“One Punch Man: The Strongest”: Metal Bat Skill Guide

a Cheeky Kid egy igazi kék alkalmi játékos. Valahányszor nem anime-t néz vagy mangát olvas, valószínű, hogy esztelenül játszik.

fém denevér készségek “Egy ütés Man: a legerősebb”

one punch man

ki a fém denevér?

a Metal Bat egy S-osztályú hős, akinek választott fegyvere és védjegye egy szürke fém denevér, fekete fogantyúval. Jól ismert az erőteljes hintáiról, az egyre növekvő erejéről, a pimasz harci stílusáról és a hatalmas harci szelleméről. A Hero Association 17 S-osztályú hőse közül a 15.helyet foglalja el.

amikor nem hősmunkát végez, a Metal Bat egyszerűen rossz néven ismert. Van egy húga, Zenko, akit annyira szeret, hogy amikor csak teheti, elkényezteti, bár időnként túlzottan. Valószínűleg ő az egyetlen gyengesége, mivel nagyon ragaszkodik ahhoz, hogy betartsa neki tett ígéretét, hogy soha ne vegyen részt erőszakban, amíg a nő körül van.

mint S-osztályú hős, a Metal Bat könnyen felveheti a démoni vagy annál alacsonyabb szintű fenyegetéseket. Amikor komolyan gondolja, biztos abban, hogy akár Sárkányszintű vagy annál magasabb fenyegetéseket is vállalhat. Végül is elképzelhetetlen a veleszületett harci szellem lehetősége! Minél több kárt szenved, és minél több haragot halmoz fel, annál erősebbé válik.

mennyire erős a Metal Bat A One Punch Man-ben: a legerősebb?

ebben a mobil játékban a Metal Bat egy SSR (speciálisan szuper ritka) egység, aki tagja a Duelist sorozatnak és a hős frakciónak. Szerepei a következők:

  • oszlop támadó:végső képessége segítségével egyetlen oszlopban képes ütni az ellenséges egységeket, jelentős mennyiségű sebzést okozva, és esélyt adva a sérülés hatásának.
  • bátor lélek: az alapvető támadási képességének, végső képességének és passzív képességének szinergikus hatása miatt képes fenntartani a támadásokat körről körre anélkül, hogy aggódnia kellene a saját túlélésének veszélyeztetése miatt.

Ez az útmutató feltárja és részletezi a Metal Bat képességeit a One Punch Man: The Strongest játékban.

Metal Bat Skill Set

Metal Home Run (Attack Skill)

Sárkány Thrashing (Ultimate Skill)

harci szellem (passzív készség)

Metal home run (támadási képesség)

Ez egy egycélú támadási képesség, amely a Metal bat ATK-jának 120% – át sebzésként kezeli.

sebzés után meggyógyítja a Metal Bat HP 10% – át. Ennek az alapvető támadási képességnek a HP-helyreállítási hatása körönként csak 3 alkalommal váltható ki.

a legtöbb alapvető támadási képességhez hasonlóan a Metal Home Run is átlagos sebzést okoz. Azonban az igazi ereje abban rejlik, hogy gyógyítja fém denevér akár 3-szor körönként.

Ha a Metal Bat passzív képességein keresztül képes fenntartani támadását követő támadásokkal, akkor folyamatosan visszanyerheti HP-jét, és tovább élhet a csatatéren. Ez lehetővé teszi számára, hogy folytassa szüntelen támadását a következő fordulókra.

Dragon Thrashing (Ultimate Skill)

Ez a végső készség megtámadja az összes ellenséges egységet egy oszlopban 5 találatért, a Metal Bat ATK-jának 150% – át sebzésként kezeli.

50% esélye van arra, hogy sérülést okozzon 2 fordulaton. A sérüléssel sújtott ellenséges egységek néhány fordulóban extra károkat kapnak, amikor megtámadják őket.

Ezenkívül ez a végső képesség aktiválja a szívósságot. Ez biztosítja fém denevér pajzs, amely elnyeli kár egyenlő 10% A HP.

a Dragon Thrashing egy jól lekerekített képesség, amely képes sebzést okozni, státushatást okozni és buff-ot adni.

Ez a végső képesség akár 2 ellenséget is eltalálhat egy oszlopban jelentős kárért. Sérülést okozhat az ellenséges egységeknek is, bár ötven-ötven eséllyel. De ami a legfontosabb, ez ad Metal Bat szakítószilárdság hatása, amely elnyeli a tisztességes mennyiségű kárt.

figyelemre méltó, hogy az e képesség által biztosított the Tenacity effect tovább javítja a Metal Bat túlélhetőségét és védekező erejét, mivel megtorolja a követő támadásokat, és helyreállítja saját HP-jét az alapvető támadási képességének és passzív képességének szinergikus hatása révén.

harci szellem (passzív képesség)

Ez a passzív képesség olyan sebzéscsökkentő hatást biztosít, amely a Metal Bat hiányzó HP-jével skálázódik. Minél több HP hiányzik, annál nagyobb a kárcsökkentő hatás. Ez akár 50% – kal is csökkentheti a károkat.

ennek a passzív képességnek az a másik hatása, hogy amikor a Metal Bat HP-je 80% alatt van, automatikusan elindíthat egy követő támadást a támadó ellen, saját ATK-jának 80% – át sebzésként kezelve.

A Fighting Spirit egy passzív képesség, amely a Metal Bat számára elsöprő támadást és védelmet biztosít. Minden alkalommal, amikor egy ellenséges egység támad, megtorolja a saját követő támadását, amely nemcsak tisztességes károkat okoz, hanem minden körben néhányszor helyreállítja saját HP-jét is. A feltétel természetesen az, hogy HP-je 80% alatt maradjon.

Aztán ott van az a tény is, hogy ez a passzív képesség akár 50% – kal csökkenti a bejövő sebzést, attól függően, hogy milyen alacsony a Metal Bat HP-je. Ha DEF-alapú felszereléssel szereli fel, ennek a passzív képességnek a hatékonysága még jobban növekszik. Ha olyan szövetséges egységek is vannak a csapatodban, amelyek képesek gyógyítani, kitartást adni és / vagy javítani a gyógyító és szívós hatások hatékonyságát, akkor ennek a passzív képességnek a potenciálja valóban határtalan lesz.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.