Spiegeln in Blender

Spiegeln in Blender kann mehrere Bedeutungen haben. Möglicherweise möchten wir die Geometrie oder einen Pinselstrich spiegeln, oder wir sprechen davon, einen Spiegel als Shader zu erstellen. Lassen Sie uns einen tiefen Einblick in die Spiegelung in Blender geben und sehen, was jeder von ihnen bedeuten kann.

Die gebräuchlichste Methode zum Spiegeln in Blender ist die Verwendung eines Spiegelmodifikators. Wir verwenden dies, um die Geometrie zwischen der positiven und der negativen Seite einer Achse zu spiegeln. Wechseln Sie im Objektmodus zum Modifikatorstapel und fügen Sie Ihrem Objekt einen Spiegelmodifikator hinzu. Standardmäßig wird Ihr Objekt auf der X-Achse gespiegelt.

Wenn Sie hier sind, um herauszufinden, wie Sie einen Spiegel wie in einem reflektierenden Material erstellen, klicken Sie hier und ich werde Sie weiter unten im Artikel führen.

Wie funktioniert der Spiegelmodifikator?

Der Spiegelmodifikator erzeugt eine Symmetrie zwischen dem positiven und negativen Teil der Achse, über die wir spiegeln. Zum Beispiel kann die Geometrie, die wir auf der positiven Seite der X-Achse haben, auf die negative Seite gespiegelt werden.

Ich erkläre den Spiegelmodifikator in diesem Video zusammen mit all seinen Funktionen:

Aber der Vollständigkeit halber werde ich es auch hier im Artikel erklären.

Wir können mit der neuen Schnittstelle in 2.90 beginnen. Der Spiegelmodifikator sieht jetzt so aus. Um es hinzuzufügen, wählen Sie Ihr Objekt aus, gehen Sie zur Registerkarte „Schlüssel“ im Eigenschaftenfenster und fügen Sie einen Spiegelmodifikator aus der Gruppe „Generatoren“ hinzu.

Hier erfährst du mehr über Modifikatoren:

Verwandte Inhalte: Wie Modifikatoren in Blender funktionieren, eine Übersicht

Ich behandle in diesem Artikel auch den Spiegelmodifikator als Teil der am häufigsten verwendeten Modifikatoren in Blender.

Zugehöriger Inhalt: Top 10 Blender-Modifikatoren und wie sie funktionieren

Die Achseneinstellungen bestimmen die Achse, über die wir spiegeln. Beachten Sie, dass wir über eine oder mehrere Achsen spiegeln können. Hier ist ein Beispiel, in dem wir mit 1/8 einer Kugel beginnen und jeweils eine Achse drehen, bis wir die gesamte Kugel gespiegelt haben.

In den meisten Fällen spiegeln wir nur auf einer Achse, um Symmetrie zwischen einer linken und rechten Seite eines Objekts zu schaffen. Wir können aber auch ein vollständiges Duplikat in Symmetrie erstellen, wenn wir den Ursprung des Objekts in der Mitte belassen.

Zum Beispiel können wir den Spiegelmodifikator verwenden, um zwei oder vier Säulen mit genau demselben Abstand vom Zentrum zu erstellen.

Hier erfahren Sie mehr darüber, wie Sie den Ursprung und den Drehpunkt eines Objekts manipulieren können:

: So zentrieren Sie Objekte, Ursprünge und Drehpunkte in Blender

Der Punkt, um den wir spiegeln, ist der Objektursprung, der durch den gelben Punkt in der Mitte angezeigt wird, und wir spiegeln im lokalen Raum. Dies bedeutet, dass wir dieses Objekt drehen und skalieren können und der Spiegel dem Objekt folgt, anstatt an der Achse der Weltorientierung festzuhalten.

Neben der Spiegelachse haben wir auch Einstellungen für Halbierung und Spiegeln im Spiegelmodifikator. Wo die Geometrie die Mittellinie kreuzt, wird sie abgeschnitten und was auch immer auf der anderen Seite übrig bleibt, wird gespiegelt. Der Flip Toggle wird dies einfach umdrehen.

Hier ist ein Beispiel mit dem Affen.

Jedes Netz, das die lokale Y-Achse kreuzt, wird einfach gelöscht.

Weiter unten haben wir das Spiegelobjekt. Dies ermöglicht es uns, über ein anderes Objektkoordinatensystem zu spiegeln.

Stellen Sie sich vor, ich wollte meine verrückten Charaktermodellierungsfähigkeiten demonstrieren. In diesem Fall müsste ich Teile des Körpers auf die andere Seite spiegeln.

Hier kann ich den Arm nehmen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen und den eiförmigen Körper als mein Spiegelobjekt festlegen.

Sie können sehen, dass der Ursprungspunkt des Körpers in der Mitte liegt. Dies ist der Punkt, über den wir spiegeln, anstatt den Ursprung des Arms zu verwenden, der auf dem Armobjekt zentriert ist.

Dies ist eine nützliche Funktion für jedes symmetrische Modell, das wir in mehrere Objekte aufteilen möchten.

Die Clipping-Einstellung stellt sicher, dass jeder Scheitelpunkt, der sich von der positiven Seite der Achse zur negativen Seite kreuzt, an die 0-Position geklippt wird. Im Wesentlichen können wir nur Mesh auf der einen Seite und den Spiegel auf der anderen Seite haben.

Dies ist in vielen Fällen nützlich, in denen wir eine Seite eines Objekts modellieren möchten, das direkt mit der anderen Seite verbunden ist. Auf diese Weise wissen wir, dass wir nur auf einer Seite Geometrie haben.

Mit der Einstellung Zusammenführen werden alle Scheitelpunkte, die innerhalb des Schwellenwerts der 0-Linie zwischen der positiven und der negativen Seite der Achse liegen, mit ihrer gespiegelten Version zusammengeführt.

Dann haben wir den Unterabschnitt Daten. Dieser Teil befasst sich hauptsächlich damit, wie wir Texturen spiegeln. Ich erkläre dies gegen Ende des Videos oben.

Kurz gesagt, diese Optionen ermöglichen es uns, jede gespiegelte UV-Karte zu verschieben und über Scheitelpunktgruppen auf die gespiegelte Seite zu kopieren.

Fehlerbehebung: Wenn der Spiegelmodifikator nicht funktioniert

Wenn Sie mit dem Spiegelmodifikator in Blender beginnen, können Sie einige Dinge überprüfen.

Das häufigste Problem ist, dass wir über die falsche Achse spiegeln. Es ist leicht zu glauben, dass wir die Achsenlinie von einer Seite zur anderen spiegeln können. Zum Beispiel könnten Sie denken, dass die Spiegelung auf der X-Achse (Rot) folgendermaßen aussehen würde:

Aber das ist wirklich eine Spiegelung auf der Y-Achse (Grün). Wir sagen oft, dass wir „über“ eine Achse spiegeln. Aber was wir wirklich tun, ist die Spiegelung zwischen der positiven und der negativen Seite derselben Achse.

Ein weiteres häufiges Problem ist, dass wir unseren Ursprungspunkt nicht an der richtigen Position haben. Wir spiegeln von einer Seite des Ursprungspunkts zur anderen. Der Ursprungspunkt entscheidet, wo die positive Seite einer Achse endet und die negative beginnt, wenn Sie so wollen.

In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Manipulation des Ursprungspunkts.

Verwandter Inhalt: Zentrieren von Objekten, Ursprüngen und Drehpunkten in Blender

Das letzte Problem, das wir diskutieren werden, ist, dass wir tatsächlich über die lokale Achse des Objekts und nicht über die globale Achse spiegeln.

Standardmäßig sind unsere Objektkoordinaten mit den Weltkoordinaten ausgerichtet, sodass sie gleich aussehen und sich gleich verhalten. Wenn unser Objekt jedoch im Objektmodus gedreht wird, sind die lokalen und globalen Koordinaten nicht mehr identisch. Dies bedeutet, dass wir der roten und grünen Linie in unserem Ansichtsfenster nicht folgen können, um zu sehen, wo sich unsere Achsen für das lokale Objekt befinden. Diese Linien zeigen die globalen Koordinaten.

Um die lokalen Koordinaten anzuzeigen, ist es am einfachsten, zuerst die lokalen Koordinaten für unsere Transformationsausrichtung auszuwählen und dann das Widget „Verschieben“ aus dem Gizmo-Menü im 3D-Ansichtsfenster zu aktivieren.

Die Transformationsausrichtung befindet sich in der Mitte der Kopfzeile des 3D-Ansichtsfensters.

Als nächstes gehen wir zum Gizmo-Menü und aktivieren das Verschieben-Widget.

Jetzt sehen wir im 3D-Ansichtsfenster das Widget Verschieben mit der lokalen Achse für unser Objekt und können den Spiegelmodifikator entsprechend diesen Koordinaten einrichten. Der Pfeil zeigt in die positive Richtung der Achse.

Wie funktioniert das Spiegelwerkzeug?

Während der Spiegelmodifikator ein Duplikat auf der anderen Seite der Achse erstellt, spiegeln die Spiegelwerkzeuge das Objekt in seine gespiegelte Version, ohne eine zusätzliche Geometrie zu erstellen.

Wir können das Spiegelwerkzeug verwenden, um ein Objekt von einer Seite der Achse zur anderen zu drehen, wodurch im Wesentlichen das Spiegelbild dessen entsteht, was wir spiegeln. Das Werkzeug ist sowohl im Objektmodus als auch im Bearbeitungsmodus verfügbar und ähnelt der Skalierung eines Objekts um -1 auf einer Achse.

Die Tastenkombination ist Strg + M, gefolgt von der Achse X, Y oder Z, über die wir spiegeln möchten. Wenn Sie zweimal auf die Achse tippen, wird die lokale Achse anstelle der globalen Achse gespiegelt. Wir finden dieses Werkzeug auch im Objektmenü.

Mit diesem Tool können wir auch verschiedene Transformationsdrehpunkte verwenden. Beispielsweise können wir einzelne Ursprünge für separate Objekte oder separate Auswahlen verwenden.

Wir können auch den Standard-Medianpunkt oder den 3D-Cursor als Drehpunkt verwenden, um nur einige Beispiele zu nennen.

Wie kann man Pinselstriche beim Formen spiegeln?

Wenn wir in den Sculpt-Modus wechseln, ist die Symmetrie auf der X-Achse bereits standardmäßig aktiviert. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass vieles von dem, was geformt wird, Symmetrie verwendet. Wir können auf diese Einstellungen entweder im Eigenschaftenfenster zugreifen, indem wir zu den „Aktiven Werkzeug- und Arbeitsbereichseinstellungen“ gehen. Das ist die erste Registerkarte von oben. Suchen Sie dann den Abschnitt Symmetrie und deaktivieren Sie „X“.

Wir können die Symmetrieeinstellungen für die Spiegelung auch direkt im 3D-Ansichtsfensterkopf im Sculpt-Modus finden. Hier finden Sie auch die gleichen Einstellungen wie im Abschnitt Symmetrie, indem Sie auf den Abwärtspfeil klicken, um das Menü aufzurufen.

Neben der Spiegelung haben wir auch Optionen für Kacheln und Radiale. Radial ist im Grunde eine radiale Spiegelung, die es uns ermöglicht, so viele „Flügel“ zu formen, wie wir möchten.

Hier ist ein Beispiel mit radial für die Z-Achse auf 7 gesetzt.

Wie erstelle ich einen Spiegel in Blender?

Was also, wenn Sie diesen Artikel gefunden haben und überhaupt nicht daran interessiert waren, Mesh zu spiegeln, sondern stattdessen einen Shader erstellen wollten, der als Spiegel fungierte? In diesem Fall ist hier ein Knoten-Setup, das Sie sowohl für Eevee als auch für Cycles verwenden können.

In Eevee müssen wir auch eine Reflexionsebene hinzufügen, sonst reflektiert unser Spiegel nichts. Wir können dies tun, indem wir auf Umschalt + A klicken und zur Lichtsonde gehen und die Reflexionsebene suchen.

Richten Sie es an der reflektierenden Oberfläche aus und lassen Sie den Pfeil in die Richtung zeigen, aus der die Ebene betrachtet wird.

Wenn Sie mehr über Shading und den Node Editor erfahren möchten, können Sie diesen Artikel lesen.

Verwandte Inhalte: The complete beginners guide to Blender nodes, Eevee, Cycles and PBR

Final thoughts

In diesem Artikel haben wir uns einige gängige Methoden zur Verwendung der Spiegelung in Blender angesehen. In erster Linie, um gespiegelte Geometrie zu erstellen, damit wir Zeit sparen und nicht alles mehrmals modellieren müssen und einen genauen Versatz von einem Mittelpunkt erhalten.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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