Cheeky Kid is a true-blue casual gamer. Sempre que ele não está assistindo anime ou lendo mangá, as chances são de que ele está jogando sem mente.
, Que é Taco de Metal?
Metal Bat é um herói de classe S cuja arma de escolha e marca é um morcego de metal cinza com um punho preto. Ele é bem conhecido pelos seus movimentos poderosos, pela sua força cada vez maior, pelo seu estilo de luta ousado e pelo seu tremendo espírito de luta. Entre os 17 heróis de classe S da Associação de heróis, ele ocupa a 15ª posição.quando ele não está fazendo o trabalho de herói, o bastão de Metal é simplesmente conhecido como ruim. Ele tem uma irmã mais nova chamada Zenko que ele ama tanto que ele ama e a estraga sempre que pode, embora excessivamente às vezes. Ela é provavelmente a sua única fraqueza, porque ele é muito inflexível em manter a sua promessa para ela de nunca se envolver em violência enquanto ela estiver por perto.
Como um herói de classe S, O bastão de Metal pode facilmente assumir ameaças que são de Nível demoníaco e abaixo. Quando está a falar a sério, está confiante que pode até aceitar ameaças que são de Nível Dragão e acima. Afinal, o potencial do seu espírito de luta inato é inimaginável! Quanto mais danos ele sofre e mais raiva ele acumula, mais poderoso ele se torna.quão forte é o Taco De Metal num homem de Punch: o mais forte?
neste jogo móvel, Metal Bat é uma unidade SSR (especialmente Super rara) que é um membro da série duelista e da facção Hero. Seus papéis são os seguintes:
- atacante coluna: ele pode bater unidades inimigas em uma única coluna com a ajuda de sua habilidade final, lidando com uma quantidade considerável de danos e uma chance de infligir o efeito de lesão.alma corajosa: devido ao efeito sinérgico de sua habilidade básica de ataque, sua habilidade final, e sua habilidade passiva, ele pode sustentar ataques de round a round sem se preocupar em comprometer sua própria capacidade de sobrevivência.
Este guia explora e detalha as habilidades de metal Bat Em um Punch Man: The Strongest.
Metal Home Run (Habilidade de Ataque)
Dragão Goleada (Ultimate Habilidade)
Espírito de Luta (Habilidade Passiva)
Metal Home Run (Habilidade de Ataque)
Este é um alvo único habilidade de ataque que trata 120% do Taco de Metal do ATK como dano.após lidar com danos, cura 10% do HP do metal Bat. O efeito HP-recuperação desta habilidade básica de ataque só pode ser desencadeado 3 vezes por rodada.como a maioria das habilidades básicas de ataque, Metal Home Run dá danos médios. No entanto, sua verdadeira força reside no fato de que ele cura bastão de Metal por até 3 vezes por rodada.se o bastão de Metal consegue manter a sua investida fazendo ataques de seguimento através da sua habilidade passiva, ele pode recuperar continuamente o seu HP e sobreviver mais tempo no campo de batalha. Isto permite-lhe continuar o seu incessante ataque às próximas Rondas.
Dragon Thringing (Ultimate Skill)
This ultimate skill attacks all enemy units in a column for 5 hits, dealing 150% of Metal Bat’s ATK as damage.tem 50% de hipóteses de causar ferimentos em 2 voltas. Unidades inimigas atingidas por ferimentos recebem danos extras por algumas rodadas sempre que são atacadas.além disso, esta última habilidade activa a tenacidade. Ele fornece morcego Metálico um escudo que absorve danos iguais a 10% de seu HP.Dragon Thringing é uma habilidade bem arredondada que é capaz de lidar com danos, infligindo um efeito de status, e concedendo um buff.
esta habilidade final pode atingir até 2 inimigos em uma coluna por danos significativos. Ele também pode infligir ferimentos em unidades inimigas, embora com uma chance de cinqüenta e cinquenta. Mas o mais importante, ele concede Metal morcego um efeito de tenacidade que absorve uma quantidade decente de danos.é digno de nota que o efeito de tenacidade concedido por esta habilidade melhora ainda mais a capacidade de Sobrevivência e poder defensivo de Metal Bat à medida que ele retalia com ataques de Seguimento e recupera seu próprio HP através do efeito sinérgico de sua habilidade básica de ataque e habilidade passiva.
espírito de luta (habilidade passiva)
esta habilidade passiva fornece um efeito de redução de danos que balança com HP De Metal Bat em falta. Quanto mais HP ele está faltando, maior o efeito de redução de danos. Isto pode ir até 50% de redução de danos.
outro efeito desta habilidade passiva é que quando o HP do Metal Bat é inferior a 80%, ele pode automaticamente desencadear um ataque de seguimento sobre o atacante, lidando com 80% de seu próprio ATK como dano.o espírito de luta é uma habilidade passiva que confere ao bastão de Metal um ataque esmagador e Defesa. Cada vez que uma unidade inimiga ataca, ele retalia com um ataque de seguimento próprio que não só lida com uma quantidade decente de danos, mas também recupera o seu próprio HP por algumas vezes cada round. A condição, é claro, é que seu HP permanece abaixo de 80%.
então, há também o fato de que esta habilidade passiva reduz os Danos Recebidos em até 50%, dependendo de quão baixo é o HP De Metal Bat. Se o equipares com equipamento à base de DEF, a eficácia desta habilidade passiva aumenta ainda mais. Se você também tem unidades aliadas em sua equipe que são capazes de curar, conferir tenacidade e/ou melhorar a eficácia da cura e efeitos de tenacidade, então o potencial desta habilidade passiva torna-se verdadeiramente ilimitado.