Tutorial de Dire Maul West

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Dire Maul Oeste

Introducción

El ala oeste de Dire Maul es bastante corto, pero está lleno de enemigos y muy duro jefes. Los grupos que entren en este lado generalmente querrán un Brujo y un Sacerdote, ya que hay muchos enemigos no muertos y elementales con los que lidiar.

El truco de Dire Maul es que hay cinco torres que deben desactivarse para desbloquear la prisión que contiene Inmol thar. Una vez que la prisión esté abierta, el príncipe Tortheldrin se enojará mucho y se volverá hostil, lo que significa que es el jefe final del ala occidental de Dire Maul.

No es broma que este lado de Dire Maul sea difícil y muy directo. Los brujos son muy deseados, ya que pueden desterrar a los elementales que protegen los pilones, lo que hace que el ala occidental sea extremadamente fácil. Hay cuatro jefes principales y dos jefes opcionales.

Una cosa a tener en cuenta sobre este caso es que muchos de los enemigos se pueden omitir simplemente evitándolos usando varias tácticas. La mayoría de estas tácticas son obvias, por ejemplo, los árboles realmente molestos en la entrada se pueden evitar esperando a que pase la patrulla. Un gran grupo de espíritus de alta cuna en la segunda sección se puede evitar saltando sobre la barandilla y caminando. Muchos de estos trucos pueden ayudar a acelerar la carrera!

En general, Dire Maul West tardará aproximadamente una hora y media en completarse. Puede llevar más tiempo dependiendo de tu suerte al matar al último jefe, el Príncipe. El Príncipe es un encuentro muy difícil que puede resultar un poco difícil.

Recorrido por el Oeste de Dire Maul

Cuando entres por primera vez en la mazmorra, estarás cerca del patio (¡aparentemente cada ala tiene su propio patio!) donde hay patrullas de árboles gigantes corriendo en círculo con árboles colgando alrededor de las paredes laterales y un pilón directamente al oeste (enfrente) de usted. La forma más fácil de manejar este primer pilón es colarse alrededor de la pared (evitando las patrullas de árboles) y tirar de los elementales a un lugar seguro.

¿Cómo se trata exactamente con elementales Bien, la mejor manera es hacer que un Brujo simplemente desterre a uno mientras matas al otro (casi siempre vienen en parejas). Si no tienes un brujo, tendrás que encontrar la manera de mantenerlos alejados de los lanzadores. Les gusta mucho el maná y también a sus ruedas, por lo que es mejor mantener las dos separadas.

Después de tratar con el pilón, debe continuar hacia el norte. Puedes evitar muchos de los árboles patrullando corriendo entre sus patrullas. Su próximo destino es un gran campo que contiene un árbol gigante conocido como Tendris Warpwood. Este jefe es extremadamente fácil y no debería ser ningún problema en absoluto. Teletransporta y arraiga a la gente, pero eso no es realmente un problema. Sin embargo, no deja caer un botín muy bueno. Con los zarcillos derrotados, suba la rampa y siga la barandilla hacia el sur y luego hacia el oeste.

Cuando continúes hacia el oeste, encontrarás una puerta que conduce al sur que contiene algo de alta cuna espectral. Si alguien en su grupo necesita un collar FR o un Talismán de toque mental, despeje el camino hacia Magistar Kalendris. Los fantasmas son realmente difíciles (usan varios hechizos como Rayo de escarcha) e incluso hay fantasmas invisibles en esta área. Aquí es donde un sacerdote puede ser muy útil con la capacidad de encadenar a los diversos fantasmas. Una vez que se haya marchado a Magistar Kalendris (la esquina oeste), puede participar de forma segura siempre y cuando no haya fantasmas alrededor. Es muy fácil, solo pelea con él como un jefe normal. Si la mente controla a alguien, entonces simplemente controle a la multitud (polimorfo, por ejemplo). Si quieres, después de derrotar a Magistar Kalendris, puedes ir hacia el norte en busca de Tsu ¡zee, que es una rara generación de jefes. Sin embargo, a muchos jugadores no les parece que valga la pena ir tras él (es un simple jefe cuerpo a cuerpo).

Salga de esta área y continúe hacia el norte hasta que golpee un ariete que va hacia arriba. Si no fuiste tras Magistar Kalendris, simplemente ignora la entrada y continúa hasta que llegues a una rampa. Esta área tiene varios pisos con dos pilones en la parte superior e Illyanna Ravenoak en la esquina suroeste. Básicamente, necesitas ir al piso superior y sacar el pilón (uno de los lados norte y sur), luego ir al lado opuesto y sacar el otro. Mientras que en la esquina sur, puedes tirar y luchar contra la jefa de cazadores, Illyana Ravenoak. Ella tiene un oso con ella que cargará a varias personas, lo que significa que alguien debe bombardear al oso y enfocar el fuego del resto de los DPS en Illyana.

Un pequeño mensaje sobre cómo evitar enemigos dentro del ala occidental de Dire Maul. Hay muchos enemigos en esta parte que pueden ralentizar tu aventura. El camino que tomes y la forma de evitar a los enemigos depende de tu grupo, ya que saltar a los enemigos es algo que todos tienen que hacer. Hay varios trucos para usar, por ejemplo, puede usar varias alfarerías para levantarse en la parte superior de la barandilla y seguir la barandilla para evitar al jefe.

Como otra nota, aquellos de ustedes que hacen Dire Maul west por primera vez deben tomar nota de un puente con un grupo de espíritus en él. Hay una misión aquí para desactivar los pilones, eliminar a la bestia y matar al príncipe. ¡Es una buena moneda y proporciona un artículo de calidad superior agradable!

Una vez que se hayan sacado los dos pilones de esta área, puede abrir la puerta (que conduce a un túnel) y dirigirse hacia el interior más profundo (hacia el oeste). La puerta está en la parte inferior de esta zona. Al llegar al final del túnel, verá un espectáculo de luces espectacular. Hay una tonelada de elementales (un elemental grande y un grupo de más pequeños que siguen a los más grandes) patrullando en círculo. Tienes dos opciones, desterrar al tipo grande, luego matar a los secuaces y luego trabajar en el tipo grande o tratar de evitar sus patrullas y llegar a los pilones (que están al norte y al sur de la salida de los túneles). De cualquier manera, tu objetivo ahora es llegar y desactivar los dos últimos pilones. Cuando eso termine, el campo de fuerza que contiene a la bestia caerá y verán un pequeño encuentro limpio donde aniquilará al grupo que lo protege.

No se apresure hacia Inmol thar porque hay Ráfagas de Maná dando vueltas alrededor. Tienes que encontrar un hueco en su patrulla y escabullirte. Si los agrede, su partido no solo tendrá que tratarlos, sino que también correrá el riesgo de perder a un miembro del partido cuando explote al morir.

Una vez que llegues a Immol¡thar, tendrás que estar listo para una pelea algo difícil (muy similar a King Gordok). Immol thar será un jefe cuerpo a cuerpo estándar, pero invocará algo que parece un Ojo de Kilrogg. Esto necesita ser tratado o de lo contrario debilitará a todos. ¡Puede ser desterrado, así que aquí es donde un brujo puede volver a ayudar de verdad!

No has terminado después de acabar con la bestia, oh no. Ver Immol thar tipo de eliminó a algunos amigos suyos cuando abrió el campo de fuerza (no es que no iban a tener su poder mágico absorbido por el príncipe) del Príncipe Tortheldrin. Está ubicado en la biblioteca (una puerta, convenientemente ubicada al lado del pilón norte) y está listo para la batalla.

Es una especie de batalla muy difícil, ya que tiene un aggro muy incompleto y la capacidad de teletransportarse. Necesitarás que un tanque mantenga la espalda a la pared la mayor parte de la pelea para que el tanque pueda recuperar rápidamente la agresividad cuando se le tire hacia atrás. Hace mucho daño cuerpo a cuerpo y puede eliminar rápidamente incluso los que están en el plato. Así que tendrás que estar en guardia por él. Una vez que lo maten, puedes regresar al fantasma en el puente para convertirte en tu misión (que te lleva de vuelta a la biblioteca para obtener tu recompensa) y también puedes terminar la misión de Leyendas élficas revisando un esqueleto en el suelo de la biblioteca.

¡Eso es todo para Dire Maul West!

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