ルームクリア101:近接戦闘について知っておくべき五つのこと

建物をクリアすることは、近接戦闘(CQB)と近接戦闘(CQC)の両方と呼ばれていますが、真実は、あなたがそれを呼ぶものにかかわらず、エリート特殊作戦(オサマ-ビン-ラディンを倒したようなもの)によって使用されるテクニックから、地元の近所の警察麻薬タスクフォースのものまで、状況にかかわらず、安全かつ正常に部屋をクリアするために必要な原則と施設はほとんど同じです。 これは、スピード、驚き、行動の暴力の指導原則を採用することによって、屋内防衛のための効果的な戦術を身につけることができる民間の射手にとっ だから、部屋のクリアに来るときの五つの普遍を見てみましょう:

1。 二つ以上のシューティングゲーム

部屋のクリアは、常に少なくとも二つのシューティングゲームによって行われるべきです。 非常に多くの未知数と一人ですぐにクリアするにはあまりにも多くの危険な角度があるので、二つの射手は、少なくとも、必要とされています。 “二つは一つであり、一つは一つではない”と言われています。”少なくとも二つのシューティングゲームでは、360度のカバレッジを維持することができます。 そして、チームの信頼が一緒に、絶対的なので、練習、練習と練習であることを覚えています。

2. 致命的な漏斗

計画が壁を突破することでない限り、潜在的に敵対的な部屋に入る可能性の高い場所はドアを通っています。 このドアは”致命的な漏斗”と呼ばれています。”武装侵入を期待している誰もが、エントリの場所に向けて注意と火力を集中されます。 致命的な漏斗に出入りすることは成功に必要である従ってあなたの前の誰かが旅行すれば、それらに歩いて下さい。p>

シューティングゲーム致命的な漏斗

3。 左または右に行く?

実行フェーズの前に計画とリハーサル時間の時間がある場合は、それを行います。 内部に入ると、物事は新しい情報と実際の脅威や知覚された脅威に基づいて変化する傾向があります。 ドアの中に一度左または右(十字またはボタンフック)に行く人を計画するのではなく、この単純な経験則に従ってください:あなたの目の前の人が行 性急な記入項目では、決してとにかく計画する時間を有することはない。 再び、あなたの目の前の人が行ったドアを通って反対の道を進みます。

4. 火のフィールド

致命的な漏斗を介して取得し、近くのコーナーをクリアします。 あなたはあなたの前に男/ギャルのかかとに近くなければならないか、すぐに彼らが建物にいるように彼/彼女の裏側を保護することはできません。 ここで重要なのは、あなたの地域と火災のセクターに対する個人的な責任を維持することです—あなたが実行可能に正確に撃つことができる視野。 したがって、あなたの銃口がどこに行っても、それはあなたの目があるべき場所です。 目、銃口、ターゲットを考えてみてください。

演算子のペアは、部屋をクリアCQBでは、速度が重要です。 ドアを通って取得し、近くのコーナーをクリア(またはそれの近くを歩いてコーナーを”掘る”)、壁を歩いて、次の脅威を探します。 最大の脅威は人かもしれませんが、それはまた、任意の汚れた領域です。

5. Speed kills(bad guys)

最後に、あなたが壁を”走っている”ように、それは本当に歩いています。 あなたが移動中に撮影する必要がある場合は、正確に撮影することができますように速く移動します。 あなたが制御不能になっているような急いではいけません。 あなたは状況を制御するためにそこにいます。 滑らかになります。 ここにあなたの道具箱に置くべき古い戦術的な格言はある:”滑らか速く、速い滑らかである。”

覚えておいて、速く撮影しないでください、速く識別し、あなたが正当化されている場合は、迅速かつ正確に撮影します。 脅威が停止するまで撮影してください。次の時間まで、あなたのスキルを磨き、あなたの戦術的なツールボックスに追加し続けます。

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