Reddit-heroesofthestorm-in Depth Stitches Guide av Glaurung

introduktion:
Hej Jag är Glaurung; jag har varit i Heroes of the Storm alpha ett tag nu och jag nivån till 40 spelar stygn nästan uteslutande. På senare tid har jag haft lite ledig tid så jag har bestämt mig för att göra en guide. Efter att ha samlat nära 500 spel på stygn skulle jag gärna dela med er min tankeprocess på byggnader, talanger, strategiska manövrer på kartor och hur man spelar stygn på mitt sätt. All feedback är mycket uppskattat, allt ni inte håller med låt mig veta eftersom mitt mål i slutändan är att vara det bästa jag kan vara.

vem är stygn? – Stitches är DARKSHIRES TERROR från World of Warcraft-franchisen. Han är i allmänhet klassificeras som en tank, men jag anser honom vara en extremt hög nytta stöd/tank hybrid. Stitches är en hjälte som är starkt beroende av sitt lag för att dra nytta av sina spel. Stitches är också en hjälte som vågar otroligt bra in i lategame.

förmåga översikt:

egenskap: Vile Gas – när den slås, avger ett moln som skadar fiender. (Personligen tycker jag att Vile gas är en bra passiv som är potent på ett extremt subtilt sätt; Vile gas kan användas för att hjälpa dig att trycka ut en våg, Vile gas kan ge dig den skada som behövs för att avsluta en motståndare, och Vile gas kan i vissa situationer användas zonfiender från ett område.)

Q: Krok-dra det första målet mot dig. (Denna förmåga är överlägset min favoritförmåga i hela spelet; det faktum att denna förmåga förändrar spelstilen för alla 5 motståndare gör den unik i den meningen att dina fiender måste vara mer intelligenta med sina rörelser. Denna förmåga tar mycket övning att använda effektivt eftersom du inte bara måste träffa rätt mål med din krok, du måste ansluta dem vid rätt tidpunkter. Jag vet av personlig erfarenhet att det inte slår krokar som gör stygn fantastiska det slår de rätta. Jag har dödat mig själv eller på egen hand förlorat teamfights eftersom jag hakade en Uther, Etc, eller Malfurion med tystnad. Att kunna använda denna förmåga effektivt kan göra stygn till en av de starkaste hjältarna i spelet.)

W: Slam-skada fiender i ett område. (Denna förmåga är mycket underskattad eftersom den kan användas för att ge syn på potentiella krokar, hantera den extra skadorna och helt enkelt skrämma fienden med den fantastiska animationen! Slam är också ganska bra i tidiga spelskärmar.)

E: Devour-skada en fiende och återställa hälsan. (Denna förmåga är fantastisk i den meningen att den förbättrar din överlevnad i allmänhet, men den kan också användas taktiskt som bete för att få fiender att överkomma i dina allierade för att säkra dödar. Den ökade skadorna på minions gör att du också kan göra några söta saker. Till exempel, om Nazeebo casts zombievägg och träffar dig, kan du sluka en zombie för att komma ut ur väggen tidigare. En annan sak du kan göra är att om Tychus kastar sin ultimata förmåga Drakken Laser Drill kan du helt enkelt använda devour på den för att ta ut nära 60% det är hp. Denna förmåga i allmänhet är fantastisk och passar perfekt bakom stygnen.)

R1: galla-avger galla som saktar och skadar fiender i din väg. (Bile är en bra förmåga om du letar efter zonfiender från din backline, koppla ur en oönskad kamp eller helt enkelt hantera den extra biten av AoE-skador. Personligen stämmer dock gallan inte bra med min playstyle alls och jag skulle inte rekommendera att använda den om du föredrar den höga risken med hög belöning. Jag säger inte på något sätt att denna förmåga är hemsk och att ingen ska använda den, men från min personliga erfarenhet föredrar jag mycket Gorge. En annan con i min mening är om fienden laget alla fokuserar du är det svårt att effektivt sprida gallan ordentligt utan självmord i fienden.)

R2: Gorge – (Gorge är lätt en av mina favorit förmågor i spelet, och jag tror att om Gorge används på rätt sätt är det en av de mest fantastiska heroiska förmågor i spelet. Det finns många sätt att använda Gorge och att använda det ordentligt är ibland svårt och tar erfarenhet att lära sig när du ska använda den. I allmänhet är det dock att säkra val efter att du har slagit en krok så att du antingen kan flytta eller ditt lag att flytta för att säkra döden. I en verklig teamfight men det kan ha ett annat syfte, att ta ett högt prioriterat mål helt ur kampen även i några sekunder kan ge tillräckligt med en fördel för att vinna kampen. Att använda Gorge för att avbryta vissa hjältar förmågor gör detta till en fantastisk ultimat, till exempel om Nazeebo kastar Ravenous Spirit kan du bara gå upp till honom och äta honom mildra skadorna från Ravenous Spirit. Gorge synergiserar extremt bra med Sprint och Bolt of the Storm också.)

Talent översikt: * fetstil talanger är är en del av min allmänna build.

Level One-

Path of The Warrior – din hjälte får 35 maximal hälsa varje nivå. (En stor sekundär talang ganska bra för en roaming Play ökar också läkning görs av devour.)

Regeneration Master-varje 3 Regeneration Globes samlade ger en extra + 4 hälsa per sekund, permanent. (Min gå till nivå en talang, denna talang lägger till mycket mångsidighet i många byggnader och i allmänhet känner jag mig i utökade teamfights denna talang är mycket värdefull.)

Heavy Slam – (denna talang har ingen tillämplig användning på något sätt med min spelstil. Skadorna verkar ganska överväldigande.)

tugga din mat-att använda Devour läker dig också för 10% av din maxhälsa över 3 sekunder. (Denna talang är nästan alltid mitt tredje val; vid första anblicken trodde jag personligen att detta skulle vara den bästa talangen och att jag alltid skulle ta det men från personlig erfarenhet verkar 10% heal ganska underwhelming och inte lika värdefull som den passiva regenereringen från regen master.)

nivå fyra –

förstärkt läkning-ökar regenereringseffekterna och all läkning erhålls med 30% (för mig är detta det uppenbara talangsvalet på denna nivå eftersom det helt enkelt är för bra att ge upp 30% bonusläkning synergiserar inte bara med stödläkningsförmågan på ditt lag, men det fungerar också extremt bra med Devour och Regeneration Master.)

överlägsenhet-minska skador som tagits från icke-heroiska fiender med 50% (överlägsenhet går inte bra med min spelstil, för oftare är jag nära min rygglinje och letar efter val och jag skulle inte kunna dra lika mycket nytta av skadorna för att göra det värt att ta denna talang.)

Vile Cleaver-grundläggande attacker skapar ett moln av Vile Gas på målet. (Jag ser ingen anledning att någonsin få denna talang i denna nivå, för det mesta eftersom skadan du får från det inte är värt att ge upp förstärkt läkning. Denna talang inte mesh bra med min låga skador hög nytta stygn playstyle.)

Putrid Ground-fiender som drabbats av slam är infekterade med Vile Gas (med hur jag spelar stygn ser jag aldrig en anledning att få skador förstärkare och oddsen är om fienderna är inom Slamområdet, kommer de redan att ha smittats med Vile Gas.)

nivå sju –
Block-minska regelbundet skadorna från Hero Basic-attacker med 50%. Lagrar upp till 2 avgifter. (Denna talang är extremt underwhelming eftersom hjältar för närvarande har så snabba attackhastigheter och låga autoattackskador att skadorna är hemska.)

Tenderizer-grundläggande attacker saktar fiendernas rörelsehastighet med 25% i 1,5 sekunder. (Denna talang gör stygn mycket klibbigare i den meningen att något mål du konsekvent attackerar inte kan springa iväg. Denna talang gynnar min spelstil som är mycket pick orienterad.)

Last Bite-om Devour dödar en fiende, reduceras nedkylningen med 15 sekunder. (Denna talang gör mig ledsen för att om du sparar devour för den sista träffen använder du inte förmågan att det är full potential. Detta är inte en bra talang enligt min mening.)

Njut av smaken-att använda sluka på en fiendens hjälte ger en permanent + 2 hälsa per sekund. (Med nedkylningen av Devour är så länge det är, ser jag inte hur denna talang kan vara extremt användbar på lång sikt.)

giftig Gas-ökar avskyvärd gasradie med 25% och effektens varaktighet med 2 sekunder. (Med hur jag spelar stygn verkar byggnadsskador på stygn kontraproduktivt när det finns talanger som Tenderizer på denna nivå för att permanent sakta en fiende)

nivå 10 heroiska förmågor (jag angav mina känslor om hans heroiska förmågor ovan.)

Gorge

galla

nivå 13

Relentless – minskar varaktigheten för all publikkontroll med 50% (Sprint är för användbar för att ge upp för minskad publikkontroll på stygn)

Mega Smash-Range och arc of slam ökas med 25% (denna talang är absolut värdelös om du inte gör en slamorienterad byggnad som jag starkt rekommenderar att du inte gör.)

matsmältningsbesvär-att använda Devour skapar också en Retchling (det här är en rolig talang att använda, men inte särskilt användbar i den meningen att den har stor inverkan på spelet.)

hjälpande Handkrok kan nu dra allierade hjältar men kommer inte att skada dem (den här talangen är extremt rolig att använda men extremt kontraproduktiv eftersom det gör det så mycket svårare att haka dina motståndare.)

Sprint-Aktivera för att få 75% rörelsehastighet i 3 sekunder. (FANTASTISKT PÅ ALLA SÄTT!!!!!! Men i all allvar är denna talang för bra för att passera. Det är bra för att säkra val genom att springa tillbaka till dina allierade efter att du har gorged en fiende, det är bra för att jaga/ springa bort,och sprint möjliggör otaliga spel genom att komma bakom en fiende till bodyblock; denna talang synergiserar bara med hans kit fantastiskt.)

nivå 16

imponerande närvaro-fiender som attackerar du har deras attackhastighet sänkt med 30%. (Denna talang gör bara inte tillräckligt för att göra det värt att ge upp Fiskekrok.)

Fiskekrok-kroken har ytterligare 50% räckvidd. (Denna talang ensam fick mig att bli kär i det här spelet. Fiskekrok öppnar så många möjligheter att inte bara visa upp din skicklighet, men att ändra spel helt. En max range krok på rätt mål gör ditt lag att omedelbart komma framåt och göra spelet 4v5 tills hjälten du dödade kommer tillbaka till livet. När du har valt ditt val kan du trycka på otaliga mål eller helt enkelt leta efter en kamp eftersom du nu är en hjälte. Detta är den bästa talangen stygn har enligt min mening.)

Shish Kabob-krok kan dra upp till 2 Mål. (Även om denna talang kan vara kul att använda finns det inget scenario där denna talang kan vara bättre än Fiskekrok.)

Pulverize-Slam skador ökade med 50% och bedövar mål för 0,5 sekunder. (Jag har deltagit i otaliga diskussioner om hur bra denna talang är och efter att ha experimenterat med det så mycket som jag har, tror jag personligen att detta är den svagaste talangen på denna nivå. De flesta argument för denna talang är för de potentiella avbrott det ger i slagsmål, men stitches har andra mer effektiva sätt att avbryta kanaliserade förmågor som en korrekt riktad krok eller klyfta som enligt min mening gör de andra talangerna i denna nivå uppväger kraftigt pulverisera. De andra valen i denna nivå är helt enkelt för bra för att passera.)

Rewind-Aktivera för att minska nedkylningen av dina grundläggande förmågor med 10 sekunder. (Denna talang synergiserar bara inte bra med Stitches kit enligt min mening. Jag ser hur att ha 2 krokar inom 5 sekunder av varandra kan vara bra, men de andra talangerna uppväger helt enkelt spola tillbaka.)

nivå 20 heroiska förmågor

återuppkomst av stormen – Vid döende återuppliva tillbaka vid ditt altare efter 5 sekunder. (Även om denna talang i allmänhet är extremt stark, tror jag inte att den synergiserar bra med stygn alls.)

Bolt of the Storm-Aktivera för att teleportera till en närliggande plats. (Denna talang öppnar upp så många möjligheter att göra pjäser och helt passar min spelstil. Du kan koppla en fiende från max range, och sedan klyva dem och blinka och sprint till en plats där du kan bodyblock dem för att säkra döda 100%. Du kan också blinka på en fiende, klyfta dem och använda sprint för att springa tillbaka till ditt lag. Min personliga favorit är dock att använda blink för att rensa extra avstånd för att slå en krok från ett absurt intervall, även om det är ganska svårt, när du framgångsrikt träffar kombinationsrutan ser du inte bara fantastiskt ut, men du väljer omedelbart en fiende.)

regenerativ Gallgalla varar 2 sekunder längre och läker för 50% av skadan. (Den läkning du får från denna ultraljud uppväger inte återuppkomst eller blinkar.)

Hungry Hungry Stitches – medan den är aktiv kan Gorge omarbetas upprepade gånger tills det första målet utvisas. (Denna talang är extremt kul att använda, men att använda den effektivt är inte bara extremt svårt, men det sätter dig i en mycket sårbar position.)

tidigt spel

Jag vet att all den informationen är mycket att ta in, så låt oss nu hoppa direkt in i spelet. I det aktuella läget i spelet, Jag föredrar att solo lane med stygn tills det finns stora mål på kartan som ditt lag är redo att pressa. Stygn är en av de starkaste 1v1 duelists i början till mitten av spelet så du bör dra nytta av det. Var uppmärksam på var fienderna är tidiga eftersom du inte vill dö till en gank. Du måste vara uppmärksam på stygn brist på rörlighet tills du får sprint eftersom han är extremt orörlig.

Mid Game

vid denna tidpunkt bör ditt lag leta efter tryckmål och bör grupperas upp. Nu är det dags att visa dina fiender stygn är en kraft att räkna med. Att slå rätt val vid denna tidpunkt i spelet är skadligt för resultatet av spelet. Ditt lag ska vänta på ett bra val, tryck sedan på en av dina fiender legosoldatläger/fort. Att spela både som stygn eller med stygn i ditt lag måste du vara väldigt reaktiv och medveten om var dina fiender är medan du letar efter val.

Slutspel

sent spel är där stygn lyser, dödstimer är tillräckligt långa för att slå den fantastiska kroken kan vinna dig spelet. Det är oerhört viktigt att ständigt vara medveten om var dina fiender är och planera dina krokar intellektuellt

vilka hjältar ska du haka?
Detta är förmodligen den viktigaste delen av guiden eftersom hooking fel mål kan vara döden för dig eller dina lagkamrater.

hjältar utsatta för krokar / hjältar du borde haka: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

hjältar som är något okej att haka: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya och Tassadar

hjältar du borde inte haka/mycket situationella krokar: Diablo, ETC, Malfurion(om han har tystnad) och Uther

några exempel på coola krokar i .gif form * ledsen för dålig kvalitet

http://imgur.com/JygSTzD – hooking brightwing i U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -trä nålen!
http://imgur.com/MrPIJkB -förneka zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -förneka tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -hooking falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -max range Raynor

jag vill tacka alla mina vänner som jag spelar med på en regelbunden basis för att vara så häftigt och hålla detta spel spännande!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.