Mission US: for Crown or Colony

New York Public Television utvecklade Mission US: For Crown or Colony som den första i en serie gratis online äventyrsspel fokuserade på olika perioder i USA: s historia. I för Crown eller Colony tar spelaren rollen som 14-årig Nat Wheeler, en skrivarlärling i 1770-talet Boston. Medan han slutför ärenden för sin Herre, bevittnar Nat våldshandlingar mellan kolonister och soldater och diskuterar Brittisk kolonialpolitik med Bostons invånare. I slutändan måste Nat bestämma om hans lojaliteter ligger hos kolonisterna eller kronan.

spelet är utformat för att lära spelare om debatterna om brittisk politik, rollerna i olika koloniala grupper (kvinnor, lärlingar, slavar etc.) att protestera mot denna politik, och de former som sådana protester kan ta. Nats äventyr i Boston är indelade i en sexdelad berättelse, som var och en kan spelas på 15 till 20 minuter. Under fullgörandet av sina uppgifter lär Nat mer om de växande spänningarna mellan kolonisterna och de brittiska trupperna som är stationerade i staden. Han möter olika historiska människor (Phillis Wheatley, Paul Revere och John Adams bland andra) och hör tre grundläggande svar på spänningarna med britterna: lojalitet mot kronan, stöd för Patriotrörelsen och neutralitet. tecken

förutom att prata med dessa och andra tecken kommer Nat att bevittna flera viktiga historiska händelser som kulminerar i Boston-massakern. Han måste i slutändan vittna vid en utredning om skottlossningen. Efter undersökningen måste Nat besluta att stödja patrioterna, sida med lojalisterna eller hålla sig ur konflikten. Effekterna av hans val avslöjas i slutet. Slutligen berättar en animerad epilog händelserna efter Boston-massakern som ledde till krigsutbrottet och självständighetsförklaringen.

komma igång

Gameplay i överensstämmelse med äventyrsspelgenren upplever spelaren spelet genom att besöka olika platser i Boston gjorda som fasta illustrationer. Spelaren kan interagera med objekt och personer på varje plats som är markerade i gult när musen svävar över dem. Genom att klicka på markerade objekt ger du mer information om dem. Till exempel har Herr Edes tryckeri en mängd olika objekt som spelaren kan klicka på, allt från själva pressen till pappersförnödenheter och typbrickor. Lärare kanske vill instruera spelare uttryckligen att undersöka noggrant när de spelar och följer upp diskussioner om föremålen i spelet och vad de föreslår om Boston under perioden.att interagera med tecken genom att klicka på ett markerat tecken initierar en konversation med den karaktären, spelets stora styrka. Spelaren ser och hör den animerade karaktären tala; dialogen är också textad i text. Att välja olika svar för Nat leder dialogen i olika riktningar. Mycket av dialogen handlar om hur olika karaktärer uppfattar händelserna kring dem och om Nate håller med dessa uppfattningar. Så, till exempel, om Nat säljer en tidningsannons till Constance, systerdotter till lojalisten Theophilus Lillie, Patriot Mr. Edes vägrar att skriva ut annonsen. Hans motivering: ”hon är systerdotter till Theophilus Lillie. Han bryter mot icke-importavtalet och alla goda patrioter måste motsätta sig honom.”Spelaren har en mängd olika val för Nat: s svar, Allt från förfrågningar, till argument, till enkel acceptans. Genom dialogerna kan Nat prova olika synvinklar, få godkännande och ogillande av olika karaktärer och möta många perspektiv på brittiskt styre i koloniala Boston. Det finns en mängd intressanta karaktärer, och dialogerna är väl utformade för att uppnå spelets inlärningsmål—nämligen ledande spelare att analysera spänningarna i slutet av koloniala Boston och de viktigaste svaren på brittisk kolonialpolitik.

Dessutom ingår i dialogerna SmartWords ordförråd systemet. Vissa samtal med karaktärer tar upp markerade gula termer som representerar nyckelordförråd—termer som apprentice, Sons of Liberty och Townshend Acts. Genom att klicka på markerade termer lägger de till spelarens SmartWords-samling och visar spelaren en definition. Som med de klickbara bakgrundsobjekten finns det ingen garanti för att en student kommer att motiveras att ha de typer av konversationer som kommer att avslöja dessa ord. Att vända sökandet efter ordförråd till ett sidospel är dock inte ett orimligt tillvägagångssätt för problemet med att presentera nyckelordförråd i ett spel.

exempel

spelets stora styrka är dess fokus på att göra val. Förloppet av tidigare händelser uppfattas så regelbundet och felaktigt som oundvikligt. Detta spel, å andra sidan, påminner spelare människor i det förflutna gjort val som hade konsekvenser. Nat kan köpa import eller lokala varor, sida med Constance eller Royce i tvister, och bli vän med lojalister eller patrioter, bland många andra beslut. Dessa beslut påverkar hur dialogerna utvecklas och i mindre utsträckning alternativen Nat har för att slutföra sina uppgifter.

bäst av allt, trenden med Nat: s val under hela spelet förändrar hur han uppfattar de klimatiska händelserna i Boston-massakern.när Nat äntligen måste välja sida med Solomon, Royce eller Constance, tänker han: ”med friheten att välja min egen väg visste jag att min framtid låg en av tre vägar.”Men att välja en av dessa tre vägar slutar inte spelet omedelbart. Istället uppmanas spelaren att fatta några fler beslut om Nats vuxna liv efter 1770 som vävs in i en kort berättelse. Detta sista äventyr, förutom att förstärka tanken att det förflutna inte var förutbestämt, hjälper också till att göra en potentiellt viktig punkt att revolutionen inte var det enda som betydde för människor vid den tiden.

använder i klassrummet en av de stora utmaningarna för att använda ett simuleringsspel i klassen är att integrera spelet i en sammanhängande och väl utformad lektion och enhetsstruktur. Mission U. S. har, lovvärt, helt tagit bort detta hinder. De stödmaterial som tillhandahålls är helt enkelt enastående. Formgivarna tänkt för Krona eller koloni som en integrerad del av en rik och omfattande enhet på vägen till Revolution. Följaktligen åtföljs varje avsnitt från spelet av en sammanfattning av spelet, välorganiserade lektionsplaner, reflektionsmeddelanden, diskussionsförslag och alla slags resurser. Bäst av allt, 20 relevanta primära källor ingår, var och en med en kort källanteckning för att hjälpa till med analys och förståelse. Mellan materialet som tillhandahålls och länkarna till ytterligare material utanför webbplatsen, Mission U. S. ger mer högkvalitativa resurser och riktlinjer än vad som skulle kunna användas av någon enskild lärare i en enda enhet.

spelet, planerna och resurserna är skräddarsydda för en gymnasiepublik, betyg fem till åtta. Varje del av spelet tar ungefär 15 minuter att spela, och spelet kan sparas så att spelet kan sprida Exempelteckenöver ett antal sessioner. Om möjligt, spela igenom spelet flera gånger och anta olika ståndpunkter varje gång kan bidra till elevernas förmåga att analysera olika synpunkter och alternativ kolonister hade—efterföljande playthroughs tar betydligt mindre tid. Att växla mellan spel, diskussion och användning av ytterligare resurser kan enkelt fylla en vecka eller mer med rika lektioner på vägen till Revolution.

Mission US har också andra berättelser för studenter, till exempel tidig invandring från 20-talet och den stora depressionen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.