Reddit-heroesofthestorm-in Depth Stitches Guide by Glaurung

Bevezetés:
Szia Glaurung vagyok; én már a Heroes of the Storm alpha egy darabig most, és azt szintezett 40 játszik öltés szinte kizárólag. Az utóbbi időben volt egy kis szabad ideje, ezért úgy döntöttem, hogy egy útmutató. Miután felhalmozódó közel 500 játékok Stitches szeretném megosztani veletek a gondolkodási folyamat épít, tehetségek, stratégiai manőverek a térképeken, és hogyan kell játszani Stitches my way. Minden visszajelzést nagyra értékelünk, bármi, amivel srácok nem értenek egyet, tudassa velem, mert a célom végül az, hogy a lehető legjobb legyek.

ki az öltés? – A Stitches a DARKSHIRE terrorja a World of Warcraft franchise-ból. Általában tartálynak minősül, de rendkívül magas közüzemi támogató/tartály hibridnek tartom. Stitches egy hős, aki nagyban támaszkodik csapatára, hogy kamatoztassa játékait. Stitches egy hős is, aki hihetetlenül jól illeszkedik a lategame-be.

képesség áttekintés:

tulajdonság: Vile Gas – ha ütött, bocsát ki egy felhő, amely károsítja az ellenséget. (Személy szerint úgy gondolom, hogy a Vile gas jó passzív, amely rendkívül finom módon hatásos; a Vile gas felhasználható arra, hogy segítsen egy hullám kiszorításában, a Vile gas megadhatja azt a kis kárt, amely az ellenfél befejezéséhez szükséges, és a Vile gas bizonyos helyzetekben felhasználható zóna ellenségek egy területről.)

Q: horog-húzza maga felé az első találatot. (Ez a képesség messze a kedvenc képességem az egész játékban; önmagában az a tény, hogy ez a képesség megváltoztatja mind az 5 ellenfél játékstílusát, egyedivé teszi abban az értelemben, hogy ellenségeinek intelligensebbnek kell lenniük mozgásukkal. Ennek a képességnek a hatékony felhasználása sok gyakorlatot igényel, mert nemcsak a megfelelő célokat kell eltalálnia a horoggal, hanem a megfelelő időpontokban is be kell akasztania őket. Személyes tapasztalatból tudom, hogy nem a horgok ütése teszi csodálatossá az öltéseket, hanem a megfelelő. Megöltem magam, vagy egyedül elvesztettem a csapatharcokat, mert bekapcsoltam egy Uther-t, stb., vagy Malfurion csendben. Ha ezt a képességet hatékonyan tudja használni, az öltések a játék egyik legerősebb hősévé válhatnak.)

W: Slam-kárt ellenséget egy területen. (Ez a képesség nagyon alulértékelt, mivel felhasználható a potenciális horgok látásának biztosítására, az extra sebzés kezelésére, és egyszerűen megfélemlíteni az ellenséget csodálatos animációjával! A Slam a játék korai csatározásaiban is elég jó.)

e: Devour-kárt az ellenség és helyreállítani az egészséget. (Ez a képesség elképesztő abban az értelemben, hogy javítja a túlélhetőséget általában, de taktikailag csaliként is felhasználható arra, hogy az ellenségek túlvállalják szövetségeseiket a gyilkosságok biztosítása érdekében. A minionok megnövekedett károsodása lehetővé teszi, hogy néhány aranyos dolgot is csináljon. Például, ha Nazeebo cast zombi fala eltalál, akkor felfalhat egy zombit, hogy hamarabb kijusson a falból. A másik dolog, amit tehetünk, ha Tychus vet a végső képessége Drakken lézer fúró egyszerűen használja felfalják rajta, hogy vegye ki közel 60% Ez hp. Ez a képesség általában csodálatos, és tökéletesen illeszkedik az öltések mögötti tudományhoz.)

R1: epe-epét bocsát ki, amely lelassítja és károsítja az útjában lévő ellenségeket. (Az epe nagyszerű képesség, ha ellenséget szeretne zónázni a hátvonalából, elszakadni egy nem kívánt harctól, vagy egyszerűen kezelni ezt az extra kis AOE kárt. Személy szerint azonban az epe egyáltalán nem illeszkedik jól a játékstílusomhoz, és nem javasolnám a használatát, ha inkább a magas kockázatú, magas jutalmú játékstílust részesíti előnyben. Semmi esetre sem mondom, hogy ez a képesség szörnyű, és senki sem használhatja, de személyes tapasztalataim alapján nagyon szeretem a Szurdokat. Egy másik con véleményem szerint, ha az ellenséges csapat minden összpontosít akkor nehéz hatékonyan terjed az epe megfelelően nélkül öngyilkosság az ellenség.)

R2: Gorge – (Gorge könnyen az egyik kedvenc képességeit a játék, és azt hiszem, ha Gorge használják megfelelően ez az egyik legcsodálatosabb hősi képességeit a játékban. A Gorge használatának számos módja van, és a megfelelő használata időnként nehéz, és tapasztalatot igényel, hogy megtanulja, mikor kell használni. Általában, bár ez használ, hogy biztosítsa csákány után bejön egy horog, amely lehetővé teszi, hogy akár áthelyezni, vagy a csapat áthelyezni, hogy biztosítsa a kill. A tényleges teamfight bár lehet egy másik célja, ha egy kiemelt cél teljesen ki a harcot, még csak néhány másodpercig nyújthat elég előnyt, hogy megnyerjük a harcot. A Gorge használata bizonyos hősök képességeinek megszakításához ez egy csodálatos végső, például ha Nazeebo elönti a falánk szellemet, akkor csak odasétálhat hozzá, és megeheti, enyhítve a falánk szellem okozta károkat. Gorge szinergizálja rendkívül jól Sprint és Bolt of the Storm is.)

Talent Áttekintés: * A merész tehetségek az Általános felépítésem részét képezik.

Level One –

Path of The Warrior-A Hős nyer 35 maximális egészségügyi minden szinten. (Egy nagy másodlagos tehetség elég jó a roaming playstyle is növeli a gyógyító által végzett felfalják.)

Regeneration Master-minden 3 regenerációs földgömb összegyűjtött ad egy extra + 4 egészség másodpercenként, tartósan. (Az első szintű tehetségem, ez a tehetség sok sokoldalúságot ad sok építményhez, és általában úgy érzem, hogy a kiterjesztett csapatharcokban ez a tehetség nagyon értékes.)

Heavy Slam- (ez a tehetség semmilyen módon nem használható a játékstílusommal. A kár elég underwhelming.)

rágja meg az ételt – a Devour használata a maximális egészség 10% – át is gyógyítja 3 másodperc alatt. (Ez a tehetség szinte mindig a harmadik választásom; első pillantásra személy szerint azt gondoltam, hogy ez lesz a legjobb tehetség, és mindig ezt fogom tenni, de személyes tapasztalatból a 10% – os gyógyulás meglehetősen lesújtónak tűnik, és nem olyan értékes, mint a regen master passzív regenerációja.)

negyedik szint –

Amplified Healing-30% – kal növeli a regenerációs hatásokat és az összes kapott gyógyulást (számomra ez a nyilvánvaló tehetségválasztás ezen a szinten, mert egyszerűen túl jó ahhoz, hogy feladja a 30% – os bónuszt a healing synergizes nemcsak a csapat támogató gyógyító képességeivel, hanem rendkívül jól működik az Devour és a Regeneration Master-rel is.)

felsőbbrendűség-50% – kal csökkentse a nem hősi ellenségek által okozott károkat (a felsőbbrendűség nem megy jól a játékstílusommal, mert gyakran közel vagyok a hátsó vonalhoz, hogy válogatást keressek, és nem lennék képes annyi hasznot húzni a kárcsökkentésből, hogy megéri ezt a tehetséget.)

Vile Cleaver-az alapvető támadások gonosz Gázfelhőt hoznak létre a célponton. (Nem látok okot arra, hogy valaha is megszerezzem ezt a tehetséget ebben a rétegben, főleg azért, mert a belőle származó károkat nem érdemes feladni az erősített gyógyulást. Ez a tehetség nem mesh jól az én alacsony sebzés magas közüzemi öltések playstyle.)

Putrid Ground-A slam által sújtott ellenségek gonosz gázzal fertőzöttek (ahogy én játszom öltések soha nem látok okot arra, hogy sebző erősítőket szerezzek, és az esélyek, ha az ellenségek A Slam hatótávolságán belül vannak, akkor már megfertőződtek aljas gázzal.)

hetedik szint –
blokk-rendszeresen csökkentse a Hero Basic támadásoktól kapott károkat 50% – kal. Legfeljebb 2 díjat tárol. (Ez a tehetség rendkívül underwhelming, mert jelenleg hősök ilyen gyors támadási sebesség és az alacsony automatikus támadás károkat, hogy a kárenyhítés szörnyű.)

Tenderizer-az alaptámadások 25% – kal lassítják az ellenség mozgási sebességét 1,5 másodpercig. (Ez a tehetség sokkal ragadósabbá teszi az öltéseket abban az értelemben, hogy minden olyan célpont, amelyet következetesen támad, nem tud elmenekülni. Ez a tehetség kedvez a játékstílusomnak, amely nagyon válogatásorientált.)

Utolsó harapás – ha felfal egy ellenséget, a lehűlés 15 másodperccel csökken. (Ez a tehetség elszomorít, mert ha az utolsó találatra takarítod meg a devour-t, akkor nem használod ki a teljes potenciálját. Ez véleményem szerint nem jó tehetség.)

kóstolja meg az ízt – a Devour használata egy ellenséges Hősnél állandó +2 egészséget biztosít másodpercenként. (Mivel a Devour lehűlése olyan hosszú, mint amilyen, nem látom, hogy ez a tehetség hosszú távon rendkívül hasznos lehet.)

mérgező gáz-25% – kal növeli az aljas gáz sugarát, a hatás időtartamát pedig 2 másodperccel. (Ahogy öltéseket játszom, az öltések építési károsodása kontraproduktívnak tűnik, ha ezen a szinten vannak olyan tehetségek, mint a Tenderizer, hogy tartósan lelassítsák az ellenséget)

10.szintű hősi képességek (fentebb kijelentettem az érzéseimet hősi képességeivel kapcsolatban.)

Gorge

epe

13.szint

könyörtelen – 50% – kal csökkenti az összes Tömegkontroll időtartamát (a Sprint túl hasznos ahhoz, hogy feladja a csökkentett Tömegkontrollt az öltéseken)

Mega Smash-tartomány és a slam íve 25% – kal nő (ez a tehetség teljesen haszontalan, hacsak nem egy slam-orientált felépítést csinálsz, amit nagyon ajánlom.)

emésztési zavar-a Devour használata Retchlinget is létrehoz (ez egy szórakoztató tehetség, amelyet használni lehet, de nem túl hasznos abban az értelemben, hogy nagy hatással van a játékra.)

segítő kéz-horog most húzza szövetséges hősök, de nem károsítja őket (ez a tehetség rendkívül szórakoztató használni, de rendkívül kontraproduktív, mert ez teszi, hogy sokkal nehezebb is horog az ellenfelek.)

Sprint-aktiválja a 75% – os mozgási sebességet 3 másodpercig. (CSODÁLATOS MINDEN MÓDON!!!!!! De komolyan, ez a tehetség túl jó ahhoz, hogy lemondjon. Jó a csákányok biztosításához azzal, hogy visszafut a szövetségeseihez, miután elkapta az ellenséget, jó üldözésre/menekülésre, a sprint pedig számtalan játékot tesz lehetővé azáltal, hogy az ellenség mögé kerül a testblokkba; ez a tehetség csak csodálatosan szinergizál a készletével.)

16. szint

impozáns jelenlét-a támadó ellenségek támadási sebessége 30% – kal lelassult. (Ez a tehetség csak nem elég ahhoz, hogy érdemes feladni a horgot.)

horgászhorog – a horog további 50% – os hatótávolsággal rendelkezik. (Ez a tehetség egyedül engem beleszeret ez a játék. A horgászhorog olyan sok lehetőséget nyit meg, hogy ne csak megmutassa képességeit, hanem teljesen megváltoztassa a játékokat. A Max range horog a megfelelő cél lehetővé teszi a csapat, hogy azonnal kap előre, és a játék 4v5, amíg a hős megölt jön vissza az életbe. Miután eltalálta a választását, számtalan célt nyomhat, vagy egyszerűen csak harcot kereshet, mert most hős vagy. Ez a legjobb tehetség Stitches van véleményem.)

a Shish Kabob-horog akár 2 célt is képes húzni. (Bár ezt a tehetséget szórakoztató lehet használni, nincs olyan forgatókönyv, ahol ez a tehetség jobb lehet, mint a horgászhorog.)

a Pulverize – Slam sebzése 50% – kal nőtt, és 0,5 másodpercig stuns célokat. (Számtalan vitában vettem részt arról, hogy mennyire jó ez a tehetség, és miután annyit kísérleteztem vele, mint én, személy szerint úgy gondolom, hogy ez a leggyengébb tehetség ezen a szinten. A tehetség mellett a legtöbb érv a harcok esetleges megszakításaira vonatkozik, de a stitches-nek más hatékonyabb módjai vannak a csatornázott képességek megszakítására, például egy megfelelően irányított horog vagy szurdok, amelyek véleményem szerint a többi tehetséget ebben a rétegben erősen felülmúlják. A többi választás ebben a rétegben egyszerűen túl jó ahhoz, hogy feladja.)

visszatekerés-Aktiválja, hogy csökkentse az alapvető képességek lehűlését 10 másodperccel. (Ez a tehetség csak nem szinergizál jól öltés kit véleményem. Látom, hogy van 2 horgok belül 5 egymás másodpercei jók lehetnek, de a többi tehetség egyszerűen meghaladja a visszatekerést.)

20. szintű hősi képességek

A vihar újjáéledése – haldoklás után 5 másodperc múlva térjen vissza az oltárhoz. (Bár ez a tehetség általában rendkívül erős,nem hiszem, hogy jól szinergizál az öltésekkel.)

Bolt of the Storm – aktiválja teleportálni egy közeli helyre. (Ez a tehetség olyan sok lehetőséget nyit meg, hogy játsszon, és teljesen illeszkedik a játékstílusomhoz. Akkor horog egy ellenség max range, majd szurdok őket, és villog, és sprint egy olyan helyre, ahol lehet bodyblock őket, hogy biztosítsa a kill 100%. Pisloghatsz egy ellenségre is, szurdokolhatod őket, és a sprint segítségével visszatérhetsz a csapatodhoz. Személyes kedvencem azonban a blink használata az extra távolság törléséhez, hogy abszurd tartományból horogot érjen el, bár ez elég nehéz, amikor sikeresen eltalálja a kombinációt, akkor nem csak csodálatosnak tűnik, hanem azonnal kiválaszt egy ellenséget.)

regeneratív epe – az epe 2 másodperccel tovább tart, és a sebzés 50% – át gyógyítja. (Az ebből az ult-ból kapott gyógyulás nem haladja meg az újjáéledést vagy a pislogást.)

éhes éhes öltések-aktív állapotban a szurdok ismételten átdolgozható, amíg az első célpont ki nem kerül. (Ezt a tehetséget rendkívül szórakoztató használni, de hatékony felhasználása nemcsak rendkívül nehéz, hanem nagyon kiszolgáltatott helyzetbe hozza.)

korai játék

tudom, hogy az összes, hogy az információ egy csomó, hogy a, így most ugorj jobbra a játék. A játék jelenlegi állapotában, inkább a solo lane-t öltésekkel szeretem, amíg a térképen nincsenek olyan fő célok, amelyekre a csapat készen áll a nyomásra. A Stitches az egyik legerősebb 1v1 párbajozó a játék elejétől a közepéig, ezért ezt ki kell használnia. Legyen szem előtt tartva, ahol az ellenség korai, mert nem akar meghalni, hogy egy gank. Figyelembe kell vennie az öltések mobilitásának hiányát, amíg sprintet nem kap, mert rendkívül mozdulatlan.

Mid Game

ebben a pillanatban a csapatnak nyomáscélokat kell keresnie, és csoportosítani kell őket. Most itt az ideje, hogy megmutassa ellenségeit öltések olyan erő, amellyel számolni kell. A helyes választás ütése a játék ezen a pontján káros a játék kimenetelére. A csapat kell várni egy jó pick, majd nyomás az egyik ellenséget zsoldos táborok/erődök. Ha Öltésként vagy öltéssel játszik a csapatában, akkor nagyon reaktívnak kell lennie, és tisztában kell lennie azzal, hogy hol vannak ellenségei, miközben csákányokat keres.

Végjáték

késő játék, ahol öltés ragyog, halál időzítő elég hosszú, hogy üti, hogy egy csodálatos horog lehet nyerni a játékot. Rendkívül fontos, hogy folyamatosan tisztában legyen azzal, hogy hol vannak az ellenségei, és intelligensen tervezze meg a horgokat

melyik hősöket kell horgolni?
Ez talán a legfontosabb része az útmutató, mert összejönni a rossz célokat lehet A halál az Ön vagy a csapattársak.

hősök sebezhető horgok / Hősök meg kell horog: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

hősök, hogy kissé rendben van, hogy horog: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya és Tassadar

hősök, akiket nem szabad akasztani/nagyon szituációs horgok: Diablo, stb., Malfurion(ha van csendje), és Uther

néhány példa a hűvös horgokra.gif formában * sajnálom a rossz minőségű

http://imgur.com/JygSTzD -hooking brightwing be U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -threading a tűt!
http://imgur.com/MrPIJkB -tagadja zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -tagadja tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -hooking falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -max range Raynor

szeretnék köszönetet mondani minden barátomnak, akikkel rendszeresen játszom, hogy olyan fantasztikus és izgalmas játék!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.