (Este talento es casi siempre mi tercera opción; a primera vista, personalmente pensé que sería el mejor talento y que siempre lo tomaría, pero por experiencia personal, la curación del 10% parece bastante decepcionante y no tan valiosa como la regeneración pasiva de regen master.)

Nivel cuatro –

Sanación amplificada – Aumenta los efectos de regeneración y toda la sanación recibida en un 30% (Para mí, esta es la opción de talento obvia en este nivel porque es simplemente demasiado buena para renunciar al 30% de sanación adicional, no solo se sinergiza con las habilidades de sanación de soporte de tu equipo, sino que también funciona extremadamente bien con Maestro Devorador y Regeneración.)

Superioridad – reduce el daño recibido de los no-Heroica enemigos en un 50% (la Superioridad no van bien con mi estilo de juego, porque más a menudo que no estoy cerca de mi línea de la espalda buscando recoge y yo no sería capaz de beneficio tanto de la mitigación de daños a hacer tomar este talento pena.)

Cuchilla Vil: Los ataques básicos crean una nube de Gas Vil en el objetivo. (No veo ninguna razón para conseguir este talento en este nivel, principalmente porque el daño que obtienes de él no vale la pena renunciar a la curación amplificada. Este talento no encaja bien con mi estilo de juego de puntadas de gran utilidad de bajo daño.)

Pútridos Enemigos de tierra golpeados por slam están infectados con Gas Vil (Con la forma en que juego Puntos nunca veo una razón para obtener amplificadores de daño y las probabilidades son que si los enemigos están en el rango de Golpe, ya habrán sido infectados con Gas Vil.)

Nivel Siete-Bloqueo: Reduce periódicamente el daño recibido de los Ataques Básicos de Héroes un 50%. Almacena hasta 2 cargos. (Este talento es extremadamente decepcionante porque actualmente los héroes tienen velocidades de ataque tan rápidas y daños de ataque automático bajos que la mitigación de daños es terrible.)

Ablandador: Los ataques básicos ralentizan la velocidad de Movimiento de los enemigos un 25% durante 1,5 segundos. (Este talento hace que los puntos sean mucho más pegajosos en el sentido de que cualquier objetivo que estés atacando constantemente no puede huir. Este talento favorece mi estilo de juego, que está muy orientado a la selección.)

Último bocado: Si Devorar mata a un enemigo, el tiempo de reutilización se reduce en 15 segundos. (Este talento me entristece porque si estás ahorrando devorar para el último golpe, no estás usando la habilidad para alcanzar todo su potencial. Este no es un buen talento en mi opinión.)

Saborea el Sabor: Usar Devorar a un héroe enemigo otorga una Salud permanente de +2 por segundo. (Con el tiempo de reutilización de Devorar tan largo como es, no veo cómo este talento puede ser extremadamente útil a largo plazo.)

Gas tóxico: Aumenta el radio de Gas Vil en un 25% y la duración del efecto en 2 segundos. (Con la forma en que juego puntadas, el daño de construcción en Puntadas parece contraproducente cuando hay talentos como Ablandador en este nivel para ralentizar permanentemente a un enemigo)

Habilidades heroicas de nivel 10 (Mencioné mis sentimientos sobre sus habilidades heroicas más arriba.)

Gorge

Bilis

Nivel 13

Implacable: Reduce la duración de todo el control de multitudes en un 50% (el Sprint es demasiado útil para renunciar a un Control de multitudes reducido en puntadas)

El alcance de Mega Smash y el arco de slam se incrementan en un 25% (Este talento es absolutamente inútil a menos que estés haciendo una construcción orientada a slam que recomiendo encarecidamente NO hacer.)

Indigestión: El uso de Devorar también crea arcadas (Este es un talento divertido de usar, pero no es muy útil en el sentido de tener un gran impacto en el juego.)

Gancho de mano auxiliar ahora puede tirar de los héroes aliados, pero no los dañará (Este talento es extremadamente divertido de usar, pero extremadamente contraproducente porque hace que sea mucho más difícil enganchar a tus oponentes.)

Sprint: Activa para ganar un 75% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. (¡INCREÍBLE EN TODOS LOS SENTIDOS!!!!!! Pero con toda seriedad, este talento es demasiado bueno para dejarlo pasar. Es bueno para asegurar selecciones corriendo de vuelta a tus aliados después de haber atiborrado a un enemigo, es bueno para perseguir / huir,y el sprint permite innumerables jugadas al ponerse detrás de un enemigo para bloquearlo; este talento se sinergiza con su equipo sorprendentemente.)

Nivel 16

Presencia imponente: La Velocidad de ataque de los enemigos que te atacan se reduce un 30%. (Este talento simplemente no hace lo suficiente para que valga la pena renunciar al anzuelo de pesca.)

Anzuelo de pesca-El anzuelo tiene un rango adicional del 50%. (Solo este talento me hizo enamorarme de este juego. Anzuelo de pesca abre muchas oportunidades no solo para mostrar su habilidad, sino para cambiar los juegos por completo. Un gancho de alcance máximo en el objetivo adecuado permite a tu equipo avanzar instantáneamente y hacer que el juego sea 4 contra 5 hasta que el héroe que mataste vuelva a la vida. Después de hacer tu selección, puedes presionar innumerables objetivos o simplemente buscar una pelea porque ahora eres un héroe. Este es el mejor talento que tiene Stitches, en mi opinión.)

Shish Kabob – Hook puede tirar de hasta 2 objetivos. (Si bien este talento puede ser divertido de usar, no hay ningún escenario en el que este talento pueda ser mejor que un anzuelo de pesca.)

Se ha aumentado el daño de golpe de pulverización un 50% y aturde a los objetivos durante 0,5 segundos. (He participado en innumerables discusiones sobre lo bueno que es este talento y después de haber experimentado con él tanto como yo, personalmente creo que este es el talento más débil en este nivel. La mayoría de los argumentos para este talento son por las interrupciones potenciales que trae en las peleas, pero stitches tiene otras formas más efectivas de interrumpir las habilidades canalizadas, como un gancho o garganta correctamente dirigidos que, en mi opinión, hacen que los otros talentos en este nivel superen en gran medida a pulverizar. Las otras opciones en este nivel son simplemente demasiado buenas para dejarlas pasar.)

Rebobinar: Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas en 10 segundos. (En mi opinión, este talento no se sinergiza bien con el kit de puntadas. Veo que tener 2 ganchos en 5 segundos entre sí podría ser bueno, pero los otros talentos simplemente superan el rebobinado.)

Habilidades heroicas de nivel 20

Resurgimiento de la Tormenta: Al morir revive en tu Altar después de 5 segundos. (Aunque este talento en general es extremadamente fuerte, no creo que se sinergice bien con puntos de sutura en absoluto.)

Rayo de la tormenta: Actívalo para teletransportarte a una ubicación cercana. (Este talento abre muchas posibilidades para hacer jugadas y se ajusta completamente a mi estilo de juego. Puedes enganchar a un enemigo desde el alcance máximo, y luego atiborrarlo, parpadear y correr hasta un lugar donde puedas bloquearlo para asegurar la muerte al 100%. También puedes parpadear sobre un enemigo, atiborrarlo y usar sprint para correr de vuelta a tu equipo. Sin embargo, mi favorito personal es usar parpadeo para despejar la distancia extra para golpear un gancho desde un rango absurdo, aunque es bastante difícil, cuando golpeas con éxito el combo, no solo te ves increíble, sino que al instante eliminas a un enemigo.)

Bilis regenerativa: La bilis dura 2 segundos más y cura el 50% del daño infligido. (La curación que recibes de esta ult no supera el Resurgimiento o el Parpadeo.)

Puntos de sutura Hambrientos Hambrientos – Mientras está activo, Gorge se puede volver a moldear repetidamente hasta que se expulse al primer objetivo. (Este talento es extremadamente divertido de usar, pero usarlo de manera efectiva no solo es extremadamente difícil, sino que te pone en una posición muy vulnerable.)

Juego inicial

Sé que toda esa información es mucho para asimilar, así que ahora vayamos directamente al juego. En el estado actual del juego, prefiero el carril en solitario con puntadas hasta que haya objetivos principales en el mapa que su equipo esté listo para presionar. Stitches es uno de los duelistas 1v1 más fuertes en el juego de principios a mediados, por lo que deberías aprovechar eso. Ten en cuenta dónde están los enemigos antes de tiempo porque no quieres morir a manos llenas. Tienes que tener en cuenta la falta de movilidad de los puntos hasta que llegues a sprint porque es extremadamente inmóvil.

Mitad del juego

En este momento, tu equipo debería estar buscando objetivos de presión y debería agruparse. Ahora es el momento de mostrar a tus enemigos que las puntadas son una fuerza a tener en cuenta. Hacer las selecciones correctas en este punto del juego es perjudicial para el resultado del juego. Tu equipo debe esperar a una buena selección, y luego presionar a uno de los campamentos/fuertes mercenarios de tus enemigos. Jugando como Puntadas o con Puntadas en tu equipo, debes ser muy reactivo y consciente de dónde están tus enemigos mientras buscas pronósticos.

Juego final

El juego final es donde los puntos brillan, los temporizadores de muerte son lo suficientemente largos como para que golpear ese gancho increíble pueda ganar el juego. Es extremadamente importante estar constantemente al tanto de dónde están tus enemigos y planificar tus ganchos inteligentemente

¿Qué héroes debes enganchar?Esta es probablemente la parte más importante de la guía porque enganchar a los objetivos equivocados podría ser la muerte de ti o de tus compañeros de equipo.

Héroes vulnerables a los ganchos / Héroes que debes enganchar: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sargento Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

Héroes que están algo bien enganchados: Arthas, Alas Brillantes, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya y Tassadar Héroes no debes enganchar / Ganchos muy situacionales: Diablo, ETC., Malfurion (si tiene silencio) y Uther

Algunos Ejemplos de ganchos geniales .gif forma *lo siento por la mala calidad

http://imgur.com/JygSTzD -enganche brightwing en U
http://imgur.com/LHudVRw bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -enhebrado de la aguja!
http://imgur.com/MrPIJkB -negando a zeratul
http://imgur.com/XaMimKd negación de tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m enganchar a falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 rango máximo raynor

Me gustaría agradecer a todos mis amigos que yo juego con sobre una base regular para ser tan impresionante y mantener este juego emocionante!

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