Sala de Compensação 101: Cinco coisas que você deve saber sobre Close-Quarters Combat

Limpeza de edifícios tem sido chamado de Close-Quarters Battle (CQB) e Close-Quarters Combat (CQC), mas a verdade é que, independentemente do que você chamá-lo, os princípios e as premissas que você precisa para limpar um quarto com segurança e êxito são praticamente o mesmo, independentemente da situação, a partir de técnicas utilizadas pela elite de operações especiais (como o tipo que tirou Osama bin Laden) para aqueles de vizinhança policial força-tarefa droga. Esta é uma boa notícia para os atiradores civis que podem adquirir táticas eficazes para a defesa interior, adotando os princípios orientadores de velocidade, surpresa e violência de ação. Então, vamos dar uma olhada em cinco universais quando se trata de limpeza de sala:

1. Dois ou mais atiradores devem ser sempre feitos por pelo menos dois atiradores. Porque há tantas incógnitas e demasiados ângulos perigosos para serem limpos imediatamente por uma pessoa, são necessários dois atiradores, no mínimo. Foi dito que ” dois é um, e um não é nenhum.”Com pelo menos dois atiradores, pode manter uma cobertura de 360 graus. E lembrem-se que a confiança da equipa é absoluta, por isso pratiquem, pratiquem e pratiquem juntos.2. O funil Fatal

a menos que o plano seja romper uma parede, o local provável de entrada numa sala potencialmente hostil é através da porta. A porta é chamada de “funil fatal”.”Qualquer pessoa que espere uma invasão armada estará focando a atenção e o poder de fogo para o local de entrada. Entrar e sair do funil fatal é essencial para o sucesso, por isso, se alguém à tua frente tropeça, passa por cima deles.

Shooters funnel fatal

3. Esquerda ou direita?se houver tempo para um plano e horas de ensaio antes da fase de execução, faça-o, mas lembre-se de ser flexível. Uma vez dentro, as coisas tendem a mudar com base em novas informações e ameaças reais ou percebidas. Em vez de planejar quem vai para a esquerda ou para a direita (criss-cross ou botão-hook) uma vez dentro da porta, siga esta simples regra de polegar: vá para o lado oposto que a pessoa na frente de você foi. Numa entrada apressada, nunca terás tempo para planear. Mais uma vez, vai pelo lado oposto pela porta que a pessoa à tua frente foi.4. Os campos de fogo

passam pelo funil fatal e depois desimpeçam o canto mais próximo. Você tem que estar perto dos calcanhares do Cara/Garota na sua frente ou você não será capaz de proteger o seu traseiro assim que eles estão no edifício. A chave aqui é manter a responsabilidade pessoal para a sua área e setores de fogo—o campo de visão que você pode feasivelmente atirar com precisão. Portanto, onde quer que o focinho vá, é onde os teus olhos devem estar. Pensa nos Olhos, focinho, alvo.

a pair of operators clear a roomIn CQB, speed matters. Entre pela porta, Limpe o canto próximo (ou” escave ” o canto caminhando perto dele), ande pelas paredes, e procure a próxima ameaça. A maior ameaça pode ser uma pessoa, mas também são áreas não cicatrizadas.

5. Speed kills (bad guys)

Finally, as you’re “running” the walls, it’s really walking. Se você tem que atirar em movimento, só mover o mais rápido que você pode atirar com precisão. Não tenhas tanta pressa que estejas descontrolado. Estás lá para controlar a situação. Sê suave. Aqui está um velho ditado tático para colocar em sua caixa de ferramentas: “suave é rápido e rápido é suave.”

lembre-se, não atire rápido, discernir rápido e, em seguida, atirar rápido e com precisão, se você for justificado. Continua a disparar até a ameaça parar.

até a próxima vez, continue a aprimorar suas habilidades e continue adicionando à sua caixa de ferramentas tática.

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