Hvorfor Andreessen Horowitz investerer i spill

Andreessen Horowitz er En Av Silicon Valley største venturekapitalfirmaer, investere i både tidlig stadium startups og etablerte vekstselskaper. Sine investeringer kjøre gamut av programvareindustrien, og i det siste, det har også vært å investere i spill.Startet i 2009 Av Netscape grunnlegger Marc Andreessen Og entreprenør Ben Horowitz, Andreessen Horowitz har støttet selskaper Som Skype, Airbnb, Lytro, GitHub, Ripple, Oculus VR, BuzzFeed og CryptoKitties. Firmaet, også kjent som a16z, har mer enn $ 12 milliarder i eiendeler under forvaltning over flere fond.Det har også begynt å gjøre flere investeringer i spillselskaper og kastet sin vekt bak Den brukergenererte spillverdenen Roblox, som økte $150 millioner i februar i en avtale ledet av Andreessen Horowitz. Denne interessen er en validering av gaming mainstream vekst, som antall spillere i verden når milliarder og industri inntekter topp $160 milliarder.Andrew Chen, partner I Andreessen Horowitz, har mye å gjøre med firmaets interesse for spill og forbrukerprodukter. Sammen med spillspesialisten Jonathan Lai, Har Chen og partnerne på a16z satt penger inn i slike spilloppstart som Singularity6, Forte, SandboxVR, Mainframe, Improbable, Elodie Games og CodeCombat. Chen skriver regelmessig om spill og forbrukertrender, og han balanserer sin entusiasme for spill med interesser i den bredere teknologiske arenaen.jeg snakket Med Chen om disse trendene og hvorfor han mener at spill kan være kilden til noen av de største ventureavkastningen i fremtiden. Vi snakket også om sosial uro og hvordan selskapet kan hjelpe gjennom sitt eksisterende investeringsfond for kulturledelse og Det Nye Talent x Opportunity Fund.

Her er et redigert transkripsjon av intervjuet vårt.

Andrew Chen er en generell partner I Andreessen Horowitz.

Ovenfor: Andrew Chen er en generell partner I Andreessen Horowitz.

Bilde Kreditt: Andreessen Horowitz

GamesBeat: Fortell om bakgrunnen din. Hvorfor valgte Du Å bli Med Andreessen Horowitz?

Andrew Chen: jeg skal gi en super-rask oppsummering. Jeg vokste opp I Seattle. Jeg jobbet i oppstart og endte opp I Bay Area, hvor jeg startet mitt eget selskap, som var frøfinansiert av Marc Og Ben tilbake da de var engel investorer. I løpet av den tiden gjorde jeg mye blogging om krysset mellom produktdesign og sosiale produkter, hvordan du vokser produkter fra null. Jeg har skrevet lenge, og det har vært gøy. Jeg myk landet oppstarten På Uber, så jeg kjørte en haug med vekstspillene På Uber, først og fremst på ryttersiden av produktet. Alle de titalls millioner nye brukere som har poppet Inn I Uber de siste årene, går gjennom erfaringer som jeg jobbet med, noe som er kult.

da ble Jeg Med Andreessen Horowitz litt over to år siden. Det har vært kult. En del av grunnen til at vi snakker er fordi jeg har hatt en livslang lidenskap for spill, går helt tilbake til å spille BBS door-spill, tidlige online multiplayer-spill. Deretter nes, og deretter spille mye av de tidlige massivt multiplayer spill. Jeg begynte å se en konvergens av mange ting jeg var interessert i, alt på en gang. Jeg ble veldig spent på det. Jeg har investert i spill, sannsynligvis tilbringe halvparten av tiden min der. Kjernen i det er å investere i spillstudier. Vi har en haug med studio investeringer. Jeg har også vært interessert i tekniske selskaper relatert til spill. Du kan forestille deg at som neste sett av selskaper som Sleeper, som vi nettopp annonsert, med chat og kommunikasjon rundt spill. Uansett vil bli den neste Splid. Vi er I Koffein, En Twitch-konkurrent. Vi er veldig glade for alle de tilstøtende tingene.Ærlig talt ser Vi bare mye liv i spilldesignideer og funksjoner som kommer inn i vanlige produkter, noe som er spennende. Alt fra avatarer til å se på virtuelle poeng og valutaer og mikrotransaksjoner. Jeg bruker halvparten av tiden min der, og så bruker jeg den andre halvdelen av det på min bakgrunn i markedsplasser og Uber, og tenker på det neste settet med markedsplasser og måter for folk å tjene penger på nettet. Det er selskaper som Substack.

GamesBeat: Kom du inn med en investeringsoppgave? Og hvis ja, har du holdt fast ved det?Chen: Jeg var heldig å være veldig interessert i hva som er den neste generalen for sosiale nettverk tidlig. Jeg trodde alltid at det ville være mer utover–åpenbart har Du TikTok og Twitch og produkter som det, som lykkes og fortsetter å vokse. Men da også tenke på hva som er neste. En del av det vi har snakket om på dette, og hvordan det skjærer med spill, er det en av de enkleste måtene å plukke ut det neste settet med sosiale produkter – hva bruker unge mennesker?

du ser raskt at hvis du er barn, er en av de første tingene du gjør, å bruke all din tid på Å leke med vennene dine I Roblox. Du bruker det som et sosialt nettverk. Du henger ut med vennene dine der og snakker med dem. Du bygger en vedvarende identitet. Du kan spille Roblox Og Minecraft Og Fortnite og noen av disse andre spillene i mange år før du får lov til å ha en «sosial nettverk» – konto. Selv om det virkelig er ditt sosiale nettverk. Jeg har blitt interessert i det, ideen om at disse multiplayer spillopplevelsene er de neste sosiale nettverkene. Det har vært en viktig del av avhandlingen min.en annen avhandling som har vært interessant for meg, og som har holdt seg helt gjennom, har vært det faktum at det er måter å—når jeg vokste opp, ville moren min si: «Du kan være lege eller ingeniør. Velg den ene eller den andre.»Det er utrolig for meg nå at det å være En YouTuber eller å være en spill streamer er et faktisk yrke du kan ta på. Det andre store området som krysser med spill, som du også har fulgt veldig tett, er ideen om at som innholdsskaper, en influencer, er det mange nye måter å kunne skape arbeid i økonomien.

hvis du bygger en plattform som gjør det mulig, er det et av de store områdene vi har blitt begeistret for nylig. Det er en hel sektor av markedsplasser som tillater spillere å finne andre spillere, som pro spillere eller ledsagere, å spille spill med dem. Dette er en modell som har fungert bra i Kina. Det er et par selskaper som flyter rundt, som Legion Farm Og EPal og andre som er veldig interessante. Det er en modell. Selvfølgelig er det streaming-modellen. En haug med mennesker gjør gode liv for seg selv ved å bygge opplæringsprogrammer og vurderinger, gjør det for strategispillere og noen av superstar-spillene På YouTube, og skaper en levende på den måten. Det er en interessant trend, og en jeg har fulgt veldig tett.

en scene fra Mainframe Industries kommende MMO.

Ovenfor: en scene fra Mainframe Industries’ kommende MMO.

Bilde Kreditt: Mainframe Industries

GamesBeat: Gitt firmaets historie med Slike Som Oculus Og Roblox, hvor mye føler du at dette onsket om a komme til en metaverse veileder deg i noen av disse investeringene? Til slutt er dette universet av virtuelle verdener som alle er koblet til, hvor vi skal slå opp.

Chen: det er et interessant spørsmål. Jeg tror ikke det er kommet opp veldig mye i våre investeringskriterier. Delene der vi deler stor interesse med hva folk har artikulert som metaverse er, nummer en, når du tenker på en metaverse du tenker på ideen om at det er andre mennesker. I utgangspunktet er det et sosialt produkt. Det er andre mennesker du samhandler med, i motsetning til neste trippel-en første-person fortellende drevet ting. Vi er ikke i bransjen for å finansiere dem. Jeg tror ikke metaversen kommer ut av dem.

den andre delen av metaverset som er overbevisende er at du kanskje vil legge inn mange forskjellige typer innhold der. Du kan forestille deg at en del av metaverse ville ha veldig science-fiction ting, eller veldig fantasy-orienterte ting. Vi liker ideen om brukergenerert innhold eller moddable plattformer som en del av vår investeringsoppgave, fordi det lar brukerne delta i å skape sine egne verdener. Det er veldig interessant.En annen stor del av det er bare konseptet med en vedvarende identitet du bryr deg om. En del av metaverse ideen er at du kan bruke så mye tid der som i det virkelige liv. Det er en interessant ting. Folk spiller allerede, åpenbart, i mange timer i uken. Det er nesten allerede tilgjengelig. Det er delt.

Singularity6

Over: Singularity6 grunnleggerne Anthony Leung (venstre) Og Aidan Karabaich.

Bilde Kreditt: Singularity6

hva vi ikke har gjort, skjønt – i våre samtaler har jeg ikke trodd at det vil være en metaverse, for eksempel. Hvis vi er heldige, vil det se mer ut som internett, hvor det er et felles sett med protokoller og standarder, men alle kan bygge sitt eget stykke, og brukerne har mye mulighet til å velge, versus Oasis construct I Ready Player One. Det er litt morsomt fordi det er denne monolitiske tingen eid av ett selskap.

GamesBeat: Det føles som det mest urealistiske resultatet, bare ett selskap dominerer.

Chen: Ja, ja. Det er et slags dystopisk utfall. Jeg er mer begeistret for ideen om at i stedet for å ha «metaverse», beveger vi oss lenger og lenger mot en verden der det er et sett med standarder–og vi ser det-det kommer til å være identitet og avatarer og et betalingsbehandlingslag. Blockchain gaming er åpenbart veldig interessant også. Vi støttet Kevin Chous selskap. Vi har Også CryptoKitties investering. Det er det du trenger for at forskjellige spill skal kunne interoperere med hverandre, noe som en blockchain for å mellomliggende den.

det er mange trender som potensielt peker mot det. Men i dag, etter min personlige mening, kan det være et tiår eller to eller mer på lengre sikt. I dag er det jeg er mer interessert i–faktum er at flere og flere mennesker spiller spill enn noensinne. Det er en stor industri. Og så bare talentnivået, talentet som spinner Ut Av Riot Games, Valve, Blizzard, begynner å spinne Ut Av Epic. Det faktum at Du kan bygge et spill oppstart–jeg mener, Riot viste at du kan bygge en svært verdifull spill oppstart. Supercell viste det også. Det gjør det plutselig veldig attraktivt å starte et studio fra bunnen av ved hjelp av venturekapitalpenger i stedet for utgiverpenger. Alt dette låser opp en ny generasjon entreprenører, som vi er veldig glade for å tilbake.

GamesBeat: det ser ut som et halvt dusin eller så investeringer i spill er der du er nå. Er det riktig?

Chen: Vi har et par som er uanmeldt. Tallet er litt større enn det. Men det er omtrent riktig.

Elodie Games Er et nytt spillstudio I Venezia, California.Elodie Games Er et nytt spillstudio I Venezia, California.

Bilde Kreditt: Elodie Games

GamesBeat: er det noen du vil snakke om her, hvor du ringer ut bestemte trender som styrte investeringen?

Chen: La oss snakke om to spesielt, og så kan vi dykke inn i noen andre hvis du vil. Mainframe er verdt å snakke om. Det er veldig mye kjernen type selskap som vi elsker å tilbake igjen og igjen. DU har NOEN AV EVE Online-grunnleggerne fra KKP, bare et fantastisk lag som har bygget et ekte spill som berørte millioner av mennesker. Ser på cloud gaming trenden i horisonten, det faktum at nå, for første gang, er det teknisk mulig å streame spill. Det er veldig spennende. Tenker på hvilke nye spillmekanikk og nye spilldesign som dette muliggjør, og setter sammen en gruppe mennesker som både er fra mobilsiden av huset, SAMT FRA PC og konsollsiden, for å bygge dette nye spillet. De er tidlig i prosessen, men de har avslørt noen detaljer.det vi elsker med dette er at det er et solid team som krysser med denne utrolige teknologitrenden i skyspill. Som forbruker er det ikke noe bedre enn å kvitte seg med 30-gig nedlasting og patch oppdateringer og alt det der. Ideen om å kunne se noen streame På Twitch, når de er midt i en fantastisk sjefskamp, og du klikker bare på den og plutselig er du i spillet, er en utrolig ide. Å kunne hoppe rett inn og ha det rett ved fingertuppene. Vi tror at vi har støttet det høyeste triple-A-laget for å gå etter denne nye plattformen, og vi er veldig glade for det i den forbindelse.Som du vet, når du enten har en ny konsoll eller en ny mobilplattform, en ny databehandlingsplattform, hvis du er tidlig på plattformen, kan magiske ting skje. Vi tror at dette kommer til å være laget som gjør dette skje i cloud gaming. Det er en jeg ønsket å markere.GamesBeat: I det rommet, Det Faktum At Microsoft vil ha xCloud snart, Og Google lanserer Stadia, hvordan påvirker det din tenkning Om Stormaskinens muligheter? Med Stadia spesielt ser det ut til at de har hatt en blandet lansering. Flere ting må skje før den spesielle typen cloud gaming kommer til å bli en suksess.

Chen: Det stemmer. Det var en stor del av vår investeringsdiskusjon. Når du satser på en plattform, vil du vite hvor sannsynlig det er at disse folkene skal fortsette å investere. Jeg tror det vil vise seg at cloud gaming er-min prediksjon ville være at de ikke kommer til å spikre det i år ett. Det kan ta en iterasjon eller to for å komme dit. Jeg ser på smarttelefoner som en fin metafor, hvor for iOS var det ikke den første smarttelefonen. Blackberry har eksistert i mange år. Det du trengte var ett selskap å komme opp med en versjon som fungerte for folk, og så gikk vi. Da er veksten eksplosiv, fordi opplevelsen er så mye bedre.Min personlige visning, som noen som har brukt en god del tid på å spille med det-sikkert å kunne laste umiddelbart og være i stand til å flytte fra en lasttilstand til en annen raskt, er ganske magisk. Den åpenbare tingen de trenger å gjøre er å bygge ut sitt eksklusive innholdsbibliotek. Det vil gjøre studioer som Mainframe enda mer attraktive å samarbeide med.

den andre, det er litt mindre om det, så jeg kan la laget beskrive det mer detaljert. Men Jeg vil også nevne Singularity 6. Singularity 6 jobber med—de har beskrevet det, i lanseringspressen, som å eksperimentere med å bygge et virtuelt samfunn. Slik jeg tenker på det, er det mange spill akkurat nå, og mange metaverse aspiranter, hvor deres grunnlag er i skyttere. De er konkurransedyktige i naturen. Det er derfor mange mennesker tilbringer tid med det. Det som er veldig kult, og vi så dette med Animal Crossing i år spesielt, er at det er mange forskjellige typer ikke-konkurransedyktig spill, sosial og samarbeidsspill, som folk elsker. Det er store markeder for det. Folk vil bruke hundrevis eller tusenvis av timer på disse spillene også.Singularity 6 er et lag som spunnet ut Av Opprør. Det er en haug med flotte Opprørsteam akkurat nå. De takler den typen gameplay, kooperativ sosial gameplay. De tenker mye På Animal Crossing og The Sims, og prøver å låse opp grunnlaget for denne hangoutopplevelsen som ikke er fundamentalt om skyting og konkurranse. Det vil være flott i den forstand at det låser opp mye mer demografi.

Roblox vil at spillerne skal bygge Metaversen.

Ovenfor: Roblox vil at spillerne skal bygge Metaverse.

Bilde Kreditt: Roblox

GamesBeat: du nevnte lag et par ganger. På vår konferanse påpekte Gregory Milken at Han liker å investere i lag også, men under pandemien har han ikke vært i stand til å gå ut og møte disse lagene. Det har bremset prosessen med å prøve å dyrke investeringer, fordi det er vanskeligere å gjøre den vurderingen av om et lag virkelig liker å jobbe sammen eller ikke. Hvordan prøver du å løse det?

Chen: det er et par måter vi har adressert det på firmaet. Den ene er at Det er et lag internt på Andreessen Horowitz, folk som er dypt interessert i spill. Vi har folk som er ex-Riot jobber med oss, ex-Tencent, ex-Electronic Arts. Vi har en blanding av folk som er fra mobile gaming samt desktop gaming OG PC-spill. Det hjelper mye når det gjelder–vi har gjort flere investeringer i alumni Av Blizzards og Opptøyer i verden. Vi håper å gjøre mer. Det er en måte å triangulere talentet på, fra det synspunktet.Den andre er, vi har ønsket å tilbringe vår tid primært med folk som har bygget og sendt store produkter. I så fall er vi bare her for å–de er velkjente i samfunnet. Vi ønsker ikke nødvendigvis å sette sammen den største porteføljen av spillstudioer, men vi ønsker å sette sammen de aller beste menneskene som ønsker å bygge store spill. Det har vært fokuset.Det er vanskeligere å bli kjent med folk via Zoom, men mye av det vi gjør med Noen Av Våre Administrerende Direktører som vi har møtt–for eksempel gjorde vi bare en uanmeldt investering, men en ting vi gjorde var En haug med folk i teamet vårt spilte Teamfight-Taktikk med det andre laget, i flere timer og timer, som en del av bli-kjent-prosessen. Det var en fin måte å bli kjent med dem. Det har blitt observert at hvis du er rolig under press mens du spiller TFT Eller League eller StarCraft eller hva som helst, er du sannsynligvis ganske god i oppstart også. Jeg vil satse på at de to korrelerer.

GamesBeat: Det er en annen stor ting foran oss med utfordringene Rundt Black Lives Matter. Mange ser på hva de kan gjøre for å hjelpe her. Jeg lurer på om du har tenkt på dette. Jeg vet at svart-eide oppstart og spillfirmaer er svært sjeldne. De har ikke alltid hatt flaks med å få finansiering.Chen: Vi har nettopp annonsert et nytt fond kalt Talent Opportunity Fund, hvor vi prøver å nå folk som kanskje ikke vanligvis vil kunne få vc-finansiering. Før Det leder Chris Lyons opp Vårt Kulturelle Lederskapsfond, som vi annonserte for to år siden. Men firmaet er definitivt gjør noen innhugg. CLF er faktisk nesten tre år gammel nå. Vi har jobbet med dette en stund.For nesten alle spillstudioene vi har investert i, har vi vært-trinn en er, Gjennom Cultural Leadership Fund, vi har hatt ganske Mange Afroamerikanske investorer bli med som medinvestorer med oss i disse spillstudioene. Det har vært fantastisk. Sleeper, som er fantasy sport, vi har ganske mange folk fra musikk og sport og ulike deler av økosystemet bli med oss som medinvestorer. Det er det som skjer i begynnelsen av forholdet, som har vært bra. De har ofte da vært å bringe brukere og bruke sosiale medier for å bringe oppmerksomhet til selskapene som de har investert i. Det har vært flott. I mange tilfeller har de også henvist ansatte og nye teammedlemmer for bedrifter. Dette er et helt område vi kan følge opp, men det er viktig for oss å ta opp.

SEATTLE, WA - JUNI 08: Demonstranter holder et rally og lærer-in utenfor Seattle Police Departments East Precinct, som har blitt bordet opp og beskyttet av fekting, 8. juni 2020 I Seattle, Washington. Seattle Politiet og Washington National Guard personell fraflyttet området etter forrige natt så voldelige sammenstøt i nærheten under pågående Black Lives Matter protester i kjølvannet Av George Floyd død.'s death.

Over: SEATTLE, WA-JUNI 08: Demonstranter holder en samling og lærer utenfor Seattle Police Departments East Precinct, som har blitt bordet opp og beskyttet av gjerde, 8. juni 2020 I Seattle, Washington. Seattle Politiet og Washington National Guard personell fraflyttet området etter forrige natt så voldelige sammenstøt i nærheten under pågående Black Lives Matter protester i kjølvannet Av George Floyd død.

Bilde Kreditt: David Ryder/Getty Images

GamesBeat: Er det andre spilltrender du er interessert i? Jeg husker at jeg snakket med deg om esports og hvordan det var vanskelig å komme opp med den typen selskap du er interessert i.

Chen: jeg gir deg to eller tre trender som er interessante. Vi kan begynne med esports. Det er også interessant å snakke om modding og brukergenerert innhold, så jeg skal tilbringe litt tid der, og da kan vi også snakke om ny demografi. På esports er det åpenbart veldig spennende. Vi har vært mindre orientert rundt å investere i lag, bare fordi vi ønsker å gå til stedet der programvaren er bygget. Vi har lent oss inn på studioer mer enn noe annet. Det er imidlertid klart at esports er en viktig del av hver og en av disse spillstudioene og deres go-to-market plan. De må tenke på påvirkere. De må tenke På Twitch streamers. De må tenke på esports. De må tenke på lageiere og hvordan de skal jobbe med dem. De er alle veldig interessante.Det er ganske mange selskaper som vi har beundret langt fra og ikke investert i, men de gjør ting i verktøy og plattformer for esports. Spiller ytelse og den slags ting. De er interessante. Vi fortsetter å følge dem. PlayVS er et veldig interessant selskap. High school esports vinkel er interessant. Vi ønsker å fortsette å følge det. Men vi har vært mer fokusert på studioene selv.På modding-fronten vet du dette, men så mange av de største spillene de siste årene har opprinnelig blitt utviklet som mods. DotA fører til League Of Legends. Du har hele serien av spill før Fortnite, PUBG og DayZ og alt det der blir til battle royale. Vi er interessert i hvordan du lager spill som kan moddes, og hvordan du tar disse-de er nesten ingen kodeutviklere. De er veldig amatør programvare ingeniører som bygger spill under disse plattformene. Hvordan belønner du dem? Jeg har vært veldig interessert i det.

jeg er fascinert av Hva Manticore gjør. Vi har en stor investering I Roblox av samme grunn. Den slags spill som folk er i stand til å utvikle I Roblox er bare utrolig, og den typen inntekter som disse små studioene allerede ser, er imponerende. Det har vært et stort fokusområde.

det tredje jeg nevnte var ny demografi. Dette er litt relatert til det jeg sa Om Animal Crossing. Etter at battle royale tok av, trengte hvert enkelt spill battle royale. Som du vet, er battle royale en slik nisje ting. Bare en bestemt type person kommer til å være i den. Hvis målene med å bygge den nye metaverse-lignende sosiale hangout, virtuelt sted, hva du kan kalle det – tror jeg at grunnlaget for det kanskje ikke er en skytter. Det kan være noe som ser mer Ut Som Animal Crossing i kjernen. Du bygger opp derfra.Hvis Du tenker På Stardew Valley–en av de kule tingene om det spillet-ved første øyekast er det en oppdrettssimulering, men plutselig er det grotter. Du kan utforske disse hulene. Det er skurker i hulene. Du er i stand til lag på mer og mer. Det kan være at, i likhet med Hva Epic ser Med Fortnite kreative modus, må du kanskje komme til noe som føles mer som en sosial hangout for å låse opp et bredere publikum for Dette.

i lang tid pleide folk å spørre ting som: «Hvorfor trenger Jeg En Facebook-profil? Hvorfor trenger jeg et nettsted?»Til slutt innså folk at de trengte en. Mange mennesker akkurat nå kanskje ikke føler at de trenger En Fortnite profil. Men gi det 10 eller 20 år og plutselig kanskje alle har en. Kanskje det blir like viktig som å ha en sosial nettverksprofil. Hvis de historiske trendene vedvarer, er det det som kommer til å skje.

Arbeid på Et Pizzasted har blitt spilt 1,9 milliarder ganger.Arbeid på Et Pizzasted har blitt spilt 1,9 milliarder ganger på Roblox.

Bilde Kreditt: Roblox

GamesBeat: Det var et bredere spørsmål om å investere i spill fordi du tror det er der de neste store selskapene skal være, eller å investere i ting utenfor det, i ting som forbruker, fordi det er der du finner den neste Uber, den neste gigantiske plattformen. Hvordan balanserer du det du er interessert i, basert på størrelsen på muligheten? Kanskje du ikke får verdens største IPO ut av spill, men kanskje dette er en interessedrevet ting.

Chen: jeg tror det må være begge deler. Hvis du investerer robot, uten en lidenskap for hva slags produkter du ser inn–investerer vi i team og entreprenører i kjernen vår. Hvis vi ikke kan forholde oss til entreprenørene, hvis vi ikke kan bli begeistret for hva de bygger, så er virkeligheten at vi ikke skal gjøre en veldig god jobb. Jeg kommer ikke til å gjøre en veldig god jobb. Jeg må være lidenskapelig om de tingene jeg investerer i. Heldigvis er spill noe som er lett å bli begeistret for. Det er flott, number one.

Den andre tingen er at jeg tror hele økosystemet har endret seg. I det siste tiåret har vi sett at du kan bygge et venture-støttet spillselskap med flere milliarder dollar. Du ser det i Riots tilfelle direkte, som VAR VC-støttet, Og Supercell og Noen Andre. Men du ser det også i spill som kom til stor skala. Minecraft kom til stor skala. Selv om Det har tatt litt tid, åpenbart Epic er nå verdt ganske mye. Hvert av disse selskapene som jeg kunne nevne, ville være svært formidable teknologibedrifter, hvis du bare ser dem som en del av det generelle forbrukerteknologiske landskapet. Jeg er veldig spent på det.Ikke bare er Jeg spent på det, men hvis du går ut til neste tilstøtende sett med kategorier–hvis Twitch var et uavhengig selskap akkurat nå, hvor mye ville det være verdt? Du kan spekulere, men det vil trolig være mer enn $10 milliarder. Det er en ganske utrolig eiendom bare på egen hånd. Discord Og Roblox og en rekke av disse selskapene har også gjort det veldig bra. For første gang er mange av disse selskapene virkelig venture-backable, og jeg tror det er det viktigste. Det tillater og gjør det mulig for disse splitter nye lagene som spinner ut av disse selskapene å kunne ta risikoen og starte noe.Når vi snakker med mange av disse lagene som kommer ut Av Opptøyene og Snøstormene og så videre, vil den tradisjonelle måten å gjøre det på være å finansiere sitt spill ved hjelp av utgiverpenger. Som du vet, er hele problemet med utgiverpenger at ved slutten av det har de finansiert et spill, men de eier all DIN IP. De har kronjuvelene. Nummer to, hvis de ikke liker den kreative retningen du tar–de har mye kreativ kontroll over hva du kan bygge. Og nummer tre, de sitter i mellom spillselskapet og deres kunder.en av de interessante tingene som å bringe tech investere i spillbransjen vil tillate–jeg håper absolutt at det ikke bare er oss. Det er forhåpentligvis mange av våre risikokapitalpartier, mange av våre frøinvestorer og engelinvestorer, da vi fortsetter å prøve å bringe nye mennesker inn i spilløkosystemet. Men det tillater unge lag med mye trengsel, lag med mye kreativ visjon og innflytelse, å kunne bygge spillene de vil ha på sine vilkår og bringe dem direkte til markedet, hvor de har et direkte forhold til sine kunder. Da kan de bygge det inn i potensielt et multi-milliard-dollar utfall. Det er det alle ønsker.

Dean Takahashi prøver Ut Oculus-Søket.

Ovenfor: GamesBeat ‘ S Dean Takahashi prøver Ut Oculus Quest.

Bilde Kreditt: Jo mer av denne typen risikotaking, kreativ risikotaking, som investorer som oss og andre forhåpentligvis vil muliggjøre, desto bedre er det for forbrukerne. Dette er forhåpentligvis spillene jeg vil spille og vennene mine vil spille. Som du kan fortelle fra hvordan jeg snakker om dette, er det noe jeg synes er en god forretningsmulighet, men det kommer også fra et lidenskapssted fra mange av folkene På Andreessen Horowitz-teamet.

jeg ville også nevne et par korte ting om det nåværende miljøet, ting jeg er spent på. VI kan se I HJEMMET VR gjør et comeback. Åpenbart med ly hjemme og suksessen Til Oculus Quest, håper jeg at mange av spillstudioene som setter SINE VR-planer på vent, ender opp med å engasjere seg i den verden. Hvis du gjør forskningen på hvor mange enheter som selges, er det ganske imponerende.den andre interessante tingen om spill akkurat nå er at det er mange bransjer som har blitt negativt påvirket AV COVID, men en av de mest interessante tingene om spillbransjen de siste par månedene-det er enda mer engasjement– Så mange produkter er på all-time høyder. Ønsket om å støtte lag er fortsatt sterkt.

1 2 3 Vis alle

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.