a Cheeky Kid egy igazi kék alkalmi játékos. Valahányszor nem anime-t néz vagy mangát olvas, valószínű, hogy esztelenül játszik.
ki a fém denevér?
a Metal Bat egy S-osztályú hős, akinek választott fegyvere és védjegye egy szürke fém denevér, fekete fogantyúval. Jól ismert az erőteljes hintáiról, az egyre növekvő erejéről, a pimasz harci stílusáról és a hatalmas harci szelleméről. A Hero Association 17 S-osztályú hőse közül a 15.helyet foglalja el.
amikor nem hősmunkát végez, a Metal Bat egyszerűen rossz néven ismert. Van egy húga, Zenko, akit annyira szeret, hogy amikor csak teheti, elkényezteti, bár időnként túlzottan. Valószínűleg ő az egyetlen gyengesége, mivel nagyon ragaszkodik ahhoz, hogy betartsa neki tett ígéretét, hogy soha ne vegyen részt erőszakban, amíg a nő körül van.
mint S-osztályú hős, a Metal Bat könnyen felveheti a démoni vagy annál alacsonyabb szintű fenyegetéseket. Amikor komolyan gondolja, biztos abban, hogy akár Sárkányszintű vagy annál magasabb fenyegetéseket is vállalhat. Végül is elképzelhetetlen a veleszületett harci szellem lehetősége! Minél több kárt szenved, és minél több haragot halmoz fel, annál erősebbé válik.
mennyire erős a Metal Bat A One Punch Man-ben: a legerősebb?
ebben a mobil játékban a Metal Bat egy SSR (speciálisan szuper ritka) egység, aki tagja a Duelist sorozatnak és a hős frakciónak. Szerepei a következők:
- oszlop támadó:végső képessége segítségével egyetlen oszlopban képes ütni az ellenséges egységeket, jelentős mennyiségű sebzést okozva, és esélyt adva a sérülés hatásának.
- bátor lélek: az alapvető támadási képességének, végső képességének és passzív képességének szinergikus hatása miatt képes fenntartani a támadásokat körről körre anélkül, hogy aggódnia kellene a saját túlélésének veszélyeztetése miatt.
Ez az útmutató feltárja és részletezi a Metal Bat képességeit a One Punch Man: The Strongest játékban.
Metal Home Run (Attack Skill)
Sárkány Thrashing (Ultimate Skill)
harci szellem (passzív készség)
Metal home run (támadási képesség)
Ez egy egycélú támadási képesség, amely a Metal bat ATK-jának 120% – át sebzésként kezeli.
sebzés után meggyógyítja a Metal Bat HP 10% – át. Ennek az alapvető támadási képességnek a HP-helyreállítási hatása körönként csak 3 alkalommal váltható ki.
a legtöbb alapvető támadási képességhez hasonlóan a Metal Home Run is átlagos sebzést okoz. Azonban az igazi ereje abban rejlik, hogy gyógyítja fém denevér akár 3-szor körönként.
Ha a Metal Bat passzív képességein keresztül képes fenntartani támadását követő támadásokkal, akkor folyamatosan visszanyerheti HP-jét, és tovább élhet a csatatéren. Ez lehetővé teszi számára, hogy folytassa szüntelen támadását a következő fordulókra.
Dragon Thrashing (Ultimate Skill)
Ez a végső készség megtámadja az összes ellenséges egységet egy oszlopban 5 találatért, a Metal Bat ATK-jának 150% – át sebzésként kezeli.
50% esélye van arra, hogy sérülést okozzon 2 fordulaton. A sérüléssel sújtott ellenséges egységek néhány fordulóban extra károkat kapnak, amikor megtámadják őket.
Ezenkívül ez a végső képesség aktiválja a szívósságot. Ez biztosítja fém denevér pajzs, amely elnyeli kár egyenlő 10% A HP.
a Dragon Thrashing egy jól lekerekített képesség, amely képes sebzést okozni, státushatást okozni és buff-ot adni.
Ez a végső képesség akár 2 ellenséget is eltalálhat egy oszlopban jelentős kárért. Sérülést okozhat az ellenséges egységeknek is, bár ötven-ötven eséllyel. De ami a legfontosabb, ez ad Metal Bat szakítószilárdság hatása, amely elnyeli a tisztességes mennyiségű kárt.
figyelemre méltó, hogy az e képesség által biztosított the Tenacity effect tovább javítja a Metal Bat túlélhetőségét és védekező erejét, mivel megtorolja a követő támadásokat, és helyreállítja saját HP-jét az alapvető támadási képességének és passzív képességének szinergikus hatása révén.
harci szellem (passzív képesség)
Ez a passzív képesség olyan sebzéscsökkentő hatást biztosít, amely a Metal Bat hiányzó HP-jével skálázódik. Minél több HP hiányzik, annál nagyobb a kárcsökkentő hatás. Ez akár 50% – kal is csökkentheti a károkat.
ennek a passzív képességnek az a másik hatása, hogy amikor a Metal Bat HP-je 80% alatt van, automatikusan elindíthat egy követő támadást a támadó ellen, saját ATK-jának 80% – át sebzésként kezelve.
A Fighting Spirit egy passzív képesség, amely a Metal Bat számára elsöprő támadást és védelmet biztosít. Minden alkalommal, amikor egy ellenséges egység támad, megtorolja a saját követő támadását, amely nemcsak tisztességes károkat okoz, hanem minden körben néhányszor helyreállítja saját HP-jét is. A feltétel természetesen az, hogy HP-je 80% alatt maradjon.
Aztán ott van az a tény is, hogy ez a passzív képesség akár 50% – kal csökkenti a bejövő sebzést, attól függően, hogy milyen alacsony a Metal Bat HP-je. Ha DEF-alapú felszereléssel szereli fel, ennek a passzív képességnek a hatékonysága még jobban növekszik. Ha olyan szövetséges egységek is vannak a csapatodban, amelyek képesek gyógyítani, kitartást adni és / vagy javítani a gyógyító és szívós hatások hatékonyságát, akkor ennek a passzív képességnek a potenciálja valóban határtalan lesz.